[VK ссылка] Базовые правила
Разделы документа
1. Базовые правила
2. Лист персонажа
3. Ценности и страхи
4. Здоровье и броня
5. Ки
6. Профессии
7. Использование профессий
8. Профессиональный ресурс
9. Проверка действий
10. Сложность проверки
11. Осложнение и критическая неудача
12. Длительные и совместные проверки
13. Встречные проверки
14. Инвентарь
15. Локации
1. Базовые правила
Общие правила и механики игры.
2. Лист персонажа
Он же чарник, аусвайс и паспорт персонажа.
Лист персонажа описывает игрового персонажа и содержит как описательные, так и технические данные о нём.
К описательным данным относятся:
имя
возраст и пол
движущая ценность
главный страх
К технической информации относятся:
показатели здоровья и Ки
профессии
3. Ценности и страхи
Эти факторы играют важную роль в понимании того, что движет персонажем, и как он ведёт себя в той или иной ситуации.
У каждого человека есть ценности — важные в его жизни категории, которые дают мотивацию чего-то добиваться или что-то защищать. Любовь, власть, деньги, семья, хобби, друзья, самосовершенствование или улучшение мира вокруг себя. Каждый ценит в жизни что-то превыше остального. Ваш персонаж также имеет одну главную ценность, ради которой может пойти на риск в рамках игрового мира.
Также есть и то, что может тормозить вашего персонажа, заставлять его отступить от цели, если возникает шанс его появления. Это страхи. Каждый чего-то боится. Как правило, главный страх человека — это нечто настолько ценное для него, что в случае его потери все остальные ценности не будут иметь смысла. Жизнь, власть, репутация, семья, рассудок — что-то из этого может быть связано с главным страхом вашего персонажа. А может что-то иное.
4. Здоровье и броня
Здоровье каждого человека на игре равно 3 очкам. Это то, сколько ранений (выстрелов, ударов ножом и т. д.) может вынести персонаж, прежде чем потеряет сознание. Здоровье не опускается ниже нуля, а ноль очков здоровья не влечёт моментальную смерть. Подробнее о здоровье рассказывается в правилах по здоровью.
Броня — это дополнительная защита, которую надевает персонаж. Количество очков брони назначается персонажу индивидуально, в зависимости от зачипованной ему мастерами экипировки. Броня учитывается только при получении урона в зону тела, на которую она надета. В бою ранения сперва снимают с персонажа очки брони, а затем уже очки здоровья.
Чтобы вернуть очки здоровья, персонаж должен лечиться, а чтобы вернуть очки брони, снаряжение должно быть отремонтировано.
5. Ки
Ки — это жизненная энергия, которая присуща всем живым существам, а также может содержаться в некоторых неживых объектах. Ки можно приравнять к психической энергии. Когда её много, человек бодр и полон сил. Когда ки мало, человек чувствует усталость и истощение. Подробнее о психологических эффектах можно узнать из правил по здоровью.
6. Профессии
Профессия — это характеристика, описывающая определённый набор компетенций персонажа. Например, профессия Военный даёт персонажу опыт во владении различным оружием, знания боевых тактик, а также другую экспертизу в этой сфере. Хакер разбирается в вычислительной технике, электронных системах, умеет писать программный код и взламывать чужой.
У персонажа есть две профессии — основная и дополнительная. Они отражают его основные области компетенции.
Основная профессия — это то, в чём ваш персонаж настоящий профессионал.
Дополнительная профессия — это то, что играет в жизни персонажа второстепенную роль. Это может быть что-то смежное с основной профессией, главное увлечение или что-то подобное.
Персонаж может попытаться сделать что-то, в чём он не силён, если это не требует специальных знаний, или он получил подходящие знания у другого персонажа. Однако это более рискованно.
Список и описание всех профессий можно найти в приложении к правилам.
7. Использование профессий
При необходимости выполнить действие, моделируемое правилами, используется один из вариантов:
Проверка броском кубиков.
