[VK->внеш.] Мастерская вводная. Макро и меди - сюжеты

Разделы документа

1. Основной текст

Мастерская вводная ситуации в Империи Ситов на начало игры. Макро и меди - сюжеты 3620 год ДБЯ. В империи накаляется политическая ситуация. Императрица теряет свои позиции и поддерживающие ее Владыки, сумевшие обеспечить ей престол в качестве компромисса между двумя мощными недружественными группировками ситов, набравших силу во время последней войны с Республикой, перестают оказывать ей гласное покровительство. Правящая группировка “Теневая Империя”, в которую входила императрица, стремительно теряет позиции. Ее идеологи обращают внимание на слишком медленное восстановление сил Империи после войны и обеспокоены тем, что в этой гонке вооружений у Республики может быть перевес. Это толкает их на соглашения с более радикальной группой поддерживающей Владыку Солуса, претендовавшего на престол и отступившего от своих претензий под влиянием могущественных советников. Понимая, что политика компромиссов не оправдала себя, по совету Владыки Сферы Логистики Дарта Воурана императрица принимает решение о реализации крайне рискованного проекта “Дерифан”. Суть проекта связана с созданиями, являющими собой квинтэссенцию темной стороны силы, обретшими собственную волю и возникших под воздействием различных обстоятельств в самых мощных местах силы Темной Стороны. Такие существа называют себя Дерифаны. В своем истинном обличье они выглядят как шары, сгустки тьмы или пустоты, похожими на дыры в пространстве. В естественной форме дерифаны довольно уязвимы, особенно для всего, что не связано с Силой (например, бластерного оружия). Однако эти создания способны вселяться в разумных существ, в первую очередь чувствительных к силе, получая над ними полный контроль, и наделяя дополнительными возможностями. В рамках проекта, Империя Ситов под руководством Владыки Сферы Логистики сумела выйти на контакт с целой колонией таких созданий и прийти к некому договору, в рамках которого дерифаны готовы присягнуть Императрице, став ее персональными служителями и личной гвардией. За это Империя обеспечивает их достойными телами. Процесс внедрения дерифанов тем проще, чем более сильно воздействие темной стороны на место, в котором он происходит. Кроме того, данное соглашение по задумке Императрицы должно было остаться в тайне от всех прочих ситов и от сторонников Солуса в первую очередь. По этой причине ее волей Академия Ситов на Коррибане была закрыта, по официальной версии, из-за ее потенциальной уязвимости для воздействия врагов Империи (в Битве Четырех Флотов Республика смогла найти способ проникнуть в защищенные Ситской Вуалью миры Империи, таким образом в случае возобновления военных действий предполагается, что одним из первых ударов Республика нанесет по Коррибану, известной Академии Ситов). Одновременно с этим в древних гробницах в рамках программ Сферы Древних Знаний начали производить раскопки и их изучение, в целях отвлечения внимания от действительно важного проекта “Дерифан”. В придворных кругах Империи по этому поводу даже был внедрен шуточный с... (обрезано)

