[VK док] Правила по экономике.pdf

Разделы документа

1. Введение

Экономика в Дурмстранге: общая логика и модельные взаимодействия Экономика Магической Восточной Европы строится на товарно-денежных отношениях. С деньгами всё ясно: как и везде в мире, в Восточной Европе есть отделения волшебного банка, которым управляют гоблины. В Британии он известен как Гринготтс, а в Восточной Европе отделения носят созвучное название Гривногрот. Именно здесь, в хорошо защищенных ячейках, хранят свои сбережения и важные документы большинство волшебных семей. Впрочем, ценностями в волшебном мире всегда являлись не только деньги и драгоценные камни, но и различные материальные ресурсы, о которых и пойдёт речь ниже. Это могут быть редкие ингредиенты, травы и даже волшебные животные, уникальные артефакты, фамильные сакральные реликвии, наконец, волшебные палочки. Всё это в дальнейшем тексте мы будем называть ресурсами. Обратите внимание — ниже речь будет идти именно о материальных ценностях: конечно, услуги и знания нередко ценятся ещё дороже, однако обмен ими на нашей игре не требует отдельной модели. А вот о том, как же волшебникам получать нужные им вещественные ресурсы в условиях сложной экономической обстановки в Магической Восточной Европе, мы и поговорим в этом разделе правил. Ресурсы и их редкость В мире игры ресурсами для волшебника могут являться как материальные, так и нематериальные ценности (услуги, умения, знания и так далее). Последние у вас всегда при себе, как и ряд материальных объектов: ваши собственные артефакты, собранные лично вами когти красного колпака, подаренный подругой волшебный цветок в горшке, в конце концов, ваша палочка. Что делать с этими предметами, правила не указывают: вы можете их свободно использовать сами или обмениваться ими — как с соигроками, так и с неигровыми персонажами (если ваше имущество может им пригодиться). Но часть ресурсов представляет собой вещи достаточно редкие. Большинство ингредиентов растительного и животного происхождения сейчас тяжело добыть, они не находятся в свободной продаже. Многих предметов у вас нет с собой в Дурмстранге (запасных волшебных палочек, ведь палочку очень сложно купить, готовых зелий, ручных единорогов или адских гончих, растения, которое так бы пригодилось, но в школьной теплице пока не растет, и т.п.). В зависимости от сложности добычи ресурса в мире игры (а не лично вами), он может иметь одну из трёх степеней редкости — Обычные, Редкие, Очень Редкие. Редкость артефактологических и зельеварческих ингредиентов вам подскажут практикующие артефактологи и зельевары, а с определением редкости остальных типов ресурсов поможет здравый смысл. Понятно, что Цветок Папоротника, волшебная палочка или ультимный артефакт — это Очень Редкий Ресурс: чтобы получить эти вещи, требуется приложить много усилий. Для артефактологических ингредиентов это редкость 1-4 (практикующие артефактологи понимают, о чем речь). Сюда же относятся готовые зелья ультра-класса, редкие по своим свойствам максимные и даже симпловые артефакты, живые растения, встречающиеся не повсеместно... (обрезано)

2. 1. Очень богатые — не испытывают недостатка в деньгах и ресурсах. Легко могут

позволить себе купить новый замок, отправить заметное количество детей в Дурмстранг или потратить значительную часть средств на нужды Крестового похода. Могут достать очень редкие ресурсы и повторять это достаточно часто. Это Главы Великих родов и некоторые другие значимые фигуры магического мира, обычно не присутствующие непосредственно на игре.

3. 2. Богатые — немало денег и ресурсов, но какое-то ограничение все-таки есть. На новый

дом придется подкопить, но проблем с тем, чтобы отправить своих детей учиться в Дурмстранге или закатить пышную свадьбу, эти волшебники не испытывают. Могут доставать очень редкие ресурсы, но не очень часто. Сюда относятся рядовые взрослые представители Великих родов и главы менее известных магических семей, таких, как Грегоровичи, Вишневецкие и т. д.

