[VK->внеш.] Правила Тумана
https://docs.google.com/document/d/1h8JfhsOOqNvATDq92KrHR8vhPSPUHIyCJg5VvYqJ7kU/...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Основной текст
Правила Тумана и дайвинга
Прочитай и запомни эти правила. Они просты, но помогут тебе остаться целиком.
Помни, ты никогда не можешь быть уверен, куда тебя выведет Туман. Заглядывать за ограду на территорию Тумана Запрещено. Внутри Тумана общаться можно любым способом. Наружу из Тумана и наоборот общаться нельзя.
Ты мог попасть сюда вольно и невольно. Но раз ты здесь, знай, - это Граница - тонкое место между Туманом и Городом.
Плата за Туман - перед тем как добровольно пересечь границу Тумана - спиши со своих часов 1 час личного времени (переведи стрелки вперед). Если Вас похитил Фобос, и вы возвращаетесь через туман, ухитрившись не умереть, снимите час с личных часов, после ВЫХОДА из Тумана. Если времени нет войти в туман нельзя (побродили по окраинам и вернулись).
Очки - Когда ты будешь готов войти в Туман, надень очки. Твои очки должны быть непрозрачными, и несмотря на то, что они блокируют зрение, снимать их в Тумане запрещено.
Путеводная нить - Передвижение в Тумане возможно, только пока ты держишься за веревку, начинающуюся у входа. Рядом с веревкой висит громкий колокольчик. Проверь, как он звенит, – когда ты заставишь его звенеть на обратном пути, это будет означать, что ты достиг безопасного выхода и можешь снять очки.
Звон колокольчика - если в тумане вы слышите звон бубенцов, то это скорее всего означает, что Туман больше не хочет вашего присутствия и вам необходимо идти на звук, тогда вы сможете безопасно покинуть его.
Нельзя отпускать веревку ни в коем случае - Если, находясь в Тумане, ты отпустил веревку и сделал два шага, ты должен сесть на землю и не двигаться и не шуметь. Может повезти и вы услышите колокольчики (особенно если вы повторяете Кредо). А может нет. На колокольчиков без веревки можно двигаться только на корточках, ощупывая руками дорогу, для вашей же безопасности, пока не нащупаете снова веревку. Может придет Фобос. А может нет. Если надоело сидеть - можно позвать игротеха чтобы он отвел вас в страну мертвых. Очки снимать все так же запрещено
Передвижение - В Тумане запрещено пытаться бегать, прыгать и дергать за свою путеводную веревку, это может быть травмоопасно и вы закончите путешествие раньше, чем следует.
Полагайся на память - Помни, у тебя не будет возможности записать что-то или попросить кого-то повторить сказанное, все, что тебе откроется, откроется и будет сказано лишь раз. Поэтому надейся только на свои слух и память.
Следуй за туман в СНЫ - В Тумане ты можешь встретить различных враждебных и доброжелательных существ, некоторые могут предложить, а некоторые приказать, тебе пойти за ними. Если это случилось, возьми то, что предлагает вам существо, отпусти веревку и следуй за своей судьбой. Не противься этому. Не снимай очки даже в этой ситуации - тебя выведут, когда придет время.
Добыча - На веревках в Тумане могут висеть различные предметы. Или стоять рядом в пластиковых контейнерах. Если они не прикручены изолентой, ты ОБЯЗАН забирать их с собой, это твои трофеи. А также бо... (обрезано)
Извлечённый текст
Правила Тумана и дайвинга
Прочитай и запомни эти правила. Они просты, но помогут тебе остаться целиком.
Помни, ты никогда не можешь быть уверен, куда тебя выведет Туман. Заглядывать за ограду на территорию Тумана Запрещено. Внутри Тумана общаться можно любым способом. Наружу из Тумана и наоборот общаться нельзя.
Ты мог попасть сюда вольно и невольно. Но раз ты здесь, знай, - это Граница - тонкое место между Туманом и Городом.
Плата за Туман - перед тем как добровольно пересечь границу Тумана - спиши со своих часов 1 час личного времени (переведи стрелки вперед). Если Вас похитил Фобос, и вы возвращаетесь через туман, ухитрившись не умереть, снимите час с личных часов, после ВЫХОДА из Тумана. Если времени нет войти в туман нельзя (побродили по окраинам и вернулись).
