[VK ссылка] ПРАВИЛА ПО СОЗДАНИЮ ПЕРСОНАЖА
Разделы документа
1. ПРАВИЛА ПО СОЗДАНИЮ ПЕРСОНАЖА
Уважаемые игроки, это правила по которым будет создаваться ваш персонаж для игры “Марсианские Хроники”.
Порядок действий таков:
Вы подаете предварительную заявку в Джойн.РПГ ( https://joinrpg.ru/861/roles )
Во время подачи предварительной заявки вы заполняете все ее поля
Вашу предварительную заявку одобряют мастера, и сообщают вам об этом. (Придет письмо от джойрпг “заявка принята”.)
Вы перечисляете оргвзнос до конца июля он 1550 рублей. Впоследствии будет повышаться. Оргвзнос не возвращается. Оргвзнос это деньги на баннеры, антураж раскопок, печеньки, полиграфию и т.п. За базу и питание взнос отдельный, и его размер пока неизвестен (ориентировочно 1000-1500 проживание+1000 питание, но это неточно).
После перечисления взноса мастера помогут вам подобрать персонажа из сетки ролей. Подходящего под ваши пожелания.
Во время загруза вы определяете, какие у персонажа главные компоненты личности и как они появились. Это делается при личной встрече или же по скайпу. Загруз займет 2-3 часа вашего времени.
6.1. Персонаж создается путем совместного с мастерами заполнения карточки персонажа в джойнрпг. Поэтому во время загруза вам понадобится ноут или планшет. Лучше ноут.
Вы пишете и вносите в Джойн воспоминания, которые обсудили с мастерами.
вы пишите презентацию персонажа - текст который видно всем игрокам, общеизвестные факты о нем.
Персонаж готов можно приезжать.
Вы сдаете творческий взнос (потом конкретизируем), который обсуждаете с мастерами.
Если вы, после всего этого, внезапно не сможете приехать, МГ вернет вам деньги за базу и за еду. Организационный взнос не возвращается. Также деньги за еду будут возвращены только до того момента, как МГ отдаст их базе (т.е. середина октября). Можно перевести взносы на другого игрока, которого вы или мастера найдут на замену.
КАК ПОДАВАТЬ ПРЕДВАРИТЕЛЬНУЮ ЗАЯВКУ
Выбор судьбы:
На игре есть четыре разных судьбы - почему, как и зачем люди оказались в Эшер-Сити:
Книжники. Ученые, исследователи, просто образованные люди. Немного наивные и неприспособленные или же непримиримые, иначе были бы не здесь в Эшер-Сити, а заседали бы в сенате САСШ. Они загнаны в угол, и все же именно здесь они обнаружили тему для своих изысканий, целую мертвую цивилизацию.
Простецы. Ребята простые, не очень образованные. Это не значит, что они глупые. Они просто очень практичны и приехали сюда в основном за «длинным долларом, или вместе с семьей, или чтобы решить какие-то свои проблемы. Не сказать, что Марс прям отличное место для жизни. Но в бостонских доках и похужей бывало.
Авантюристы. Это люди с авантюрной жилкой. Не умники из черного списка, а люди у которых на Земле были (или могли быть) реальные проблемы с полицией. Контрабандисты, мошенники, громилы и т.п. Однако, в этом городе они появились потому что у них помимо проблем с законами есть шило в… ну там.
Дельцы. Люди четко понимающие, что время деньги. Люди — деньги. Искусство — деньги. Наука — деньги. Все деньги. А еще деньги это власть. Здесь на марсе деньги можно делать практически ... (обрезано)
Извлечённый текст
ПРАВИЛА ПО СОЗДАНИЮ ПЕРСОНАЖА
Уважаемые игроки, это правила по которым будет создаваться ваш персонаж для игры “Марсианские Хроники”.
Порядок действий таков:
Вы подаете предварительную заявку в Джойн.РПГ (
https://joinrpg.ru/861/roles
)
Во время подачи предварительной заявки вы заполняете все ее поля
Вашу предварительную заявку одобряют мастера, и сообщают вам об этом. (Придет письмо от джойрпг “заявка принята”.)
Вы перечисляете
оргвзнос до конца июля он
1550 рублей. Впоследствии будет повышаться. Оргвзнос не возвращается. Оргвзнос это деньги на баннеры, антураж раскопок, печеньки, полиграфию и т.п. За базу и питание взнос отдельный, и его размер пока неизвестен (ориентировочно 1000-1500 проживание+1000 питание, но это неточно).
После перечисления взноса мастера помогут вам подобрать персонажа из сетки ролей. Подходящего под ваши пожелания.
Во время загруза вы определяете, какие у персонажа главные компоненты личности и как они появились. Это делается при личной встрече или же по скайпу. Загруз займет 2-3 часа вашего времени.
