[VK док] Правила по экономике.pdf
https://vk.com/doc-61249395_688962195?hash=35nPeRZIROmebAqOYLtzrLGa1O7Skd394pGq9...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
2. 1. Очень богатые — не испытывают недостатка в деньгах и ресурсах. Легко могут
3. 2. Богатые — немало денег и ресурсов, но какое-то ограничение все-таки есть. На новый
4. 3. Обеспеченные — так называемый “средний класс” с ограниченным числом ресурсов и
5. 4. Бедные — денег им хватает лишь на самое необходимое, а ресурсов и вовсе нет
6. 1. Что делать, если ни на одной моей карте нет нужного мне ресурса?
7. 2. У меня на карте указаны только редкие ресурсы, я могу получить обычный или очень
8. 3. Как узнать, какая редкость у нужного мне ресурса?
9. 4. Что будет, если я использую Карту возможностей/последствий для получения
10. 5. Что делать, если я потерял или нашёл Карту?
1. Введение
Экономика в Дурмстранге: общая логика и модельные
взаимодействия
Экономика Магической Восточной Европы строится на товарно-денежных отношениях. С
деньгами всё ясно: как и везде в мире, в Восточной Европе есть отделения волшебного
банка, которым управляют гоблины. В Британии он известен как Гринготтс, а в Восточной
Европе отделения носят созвучное название Гривногрот. Именно здесь, в хорошо защищенных
ячейках, хранят свои сбережения и важные документы большинство волшебных семей.
Впрочем, ценностями в волшебном мире всегда являлись не только деньги и драгоценные
камни, но и различные материальные ресурсы, о которых и пойдёт речь ниже. Это могут быть
редкие ингредиенты, травы и даже волшебные животные, уникальные артефакты, фамильные
сакральные реликвии, наконец, волшебные палочки. Всё это в дальнейшем тексте мы будем
называть ресурсами.
Обратите внимание — ниже речь будет идти именно о материальных ценностях: конечно,
услуги и знания нередко ценятся ещё дороже, однако обмен ими на нашей игре не требует
отдельной модели. А вот о том, как же волшебникам получать нужные им вещественные
ресурсы в условиях сложной экономической обстановки в Магической Восточной Европе, мы и
поговорим в этом разделе правил.
Ресурсы и их редкость
В мире игры ресурсами для волшебника могут являться как материальные, так и
нематериальные ценности (услуги, умения, знания и так далее). Последние у вас всегда при
себе, как и ряд материальных объектов: ваши собственные артефакты, собранные лично вами
когти красного колпака, подаренный подругой волшебный цветок в горшке, в конце концов,
ваша палочка. Что делать с этими предметами, правила не указывают: вы можете их свободно
использовать сами или обмениваться ими — как с соигроками, так и с неигровыми
персонажами (если ваше имущество может им пригодиться).
Но часть ресурсов представляет собой вещи достаточно редкие. Большинство ингредиентов
растительного и животного происхождения сейчас тяжело добыть, они не находятся в
свободной продаже. Многих предметов у вас нет с собой в Дурмстранге (запасных волшебных
палочек, ведь палочку очень сложно купить, готовых зелий, ручных единорогов или адских
гончих, растения, которое так бы пригодилось, но в школьной теплице пока не растет, и т.п.).
В зависимости от сложности добычи ресурса в мире игры (а не лично вами), он может иметь
одну из трёх степеней редкости — Обычные, Редкие, Очень Редкие.
Редкость артефактологических и зельеварческих ингредиентов вам подскажут практикующие
артефактологи и зельевары, а с определением редкости остальных типов ресурсов поможет
здравый смысл.
Понятно, что Цветок Папоротника, волшебная палочка или ультимный артефакт — это Очень
Редкий Ресурс: чтобы получить эти вещи, требуется приложить много усилий. Для
артефактологических ингредиентов это редкость 1-4 (практикующие артефактологи понимают, о
чем речь). Сюда же относятся готовые зелья ультра-класса, редкие по своим свойствам
максимные и даже симпловые артефакты, живые растения, встречающиеся не повсеместно... (обрезано)
2. 1. Очень богатые — не испытывают недостатка в деньгах и ресурсах. Легко могут
позволить себе купить новый замок, отправить заметное количество детей в Дурмстранг
или потратить значительную часть средств на нужды Крестового похода. Могут достать
очень редкие ресурсы и повторять это достаточно часто. Это Главы Великих родов
и некоторые другие значимые фигуры магического мира, обычно не присутствующие
непосредственно на игре.
