[VK ссылка] Правила по моделям окружения
Разделы документа
1. Правила по моделям окружения
В нашей игре вы встретите много моделей окружения Дома, но все они простые и интуитивно понятные.
Свет
Для игроков не существует выключателей, которые есть в Доме. Свет в коридорах включается или не включается автоматически откуда-то из центральной рубки.
Также в коридорах, или даже в своих комнатах, вы можете обнаружить гирлянды, антуражные лампы или фонарики. Все эти вещи расставляют мастера и всего этого не существует материально, а цветное освещение кажется вам простой игрой света. Еще раз: вы ощущаете, что здесь некое необычное освещение, но не более.
По желанию вы можете привезти свои лампы или иные источники света и украсить ими свои комнаты, но если мастер их выключает, значит они не зажигаются. (Обговорите с мастером все варианты).
С собой можно носить (находить/воровать) ручные фонарики, но не лампы, гирлянды и т.д.
Этому же правилу подчиняются окна, они не открываются детьми и они могут быть невыразимо заклеены черной пленкой - в этом случае за окном видна лишь кромешная тьма.
Музыка
Аналогично свету, в Доме вы можете обнаружить играющие переносные колонки. Они невыразимы, а музыку вы слышите на уровне ощущений.
Также мы резервируем в модель портативные плееры и наушники - если вы видите человека в наушниках - вы их просто не замечаете.
Ключи и замки
По умолчанию все открытые двери открыты. На некоторых дверях вы можете обнаружить цветной замок, в этом случае закрытая дверь закрыта и зайти в нее может только владелец ключа аналогичного цвета. (Ключ должен быть в руке, когда вы открываете закрытую дверь) В открытую дверь с замком может зайти кто угодно.
Киперка
Киперной лентой моделируется железный решетчатый забор. Вы видите и слышите, но не можете пройти.
Нетканка
Если какой-то проход или дверь завешана черной, синей или темно-синей тканью — это стена. Просьба игрокам не использовать эти цвета нетканки для моделирования зонирования в своих комнатах.
УФ-фонарики
УФ-фонарики мы также резервируем в модель. Если вы видите как кто-то светит УФ-фонариком на стены/предметы/других игроков — вы видите лишь пристальный взгляд. Когда человек долго смотрит в стену — это странно.
Прочие модели
В некоторых комнатах могут работать иные модели, в этом случае в комнате на видном месте будет висеть цветной листок, описывающий что вы можете/не можете или даже что вы чувствуете/не чувствуете. Все игроки должны взять за правило осмотреть комнату на предмет листка,сразу после того как вы в нее вошли (даже если вы в нем уже бывали) и прочитать его, если он есть (даже если вы его уже читали).
Время
В общем зале находятся большие часы и главный циферблат всегда показывает правильное время. Если ваши персональные часы показывают другое время, значит они спешат или отстают.
Персональное состояние
Дом - это место, где с каждым может произойти внезапное странное. У детей может случиться приступ по состоянию здоровья, от напряжения может развиться нервный срыв или даже персональный психоз. Будьте морально готовы, что к вам в любой момент времени может подойти маст... (обрезано)
Извлечённый текст
Правила по моделям окружения
В нашей игре вы встретите много моделей окружения Дома, но все они простые и интуитивно понятные.
Andrew Barnabas, Paul Arnold
Kew Gardens
2:21
Свет
Для игроков не существует выключателей, которые есть в Доме. Свет в коридорах включается или не включается автоматически откуда-то из центральной рубки.
Также в коридорах, или даже в своих комнатах, вы можете обнаружить гирлянды, антуражные лампы или фонарики. Все эти вещи расставляют мастера и всего этого не существует материально, а цветное освещение кажется вам простой игрой света. Еще раз: вы ощущаете, что здесь некое необычное освещение, но не более.
По желанию вы можете привезти свои лампы или иные источники света и украсить ими свои комнаты, но если мастер их выключает, значит они не зажигаются. (Обговорите с мастером все варианты).
С собой можно носить (находить/воровать) ручные фонарики, но не лампы, гирлянды и т.д.
Этому же правилу подчиняются окна, они не открываются детьми и они могут быть невыразимо заклеены черной пленкой - в этом случае за окном видна лишь кромешная тьма.
Музыка
Аналогично свету, в Доме вы можете обнаружить играющие переносные колонки. Они невыразимы, а музыку вы слышите на уровне ощущений.
Также мы резервируем в модель портативные плееры и наушники - если вы видите человека в наушниках - вы их просто не замечаете.
Dead Can Dance
Ocean
3:21
Ключи и замки
По умолчанию все открытые двери открыты. На некоторых дверях вы можете обнаружить цветной замок, в этом случае закрытая дверь закрыта и зайти в нее может только владелец ключа аналогичного цвета. (Ключ должен быть в руке, когда вы открываете закрытую дверь) В открытую дверь с замком может зайти кто угодно.
Киперка
Киперной лентой моделируется железный решетчатый забор. Вы видите и слышите, но не можете пройти.
Нетканка
Если какой-то проход или дверь завешана черной, синей или темно-синей тканью — это стена. Просьба игрокам не использовать эти цвета нетканки для моделирования зонирования в своих комнатах.
УФ-фонарики
УФ-фонарики мы также резервируем в модель. Если вы видите как кто-то светит УФ-фонариком на стены/предметы/других игроков — вы видите лишь пристальный взгляд. Когда человек долго смотрит в стену — это странно.
Прочие модели
В некоторых комнатах могут работать иные модели, в этом случае в комнате на видном месте будет висеть цветной листок, описывающий что вы можете/не можете или даже что вы чувствуете/не чувствуете. Все игроки должны взять за правило осмотреть комнату на предмет листка,сразу после того как вы в нее вошли (даже если вы в нем уже бывали) и прочитать его, если он есть (даже если вы его уже читали).
Время
В общем зале находятся большие часы и главный циферблат всегда показывает правильное время. Если ваши персональные часы показывают другое время, значит они спешат или отстают.
Персональное состояние
Дом - это место, где с каждым может произойти внезапное странное. У детей может случиться приступ по состоянию здоровья, от напряжения может развиться нервный срыв или даже персональный психоз. Будьте морально готовы, что к вам в любой момент времени может подойти мастер и описать что (и сколько по времени) с вами происходит. Такие вещи могут случаться довольно часто. Если ваше персональное состояние можно прекратить раньше времени, мастер невыразимо скажет вам как.
Модель исключения из Дома
Если ваша дисциплина оставила желать лучшего (Подробнее в Дисциплинарной модели), к вам может придти ответственный Взрослый и увезти из дома — в этом случае вы исключены. Исключение на нашей игре равносильно смерти, оно безповоротно и окончательно. Важно понимать, что мастера не ставят перед собой задач исключить вас с проекта, если Взрослый-игротехник за вами пришел, это значит что ваши (или чьи-то) поступки этому поспособствовали.
Исключение из дома — это достаточно экстраординарная ситуация, на момент старта игры, дисциплины в доме практически нет.
Модель спящего человека
Иногда персонажа без сознания может моделировать белый каспер и наклеенный на него бумажный скотч с именем этого персонажа. В этом случае другие игроки просто видят спящего персонажа, которого очень сложно разбудить. Если вы как-то взаимодействуете со спящим персонажем (например, избили его, маркером на лбу написали, накрасили ресницы, заплели косичку) просто оставьте рядом с ним листок с описанием воздействия.