6.1. Персонаж создается путем совместного с мастерами заполнения карточки персонажа в джойнрпг. Поэтому во время загруза вам понадобится ноут или планшет. Лучше ноут.
Вы пишете и вносите в Джойн воспоминания, которые обсудили с мастерами.
вы пишите презентацию персонажа - текст который видно всем игрокам, общеизвестные факты о нем.
Персонаж готов можно приезжать.
Вы сдаете творческий взнос (потом конкретизируем), который обсуждаете с мастерами.
Если вы, после всего этого, внезапно не сможете приехать, МГ вернет вам деньги за базу и за еду.
Организационный взнос не возвращается.
Также деньги за еду будут возвращены только до того момента, как МГ отдаст их базе (т.е. середина октября). Можно перевести взносы на другого игрока, которого вы или мастера найдут на замену.
КАК ПОДАВАТЬ ПРЕДВАРИТЕЛЬНУЮ ЗАЯВКУ
Выбор судьбы:
На игре есть четыре разных судьбы - почему, как и зачем люди оказались в Эшер-Сити:
Книжники.
Ученые, исследователи, просто образованные люди. Немного наивные и неприспособленные или же непримиримые, иначе были бы не здесь в Эшер-Сити, а заседали бы в сенате САСШ. Они загнаны в угол, и все же именно здесь они обнаружили тему для своих изысканий, целую мертвую цивилизацию.
Простецы.
Ребята простые, не очень образованные. Это не значит, что они глупые. Они просто очень практичны и приехали сюда в основном за «длинным долларом, или вместе с семьей, или чтобы решить какие-то свои проблемы. Не сказать, что Марс прям отличное место для жизни. Но в бостонских доках и похужей бывало.
Авантюристы.
Это люди с авантюрной жилкой. Не умники из черного списка, а люди у которых на Земле были (или могли быть) реальные проблемы с полицией. Контрабандисты, мошенники, громилы и т.п. Однако, в этом городе они появились потому что у них помимо проблем с законами есть шило в… ну там.
Дельцы.
Люди четко понимающие, что время деньги. Люди — деньги. Искусство — деньги. Наука — деньги. Все деньги. А еще деньги это власть. Здесь на марсе деньги можно делать практически из воздуха. Эти люди плавают в новом порядке как рыба в воде и знают, как использовать обстоятельства себе во благо. “Ничего личного, просто бизнес”. Делец точно не станет умирать за слова в рифму, хотя с легкостью назовет цену искусству. Если делец оказался на красной планете, можно точно сказать - он здесь за крупной добычей.
Вы делаете выбор одного из этих жизненных путей в самом начале формирования предварительной заявки. НЕ ФАКТ что вам в итоге достанется персонаж именно с этой судьбой, но мы постараемся)
Выбор желаемого пути (во что хотелось бы поиграть)
На этой игре довольно узкий спектр игровых действий. Нам кажется что игроку стоит заранее определиться со своим основным путем.
Быть ученым.
Исследовать марсианской цивилизации, чтобы что??? Очень важно определить для себя конечную цель исследования. Что вы хотите принести землянам? Или даже марсианам, если, конечно, они выжили?
Быть политиком,
террористом, шпионом. Политическая борьба. Противостоять невежеству и агрессии Нового порядка или наоборот способствовать его окончательному торжеству? Заниматься шпионажем в пользу другого государства, чтобы оно получило преимущество в мировой гонке вооружений? Что-то свое?
Быть гедонистом.
Еда, вода, бытовая техника. Пожить для себя. Разбогатеть. Стать знаменитым. Наслаждаться искусством, пусть и тайно.
Быть спасителем.
Спасать других. Людей, марсиан, книги… Посвятить свою жизнь следованию высоким идеалам.
Выбор убеждений персонажа
У каждого персонажа на нашей игре есть убеждения, ради которых он живет и за реализацию которых он способен заплатить высокую цену.
Цена может быть представлена в виде предательства близких или наоборот подвига - грудью на амбразуру.
Если вы не хотите иметь таких убеждений, не очень понятно зачем вам ехать на ролевую игру))
Убеждения мы условно делим на два блока.
Политические убеждения героя
Я приверженец Нового Порядка
К черту умников! К черту историю! В жопу политику. В жопу религию. Все что нужно человеку для счастья – это комфорт и простые человеческие радости. И чтобы никто не засирал ему мозги! Всех книжников на костер из их книг. Тех кто умничает – в лапы киберпса!
Приверженцы нового порядка могут быть среди персонажей любой судьбы. Те же книжники могут горевать о своей персональной судьбе, но понимать что “по другому нельзя“, “это жертва на которую пойти было необходимо” и т.п. Ну или стать частью системы.