3. 2. Богатые — немало денег и ресурсов, но какое-то ограничение все-таки есть. На новый
дом придется подкопить, но проблем с тем, чтобы отправить своих детей учиться в
Дурмстранге или закатить пышную свадьбу, эти волшебники не испытывают. Могут
доставать очень редкие ресурсы, но не очень часто. Сюда относятся рядовые
взрослые представители Великих родов и главы менее известных магических семей,
таких, как Грегоровичи, Вишневецкие и т. д.
4. 3. Обеспеченные — так называемый “средний класс” с ограниченным числом ресурсов и
денег. Такой семье вполне хватает на жизнь, но на пышную свадьбу или отправку детей
в Дурмстранг нужно будет какое-то время откладывать средства — как и на то, чтобы
достать очень редкие ресурсы. Но можно не очень часто доставать редкие ресурсы
— или достаточно часто обычные. Обеспеченным может быть и представитель
знати, если он разорвал отношения с семьей или не пользуется любовью Главы своего
рода, но и сам чего-то стоит.
5. 4. Бедные — денег им хватает лишь на самое необходимое, а ресурсов и вовсе нет
(разве что редко получается накопить на обычный ресурс). Учиться в Дурмстранге?
Только если за чей-то счет, самостоятельно семье такую сумму взять неоткуда. Может
ли стать бедным представитель Великого рода? Да, обстоятельства складывались и
так. Но обычно это магглорожденные или незнатные волшебники, которые не добились
материального успеха (или всё потеряли).
Количество денег и ресурсов у волшебника зависит от разных факторов: от семьи, в которой он
родился, до личных талантов и удачливости. Понятно, что богатому зельевару будет сложнее
достать ультимный артефакт, чем зелье ультра-класса, а обеспеченный траволог может не
испытывать проблем с редкими травами, но на новую волшебную палочку ему придётся копить
пару лет.
Если ваш персонаж, согласно его истории или непосредственно в игровых событиях, оказался
полезен сильным мира сего или просто талантливому ремесленнику из лавки по соседству, он с
высокой вероятностью может раздобыть что-то полезное. Если же ваш персонаж —
магглорожденный волшебник без связей, будьте готовы к тому, что у него нет ресурсов (или,
чтобы их добыть, придется пойти на жертвы).
Как это всё работает на игре
Итак, на игре вашим персонажам вполне могут потребоваться ресурсы, которых у них пока ещё
нет. Теперь, чтобы их получить, недостаточно зайти на мастерку или просто привезти с собой
нужный стафф. Ваш персонаж либо может что-то такое достать, либо нет. И это
регламентировано наличием у вас карт возможностей и последствий.
Карты возможностей
Это связи вашего персонажа — неигровые родственники, покровители, члены гильдий или
другие влиятельные фигуры, которые могут что-то для вас достать без дополнительных
вопросов и без платы, просто потому, что вы у них на хорошем счету или они чем-то вам
обязаны. Это невыразимая (то есть не существующая в мире игры) карточка в формате
расписки, на которой указано имя вашего персонажа, имя неигрового персонажа (с которым у
вас есть связь), указаны все существующие в мире ресурсы и среди них отмечены ресурсы, к
которым у него есть доступ (с указанием редкости).
Ваши стартовые возможности определяются до игры мастерами в зависимости от истории
вашего персонажа.
Как можно получить карты возможностей:
— каждый персонаж единоразово получает от нуля (абитуриент из бедной семьи) до трех
(наследник Главы Великого рода) карт, в зависимости от игровых возможностей. Эти карты не
обновляются автоматически.
— карты возможностей можно получить по ходу ролевой игры у кого-то из ваших старых или
новых связей. Это зависит только от ваших действий, не регламентировано правилами, не
является квестом и не обязательно произойдёт с вами при взаимодействии с неигровыми
персонажами.
Карты последствий
Это тоже ваши знакомые, родственники, покровители, которые могут что-то для вас достать, но
не бесплатно. И плата эта тяжким грузом ляжет не на ваши плечи, а на тех, кто вам дорог.