Трата профессиональных ресурсов.
8. Профессиональный ресурс
Для различных видов профессиональной деятельности кроме познаний требуются некоторые специальные ресурсы.
Например, медикам нужны лекарства, инструменты, перевязочные материалы. Учёным нужно оборудование, реактивы, биоматериалы и т. д. Детективам нужны материалы, контакты, инструменты и средства для криминалистики.
Такие ресурсы будут представлены на игре и выдаваться игрокам в виде специальных талонов.
С помощью этих ресурсов вы сможете выполнять действия с фиксированной сложностью. Сложность действия говорит о том, сколько талонов нужно потратить, чтобы получить нужный результат. Например, если вы хотите вскрыть замок, на котором указана цифра 3, вам нужно прикрепить к нему 3 талона взлома, чтобы он считался открытым.
Некоторые действия могут при этом потребовать проверки на кубиках, чтобы уточнить детали результата. Возле сложности таких действий будет стоять звёздочка ( например, 5* ).
Разные ресурсы восполняются своим путём. Так, ресурсы, необходимые для исследований и инженерного дела, можно купить за игровую валюту. Ресурсы взлома и другой незаконной деятельности восстанавливаются через некоторое время, когда вы залегли на дно.
Подробности о каждом ресурсе вы сможете прочитать в приложении по профессиям.
9. Проверка действий
При необходимости проверки действия игрок в присутствии игротеха или мастера бросает кубики (d6) в количестве, равном показателю соответствующей профессии. Если на кубике выпало 5 или 6, вы получаете успех.
На основную профессию игрок бросает 3 кубика.
На дополнительную профессию — 2 кубика.
Без профессии — 1 кубик.
При наличии у персонажа соответствующей компетенции, результирующим кубиком будет кубик с максимальным выпавшим числом.
10. Сложность проверки
Для большинства действий, требующих проверки на кубиках, достаточно одного успеха, чтобы достичь цели.
Однако в некоторых случаях вас могут попросить выбросить несколько успехов. Если требуемое количество успехов больше, чем количество кубиков, которые вы можете бросить, вы не сможете достичь сиюминутной цели.
11. Осложнение и критическая неудача
Если при броске на половине или более кубов выпала 1, у вас проблемы. Игротех расскажет вам, что пошло не так.
Если 1 выпала на всех ваших кубиках, всё становится ещё хуже.
12. Длительные и совместные проверки
Некоторые действия настолько сложны, что требуют сразу несколько успехов на кубиках или большого количества ресурса, чтобы достичь цели. И если вы не ас в этом деле, то вам придётся либо потратить больше времени, либо привлечь квалифицированных помощников.
В случае использования профессиональных ресурсов можно вложиться в действие сообща.
Если дело терпит, вы можете проходить проверку раз в определённый промежуток времени (обычно один час), пока не накопите в сумме необходимое количество успехов. Таким способом вы можете, например, проводить исследования, чинить что-то или разгребать завал.
Если же вам хочется сократить время на достижение цели, вы можете объединиться с другими персонажами, которые имеют нужную квалификацию, и попробовать набрать нужное количество успехов вместе. При этом каждый делает собственную проверку профессии, а успехи складываются (как и осложнения).
Вы не можете привлечь к совместной проверке персонажа, у которого отсутствует подходящая профессия.
Независимо от того, тратите вы ресурсы или бросаете кубики, длительные действия занимают некоторое время, которое будет написано на чипе или будет озвучено игротехом.
13. Встречные проверки
Если игроки разыгрывают на кубиках конфликт, каждый делает встречную проверку действия. В этом случае считаются все кубики, а побеждает тот, кто выбросил больше успехов.
14. Инвентарь
Каждый персонаж на игре владеет некоторым имуществом. Сюда относятся оружие, документы, наркотики и пр.
