[VK->внеш.] Правила по Медицине Финальная версия

Разделы документа

1. Основной текст

МГ «Псы Войны» ПРИ «Ведьмак Золотой Век: Новиград» 6-8 мая 2023 года Правила по Медицине – финальная версия Общие положения Правила по медицине содержат подавляющую часть всего, что относится к жизни и здоровью/калечению/смерти ваших персонажей в бытовом формате. Первая секция правил рассматривает вводимые понятия в кратком виде, вторая - более подробно. Типы воздействий на игрока У персонажа есть нательные и бонусные хиты. Нательные зависят от расы и мутаций. Бонусные даются за доспехи, антураж, а также в качестве временных или постоянных эффектов магии и жречества, алхимии и т.д. Ранение Легкое ранение: персонаж потерял все нательные хиты, кроме последнего. Может сражаться и передвигаться, не может бегать. У игрока есть 30 минут на перевязку, иначе он теряет еще 1 хит и получает тяжёлое ранение. Тяжелое ранение: персонаж потерял все нательные хиты. Не может сражаться и должен упасть на землю. Допускается стонать, тихо звать на помощь, ползти. Если не перевязаться, через 30 минут после наступления состояния “тяжелое ранение” наступает смерть. Стандартно персонажи имеют 2 хита - люди, эльфы, низушки, гномы; краснолюды - 3 хита. Игрокам, находящимся под действием каких-либо бонусов к нательным хитам, следует иметь при себе подтверждающие это чипы либо иные доказательства во избежание конфликтов во время боя. В боевой ситуации игроки, единоразово получившие урон, превышающий количество доступных им хитов (входящий урон), получают тяжелое ранение и должны упасть на землю (т.е. создается своеобразный гейт). Увечье Живой персонаж может иметь любое количество хитов, но при этом обладать дефектом, полученным в ходе боя или другого взаимодействия - например, шрам или потерянная/сломанная конечность. Некоторые увечья можно исправить протезированием или магическими/алхимическими средствами. Болезнь Живой персонаж может иметь любое количество хитов, но быть под воздействием болезни. В таком случае игрок имеет при себе карточку с информацией о болезни и ее симптомах, которые необходимо отыгрывать. Лекари/сестры милосердия могут обладать информацией, которая поможет игроку вылечиться. Смерть Игровая смерть наступает в результате опускания счетчика хитов ниже нуля любым доступным креативным способом (в том числе намеренным добиванием другим персонажем), а также получением состояния “смерть” в ходе не предусмотренных правилами Медицины взаимодействий. Игрок отправляется в мертвятник, где решается судьба его персонажа. Мертвый персонаж отмечается белым хайратником/повязкой на голове. Медицинский персонал на игре Лекари составляют костяк медперсонала и обладают разными возможностями в зависимости от ранга. Для получения профессии лекаря на старт игры подается отдельная заявка, которая утверждается в соответствии с Правилами. Игрок, претендующий на профессию лекаря, должен подробно изложить в квенте обоснование своей профессии и квалификации в рамках мира «Ведьмак»: каким образом он/она получили образование; перечень достижений и умений в области медицины.... (обрезано)