4. 3. Обеспеченные — так называемый “средний класс” с ограниченным числом ресурсов и

денег. Такой семье вполне хватает на жизнь, но на пышную свадьбу или отправку детей в Дурмстранг нужно будет какое-то время откладывать средства — как и на то, чтобы достать очень редкие ресурсы. Но можно не очень часто доставать редкие ресурсы — или достаточно часто обычные. Обеспеченным может быть и представитель знати, если он разорвал отношения с семьей или не пользуется любовью Главы своего рода, но и сам чего-то стоит.

5. 4. Бедные — денег им хватает лишь на самое необходимое, а ресурсов и вовсе нет

(разве что редко получается накопить на обычный ресурс). Учиться в Дурмстранге? Только если за чей-то счет, самостоятельно семье такую сумму взять неоткуда. Может ли стать бедным представитель Великого рода? Да, обстоятельства складывались и так. Но обычно это магглорожденные или незнатные волшебники, которые не добились материального успеха (или всё потеряли). Количество денег и ресурсов у волшебника зависит от разных факторов: от семьи, в которой он родился, до личных талантов и удачливости. Понятно, что богатому зельевару будет сложнее достать ультимный артефакт, чем зелье ультра-класса, а обеспеченный траволог может не испытывать проблем с редкими травами, но на новую волшебную палочку ему придётся копить пару лет. Если ваш персонаж, согласно его истории или непосредственно в игровых событиях, оказался полезен сильным мира сего или просто талантливому ремесленнику из лавки по соседству, он с высокой вероятностью может раздобыть что-то полезное. Если же ваш персонаж — магглорожденный волшебник без связей, будьте готовы к тому, что у него нет ресурсов (или, чтобы их добыть, придется пойти на жертвы). Как это всё работает на игре Итак, на игре вашим персонажам вполне могут потребоваться ресурсы, которых у них пока ещё нет. Теперь, чтобы их получить, недостаточно зайти на мастерку или просто привезти с собой нужный стафф. Ваш персонаж либо может что-то такое достать, либо нет. И это регламентировано наличием у вас карт возможностей и последствий. Карты возможностей Это связи вашего персонажа — неигровые родственники, покровители, члены гильдий или другие влиятельные фигуры, которые могут что-то для вас достать без дополнительных вопросов и без платы, просто потому, что вы у них на хорошем счету или они чем-то вам обязаны. Это невыразимая (то есть не существующая в мире игры) карточка в формате расписки, на которой указано имя вашего персонажа, имя неигрового персонажа (с которым у вас есть связь), указаны все существующие в мире ресурсы и среди них отмечены ресурсы, к которым у него есть доступ (с указанием редкости). Ваши стартовые возможности определяются до игры мастерами в зависимости от истории вашего персонажа. Как можно получить карты возможностей: — каждый персонаж единоразово получает от нуля (абитуриент из бедной семьи) до трех (наследник Главы Великого рода) карт, в зависимости от игровых возможностей. Эти карты не обновляются автоматически. — карты возможностей можно получить по ходу ролевой игры у кого-то из ваших старых или новых связей. Это зависит только от ваших действий, не регламентировано правилами, не является квестом и не обязательно произойдёт с вами при взаимодействии с неигровыми персонажами. Карты последствий Это тоже ваши знакомые, родственники, покровители, которые могут что-то для вас достать, но не бесплатно. И плата эта тяжким грузом ляжет не на ваши плечи, а на тех, кто вам дорог. Любящие родители могут прислать вам ингредиент для вашего выпускного проекта, но ваша сестра останется без приданого, и от нее откажутся... (обрезано)

6. 1. Что делать, если ни на одной моей карте нет нужного мне ресурса?

— Найдите того, у кого он есть, и поиграйте в ролевую игру.

7. 2. У меня на карте указаны только редкие ресурсы, я могу получить обычный или очень

редкий? — Получить ресурс ниже редкости, чем указано на карте, можно, а выше — нельзя.

8. 3. Как узнать, какая редкость у нужного мне ресурса?

