[VK док] правила по экономике.docx

Разделы документа

1. Введение

Правила по Экономике

2. 1. Финансовая система

1.1 На игре присутствуют два типа монет: - Серебро – колониальные песо (идентичные историческим колониальным песо) - Золото – Эскудо. Соотношение монет: 1 золотая монета = 10 серебряным монетам. 1.2 Заведениям сферы услуг запрещено принимать иные, кроме официальной, игровой валюты (Пиастры). Рубля, как пожизневой валюты данное ограничение не касается. Фальшивомонетничество в любом виде на игре запрещено! 1.3 Все денежные средства на игре представлены наличными игровыми деньгами. 1.4 Драгоценности – элемент костюма игрока – игровое непобираемое имущество. Однако, могут дариться, отдаваться в залог, служить средством оплаты наряду с деньгами по взаимному соглашению сторон. 1.5 В игре два основных цикла Каждый день игры делится условно на три экономических цикла: - с 9:00до 16:00 - с 16:00 до 23:00 - с 23:00 до 9:00 Ночной цикл ( сезон дождей и ураганов ) 1.6 Деньги можно получить: -Путем зарплаты от губернатора провинций -Продажей ресурсов в метрополию ( мастерку ) или торговым кораблям. -% от кабаков и прочих заведений в качестве налогов для властей острова -Найти клад -С помощью торговли ( патенты )

3. 2. Ресурсы

2.1 В игре присутствуют ресурсы двух типов: Основные ресурсы и предметы Роскоши. Основные ресурсы нужны в основном для строительства и починки зданий и сооружений, закупки нового оборудования (таких как например пушки) , а так же строительства, улучшения и починки кораблей. Предметы роскоши используются для достижения стабильности острова, а так же выполнения указаний большой земли губернаторами для получения большего дохода. 2.2 В игре присутствуют следующие типы ресурсов Основные: Лес Камень Лен Железная руда Провиант  (Рыба, фрукты, скот, овощи) Серебряная руда Золотая руда Листья Табака Сахарный Тростник Роскошь. ( Получается путем переработки определенного ресурса в Мануфактуре): Серебряная руда- Серебро Золотая руда- Золото Листья Табака- Высушенный Табак Сахарный Тростник- Сахар 3.Перевозка и хранение ресурсов 3.1 Для перевозки ресурсов нужны торговые ящики ( имитируются коробкой не менее 30X20X20X ) длинны , ширины и высоты. На одном таком ящике может крепится до трех чипов ресурсов. 3.2 Торговые ящики сами не побираемы побираемы с них лишь чипы. 3.3 На островах может быть Хранилище. Это специальное помещение в котором позволено держать большее количество чипов ресурсов на каждой из модели торговых ящиков ( точное количество указано на уровне Хранилища ) . 3.4 Один человек может нести до 2 ящиков максимум или 1 чип максимально вне ящика. 4.Трюм 4.1 Каждый корабль может иметь ящик с маркером «Трюм» в нем можно перевозить и хранить чипы ресурсов. Размер вместимости Трюма зависит от типа корабля и может быть расширен апгрейдами.

4. 5. Постройки

В игре присутствуют следующие типы сооружений ; 5.1 Любое помещение должно выглядеть так, что бы можно было понять его функциональное назначение. Все здания будут прочипованы до игры мастером по экономике. 5.2 Верфь – сооружений позволяющее производить и ремонтировать корабли со скидкой 5.3 Форт – основное оборонительное сооружение препятствующее свободному доступу в порт кораблям а так же защищающее остров от вторжения (подробнее см Фортификации) 5.4 Плантация или ферма – Сооружение для добычи провианта (или табака /хлопка) 5.5 Разнообразные добывающие строения ( Рудники, лесопилки , мастерские ) – для добычи основных ресурсов 5.6 Мануфактуры – Специальные сооружения позволяющие превратить некоторые основные ресурсы в ресурс роскоши ( например из Серебряной руды получить Серебро в слитках ) 5.7 Причал – место для разгрузки и погрузки кораблей и пассажиров . 5.8 Хранилище – место для складирования ресурсов. Хранилище позволяет держать до 10 чипов на одном ящике вместо стандартного правила переноски ресурсов. 6.Деньги с большой земли 6.1 Каждый цикл исключая ночной, губернаторы получают денежное довольствие зависящее от их исполнения указов большой земли. За невыполнение требований большой Земли денежное довольствие может понижаться сокращая кол- во выделяемых на остров денег.