Извлечённый текст

МГ «Псы Войны» ПРИ «Ведьмак Золотой Век: Новиград» 6-8 мая 2023 года Правила по Медицине – финальная версия Общие положения Правила по медицине содержат подавляющую часть всего, что относится к жизни и здоровью/калечению/смерти ваших персонажей в бытовом формате. Первая секция правил рассматривает вводимые понятия в кратком виде, вторая - более подробно. Типы воздействий на игрока У персонажа есть нательные и бонусные хиты. Нательные зависят от расы и мутаций. Бонусные даются за доспехи, антураж, а также в качестве временных или постоянных эффектов магии и жречества, алхимии и т.д. Ранение Легкое ранение: персонаж потерял все нательные хиты, кроме последнего. Может сражаться и передвигаться, не может бегать. У игрока есть 30 минут на перевязку, иначе он теряет еще 1 хит и получает тяжёлое ранение. Тяжелое ранение: персонаж потерял все нательные хиты. Не может сражаться и должен упасть на землю. Допускается стонать, тихо звать на помощь, ползти. Если не перевязаться, через 30 минут после наступления состояния “тяжелое ранение” наступает смерть. Стандартно персонажи имеют 2 хита - люди, эльфы, низушки, гномы; краснолюды - 3 хита. Игрокам, находящимся под действием каких-либо бонусов к нательным хитам, следует иметь при себе подтверждающие это чипы либо иные доказательства во избежание конфликтов во время боя. В боевой ситуации игроки, единоразово получившие урон, превышающий количество доступных им хитов (входящий урон), получают тяжелое ранение и должны упасть на землю (т.е. создается своеобразный гейт). Увечье Живой персонаж может иметь любое количество хитов, но при этом обладать дефектом, полученным в ходе боя или другого взаимодействия - например, шрам или потерянная/сломанная конечность. Некоторые увечья можно исправить протезированием или магическими/алхимическими средствами. Болезнь Живой персонаж может иметь любое количество хитов, но быть под воздействием болезни. В таком случае игрок имеет при себе карточку с информацией о болезни и ее симптомах, которые необходимо отыгрывать. Лекари/сестры милосердия могут обладать информацией, которая поможет игроку вылечиться. Смерть Игровая смерть наступает в результате опускания счетчика хитов ниже нуля любым доступным креативным способом (в том числе намеренным добиванием другим персонажем), а также получением состояния “смерть” в ходе не предусмотренных правилами Медицины взаимодействий. Игрок отправляется в мертвятник, где решается судьба его персонажа. Мертвый персонаж отмечается белым хайратником/повязкой на голове. Медицинский персонал на игре Лекари составляют костяк медперсонала и обладают разными возможностями в зависимости от ранга. Для получения профессии лекаря на старт игры подается отдельная заявка, которая утверждается в соответствии с Правилами. Игрок, претендующий на профессию лекаря, должен подробно изложить в квенте обоснование своей профессии и квалификации в рамках мира «Ведьмак»: каким образом он/она получили образование; перечень достижений и умений в области медицины. Подача трактатов/заявок для получения дополнительных знаний на старт игры не предусмотрена. Лекарь С профессией лекаря игрок получает специальную колоду карт, чтобы распоряжаться ей в соответствии со своей квалификацией и желаемыми/доступными действиями. Также лекарю необходимо иметь определенный инвентарь. Игрок с профессией лекаря обладает навыками исцеления легких и тяжелых ранений, диагностирования и лечения болезней. Лекарь может сделать себе перевязку, диагностировать и вылечить болезнь, а также передать свои знания ученикам через менторство при Академии. Но оперировать сам себя он не может. Профессия лекаря имеет три ранга (названия внутри ранга имеют лишь косметическую функцию и зачастую отображают квенту или путь развития персонажа): Подмастерье/Бакалавр: низшая ступень профессии. Отличительная особенность - низкие стартовые шансы провести операцию без негативных последствий для пациента; нет гарантии получения знаний диагноста. Лекарь/Магистр Медицины: стандартная ступень. Хорошие шансы провести операцию без последствий и получение информации по диагностике по окончании обучения. Светоч/Доктор Наук: высшая ступень профессии Лекаря. Отличные шансы провести операцию без последствий и наличие обширных знаний по диагностике болезней. Инвентарь лекаря Всем лекарям на игре необходимо иметь определённый инвентарь. Если игрок по какой-то причине решил не заниматься, например, хирургией, или не планирует обустройство отдельной лечебницы, или не собирается оперировать в поле, ему не потребуется инвентарь, необходимый для проведения операций. В то же время отсутствие инвентаря для конкретной выполняемой цели (например, иглы для моделирования шва при лечении тяжелораненого персонажа) во время проверки мастером может повлечь штрафные санкции. Весь инвентарь игроки привозят на игру самостоятельно. Инвентарь лекаря не побираем. В случае окончательной смерти персонаж утрачивает профессию. Общий инвентарь Книга лекаря и регистрации пациентов – справочник/книга с описанием симптомов болезней, способов их лечения, рецептов лекарств. Сюда же разумно будет поместить выдержки из правил и алгоритмы действий для отыгрыша. В книгу вносятся и записи по приему каждого пациента - в том числе для проверок в случае возникновения споров. Может быть оформлена как антуражная записная книга либо стилизованная папка с отдельными листами. Перевязочный материал – полотно (желательно белого цвета) либо бинты. Нетканка не допускается. Письменные принадлежности: бумага, стилизованные фентезийные ручки (перо/стило, шариковая ручка, стилизованная под перо и т.