[VK док] Правила по боёвке.docx

Разделы документа

1. Введение

Введение Прежде всего, это игра, и боевая составляющая игры есть лишь имитация боевых действий. Данные правила регламентируют имитацию боевых действий на ПРИ «Мордхейм 2019». За свои действия ответственность несет лично только участник игры. Мастерская группа ответственности за жизни и здоровье игроков не несёт. Случаи нанесения телесных повреждений различной степени тяжести, повлекшие за собой потерю работоспособности или нормальной жизнедеятельности пострадавшего, будут протоколироваться для дальнейшей передачи в органы внутренних дел и возбуждения уголовного дела по соответствующей статье УК РФ. В случае лишения жизни одного или нескольких участников игрового процесса, вне зависимости от причин, повлекших за собой подобное действие, игровой процесс будет немедленно остановлен. Лица, причастные к происшествию, задержаны для последующей передачи вышеназванных граждан в органы внутренних дел по месту происшествия (в данном случае - районное ОВД) для разбирательства и установления степени вины причастных граждан. Мастерская группа постаралась избежать двойных толкований в правилах. Вместе с тем, понимая, что полностью избежать этого не удастся, мастерская группа оставляет за собой право на «мастерский произвол». Если вы приехали на игру, то автоматически соглашаетесь с правилами и ответственностью за их несоблюдение. Боевое время Боевое время делится на несколько временных циклов. 1.1. День. - Время с 9.00 до 21.00 - Оружие: дневное, ночное, стрелковое, осадное. 1.2 Ночь. - Время с 21.00 до 9.00 - Оружие: ночное 1.3. Тихий час. - действует только внутри локаций. На всем остальном полигоне действуют правила ночного боевого времени. - Время с 2.00 до 9.00 - В тихий час в локациях действует «виртуальная стража». 1.3.1 В Тихий час запрещено: - убивать - пользоваться оружием - воровать - оглушать - обыскивать - перелезать через стены - пользоваться тайными ходами - запрещены все агрессивные взаимодействия по отношению к другим игрокам В тихий час не рекомендуется будить и тревожить спящих регов (дайте людям выспаться). Поражаемая зона 2.1 Днем - полная, за исключением: - голова без шлема; - шея; - паховая область; - лицо; - затылок; - кисти рук; - стопы и голеностопный сустав. 2.2 Ночью - полная, за исключением: - голова; - шея; - паховая область; - лицо; - затылок; - кисти рук; - стопы и голеностопный сустав. 2.3 Для камней, бревен, осадных снарядов - полная. - Щиты игнорируются. 2.4 Стрелковое оружие - полная, за исключением: - голова; - шея; - паховая область; - лицо; - затылок; - кисти рук; - стопы и голеностопный сустав Разрешенные действия 3.1 Разрешены рубящие удары в поражаемую зону любым допущенным контактным оружием. 3.2 Уколы можно наносить только древковым оружием, имеющим наконечник с ярко выраженной колющей функцией, который одобрен мастером для нанесения уколов при чиповке. Посохами колоть нельзя в любом случае. 3.3 Толчки щитом и удары щит в щит. 3.4 Выстрелы в поражаемую зону любым допущенным стрелковым оружием. Запрещенные действия - ... (обрезано)