Извлечённый текст

Мастерская вводная ситуации в Империи Ситов на начало игры. Макро и меди - сюжеты 3620 год ДБЯ. В империи накаляется политическая ситуация. Императрица теряет свои позиции и поддерживающие ее Владыки, сумевшие обеспечить ей престол в качестве компромисса между двумя мощными недружественными группировками ситов, набравших силу во время последней войны с Республикой, перестают оказывать ей гласное покровительство. Правящая группировка “Теневая Империя”, в которую входила императрица, стремительно теряет позиции. Ее идеологи обращают внимание на слишком медленное восстановление сил Империи после войны и обеспокоены тем, что в этой гонке вооружений у Республики может быть перевес. Это толкает их на соглашения с более радикальной группой поддерживающей Владыку Солуса, претендовавшего на престол и отступившего от своих претензий под влиянием могущественных советников. Понимая, что политика компромиссов не оправдала себя, по совету Владыки Сферы Логистики Дарта Воурана императрица принимает решение о реализации крайне рискованного проекта “Дерифан”. Суть проекта связана с созданиями, являющими собой квинтэссенцию темной стороны силы, обретшими собственную волю и возникших под воздействием различных обстоятельств в самых мощных местах силы Темной Стороны. Такие существа называют себя Дерифаны. В своем истинном обличье они выглядят как шары, сгустки тьмы или пустоты, похожими на дыры в пространстве. В естественной форме дерифаны довольно уязвимы, особенно для всего, что не связано с Силой (например, бластерного оружия). Однако эти создания способны вселяться в разумных существ, в первую очередь чувствительных к силе, получая над ними полный контроль, и наделяя дополнительными возможностями. В рамках проекта, Империя Ситов под руководством Владыки Сферы Логистики сумела выйти на контакт с целой колонией таких созданий и прийти к некому договору, в рамках которого дерифаны готовы присягнуть Императрице, став ее персональными служителями и личной гвардией. За это Империя обеспечивает их достойными телами. Процесс внедрения дерифанов тем проще, чем более сильно воздействие темной стороны на место, в котором он происходит. Кроме того, данное соглашение по задумке Императрицы должно было остаться в тайне от всех прочих ситов и от сторонников Солуса в первую очередь. По этой причине ее волей Академия Ситов на Коррибане была закрыта, по официальной версии, из-за ее потенциальной уязвимости для воздействия врагов Империи (в Битве Четырех Флотов Республика смогла найти способ проникнуть в защищенные Ситской Вуалью миры Империи, таким образом в случае возобновления военных действий предполагается, что одним из первых ударов Республика нанесет по Коррибану, известной Академии Ситов). Одновременно с этим в древних гробницах в рамках программ Сферы Древних Знаний начали производить раскопки и их изучение, в целях отвлечения внимания от действительно важного проекта “Дерифан”. В придворных кругах Империи по этому поводу даже был внедрен шуточный слух о том, что Императрица в таком отчаянии, что вынуждена начать копаться в старых руинах в обреченной надежде найти хоть что-то, что сможет спасти ее саму и ее министерство от окончательного фиаско. Одновременно с этим была инициирована программа поиска и экстренного сбора всех чувствительных к силе людей и нелюдей, в качестве потенциальных кандидатов к проекту “Дерифан”. В Империи началась настоящая охота за ведьмами. По указу императрицы, был инициирован проект по набору аколитов ситов, в рамках программы восстановления Имперской Военной Машины, единогласно одобренной Теневым Советом. По этому проекту все чувствительные к силе вне зависимости от своего статуса, положения в обществе, расы и возраста подлежали обязательному призыву. Причем на этот раз коррупция и негласные договоренности в рамках аристократических семейств, старающихся оставить своих чувствительных отпрысков в стороне игнорировались. Кроме того, были созданы специальные поисковые команды агентов разведки с целью нахождения и батальоны для точечных стелс-ударов по всем тем транспортным кораблям Республики для похищения чувствительных к Силе. Таким образом в относительно короткий срок удалось собрать довольно большое количество чувствительных к силе кандидатов. Каждый из этих людей был подвергнут специальной проверке, с целью определить потенциал к владению Силой у каждого из них. Все, кто оказался достаточно талантлив, были выделены в отдельную группу, и направлены в привилегированную академию на Зиосте. Многие из них получили пометку “годен”, означающую включение их в проект “Дерифан”. Возник вопрос, как поступить с остальными, всеми теми, в ком потенциал был крайне низок. По изначальному плану Императрицы от них предполагалось избавиться. Однако, Владыка Сферы Философии Ситов Солус (пытающийся разгадать истинный план своего врага) вынес на обсуждение совета иное предложение. В рамках своей речи он подчеркнул, что в период восстановления Империей сил отбрасывать потенциальный ресурс в виде