— Спросите совета у окружающих взрослых волшебников, найдите кого-то из мастерских персонажей, если никто не знает. Или действуйте так, как будто ваш ресурс Очень Редкий.

9. 4. Что будет, если я использую Карту возможностей/последствий для получения

ресурса большей редкости, чем на ней указано? — Не делайте так, возможны последствия от логики мира.

10. 5. Что делать, если я потерял или нашёл Карту?

— Если потеряли — сообщите на мастерку, возможно, мы сумеем помочь и её восстановить (или её кто-то нашел и принёс). Если не сумеем — значит, по какой-то причине вы потеряли эту возможность относительно этой своей связи, что же, бывает. Если вы нашли чужую карту — не читайте её и не оставляйте у себя, это невыразимый объект. Принесите на мастерку или отдайте любому мастеру на полигоне. НЕ кладите найденную чужую карту в конверт в совятню, так она станет использованной! Резюме: что нужно сделать до игры Если вы собираетесь варить зелья или делать артефакты вне школьной программы, завезите ингредиенты для них с собой, но невыразимо. Выразимо заранее никто вам их не продал, в запасах ничего не нашлось или у вас не хватило денег по нынешним завышенным ценам, такая вот невеселая история. Школьные запасы минимальны и в основном рассчитаны на учебную программу и базовую помощь медиков. Та же история с метлами — если вы собираетесь добывать ее на игре, завезите невыразимо сами. Если вы предполагаете, что вам может потребоваться живая волшебная трава, магическое животное, купчая на дом или что-то еще небанальное из списка выше, предупредите мастеров заранее или завезите самостоятельно. И, наконец, если вы считаете, что вам нужна карточка последствий, заявите ее в сообщениях сообщества не позднее, чем за три недели до игры так, как описано выше в правилах, и убедитесь, что история согласована с мастерами. Все это призвано обогатить игровое пространство и разнообразить возможности для ваших персонажей обзавестись проблемами — к радости игроков, как и всегда.