2. 10. Пороховое оружие

Ручное огнестрельное оружие. 10.1   Общие положения 10.1.1.  Ручным огнестрельным оружием (далее РОО) на игре считается имитация ствольного огнестрельного оружия, имеющего работающий механизм взвода и спуска курка и использующего для стрельбы поражающие элементы регламентированных правилами свойств, работающая за счёт энергии детонации капсюлей-воспламенителей; 10.1.2.   Всё представленное на данной игре РОО делится по типам на: Короткоствольное и Длинноствольное 10.1.3.   РОО может быть допущено к игре только после осмотра (если необходимо - испытания) и получения индивидуального сертификата соответствия у мастера допуска. 10.1.4. РОО допускается к игре только комплексно: сама имитация оружия, боеприпас и заряд (если есть). 10.1.5.   Использовать РОО могут: - Длинноствольное - персонажи класса «Наемник» (см. правила по классам) - Короткоствольное - некоторые персонажи с соответствующим антуражем (например Охотники на Ведьм) по согласованию с мастером. 10.2.   Заряд 10.2.1   Максимальная мощность «заряда» модели РОО для РИ строго ограничена; 10.2.2.   Максимальная мощность заряда РОО на данной игре ограничена следующими типами капсюлей-воспламенителей: КВ209, КВ-22, «Жевело-М», Майонки-688; 10.2.3.   Образцы игрового огнестрельного оружия, использующие для стрельбы снаряженные патроны (снаряд и заряд, объединённые гильзой), на данной игре запрещены. 10.2.4.   Образцы игрового огнестрельного оружия, использующие для стрельбы Патроны Строительные любых видов на данной игре запрещены. 10.3.   Калибр Минимальный внутренний диаметр ствола всех видов РОО – 23 мм. 10.4.   Снаряд 10.4.1.   В качестве поражающего элемента (снаряда) к использованию на игре будут допущены имитации шаровидной или цилиндрической формы, изготовленные из рыхлого войлока или эластичных пенополимеров (пенополиуретана, пенополиэтилена, вспененного EVA, мягкой пенорезины) весом от 1 до 3 грамм. При выборе материала для снаряда, во избежание проблем с допуском, рекомендуется руководствоваться здравым смыслом и элементарными понятиями аэродинамики. Пуля для РОО должна быть достаточно лёгкой и мягкой, чтобы даже при попадании в глаз с небольшой дистанции не нанести травму, но при этом не быть слишком легкой, чтобы лететь в заданном направлении минимально 10 метров. МГ не вводит принципиальных ограничений, однако видит приоритетными конструкциями снаряда для имитаций огнестрельного оружия – сферические пули, валяные из шерсти и круглые пули из мягкого пенополиуретана. 10.4.2.   Минимальный диаметр снаряда 23 мм. 10.4.3.   Категорически запрещено искусственное утяжеление снаряда вкладышами из других материалов, отличных от указанных в пункте 4.1. , а так же обмотка поверх неэластичными покрытиями (обмотка скотчем, изоляционной лентой). 10.5.   При использовании РОО категорически запрещается: 10.5.1. Использовать на игре РОО без получения номерного индивидуального сертификата соответствия; 10.5.2. Передавать для использования (стрельбы) собственное сертифицированное РОО другим игрокам; 1... (обрезано)