д.) Хирургия Медицинские инструменты для отыгрыша и ведения деятельности: ножницы, нитки, игла, пинцет, скальпель; для отыгрыша/антуража - щипцы, клещи, расширители, ножи (тупые, можно пластиковые или ларп). Антуражные склянки/емкости для отыгрыша: стеклянные или другие антуражные бутыли с чистой водой для «обработки и очистки ран». Инструменты для моделирования шрамов: уголь или йод, нитки (желательно красного цвета), иглы, медицинский пластырь на тканевой основе шириной 3 см и 5 см для моделирования швов ИЛИ переводные татуировки в виде шрамов. Полотно для оперирования в поле: полотно хлопковой одноцветной ткани без принтов не менее 180х70 см (для укладки пациента и обеспечения операционного пространства). Болезни Стилизованная маска и перчатки: стилизованная фентезийная маска или маска чумного доктора, покрывающая органы дыхания, и перчатки - чтобы предотвратить заражение лекаря болезнью. Актуальные локации Кризисный сценарий в городских условиях предполагает размещение нескольких учреждений в одном здании. В данном случае Госпиталь, Академия и Алхимическая мастерская будут располагаться в одном корпусе. Госпиталь Отдельное чистое помещение, изолированное от посторонних и оборудованное силами МГ. Госпиталь расположен в непосредственной близости от Академии. В Госпитале лечат легкие и тяжелые ранения, исцеляют болезни и увечья, проводят реабилитацию (восстановление хитов). Академия Здесь в том числе происходит процесс обучения и продвижения по рангам профессии лекаря. Лечебницы Игроки (особенно те, кто заявился на профессию лекаря до старта игры) также могут самостоятельно учредить отдельную лечебницу. Это отдельное чистое помещение с функциями, аналогичными госпиталю, изолированное от посторонних и оборудованное силами игроков. Требования к лечебнице: - отдельное помещение с навесом (тентом/крышей); - книга регистрации пациентов; - операционная (наличие стола обязательно); - пространство для реабилитации пациентов; - декоративная библиотека или другие тематические украшения. Лечение ранений/хирургия Напомним: ранения бывают двух типов: легкие (персонаж потерял все хиты, кроме последнего) и тяжелые (персонаж потерял все нательные хиты). Время на оказание первой помощи при ранениях - 30 минут, иначе по истечении этого времени состояние игрока ухудшается до следующей ступени. Т.е. если помощь не оказать тяжелораненому персонажу, через 30 минут он погибает. Если не оказать ее персонажу с легкой раной, через 30 минут он теряет последний хит и переходит в состояние тяжелого ранения, а еще через 30 минут - погибает. Первая помощь Самый доступный вид первой помощи - перевязка. Ее может сделать любой персонаж и в любом месте при наличии перевязочного материала. Перевязка однократно предотвращает дальнейшую потерю хитов из-за уже полученных ранений (переход в тяжелое ранение и/или смерть) на 30 минут. В течение этого времени персонаж должен воспользоваться услугами лекаря. Повторная перевязка не допускается. Если персонаж перевязан и находится внутри госпиталя/лечебницы, считается, что он стабилизирован (процесс потери хитов остановлен, правило 30 минут не работает) и ждет лечения/операции. Перевязка накладывается непосредственно на кожу на место ранения (либо на ближайшую к месту ранения оголённую часть тела). Если пациент доставлен в операционную с перевязкой поверх одежды, лекарь ампутирует пораженную конечность вне зависимости от исхода операции (исключение: ведьмаки). Перевязочным материалом считается натуральная ткань или марлевые бинты – нетканка недопустима. Если пациент доставлен в операционную перевязанным нетканкой, лекарь ампутирует пораженную конечность вне зависимости от исхода операции (не применяется к ведьмакам). Существуют также и другие фармакологические способы оказать первую помощь - с применением алхимии или магии. Игроки могут воспользоваться соответствующими алхимическими зельями или магическими заклинаниями. Лечение легких ранений в госпитале/лечебнице/на дому При поступлении пациента в госпиталь/лечебницу лекарь обязательно делает соответствующую запись в книге регистрации пациентов: имя персонажа, диагноз, время и дата поступления, время реабилитации. Ведение книги регистрации отслеживает региональный мастер. Если пациент не перевязан, лекарь делает перевязку, чтобы стабилизировать его состояние на время ожидания операции. Когда наступает очередь данного пациента, лекарь укладывает его на стол и снимает с него... (показаны первые 10000 символов)