[VK ссылка] О приборах и взаимодействии с ними
Разделы документа
1. О приборах и взаимодействии с ними
На любом космическом корабле или космической станции огромное количество приборов – от самых простых устройств и незаметных механизмов до больших и сложных программно-аппаратных комплексов. Большинство приборов, необходимых для функционирования станции Рагнар, работают в автономном режиме. Однако с некоторыми приборами персонажи в процессе игры могут взаимодействовать.
Мелкие неполадки на станции
На станции регулярно возникают мелкие неполадки. Обычно их устраняют станционные механики в рамках регулярных техосмотров. Но и шторм Рагнара, и организация Кубка добавляют механикам внеплановых задач – и на текущую рутину их рук не хватает. Однако большинство мелких поломок может исправить почти кто угодно, и главный инженер придумал изящное решение – выдавать за починку каждой мелкой неисправности специальные баллы.
Поскольку на станции все ждут кубка Рагнара и намереваются делать ставки на то, какой корабль окажется победителем, каждый балл дает право сделать бесплатную ставку. Причём это возможность не только сорвать крупный куш, но и поддержать “свой” корабль – по числу сделанных ставок будет определяться порядок запуска кораблей в начале гонок.
Места расположения неисправностей на станции моделируются незаметными полупрозрачными наклейками с номерами. Если вы нашли такую неисправность, то для ее устранения необходимо найти в специальном мастерском ящике кодовый замок с тем же номером и произвести ремонт. После чего продемонстрировать местоположение неисправности и результат ремонта главному инженеру или старшему механику, чтоб они зачли вам балл.
У обычных персонажей нет иного способа устранения неисправности, кроме подбора кода и открытия замка. Однако есть две категории умельцев, которые могут это сделать быстрее с помощью своих возможностей – это механики и хакеры (описание их методов будет дано в других текстах).
Обращаем внимание, что получение баллов за устраненные неисправности от представителей станции является полностью игровым действием. Если вам кажется, что кто-то жульничает, или вы хотите внести какие-то изменения в ранее сделанную ставку, или что-то ещё – все это решается игровыми взаимодействиями.
Сейфы
По соображениям безопасности двери на станции не запираются. В любое помещение может зайти посторонний, поэтому если кто-то хочет спрятать что-то от других – он может воспользоваться сейфом.
Сейфы моделируются закрывающейся секцией тумбочки или шкафа, к дверце которой прикреплен кодовый замок. Хозяин знает код замка и может открыть – сперва замок, потом сейф, а все остальные могут пытаться его вскрыть. Модель для вскрытия точно такая же, как модель починки в предыдущем разделе.
Аппаратура общего доступа
Некоторыми приборами на станции может воспользоваться кто угодно. Именно так устроены автодоки в медцентре (см. правила по медицине).
В результате хакерской атаки или саботажа механика такой прибор может выйти из строя. Персонаж, по вине которого это произошло, должен повесить на прибор карточку неисправности (запас таких карточек буде... (обрезано)
Извлечённый текст
О приборах и взаимодействии с ними
На любом космическом корабле или космической станции огромное количество приборов – от самых простых устройств и незаметных механизмов до больших и сложных программно-аппаратных комплексов. Большинство приборов, необходимых для функционирования станции Рагнар, работают в автономном режиме. Однако с некоторыми приборами персонажи в процессе игры могут взаимодействовать.
Мелкие неполадки на станции
На станции регулярно возникают мелкие неполадки. Обычно их устраняют станционные механики в рамках регулярных техосмотров. Но и шторм Рагнара, и организация Кубка добавляют механикам внеплановых задач – и на текущую рутину их рук не хватает. Однако большинство мелких поломок может исправить почти кто угодно, и главный инженер придумал изящное решение – выдавать за починку каждой мелкой неисправности специальные баллы.
Поскольку на станции все ждут кубка Рагнара и намереваются делать ставки на то, какой корабль окажется победителем, каждый балл дает право сделать бесплатную ставку. Причём это возможность не только сорвать крупный куш, но и поддержать “свой” корабль – по числу сделанных ставок будет определяться порядок запуска кораблей в начале гонок.
Места расположения неисправностей на станции моделируются незаметными полупрозрачными наклейками с номерами. Если вы нашли такую неисправность, то для ее устранения необходимо найти в специальном мастерском ящике кодовый замок с тем же номером и произвести ремонт. После чего продемонстрировать местоположение неисправности и результат ремонта главному инженеру или старшему механику, чтоб они зачли вам балл.