Некоторые игровые предметы игроки привозят на игру сами, некоторые получают от мастеров. Некоторые предметы (такие, например, как оружие и вещества) можно использовать в игре только после чиповки у мастеров.
До игры каждый игрок должен явиться к мастерам, сдать долги, получить допуск на игру, зачиповать предметы и получить заветный пакет игрока.
В пакете игрока можно будет найти документы, ресурсы, прочий реквизит персонажа и, конечно, Лист Персонажа.
15. Локации
На игре существует множество локаций, которые делятся на:
технические
общественные места
закрытые
неигровые.
Технические локации находятся во владении игротехов и служат для проведения соответствующих игровых моментов. Они не принадлежат персонажам игроков и не могут быть целью преступлений, за редким исключением.
К неигровым локациям относятся кухня, туалеты, сауна и прочие места, где игроки находятся по жизни, а не по игре.
Общественные места – это локации, куда свободно может прийти любой персонаж, такие как приёмные, бары, клубы, места обслуживания.
К закрытым локациям относятся личные апартаменты, а также офисы, лаборатории, кабинеты и прочие места, куда есть доступ и разрешение только у персонажей, живущих либо работающих там.
На игре выделяются белые зоны, где персонажи находятся в безопасности и могут не бояться внезапного нападения.
Во-первых, белыми зонами являются неигровые локации, где всяческая боёвка в принципе запрещена.
Во-вторых, к ним относятся закрытые локации, которые игротехнически считаются запертыми, под охраной заграждений, видеокамер, охраны или вообще находятся в засекреченном месте. Туда могут попасть лишь те, кто знает местоположение локации, имеет ключ, пропуск или другой доступ, и кого на подходе не расстреляет охрана. Любая попытка нападения либо проникновения в закрытую локацию чипуется игротехом, и в большинстве случаев владельцы локации предварительно предупреждаются об опасности (сработала сигнализация, дозорные заметили приближение врага, камеры зафиксировали посторонних и т. д.).
Единственная опасность в закрытой локации может исходить от другого её обитателя, либо того персонажа, которого вы сами туда впустили. Однако хозяин локации имеет право установить свои правила и объявить, скажем, что на входе в локацию проводится обыск и изымается оружие.
Обо всех значимых локациях вам объявят перед игрой.
Извлечённый текст
Базовые правила
Общие правила и механики игры.
Лист персонажа
Он же чарник, аусвайс и паспорт персонажа.
Лист персонажа описывает игрового персонажа и содержит как описательные, так и технические данные о нём.
К описательным данным относятся:
имя
возраст и пол
движущая ценность
главный страх
К технической информации относятся:
показатели здоровья и Ки
профессии
Ценности и страхи
Эти факторы играют важную роль в понимании того, что движет персонажем, и как он ведёт себя в той или иной ситуации.
У каждого человека есть ценности — важные в его жизни категории, которые дают мотивацию чего-то добиваться или что-то защищать. Любовь, власть, деньги, семья, хобби, друзья, самосовершенствование или улучшение мира вокруг себя. Каждый ценит в жизни что-то превыше остального. Ваш персонаж также имеет одну главную ценность, ради которой может пойти на риск в рамках игрового мира.
Также есть и то, что может тормозить вашего персонажа, заставлять его отступить от цели, если возникает шанс его появления. Это страхи. Каждый чего-то боится. Как правило, главный страх человека — это нечто настолько ценное для него, что в случае его потери все остальные ценности не будут иметь смысла. Жизнь, власть, репутация, семья, рассудок — что-то из этого может быть связано с главным страхом вашего персонажа. А может что-то иное.
Здоровье и броня
Здоровье каждого человека на игре равно 3 очкам. Это то, сколько ранений (выстрелов, ударов ножом и т. д.) может вынести персонаж, прежде чем потеряет сознание. Здоровье не опускается ниже нуля, а ноль очков здоровья не влечёт моментальную смерть. Подробнее о здоровье рассказывается в правилах по здоровью.