Любящие родители могут прислать вам ингредиент для вашего выпускного проекта, но ваша
сестра останется без приданого, и от нее откажутся... (обрезано)
6. 1. Что делать, если ни на одной моей карте нет нужного мне ресурса?
— Найдите того, у кого он есть, и поиграйте в ролевую игру.
7. 2. У меня на карте указаны только редкие ресурсы, я могу получить обычный или очень
редкий?
— Получить ресурс ниже редкости, чем указано на карте, можно, а выше — нельзя.
8. 3. Как узнать, какая редкость у нужного мне ресурса?
— Спросите совета у окружающих взрослых волшебников, найдите кого-то из
мастерских персонажей, если никто не знает. Или действуйте так, как будто ваш ресурс
Очень Редкий.
9. 4. Что будет, если я использую Карту возможностей/последствий для получения
ресурса большей редкости, чем на ней указано?
— Не делайте так, возможны последствия от логики мира.
10. 5. Что делать, если я потерял или нашёл Карту?
— Если потеряли — сообщите на мастерку, возможно, мы сумеем помочь и её
восстановить (или её кто-то нашел и принёс). Если не сумеем — значит, по какой-то
причине вы потеряли эту возможность относительно этой своей связи, что же, бывает.
Если вы нашли чужую карту — не читайте её и не оставляйте у себя, это невыразимый
объект. Принесите на мастерку или отдайте любому мастеру на полигоне. НЕ кладите
найденную чужую карту в конверт в совятню, так она станет использованной!
Резюме: что нужно сделать до игры
Если вы собираетесь варить зелья или делать артефакты вне школьной программы, завезите
ингредиенты для них с собой, но невыразимо. Выразимо заранее никто вам их не продал, в
запасах ничего не нашлось или у вас не хватило денег по нынешним завышенным ценам, такая
вот невеселая история. Школьные запасы минимальны и в основном рассчитаны на учебную
программу и базовую помощь медиков.
Та же история с метлами — если вы собираетесь добывать ее на игре, завезите невыразимо
сами.
Если вы предполагаете, что вам может потребоваться живая волшебная трава, магическое
животное, купчая на дом или что-то еще небанальное из списка выше, предупредите мастеров
заранее или завезите самостоятельно.
И, наконец, если вы считаете, что вам нужна карточка последствий, заявите ее в сообщениях
сообщества не позднее, чем за три недели до игры так, как описано выше в правилах, и
убедитесь, что история согласована с мастерами. Все это призвано обогатить игровое
пространство и разнообразить возможности для ваших персонажей обзавестись проблемами —
к радости игроков, как и всегда.
Извлечённый текст
Экономика в Дурмстранге: общая логика и модельные
взаимодействия
Экономика Магической Восточной Европы строится на товарно-денежных отношениях. С
деньгами всё ясно: как и везде в мире, в Восточной Европе есть отделения волшебного
банка, которым управляют гоблины. В Британии он известен как Гринготтс, а в Восточной
Европе отделения носят созвучное название Гривногрот. Именно здесь, в хорошо защищенных
ячейках, хранят свои сбережения и важные документы большинство волшебных семей.
Впрочем, ценностями в волшебном мире всегда являлись не только деньги и драгоценные
камни, но и различные материальные ресурсы, о которых и пойдёт речь ниже. Это могут быть
редкие ингредиенты, травы и даже волшебные животные, уникальные артефакты, фамильные
сакральные реликвии, наконец, волшебные палочки. Всё это в дальнейшем тексте мы будем
называть ресурсами.
Обратите внимание — ниже речь будет идти именно о материальных ценностях: конечно,
услуги и знания нередко ценятся ещё дороже, однако обмен ими на нашей игре не требует
отдельной модели. А вот о том, как же волшебникам получать нужные им вещественные
ресурсы в условиях сложной экономической обстановки в Магической Восточной Европе, мы и
поговорим в этом разделе правил.
Ресурсы и их редкость
В мире игры ресурсами для волшебника могут являться как материальные, так и
нематериальные ценности (услуги, умения, знания и так далее). Последние у вас всегда при
себе, как и ряд материальных объектов: ваши собственные артефакты, собранные лично вами
когти красного колпака, подаренный подругой волшебный цветок в горшке, в конце концов,
ваша палочка. Что делать с этими предметами, правила не указывают: вы можете их свободно
использовать сами или обмениваться ими — как с соигроками, так и с неигровыми
персонажами (если ваше имущество может им пригодиться).