5. 7. Стабильность острова

В конце каждого цикла исключая ночной цикл губернатор острова должен сдавать определенное количество провианта и предметов роскоши для обеспечения стабильности острова в целом. Если данная норма не сдана острову грозят эпидемии, форт теряет часть своей обороноспособности, а выработка ресурсов будет сокращена.

6. 8. Торговля , Торговые представители , каперство

8.1 Данные документы лимитированы и предоставляются мастерами на начало игры. Повысить кол- во выдаваемых торговых патентов можно поддерживая стабильность острова. 8.2 Торговый патент – продается губернатором колонии, позволяет осуществлять любую торговую деятельность в любой колонии и Европе. Не может принадлежать государственному служащему ( кроме Голандии ) . 8.3 Торговый представитель – владелец торгового патента, обязан вести бухгалтерскую документацию по всем торговым операциям. 8.4 Каперский патент – продается губернатором колонии, позволяет законно нападать на торговые корабли других государств и торговать в Мастерке товаром, произведенным за пределами колонии, выдавшей патент. 8.5 Капер – владелец каперского патента. Имеет право грабить чужие торговые суда и продавать в Европе товар, полученный с них. При продаже на мастерку ресурса который есть в наличии в колонии выдавшей патент сделка по продаже этих ресурсов будет идти по минимальному курсу. 8.6 Контрабанда – любой товар, которым пытаются торговать без торгового патента. При обнаружении при таможенном осмотре, контрабанда может быть изъята в пользу колонии. При попытке провезти контрабанду в Мастерку, продажа будет совершаться по минимальному курсу. Курс продажи на мастерке при продаже вами ресурсов будет выше если у вас есть Каперский или Торговый патент. 8.7 На торговых кораблях можно купить лишь те товары которые есть в трюме торгового корабля. 8.7 На мастерке можно купить любые виды ресурсов и их курс дешевле чем сделки с торговым кораблем