Очки - Когда ты будешь готов войти в Туман, надень очки. Твои очки должны быть непрозрачными, и несмотря на то, что они блокируют зрение, снимать их в Тумане запрещено.
Путеводная нить - Передвижение в Тумане возможно, только пока ты держишься за веревку, начинающуюся у входа. Рядом с веревкой висит громкий колокольчик. Проверь, как он звенит, – когда ты заставишь его звенеть на обратном пути, это будет означать, что ты достиг безопасного выхода и можешь снять очки.
Звон колокольчика - если в тумане вы слышите звон бубенцов, то это скорее всего означает, что Туман больше не хочет вашего присутствия и вам необходимо идти на звук, тогда вы сможете безопасно покинуть его.
Нельзя отпускать веревку ни в коем случае - Если, находясь в Тумане, ты отпустил веревку и сделал два шага, ты должен сесть на землю и не двигаться и не шуметь. Может повезти и вы услышите колокольчики (особенно если вы повторяете Кредо). А может нет. На колокольчиков без веревки можно двигаться только на корточках, ощупывая руками дорогу, для вашей же безопасности, пока не нащупаете снова веревку. Может придет Фобос. А может нет. Если надоело сидеть - можно позвать игротеха чтобы он отвел вас в страну мертвых. Очки снимать все так же запрещено
Передвижение - В Тумане запрещено пытаться бегать, прыгать и дергать за свою путеводную веревку, это может быть травмоопасно и вы закончите путешествие раньше, чем следует.
Полагайся на память - Помни, у тебя не будет возможности записать что-то или попросить кого-то повторить сказанное, все, что тебе откроется, откроется и будет сказано лишь раз. Поэтому надейся только на свои слух и память.
Следуй за туман в СНЫ - В Тумане ты можешь встретить различных враждебных и доброжелательных существ, некоторые могут предложить, а некоторые приказать, тебе пойти за ними. Если это случилось, возьми то, что предлагает вам существо, отпусти веревку и следуй за своей судьбой. Не противься этому. Не снимай очки даже в этой ситуации - тебя выведут, когда придет время.
Добыча - На веревках в Тумане могут висеть различные предметы. Или стоять рядом в пластиковых контейнерах. Если они не прикручены изолентой, ты ОБЯЗАН забирать их с собой, это твои трофеи. А также болезни и травмы, которые ты можешь рассмотреть, только на выходе из тумана. Впрочем, если ты не дайвер вероятность обнаружения добычи тобой близка к нулевой и нарваться на неприятности к 100%.
Дайвер
Смельчак входящий в Туман снова и снова. За добычей и знаниями.
Экономия Времени - дайвер тратит на вход в туман 10 минут личного времени.
Кровавая ловушка - дайвер, если он идет один, может отбросив от себя тряпку с пятном крови, отвлечь на нее Фобоса. Дайвер, бросая тряпку, тратит хит. Хиты до выхода из Тумана не восстанавливаются. Нельзя потратить последний хит.
Знаток Тумана - в тумане бывают звуковые сигналы. Дайверы знают сигналы и могут ориентироваться на звук (ловушки звучат одним способом, хабар другим).
Знаток троп - на веревках висят знаки по которым Дайвер ощупывая их может найти верную дорогу. Именно тот район бывшего города который нужен. при этом вероятность нахождения определенных артефактов в определенных районах выше и дайверы знают “рыбные места”.
Спутники - Дайвер может тащить за собой спутников на веревочке. Спутники ориентируются по натяжению веревки от дайвера. Если веревка порвалась или развязалась - спутник потерялся. Он обязан сесть на землю и ждать когда его спасут. Двигаться без помощи веревки запрещено. Если надоело сидеть - можно позвать игротеха чтобы он отвел вас в страну мертвых. Но может повезет и вас атакует Фобос.
Прейскурант артефактов
Наименование
Где используется
Рыночная стоимость
Дизель
в алхимии
1 литр 30 минут
Красители
в алхимии
в зависимости от красителя
детали
в механике
15 минут одна деталь
малый вычислитель
механика - создание малой машины
2 часа
средний вычислитель
механика - создание большой машины
6 часов
великий вычислитель
механика - создание Великой машины
бесценно
радиоадаптер
механика - подключение периферии к машинам
30 минут
панель управления малая
механика - устройства
1 час
панель управления средняя
механика - большая машина
3 часа
ТС малая
механика устройства малы машины
1 час
ТС средняя
механика - средняя машина
3 часа