[VK ссылка] Правила по медицине.
Разделы документа
1. Правила по медицине.
На игре моделируются следующие ситуации, требующие медицинской помощи:
- ранения
- мутации
- травмы
РАНЕНИЯ
Ранения возникают у персонажа, который в ходе боевого взаимодействия потерял какое-либо количество хитов. Ранения подразделяются на легкие и тяжелые. Легкие ранения: В состояние легкого ранения попадает персонаж, потерявший хотя бы один хит и имеющий более 0 хитов. В данном случае человек может передвигаться самостоятельно и вступать в боевые взаимодействия. Легко раненый, но не стабилизированный/перевязанный человек теряет по 1 хиту в 10 мин.
Тяжелые ранения: Человек, потерявший последний хит, (имеющий 0 хитов) попадает в состояние тяжелого ранения. В тяжелом ранении человек падает, стонет и может медленно ползти на спине или боком. В тяжелом ранении невозможно использовать никакое оружие и как-либо участвовать в боевом взаимодействии. Разрешено звать на помощь и стонать. Тяжелое ранение требует срочной медицинской помощи. Стабилизация в этом случае не приводит к остановке потери хитов, а лишь дает раненому дополнительное время. Персонаж в тяжелом ранении не может вступать в боевые взаимодействия, пока не восстановит 2 хита.
· Лечение ранений на игре:
Бинты не отчуждаемы с раненных и в целом. Хотите помешать лечению сорвите бинты или просто ударьте персонажа несколько раз. Бинты завозят сами игроки.
Стабилизация – перевязка места ранения (необходим бинт) персонажем, не имеющим квалификации «медик». В случае легкого ранения останавливает потерю хитов у раненого персонажа, в случае тяжелого ранения, увеличивает время жизни раненого на 10 мин (стабилизировать тяжелораненого повторно нельзя). Стабилизация проводится любым игроком путем накладки бинтовой перевязки на плечо поверх одежды. Стабилизацию может провести любой персонаж, под рукой которого оказался бинт. Все последующие действия может проводить только медик.
2. Перевязка – перевязка места ранения (необходим бинт) персонажем с квалификацией «медик». Перевязка накладывается на место ранения, освобожденное от одежды (в меру разумного). В случае тяжелого ранения останавливает потерю хитов у раненого персонажа, в случае легкого восстанавливает 1 хит за 10 мин, после чего требует замены на новую для восстановления следующего хита. Операции на игре сопряжены с риском убить пациента. Убить человека можно лишь пробив шарик во время продвинутой операции.
3. Простая операция – метод лечения легких ранений, заключающихся в сшивании краев раны (моделируется загнутым краем тканевого пластыря, наклеивающегося на место перевязки). Простая операция моделируется сшиванием двух загнутых краев тканевого лейкопластыря, не менее 5 см длинной, наклеенного на место ранения. Если в процессе операции шарик лопнул - пациент умер. Простая операция проводится любым "медиком". Простую операцию нельзя осуществить если вы не “хирург” (только в госпитале). После успешно проведенной простой операции, персонаж восстанавливает все хиты в течении 7 минут. Однако в это время персонаж не может вступать в боевые взаимодейст... (обрезано)
Извлечённый текст
Правила по медицине.
На игре моделируются следующие ситуации, требующие медицинской помощи:
- ранения
- мутации
- травмы
РАНЕНИЯ
Ранения возникают у персонажа, который в ходе боевого взаимодействия потерял какое-либо количество хитов. Ранения подразделяются на легкие и тяжелые. Легкие ранения: В состояние легкого ранения попадает персонаж, потерявший хотя бы один хит и имеющий более 0 хитов. В данном случае человек может передвигаться самостоятельно и вступать в боевые взаимодействия. Легко раненый, но не стабилизированный/перевязанный человек теряет по 1 хиту в 10 мин.