Извлечённый текст

Правила по Экономике 1. Финансовая система 1.1 На игре присутствуют два типа монет: - Серебро – колониальные песо (идентичные историческим колониальным песо) - Золото – Эскудо. Соотношение монет: 1 золотая монета = 10 серебряным монетам. 1.2 Заведениям сферы услуг запрещено принимать иные, кроме официальной, игровой валюты (Пиастры). Рубля, как пожизневой валюты данное ограничение не касается. Фальшивомонетничество в любом виде на игре запрещено! 1.3 Все денежные средства на игре представлены наличными игровыми деньгами.  1.4 Драгоценности – элемент костюма игрока – игровое непобираемое имущество. Однако, могут дариться, отдаваться в залог, служить средством оплаты наряду с деньгами по взаимному соглашению сторон. 1.5 В игре два основных цикла  Каждый день игры делится условно на три экономических цикла: - с 9:00до 16:00 - с 16:00 до 23:00 - с 23:00 до 9:00 Ночной цикл ( сезон дождей и ураганов )  1.6 Деньги можно получить: -Путем зарплаты от губернатора провинций  -Продажей ресурсов в метрополию ( мастерку ) или торговым кораблям.  -% от кабаков и прочих заведений в качестве налогов для властей острова  -Найти клад  -С помощью торговли ( патенты )  2. Ресурсы 2.1 В игре присутствуют ресурсы двух типов: Основные ресурсы и предметы Роскоши.  Основные ресурсы нужны в основном для строительства и починки зданий и сооружений, закупки нового оборудования (таких как например пушки) , а так же строительства, улучшения и починки кораблей.  Предметы роскоши используются для достижения стабильности острова, а так же выполнения указаний большой земли губернаторами для получения большего дохода.  2.2 В игре присутствуют следующие типы ресурсов Основные: Лес Камень Лен Железная руда  Провиант  (Рыба, фрукты, скот, овощи) Серебряная руда Золотая руда Листья Табака Сахарный Тростник  Роскошь. ( Получается путем переработки определенного ресурса в Мануфактуре): Серебряная руда- Серебро  Золотая руда- Золото Листья Табака- Высушенный Табак Сахарный Тростник- Сахар  3.Перевозка и хранение ресурсов 3.1 Для перевозки ресурсов нужны торговые ящики ( имитируются коробкой не менее 30X20X20X ) длинны , ширины и высоты. На одном таком ящике может крепится до трех чипов ресурсов.  3.2 Торговые ящики сами не побираемы побираемы с них лишь чипы.  3.3 На островах может быть Хранилище. Это специальное помещение в котором позволено держать большее количество чипов ресурсов на каждой из модели торговых ящиков  ( точное количество указано на уровне Хранилища ) .  3.4 Один человек может нести до 2 ящиков максимум или 1 чип максимально вне ящика.  4.Трюм 4.1 Каждый корабль может иметь ящик с маркером «Трюм» в нем можно перевозить и хранить чипы ресурсов. Размер вместимости Трюма зависит от типа корабля и может быть расширен апгрейдами.  5. Постройки В игре присутствуют следующие типы сооружений ; 5.1 Любое помещение должно выглядеть так, что бы можно было понять его функциональное назначение. Все здания будут прочипованы до игры мастером по экономике.  5.2 Верфь – сооружений позволяющее производить и ремонтировать корабли со скидкой  5.3 Форт – основное оборонительное сооружение препятствующее свободному доступу в порт кораблям а так же защищающее остров от вторжения (подробнее см Фортификации) 5.4 Плантация или ферма – Сооружение для добычи провианта (или табака /хлопка) 5.5 Разнообразные добывающие строения ( Рудники, лесопилки , мастерские ) – для добычи основных ресурсов  5.6 Мануфактуры – Специальные сооружения позволяющие превратить некоторые основные ресурсы в ресурс роскоши ( например из Серебряной руды получить Серебро в слитках )  5.7 Причал – место для разгрузки и погрузки кораблей и пассажиров . 5.8 Хранилище – место для складирования ресурсов. Хранилище позволяет держать до 10 чипов на одном ящике вместо стандартного правила переноски ресурсов. 6.Деньги с большой земли  6.1 Каждый цикл исключая ночной, губернаторы получают денежное довольствие зависящее от их исполнения указов большой земли. За невыполнение требований большой Земли денежное довольствие может понижаться сокращая кол- во выделяемых на остров денег.  7. Стабильность острова  В конце каждого цикла исключая ночной цикл губернатор острова должен сдавать определенное количество провианта и предметов роскоши для обеспечения стабильности острова в целом.  Если данная норма не сдана острову грозят эпидемии, форт теряет часть своей  обороноспособности, а выработка ресурсов будет сокращена.  8. Торговля , Торговые представители , каперство.  8.1 Данные документы лимитированы и предоставляются мастерами на начало игры. Повысить кол- во выдаваемых торговых патентов можно поддерживая стабильность острова.  8.2 Торговый патент – продается губернатором колонии, позволяет осуществлять любую торговую деятельность в любой колонии и Европе. Не может принадлежать государственному служащему ( кроме Голандии ) .  8.3 Торговый представитель – владелец торгового патента, обязан вести бухгалтерскую документацию по всем торговым операциям.  8.4 Каперский патент – продается губернатором колонии, позволяет законно нападать на торговые корабли других государств и торговать в Мастерке товаром, произведенным за пределами колонии, выдавшей патент.  8.5 Капер – владелец каперского патента. Имеет право грабить чужие торговые суда и продавать в Европе товар, полученный с них. При продаже на мастерку ресурса который есть в наличии в колонии выдавшей патент сделка по продаже этих ресурсов будет идти по минимальному курсу.  8.6 Контрабанда – любой товар, которым пытаются торговать без торгового патента. При обнаружении при таможенном осмотре, контрабанда может быть изъята в пользу колонии. При попытке провезти контрабанду в Мастерку, продажа будет совершаться по минимальному курсу.  Курс продажи на мастерке при продаже вами ресурсов будет выше если у вас есть Каперский или Торговый патент.  8.7 На торговых кораблях можно купить лишь те товары которые есть в трюме торгового корабля.  8.7 На мастерке можно купить любые виды ресурсов и их курс дешевле чем сделки с торговым кораблем