Я противник нового порядка
Новый порядок это прямой путь к вырождению нации. поптыка стереть любые идентичности, культурные или социальные - попытка уничтожить сущность многотысячелетней человеческой цивилизации.
Свой вариант
ПРИМЕРЫ:
Левые убеждения:
Все зло в мире от денежных мешков и эксплуатации человека и человеком. Долой корпорации и буржуев! Вся власть советам! Фабрики рабочим, землю фермерам! Буржуев и их пособников на фонарь!
Правые убеждения:
Все зло в мире от бездельников! Как потопаешь, так и полопаешь! Если ты бедный, значит ты тупой. Народ нужно держать в узде, нужны строгость и дисциплина. Бунтарей и левых на рудники. Профсоюзы в топку. Тех кто нарушает законы частной собственности - застрелить на границе участка!
Религиозные убеждения.
Если вы сторонник религии, вы, во первых должны выбрать два, три обряда, которые неуклонно исполняете на игре. Это может быть молитва перед едой или важным делом, привычка целовать образок святого, намаз и т.п. Во вторых вы постоянно должны сравнивать свои действия и действия других с нравственными запретами своей религии. Если другие ведут себя неправильно сожгите их. Ну или хотя бы скажите им что они неправы и в чем, если не можете сжечь! Если вы
агностик/атеист
Упертый агностик, атеист это не человек, который тихо сам по себе не верит в бога! Нет. Он всем и каждому рассказывает о своей нелюбви, приводит примеры почему верующие дураки и вообще если верующие “лезут” в его светскую жизнь готов их расстрелять. НУ или там сжечь.
Последователь светского гуманизма.
Последователи светского гуманизма не любят убивать других людей, но зато готовы и умеют жертвовать собой. Любят обидно ругаться на всех окружающих, не разделяющих их убеждений, фашистами, палачами, имбицилами и земляными червяками. Все кто не светский гуманист “просто не понимают” и не “доросли”. Им надо помочь!
Шовинист
- это широкий спектр убеждений, в которых главным является понимание вас лично как человека, относящегося к избранной части общества. Которая просто Богом (судьбой) предназначена править остальным быдлом и наказывать это самое быдло за косяки. От обычного американского расизма, до высокомерия технократов, бремя белого/образованного/мужчины человека, вот это все. Привлекайте тех, кого считаете достойным в союзники, унижайте и угнетайте дикарей/негров/быдло/женщин.
В этом последнем блоке вы можете
Изложите и свой собственный вариант убеждений. Это может быть микс из всех представленных как примеры, предложенных мастерами, или вообще что-то свое, если вы готовы сформулировать основные принципы ваших убеждений и отыгрывать их на игре.
Большая просьба,
выбирайте убеждения только если вы достаточно в теме по жизни и реально знаете идеологические установки института или направления мысли, сторонником которой декларируете своего персонажа. Не надо выбирать себе в качестве религии католицизм, если все что вы знаете про католиков, что у них есть папа римский. Не надо объявлять себя социалистом если вы смыслите в социализме на уровне “отнять и поделить”
ПРЕДВАРИТЕЛЬНАЯ ЗАЯВКА ГОТОВА, МОЖНО ОТПРАВЛЯТЬ
СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА
После одобрения предварительной заявки
и оплаты оргвзноса вы, во взаимодействии с мастерами выбираете конкретного персонажа из сетки ролей, и досоздаете своего героя.
Членов прибывающей комиссии (это три роли) — госчиновников САСШ мы позовем сами, заявиться на эти роли будет нельзя.
Воспоминания
С воспоминаниями связаны
потери, страх
и
страсть
Воспоминания мы формируем совместно, исходя из уже сформированных убеждений персонажа. Часть бэкграунда создается мастерами, его нельзя будет изменить. Задача этого блока построить логичную предысторию персонажа, и связи с другими персонажами игры.
2.1. Как я оказался в Эшер-сити. Это воспоминание часть истории героя, как он дошел до жизни такой, как и когда он появился в городе.
2.2. Как я поссорился с людьми в Эшерсити, или полюбился с людьми в Эшерсити, натворил косяков, совершил подвиг, открыл открытие. Эта часть воспоминаний будет, скорее всего, известна всем игрокам, здесь мы формируем связи с другими героями игры и их к вам и ваше к ним отношение.
Выбор основы личности
Исходя из воспоминаний мы создаем главный компонент личности и два вспомогательных. Это Страх, Страсть и-или Потеря.
Что-то одно игрок выбирает как главную движущую силу персонажа. Еще две формулируются как вспомогательные или даже не формулируются. Персонаж не может пойти против своей главного компонента. С его помощью им можно, например, манипулировать. Например шантажировать жизнью и свободой оставшейся на земле супруги.
Персонаж может отказаться от компонента лич... (показаны первые 10000 символов)