чувствительных к силе людей халатно и слишком опрометчиво. Эти люди могут стать частью его задумки, по которой он планирует доказать на практике свою теорию о том, что вне зависимости от врожденных качеств любой чувствительный к Силе человек, подвергнувшись серьезным испытаниям и обладая железной волей способен стать могущественным Ситом - учеником и даже Лордом. Над выбракованными Императорским проектом он предлагает провести эксперимент. Если они действительно окажуться негодными и неспособными - они погибнут. Те же, кто сможет чему-то научиться и выжить, доказав свою силу и право называться учеником получат признание. Большинством голосов совета (среди поддержавших были Владыки Сфер Логистики, Тайн, Боевой Стратегии, Разведки, защиты Империи, Древних Знаний, и сам Солус) данное предложение было принято. Так началось строительство Академии на Кхар Делба. Перед направлением в академию будущим аколитам в рамках чистоты эксперимента (а также во избежание утечки информации по проекту “Дерифан”) удаляли воспоминания процесса отбора. Макро-сюжеты игры “Путь Сита” 1 сюжет - “Политика Империи”. Описание сути сюжета: Академия на Кхар Делба стала не просто местом проекта для обучения выбракованных аколитов, но местом, обладающим целым набором политических интересов разнообразных влиятельных Ситов Империи. Прежде всего академия - это место, на которое была поставлена репутация Владыки Сферы Философии Ситов Солуса - являющегося основным претендентом на императорский престол Империи Ситов, а потому происходящее здесь привлекает внимание многих вовлеченных в политику людей. По плану Солуса все аколиты академии должны быть подвергнуты жестоким испытаниям, гораздо более суровым, чем аналогичные в закрытой академии на Коррибане или в новой академии для талантливых аколитов. Происходящее здесь - настоящий бой за свою собственную жизнь, выживут лишь немногие. В идеале один, но допустимо до пяти учеников. Если проект будет провален - репутация Владыки пострадает и он лишится множества союзников. Все те, же кто выживут в этой игре станут не просто аколитами, но и учениками лордов, и даже владык. Для выполнения плана в академию были отправлены Надзиратели, выбранные особым образом. Не только по своим личным качествам и умениям, но и все те, кто попал в серьезную опалу нынешнего правительства или обрел могущественных врагов. Знают они об этом или нет, но успех этого проекта для них единственный шанс сохранить свой статус, а для многих и жизнь. Некоторые из них наоборот являются тайными агентами недоброжелателей политики Владыки Философии Ситов и здесь для того, чтобы подорвать проект. Не последней по значимости также является желание министерства Разведки получить информацию о тайных планах Императрицы и проекте Дерифан. Не добившись успеха во время отбора чувствительных в Силе, а также потерпев неудачу в разведке на Коррибане, единственной на данный момент возможностью для Имперского Ока разобраться в ситуации являются те отрывочные сведения, что могут быть в головах аколитов, потерявших память о событиях их выбраковки. Вовлеченность игроков: Абсолютно все игроки будут вовлечены в процесс обучения и столкнутся с серией событий, которые приведут к смерти слабых и развитию сильных. Причем сила и слабость определяется здесь не только физической силой или степенью мастерства владения темной стороной силы, но и хитростью, дипломатичностью и умением играть на чужих слабостях. Оверсиры академии будут обладать своими задачами, продиктованными политикой их покровителей или собственными интересами. Однако, они будут реализовывать свои задумки исключительно методом вовлечения в них аколитов (данный ход будет обоснован их характерами и особенностями), погружая их в политику Империи и давая возможность своими решениями и действиями оказывать на нее влияние “снизу”. От того, какого оверсира в его планах поддержат, а какой потерпит неудачу из-за сознательного или неосознанного провала со стороны его исполнителей аколитов будет зависеть будущее политических планов крупных сил империи. Каждый персонаж игроков на игре не будет помнить несколько дней из своей жизни непосредственно до отправки в академию. На игре будет возможность пытаться восстанавливать свою память. Те игроки, которые проявят заинтересованность в этом процессе будут получать информацию о том, что с ними происходило в эти дни. Что с одной стороны даст им более полное понимание происходящего и погрузит в осознание того, что такое академия и для чего она была создана. Однако, также даст намеки на существование проекта Дерифан и позволит им понять его природу, и соответственно сделает их крайне важными для Имперской Разведки. Результат: Пять или менее игроков прошедших академию и выживших станут полноценными ситами и даже учениками. Некоторые из игроков будут обладать той или иной степенью понимания происходящего в империи и смогут использовать его для достижения своей основной цели - выжить и оказаться победителем. Кроме того, они ... (показаны первые 10000 символов)