У обычных персонажей нет иного способа устранения неисправности, кроме подбора кода и открытия замка. Однако есть две категории умельцев, которые могут это сделать быстрее с помощью своих возможностей – это механики и хакеры (описание их методов будет дано в других текстах).
Обращаем внимание, что получение баллов за устраненные неисправности от представителей станции является полностью игровым действием. Если вам кажется, что кто-то жульничает, или вы хотите внести какие-то изменения в ранее сделанную ставку, или что-то ещё – все это решается игровыми взаимодействиями.
Сейфы
По соображениям безопасности двери на станции не запираются. В любое помещение может зайти посторонний, поэтому если кто-то хочет спрятать что-то от других – он может воспользоваться сейфом.
Сейфы моделируются закрывающейся секцией тумбочки или шкафа, к дверце которой прикреплен кодовый замок. Хозяин знает код замка и может открыть – сперва замок, потом сейф, а все остальные могут пытаться его вскрыть. Модель для вскрытия точно такая же, как модель починки в предыдущем разделе.
Аппаратура общего доступа
Некоторыми приборами на станции может воспользоваться кто угодно. Именно так устроены автодоки в медцентре (см. правила по медицине).
В результате хакерской атаки или саботажа механика такой прибор может выйти из строя. Персонаж, по вине которого это произошло, должен повесить на прибор
карточку неисправности
(запас таких карточек будет там же, где и кодовые замки неисправностей).
Для починки сломанного прибора нужен механик.
Научная аппаратура
Большинством научных приборов нельзя пользоваться без подробных инструкций. Чтобы разобраться в работе такого прибора, кто-то должен объяснить вам, как его использовать. Или же хакер может его взломать и изучить его работу изнутри (прочитав специально прилагаемый к прибору конверт “для хакеров”).
По-прежнему, хакер может такой прибор сломать, а механик – сломать или починить.
Специализированная аппаратура
Среди аппаратуры на станции есть и такая, в функционировании которой вообще невозможно разобраться, если вы до этого не прошли длительный курс обучения. Такой, например, является аппаратура, которую используют сотрудники DEX для работы с киборгами.
Хакеры такую аппаратуру могут только сломать, а механики – сломать или починить.
Корабли
Во время игры к станции “Рагнар” пристыковано несколько кораблей. Доступ к этим кораблям заблокирован автоматикой Рагнара, поэтому в течение всего шторма попасть на борт никак нельзя. Однако эти корабли и то, что у них на борту, остаются игровыми ценностями и могут участвовать в сюжетах и влиять на игровые решения. Корабли могут переходить из рук в руки, становиться объектами пари, корабль можно требовать в уплату долга и т.п. Символом владения кораблем в течение игры является ключ-комм, имеющий двоякое значение. Во-первых, капитан и члены экипажа используют его для связи с корабельным искином и доступа на корабль. Во-вторых, без ключ-комма невозможно запустить реактор корабля.
Внешний вид ключ-коммов будет общеизвестен, на начало игры они будут выданы капитанам. Эти ключи нельзя подделать, дублировать, уничтожить. Однако они могут переходить из рук в руки – их можно выиграть, купить, отнять, потерять и найти. Если капитан добровольно отдает корабль кому-то, он передает ему ключ-комм, при этом считается, что он также передает права доступа. Однако если ключ-комм попал к вам без согласия капитана, то искин не будет вас слушаться, пока какой-нибудь хакер не взломает его.
Управление станции Рагнар
Станция Рагнар управляется в автоматическом режиме, и обычно не предполагает вмешательства в свою работу. Однако на крайний случай есть возможность отдать распоряжения станционному искину. Для этого один и тот же приказ должен быть продублирован через три разных ключ-комма, которые на начало игры находятся у директора станции и двух его заместителей. На них действуют те же правила, что и на корабельные ключ-коммы. И если они попадут не в те руки, кто знает, к чему это приведёт…
Киборги
Самые сложные приборы – это киборги. Хотя они еще сложнее корабельных искинов, хакеры иногда взламывают и их. О том, как это происходит, знают хакеры и сами киборги. Остальным известно лишь, что если киборг сообщает о попытке взлома, надо срочно вести его в офис DEX-компани.
Краткая справка
В сводной таблице кратко описано, что различные персонажи могут сделать с разными приборами.