Тяжелые ранения: Человек, потерявший последний хит, (имеющий 0 хитов) попадает в состояние тяжелого ранения. В тяжелом ранении человек падает, стонет и может медленно ползти на спине или боком. В тяжелом ранении невозможно использовать никакое оружие и как-либо участвовать в боевом взаимодействии. Разрешено звать на помощь и стонать. Тяжелое ранение требует срочной медицинской помощи. Стабилизация в этом случае не приводит к остановке потери хитов, а лишь дает раненому дополнительное время. Персонаж в тяжелом ранении не может вступать в боевые взаимодействия, пока не восстановит 2 хита.
· Лечение ранений на игре:
Бинты не отчуждаемы с раненных и в целом. Хотите помешать лечению сорвите бинты или просто ударьте персонажа несколько раз. Бинты завозят сами игроки.
Стабилизация – перевязка места ранения (необходим бинт) персонажем, не имеющим квалификации «медик». В случае легкого ранения останавливает потерю хитов у раненого персонажа, в случае тяжелого ранения, увеличивает время жизни раненого на 10 мин (стабилизировать тяжелораненого повторно нельзя). Стабилизация проводится любым игроком путем накладки бинтовой перевязки на плечо поверх одежды. Стабилизацию может провести любой персонаж, под рукой которого оказался бинт. Все последующие действия может проводить только медик.
2. Перевязка – перевязка места ранения (необходим бинт) персонажем с квалификацией «медик». Перевязка накладывается на место ранения, освобожденное от одежды (в меру разумного). В случае тяжелого ранения останавливает потерю хитов у раненого персонажа, в случае легкого восстанавливает 1 хит за 10 мин, после чего требует замены на новую для восстановления следующего хита. Операции на игре сопряжены с риском убить пациента. Убить человека можно лишь пробив шарик во время продвинутой операции.
3. Простая операция – метод лечения легких ранений, заключающихся в сшивании краев раны (моделируется загнутым краем тканевого пластыря, наклеивающегося на место перевязки). Простая операция моделируется сшиванием двух загнутых краев тканевого лейкопластыря, не менее 5 см длинной, наклеенного на место ранения. Если в процессе операции шарик лопнул - пациент умер. Простая операция проводится любым "медиком". Простую операцию нельзя осуществить если вы не “хирург” (только в госпитале). После успешно проведенной простой операции, персонаж восстанавливает все хиты в течении 7 минут. Однако в это время персонаж не может вступать в боевые взаимодействия.
4. Продвинутая операция – единственный метод лечения тяжелых ранений.
Моделируется путём сшивания трёх загнутых краев тканевого лейкопластыря, наклеенных на небольшой воздушный шарик (модель предоставляется мастерами). Модель необходимо установить на пациента во время операции. Если в процессе операции шарик лопнул - пациент умер. Продвинутые операции может проводить любой хирург. Представляет собой более сложную модель простой операции. После успешной продвинутой операции раненый мгновенно восстанавливает 1 хит и стабилизируется (однако в случае неудачи может погибнуть). Дальнейшее лечение проводится ТОЛЬКО перевязками.
5. Особые операции.
Моделируется выполнением за ограниченное время задания на мастерской модели (см.видео: .https://vk.com/video155717147_456239018?api_access_key=8beb91a925e430fcaf ).
Особые операции позволяют лечить травмы и проводить протезирование/модификацию человеческого тела механизмами.
Все методы лечения ранений представлены в сводной таблице ниже:
Травмы.
Травмы у персонажа могут возникнуть из-за запущенных болезней, ошибках при лечении болезней или специфических операций (к примеру, ампутация руки/ноги/головы…). Суть травмы (как она работает) описана в соответствующем пункте на карточке болезни или в специальной карточке, выдаваемой мастером. Травма моделируется перебинтовкой травмированного органа/конечности для лишения возможности им пользоваться (рука - бинтуется кисть и делается перевязь на предплечье, глаз - повязка и т.д.) Травму обязательно отыгрывать.
· Травмы лечатся только специальной операцией у квалифицированного хирурга (персонаж с навыком “хирург”)
· Продвинутые операции: проводятся только персонажем с навыком «хирург». Моделируется выполнением за ограниченное время задания на мастерской модели (см.видео: .https://vk.com/video155717147_456239018?api_access_key=8beb91a925e430fcaf ).
Особые операции позволяют лечить травмы и проводить протезирование/модификацию человеческого тела механизмами.