Броня — это дополнительная защита, которую надевает персонаж. Количество очков брони назначается персонажу индивидуально, в зависимости от зачипованной ему мастерами экипировки. Броня учитывается только при получении урона в зону тела, на которую она надета. В бою ранения сперва снимают с персонажа очки брони, а затем уже очки здоровья.
Чтобы вернуть очки здоровья, персонаж должен лечиться, а чтобы вернуть очки брони, снаряжение должно быть отремонтировано.
Ки
Ки — это жизненная энергия, которая присуща всем живым существам, а также может содержаться в некоторых неживых объектах. Ки можно приравнять к психической энергии. Когда её много, человек бодр и полон сил. Когда ки мало, человек чувствует усталость и истощение. Подробнее о психологических эффектах можно узнать из правил по здоровью.
Профессии
Профессия — это характеристика, описывающая определённый набор компетенций персонажа.
Например, профессия Военный даёт персонажу опыт во владении различным оружием, знания боевых тактик, а также другую экспертизу в этой сфере. Хакер разбирается в вычислительной технике, электронных системах, умеет писать программный код и взламывать чужой.
У персонажа есть две профессии — основная и дополнительная. Они отражают его основные области компетенции.
Основная профессия
— это то, в чём ваш персонаж настоящий профессионал.
Дополнительная профессия
— это то, что играет в жизни персонажа второстепенную роль. Это может быть что-то смежное с основной профессией, главное увлечение или что-то подобное.
Персонаж может попытаться сделать что-то, в чём он не силён, если это не требует специальных знаний, или он получил подходящие знания у другого персонажа. Однако это более рискованно.
Список и описание всех профессий можно найти в приложении к правилам.
Использование профессий
При необходимости выполнить действие, моделируемое правилами, используется один из вариантов:
Проверка броском кубиков.
Трата профессиональных ресурсов.
Профессиональный ресурс
Для различных видов профессиональной деятельности кроме познаний требуются некоторые специальные ресурсы.
Например, медикам нужны лекарства, инструменты, перевязочные материалы. Учёным нужно оборудование, реактивы, биоматериалы и т. д. Детективам нужны материалы, контакты, инструменты и средства для криминалистики.
Такие ресурсы будут представлены на игре и выдаваться игрокам в виде специальных талонов.
С помощью этих ресурсов вы сможете выполнять действия с фиксированной сложностью. Сложность действия говорит о том, сколько талонов нужно потратить, чтобы получить нужный результат.
Например, если вы хотите вскрыть замок, на котором указана цифра 3, вам нужно прикрепить к нему 3 талона взлома, чтобы он считался открытым.
Некоторые действия могут при этом потребовать проверки на кубиках, чтобы уточнить детали результата. Возле сложности таких действий будет стоять звёздочка (
например,
5*
).
Разные ресурсы восполняются своим путём.
Так, ресурсы, необходимые для исследований и инженерного дела, можно купить за игровую валюту. Ресурсы взлома и другой незаконной деятельности восстанавливаются через некоторое время, когда вы залегли на дно.
Подробности о каждом ресурсе вы сможете прочитать в приложении по профессиям.
Проверка действий
При необходимости проверки действия игрок в присутствии игротеха или мастера бросает кубики (d6) в количестве, равном показателю соответствующей профессии. Если на кубике выпало 5 или 6, вы получаете успех.
На основную профессию игрок бросает 3 кубика.
На дополнительную профессию — 2 кубика.
Без профессии — 1 кубик.
При наличии у персонажа соответствующей компетенции, результирующим кубиком будет кубик с максимальным выпавшим числом.
Сложность проверки
Для большинства действий, требующих проверки на кубиках, достаточно одного успеха, чтобы достичь цели.
Однако в некоторых случаях вас могут попросить выбросить несколько успехов. Если требуемое количество успехов больше, чем количество кубиков, которые вы можете бросить, вы не сможете достичь сиюминутной цели.