Но часть ресурсов представляет собой вещи достаточно редкие. Большинство ингредиентов
растительного и животного происхождения сейчас тяжело добыть, они не находятся в
свободной продаже. Многих предметов у вас нет с собой в Дурмстранге (запасных волшебных
палочек, ведь палочку очень сложно купить, готовых зелий, ручных единорогов или адских
гончих, растения, которое так бы пригодилось, но в школьной теплице пока не растет, и т.п.).
В зависимости от сложности добычи ресурса в мире игры (а не лично вами), он может иметь
одну из трёх степеней редкости — Обычные, Редкие, Очень Редкие.
Редкость артефактологических и зельеварческих ингредиентов вам подскажут практикующие
артефактологи и зельевары, а с определением редкости остальных типов ресурсов поможет
здравый смысл.
Понятно, что Цветок Папоротника, волшебная палочка или ультимный артефакт — это Очень
Редкий Ресурс: чтобы получить эти вещи, требуется приложить много усилий. Для
артефактологических ингредиентов это редкость 1-4 (практикующие артефактологи понимают, о
чем речь). Сюда же относятся готовые зелья ультра-класса, редкие по своим свойствам
максимные и даже симпловые артефакты, живые растения, встречающиеся не повсеместно и
готовые к пересадке, а также Очень Большая Сумма Денег.
Примером просто Редкого Ресурса может служить метла для полетов, обитающее в наших
широтах животное (например, красный колпак), максимный портключ, не экзотическая
волшебная трава, пригодная для посадки в теплице (например, паучья капустка), и т.д.. Для
артефактологических ингредиентов это редкость 5-8.
Обычный Ресурс — это, например, небольшая сумма денег, простое зелье, симпловый
артефакт защиты от Инсендио, распространенные ингредиенты типа абиссинского
фигисмаслома или подлотравки. В артефактологии это ингредиенты с уровнем 9-10: шерсть
книззла, чешуя саламандры, перья гиппогрифа и т.п.
В зависимости от игровых событий, редкость некоторых ресурсов может меняться — следите
за актуальной политической ситуацией и последними новостями. Редкость артефактов зависит
не только от их уровня, но и от конкретных свойств: например, если это что-то
распространенное типа портключа, его достать проще, чем узкоспецифичный артефакт защиты
от темной ментальной магии, пусть даже и одноразовый.
Благосостояние и на что оно влияет
Благосостояние персонажа напрямую влияет на то, ресурсы какой редкости и как часто ему
доступны. В рамках описываемых правил это касается в первую очередь неигровых
персонажей, все игроки взаимодействуют с ресурсами по этим правилам.
Все восточноевропейские семьи или отдельных волшебников, в зависимости от их
финансового/материального достояния, можно причислить к одной из категорий.
1. Очень богатые — не испытывают недостатка в деньгах и ресурсах. Легко могут
позволить себе купить новый замок, отправить заметное количество детей в Дурмстранг
или потратить значительную часть средств на нужды Крестового похода. Могут достать
очень редкие ресурсы и повторять это достаточно часто. Это Главы Великих родов
и некоторые другие значимые фигуры магического мира, обычно не присутствующие
непосредственно на игре.
2. Богатые — немало денег и ресурсов, но какое-то ограничение все-таки есть. На новый
дом придется подкопить, но проблем с тем, чтобы отправить своих детей учиться в
Дурмстранге или закатить пышную свадьбу, эти волшебники не испытывают. Могут
доставать очень редкие ресурсы, но не очень часто. Сюда относятся рядовые
взрослые представители Великих родов и главы менее известных магических семей,
таких, как Грегоровичи, Вишневецкие и т. д.
3. Обеспеченные — так называемый “средний класс” с ограниченным числом ресурсов и
денег. Такой семье вполне хватает на жизнь, но на пышную свадьбу или отправку детей
в Дурмстранг нужно будет какое-то время откладывать средства — как и на то, чтобы
достать очень редкие ресурсы. Но можно не очень часто доставать редкие ресурсы
— или достаточно часто обычные. Обеспеченным может быть и представитель
знати, если он разорвал отношения с семьей или не пользуется любовью Главы своего
рода, но и сам чего-то стоит.