Извлечённый текст

Экономика в Дурмстранге: общая логика и модельные взаимодействия Экономика Магической Восточной Европы строится на товарно-денежных отношениях. С деньгами всё ясно: как и везде в мире, в Восточной Европе есть отделения волшебного банка, которым управляют гоблины. В Британии он известен как Гринготтс, а в Восточной Европе отделения носят созвучное название Гривногрот. Именно здесь, в хорошо защищенных ячейках, хранят свои сбережения и важные документы большинство волшебных семей. Впрочем, ценностями в волшебном мире всегда являлись не только деньги и драгоценные камни, но и различные материальные ресурсы, о которых и пойдёт речь ниже. Это могут быть редкие ингредиенты, травы и даже волшебные животные, уникальные артефакты, фамильные сакральные реликвии, наконец, волшебные палочки. Всё это в дальнейшем тексте мы будем называть ресурсами. Обратите внимание — ниже речь будет идти именно о материальных ценностях: конечно, услуги и знания нередко ценятся ещё дороже, однако обмен ими на нашей игре не требует отдельной модели. А вот о том, как же волшебникам получать нужные им вещественные ресурсы в условиях сложной экономической обстановки в Магической Восточной Европе, мы и поговорим в этом разделе правил. Ресурсы и их редкость В мире игры ресурсами для волшебника могут являться как материальные, так и нематериальные ценности (услуги, умения, знания и так далее). Последние у вас всегда при себе, как и ряд материальных объектов: ваши собственные артефакты, собранные лично вами когти красного колпака, подаренный подругой волшебный цветок в горшке, в конце концов, ваша палочка. Что делать с этими предметами, правила не указывают: вы можете их свободно использовать сами или обмениваться ими — как с соигроками, так и с неигровыми персонажами (если ваше имущество может им пригодиться). Но часть ресурсов представляет собой вещи достаточно редкие. Большинство ингредиентов растительного и животного происхождения сейчас тяжело добыть, они не находятся в свободной продаже. Многих предметов у вас нет с собой в Дурмстранге (запасных волшебных палочек, ведь палочку очень сложно купить, готовых зелий, ручных единорогов или адских гончих, растения, которое так бы пригодилось, но в школьной теплице пока не растет, и т.п.). В зависимости от сложности добычи ресурса в мире игры (а не лично вами), он может иметь одну из трёх степеней редкости — Обычные, Редкие, Очень Редкие. Редкость артефактологических и зельеварческих ингредиентов вам подскажут практикующие артефактологи и зельевары, а с определением редкости остальных типов ресурсов поможет здравый смысл. Понятно, что Цветок Папоротника, волшебная палочка или ультимный артефакт — это Очень Редкий Ресурс: чтобы получить эти вещи, требуется приложить много усилий. Для артефактологических ингредиентов это редкость 1-4 (практикующие артефактологи понимают, о чем речь). Сюда же относятся готовые зелья ультра-класса, редкие по своим свойствам максимные и даже симпловые артефакты, живые растения, встречающиеся не повсеместно и готовые к пересадке, а также Очень Большая Сумма Денег. Примером просто Редкого Ресурса может служить метла для полетов, обитающее в наших широтах животное (например, красный колпак), максимный портключ, не экзотическая волшебная трава, пригодная для посадки в теплице (например, паучья капустка), и т.д.. Для артефактологических ингредиентов это редкость 5-8. Обычный Ресурс — это, например, небольшая сумма денег, простое зелье, симпловый артефакт защиты от Инсендио, распространенные ингредиенты типа абиссинского фигисмаслома или подлотравки. В артефактологии это ингредиенты с уровнем 9-10: шерсть книззла, чешуя саламандры, перья гиппогрифа и т.п. В зависимости от игровых событий, редкость некоторых ресурсов может меняться — следите за актуальной политической ситуацией и последними новостями. Редкость артефактов зависит не только от их уровня, но и от конкретных свойств: например, если это что-то распространенное типа портключа, его достать проще, чем узкоспецифичный артефакт защиты от темной ментальной магии, пусть даже и одноразовый. Благосостояние и на что оно влияет Благосостояние персонажа напрямую влияет на то, ресурсы какой редкости и как часто ему доступны. В рамках описываемых правил это касается в первую очередь неигровых персонажей, все игроки взаимодействуют с ресурсами по этим правилам. Все восточноевропейские семьи или отдельных волшебников, в зависимости от их финансового/материального достояния, можно причислить к одной из категорий. 