Извлечённый текст

Введение Прежде всего, это игра, и боевая составляющая игры есть лишь имитация боевых действий. Данные правила регламентируют имитацию боевых действий на ПРИ «Мордхейм 2019». За свои действия ответственность несет лично только участник игры. Мастерская группа ответственности за жизни и здоровье игроков не несёт. Случаи нанесения телесных повреждений различной степени тяжести, повлекшие за собой потерю работоспособности или нормальной жизнедеятельности пострадавшего, будут протоколироваться для дальнейшей передачи в органы внутренних дел и возбуждения уголовного дела по соответствующей статье УК РФ. В случае лишения жизни одного или нескольких участников игрового процесса, вне зависимости от причин, повлекших за собой подобное действие, игровой процесс будет немедленно остановлен. Лица, причастные к происшествию, задержаны для последующей передачи вышеназванных граждан в органы внутренних дел по месту происшествия (в данном случае - районное ОВД) для разбирательства и установления степени вины причастных граждан. Мастерская группа постаралась избежать двойных толкований в правилах. Вместе с тем, понимая, что полностью избежать этого не удастся, мастерская группа оставляет за собой право на «мастерский произвол». Если вы приехали на игру, то автоматически соглашаетесь с правилами и ответственностью за их несоблюдение. Боевое время Боевое время делится на несколько временных циклов. 1.1. День. - Время с 9.00 до 21.00 - Оружие: дневное, ночное, стрелковое, осадное. 1.2 Ночь. - Время с 21.00 до 9.00 - Оружие: ночное 1.3. Тихий час. - действует только внутри локаций. На всем остальном полигоне действуют правила ночного боевого времени. - Время с 2.00 до 9.00 - В тихий час в локациях действует «виртуальная стража». 1.3.1 В Тихий час запрещено: - убивать - пользоваться оружием - воровать - оглушать - обыскивать - перелезать через стены - пользоваться тайными ходами - запрещены все агрессивные взаимодействия по отношению к другим игрокам В тихий час не рекомендуется будить и тревожить спящих регов (дайте людям выспаться). Поражаемая зона 2.1 Днем - полная, за исключением: - голова без шлема; - шея; - паховая область; - лицо; - затылок; - кисти рук; - стопы и голеностопный сустав. 2.2 Ночью - полная, за исключением: - голова; - шея; - паховая область; - лицо; - затылок; - кисти рук; - стопы и голеностопный сустав. 2.3 Для камней, бревен, осадных снарядов - полная. - Щиты игнорируются. 2.4 Стрелковое оружие - полная, за исключением: - голова; - шея; - паховая область; - лицо; - затылок; - кисти рук; - стопы и голеностопный сустав Разрешенные действия 3.1 Разрешены рубящие удары в поражаемую зону любым допущенным контактным оружием. 3.2 Уколы можно наносить только древковым оружием, имеющим наконечник с ярко выраженной колющей функцией, который одобрен мастером для нанесения уколов при чиповке. Посохами колоть нельзя в любом случае. 3.3 Толчки щитом и удары щит в щит. 3.4 Выстрелы в поражаемую зону любым допущенным стрелковым оружием. Запрещенные действия - преднамеренные удары и выстрелы в запрещенные зоны; - удары ребром щита, гардой или навершием оружия; - использование щита без шлема - уколы, кроме нанесенных оружием, соответствующим п.3.2. настоящих правил; - уколы в голову; - уколы посохами; - захваты противника, борьба, приемы рукопашного боя (в том числе удары ногой в щит); - захват рукой клинка противника; - захват рукой щита противника; - нанесение удара по упавшему или безоружному противнику; - преднамеренные удар противника щитом (за исключением ударов в щит); - сильные и амплитудные удары по бездоспешным игрокам - преднамеренное травмирование оппонента, так же подобное действие может повлечь за собой удаление игрока с полигона. Хиты 5.1 Хиты делятся на «нательные» и «доспешные». В начале снимаются «доспешные» потом «нательные» хиты. 5.1.2 «Доспешные» хиты восстанавливаются в любой дружественной локации после окончания боевого эпизода. 5.1.3 «Нательные» восстанавливаются по правилам по Религии и способностями персонажей. 5.2 Обычный игрок без доспехов имеет 2 хита. 5.3 Максимальное возможное количество хитов - 7 хитов (с учетом доспехов). 5.4 Доспехи добавляют хиты (в том числе и ночью): - Легкие доспехи - стеганка плюс защита суставов. Дает 1 хит. - Средние доспехи - любой корпусной доспех плюс стальные элементы, либо неполные пластиковые, либо кожаные доспехи. Дает 2 хита. - Тяжелые доспехи - стальной 3/4 доспех - защита корпуса, рук до локтей и ног до колен включительно - дает 3 хита. Маркируется оранжевой лентой, дает иммунитет от ножей\кинжалов. Для работы иммунитетов ОБЯЗАТЕЛЕН шлем И лента. При отсутствии одного из этих компонентов доспех просто дает 3 хита. - Полные доспехи - полные стальные, либо аккуратные пластиковые латы, либо аналогичный им красивый антуражный доспех - дают 3 хита, плюс иммунитет к стрелам и одноручному\полуторному клинковому оружию и кинжалам. Маркируются красной лентой. Для работы иммунитетов ОБЯЗАТЕЛЕН шлем И