4. Бедные — денег им хватает лишь на самое необходимое, а ресурсов и вовсе нет
(разве что редко получается накопить на обычный ресурс). Учиться в Дурмстранге?
Только если за чей-то счет, самостоятельно семье такую сумму взять неоткуда. Может
ли стать бедным представитель Великого рода? Да, обстоятельства складывались и
так. Но обычно это магглорожденные или незнатные волшебники, которые не добились
материального успеха (или всё потеряли).
Количество денег и ресурсов у волшебника зависит от разных факторов: от семьи, в которой он
родился, до личных талантов и удачливости. Понятно, что богатому зельевару будет сложнее
достать ультимный артефакт, чем зелье ультра-класса, а обеспеченный траволог может не
испытывать проблем с редкими травами, но на новую волшебную палочку ему придётся копить
пару лет.
Если ваш персонаж, согласно его истории или непосредственно в игровых событиях, оказался
полезен сильным мира сего или просто талантливому ремесленнику из лавки по соседству, он с
высокой вероятностью может раздобыть что-то полезное. Если же ваш персонаж —
магглорожденный волшебник без связей, будьте готовы к тому, что у него нет ресурсов (или,
чтобы их добыть, придется пойти на жертвы).
Как это всё работает на игре
Итак, на игре вашим персонажам вполне могут потребоваться ресурсы, которых у них пока ещё
нет. Теперь, чтобы их получить, недостаточно зайти на мастерку или просто привезти с собой
нужный стафф. Ваш персонаж либо может что-то такое достать, либо нет. И это
регламентировано наличием у вас карт возможностей и последствий.
Карты возможностей
Это связи вашего персонажа — неигровые родственники, покровители, члены гильдий или
другие влиятельные фигуры, которые могут что-то для вас достать без дополнительных
вопросов и без платы, просто потому, что вы у них на хорошем счету или они чем-то вам
обязаны. Это невыразимая (то есть не существующая в мире игры) карточка в формате
расписки, на которой указано имя вашего персонажа, имя неигрового персонажа (с которым у
вас есть связь), указаны все существующие в мире ресурсы и среди них отмечены ресурсы, к
которым у него есть доступ (с указанием редкости).
Ваши стартовые возможности определяются до игры мастерами в зависимости от истории
вашего персонажа.
Как можно получить карты возможностей:
— каждый персонаж единоразово получает от нуля (абитуриент из бедной семьи) до трех
(наследник Главы Великого рода) карт, в зависимости от игровых возможностей. Эти карты не
обновляются автоматически.
— карты возможностей можно получить по ходу ролевой игры у кого-то из ваших старых или
новых связей. Это зависит только от ваших действий, не регламентировано правилами, не
является квестом и не обязательно произойдёт с вами при взаимодействии с неигровыми
персонажами.
Карты последствий
Это тоже ваши знакомые, родственники, покровители, которые могут что-то для вас достать, но
не бесплатно. И плата эта тяжким грузом ляжет не на ваши плечи, а на тех, кто вам дорог.
Любящие родители могут прислать вам ингредиент для вашего выпускного проекта, но ваша
сестра останется без приданого, и от нее откажутся женихи. Лучший друг раздобудет гоночную
метлу, но свяжется с нехорошими людьми и останется у них в долгу. Старушка-травница,
которую вы перевели через дорогу на каникулах, с радостью пришлет вам дьявольские силки в
горшке, но ее сын возненавидит вас за это и пожалуется на вас в Министерство (а может быть,
подошлёт к вам наёмных убийц). И тому подобное.
Как можно получить карты последствий
Карты последствий создаёт МГ на основе ваших заявок — необходимо не позднее чем за 3
недели до семестра написать об этом в сообщения сообщества. Перед каждой игрой игрок
может заявить только одну карту последствий.
Опишите, какой именно неигровой персонаж является для вас такой связью, что именно он
может для вас достать и какая у этого возможна история, к каким последствиям вы готовы как
игрок. Важно: опишите не конкретный исход истории, а спектр вариантов, и если вам важно,
чтобы что-то точно не произошло — укажите и это.
Внимание: заявка не означает, что вы получите такую карту автоматически. Мы выдадим её
вам только после согласования истории, если же заявка по... (показаны первые 10000 символов)