1. Очень богатые — не испытывают недостатка в деньгах и ресурсах. Легко могут позволить себе купить новый замок, отправить заметное количество детей в Дурмстранг или потратить значительную часть средств на нужды Крестового похода. Могут достать очень редкие ресурсы и повторять это достаточно часто. Это Главы Великих родов и некоторые другие значимые фигуры магического мира, обычно не присутствующие непосредственно на игре. 2. Богатые — немало денег и ресурсов, но какое-то ограничение все-таки есть. На новый дом придется подкопить, но проблем с тем, чтобы отправить своих детей учиться в Дурмстранге или закатить пышную свадьбу, эти волшебники не испытывают. Могут доставать очень редкие ресурсы, но не очень часто. Сюда относятся рядовые взрослые представители Великих родов и главы менее известных магических семей, таких, как Грегоровичи, Вишневецкие и т. д. 3. Обеспеченные — так называемый “средний класс” с ограниченным числом ресурсов и денег. Такой семье вполне хватает на жизнь, но на пышную свадьбу или отправку детей в Дурмстранг нужно будет какое-то время откладывать средства — как и на то, чтобы достать очень редкие ресурсы. Но можно не очень часто доставать редкие ресурсы — или достаточно часто обычные. Обеспеченным может быть и представитель знати, если он разорвал отношения с семьей или не пользуется любовью Главы своего рода, но и сам чего-то стоит. 4. Бедные — денег им хватает лишь на самое необходимое, а ресурсов и вовсе нет (разве что редко получается накопить на обычный ресурс). Учиться в Дурмстранге? Только если за чей-то счет, самостоятельно семье такую сумму взять неоткуда. Может ли стать бедным представитель Великого рода? Да, обстоятельства складывались и так. Но обычно это магглорожденные или незнатные волшебники, которые не добились материального успеха (или всё потеряли). Количество денег и ресурсов у волшебника зависит от разных факторов: от семьи, в которой он родился, до личных талантов и удачливости. Понятно, что богатому зельевару будет сложнее достать ультимный артефакт, чем зелье ультра-класса, а обеспеченный траволог может не испытывать проблем с редкими травами, но на новую волшебную палочку ему придётся копить пару лет. Если ваш персонаж, согласно его истории или непосредственно в игровых событиях, оказался полезен сильным мира сего или просто талантливому ремесленнику из лавки по соседству, он с высокой вероятностью может раздобыть что-то полезное. Если же ваш персонаж — магглорожденный волшебник без связей, будьте готовы к тому, что у него нет ресурсов (или, чтобы их добыть, придется пойти на жертвы). Как это всё работает на игре Итак, на игре вашим персонажам вполне могут потребоваться ресурсы, которых у них пока ещё нет. Теперь, чтобы их получить, недостаточно зайти на мастерку или просто привезти с собой нужный стафф. Ваш персонаж либо может что-то такое достать, либо нет. И это регламентировано наличием у вас карт возможностей и последствий. Карты возможностей Это связи вашего персонажа — неигровые родственники, покровители, члены гильдий или другие влиятельные фигуры, которые могут что-то для вас достать без дополнительных вопросов и без платы, просто потому, что вы у них на хорошем счету или они чем-то вам обязаны. Это невыразимая (то есть не существующая в мире игры) карточка в формате расписки, на которой указано имя вашего персонажа, имя неигрового персонажа (с которым у вас есть связь), указаны все существующие в мире ресурсы и среди них отмечены ресурсы, к которым у него есть доступ (с указанием редкости). Ваши стартовые возможности определяются до игры мастерами в зависимости от истории вашего персонажа. Как можно получить карты возможностей: — каждый персонаж единоразово получает от нуля (абитуриент из бедной семьи) до трех (наследник Главы Великого рода) карт, в зависимости от игровых возможностей. Эти карты не обновляются автоматически. — карты возможностей можно получить по ходу ролевой игры у кого-то из ваших старых или новых связей. Это зависит только от ваших действий, не регламентировано правилами, не является квестом и не обязательно произойдёт с вами при взаимодействии с неигровыми персонажами. Карты последствий Это тоже ваши знакомые, родственники, покровители, которые могут что-то для вас достать, но не бесплатно. И плата эта тяжким грузом ляжет не на ваши плечи, а на тех, кто вам дорог. Любящие родители могут прислать вам ингредиент для вашего выпускного проекта, но ваша сестра останется без приданого, и от нее откажутся женихи. Лучший друг раздобудет гоночную метлу, но свяжется с нехорошими людьми и останется у них в долгу. Старушка-травница, которую вы перевели через дорогу на каникулах, с радостью пришлет вам дьявольские силки в горшке, но ее сын возненавидит вас за это и пожалуется на вас в Министерство (а может быть, подошлёт к вам наёмных убийц). И тому подобное. Как можно получить карты последствий Карты последствий создаёт МГ на основе ваших заявок — необходимо не позднее чем за 3 недели до семестра написать об этом в сообщения сообщества. Перед каждой игрой игрок может заявить только одну карту последствий. Опишите, какой именно неигровой персонаж является для вас такой связью, что именно он может для вас достать и какая у этого возможна история, к каким последствиям вы готовы как игрок. Важно: опишите не конкретный исход истории, а спектр вариантов, и если вам важно, чтобы что-то точно не произошло — укажите и это. Внимание: заявка не означает, что вы получите такую карту автоматически. Мы выдадим её вам только после согласования истории, если же заявка по... (показаны первые 10000 символов)