лента. При отсутствии одного из этих компонентов доспех просто дает 3 хита. - Кольчужный капюшон, мисюрка, подшлемник шлемами не считаются. - Тяжелые и полные доспехи чипуются и идентифицируются мастером. Если сомневаетесь в том, сколько хитов дают ваши доспехи и дают ли они иммунитеты, уточните у мастера по боевке до игры (пришлите описание/фото) или на полигоне. Хитосъем 6.1 Попадание оружием ближнего боя в любую поражаемую зону снимает 1 хит. 6.2 Попадание стрел в поражаемую зону снимает 2 хита. 6.3 Пороховое оружие снимает 2 хита и пробивает щиты. 6.4. Оружие с повышенным уроном - маркируется красной лентой; - имеет сертификат (у владельца оружия); - удары таким оружием должны сопровождаться голосовым маркером («минус 2 хита, сударь!»); - копья НЕ МОГУТ иметь повышенный хитосъем. 6.5 Добивание: - добить можно только игрока в состоянии «Тяжелое ранение» (см. п. 7.2.); - сопровождается фразой «Добиваю!»; - обозначается ударом/касанием боевой частью оружия; - обязательно забрать браслет-жизни игрока. - Если к вам подошел противник, а вы не можете или не желаете сражаться, вы должны сдаться: поднять руки или оружие над головой и сказать «Сдаюсь». Это означает выход из боевого взаимодействия. Атакующий может оглушить, пленить или добить вас. Ранения 7.1 Легкое ранение. Потеря первого нательного хита. - отыгрыш на усмотрения игрока; - если помощь не оказана в течении 10 минут с момента ранения, игрок теряет ещё один хит, и так пока не кончатся хиты. После этого игрок переходит в состояние «Тяжелое ранение». 7.2 Тяжелое ранение. Ноль нательных хитов. - отыгрыш на усмотрение игрока; - нельзя стоять на ногах без посторонней помощи; - самостоятельно передвигаться разрешено только ползком; - нельзя пользоваться оружием; - нельзя применять магию или способности (за исключением спец.способностей) - без оказания первой помощи персонаж умирает через 10 минут (если нет навыка «Живучесть»); - можно стонать, ползать, умолять о помощи, жрать землю; - во время боевого эпизода рекомендуется выйти из зоны боевых действий и в сторонке отыграть ранение. Лечение Лечение происходит по правилам Медицины, Религии и способностями персонажей. Допуск оружия и щитов 9.1 Оружие делится на дневное и ночное. 9.1.1 Дневным можно пользоваться только днем (см.п. 1.1). 9.1.2 Ночным можно пользоваться когда угодно. 9.1.3 Ночью нельзя пользоваться щитом. 9.2 Протектированное оружие (LARP) допускается и в ночное, и в дневное время. Тямбары на игре запрещены! 9.3 Стрелковым оружием можно пользоваться только днем. 9.4 Запрещены: - любые алебарды и им подобные; - фальшионы и иные мечи и сабли, клинок которых расширяется от рукояти к острию и со смещенным центром тяжести к острию клинка. За исключением клинков из полипропилена; - топоры из жесткой резины толщиной более 2-х сантиметров (рекомендуем топоры с «окнами»); - одноручное оружие общим весом более 1,5 кг и длиннее 110см. - двуручное клинковое оружие весом более 2,5 кг или общей длиной более 180 см; - копья и пики длиной более 2,5 м. - двуручные топоры, полэксы, гизармы и т.п. длиной более 180см. - неаккуратные древки: кривые, неошкуренные, расщепленные, с торчащими крепежными элементами; -корявые поделки: «чупа-чупсы», «ватные палочки» и тямбары - цельнометаллические щиты, а также щиты с металлическими краями (однако цельнометаллические баклеры с аккуратной кромкой могут быть допущены); - клинковое оружие с любыми выступающими за поверхность клинка элементами (мечеломы, вставленные в клинок кольца и т.д.) - при допуске оружия действует мастерский произвол! 9.5 Контактное жесткое оружие должно иметь гладкую поверхность, без острых кромок и зазубрин. ! При повреждении оружия в процессе игры, если мастер сочтет его не безопасным, оружием могут запретить пользоваться ! 9.6. Материалы для изготовления оружия: - для клинкового оружия – стеклопластик (стеклотекстолит), пластик или дюралюминий, протектированное оружие; - для древкового оружия – древко из дерева, полипропиленовые трубы, бамбук, поражающая часть – пористая резина, твёрдая резина толщиной не более 2 см, латекс, пенополиуретан, реактополимеры и схожие по плотности и весу материалы. Длина древкового оружия не должна превышать 2,5 метров. Диамерт скругления колющего острия копья не менее 30мм. - диаметр скругления острия клинкового оружия не менее 25 мм (5-ти рублёвая монетка) для мечей - толщина клинка: дюраль не менее 6 мм и не более 10мм, стеклотекстолит не менее 8 мм. 9.7. Протектированное оружие (ПО) должно быть изготовлено из прочного и гибкого пластикового сердечника, заключённого в толстый кожух из лёгкого и прочного эластичного пенополимера (далее ЭП) и покрытого сверху окрашенным эластичным покрытием. 9.7.1. Все применяемое на игре ПО должно быть выполнено аккуратно и эстетично – по внешнему виду походить на оружие. 9.7.2. Боевая часть ПО должна быть обмягчена ЭП полностью. 9.7.3. Твёрдость поверхности ПО на любом участке боевой части не должна п... (показаны первые 10000 символов)