Осложнение и критическая неудача
Если при броске на половине или более кубов выпала 1, у вас проблемы. Игротех расскажет вам, что пошло не так.
Если 1 выпала на всех ваших кубиках, всё становится ещё хуже.
Длительные и совместные проверки
Некоторые действия настолько сложны, что требуют сразу несколько успехов на кубиках или большого количества ресурса, чтобы достичь цели. И если вы не ас в этом деле, то вам придётся либо потратить больше времени, либо привлечь квалифицированных помощников.
В случае использования профессиональных ресурсов можно вложиться в действие сообща.
Если дело терпит, вы можете проходить проверку раз в определённый промежуток времени (обычно один час), пока не накопите в сумме необходимое количество успехов. Таким способом вы можете, например, проводить исследования, чинить что-то или разгребать завал.
Если же вам хочется сократить время на достижение цели, вы можете объединиться с другими персонажами, которые имеют нужную квалификацию, и попробовать набрать нужное количество успехов вместе. При этом каждый делает собственную проверку профессии, а успехи складываются (как и осложнения).
Вы не можете привлечь к совместной проверке персонажа, у которого отсутствует подходящая профессия.
Независимо от того, тратите вы ресурсы или бросаете кубики, длительные действия занимают некоторое время, которое будет написано на чипе или будет озвучено игротехом.
Встречные проверки
Если игроки разыгрывают на кубиках конфликт, каждый делает встречную проверку действия. В этом случае считаются все кубики, а побеждает тот, кто выбросил больше успехов.
Инвентарь
Каждый персонаж на игре владеет некоторым имуществом. Сюда относятся оружие, документы, наркотики и пр.
Некоторые игровые предметы игроки привозят на игру сами, некоторые получают от мастеров. Некоторые предметы (такие, например, как оружие и вещества) можно использовать в игре только после чиповки у мастеров.
До игры каждый игрок должен явиться к мастерам, сдать долги, получить допуск на игру, зачиповать предметы и получить заветный пакет игрока.
В пакете игрока можно будет найти документы, ресурсы, прочий реквизит персонажа и, конечно, Лист Персонажа.
Локации
На игре существует множество локаций, которые делятся на:
технические
общественные места
закрытые
неигровые.
Технические локации находятся во владении игротехов и служат для проведения соответствующих игровых моментов. Они не принадлежат персонажам игроков и не могут быть целью преступлений, за редким исключением.
К неигровым локациям относятся кухня, туалеты, сауна и прочие места, где игроки находятся по жизни, а не по игре.
Общественные места – это локации, куда свободно может прийти любой персонаж, такие как приёмные, бары, клубы, места обслуживания.
К закрытым локациям относятся личные апартаменты, а также офисы, лаборатории, кабинеты и прочие места, куда есть доступ и разрешение только у персонажей, живущих либо работающих там.
На игре выделяются белые зоны, где персонажи находятся в безопасности и могут не бояться внезапного нападения.
Во-первых, белыми зонами являются неигровые локации, где всяческая боёвка в принципе запрещена.
Во-вторых, к ним относятся закрытые локации, которые игротехнически считаются запертыми, под охраной заграждений, видеокамер, охраны или вообще находятся в засекреченном месте. Туда могут попасть лишь те, кто знает местоположение локации, имеет ключ, пропуск или другой доступ, и кого на подходе не расстреляет охрана. Любая попытка нападения либо проникновения в закрытую локацию чипуется игротехом, и в большинстве случаев владельцы локации предварительно предупреждаются об опасности (сработала сигнализация, дозорные заметили приближение врага, камеры зафиксировали посторонних и т. д.).
Единственная опасность в закрытой локации может исходить от другого её обитателя, либо того персонажа, которого вы сами туда впустили. Однако хозяин локации имеет право установить свои правила и объявить, скажем, что на входе в локацию проводится обыск и изымается оружие.
Обо всех значимых локациях вам объявят перед игрой.