[VK док] Meditsina ME.docx
https://vk.com/doc33337002_223216226?hash=dRKldsNh9ZCDLysnnu7t0UXt7Kvc1Uvzcv7law...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
2. 5. Операционная
3. 2) Менаген-Х - наркотический допинг для временного повышения биотических способностей
1. Введение
Медицина
Специализация медицинского персонала
На игре предусмотрены следующие квалификации медицинского персонала:
Хирург- персонаж имеющий навыки для установки имплантов, исцеления боевых ранений и компенсации увечий (установки протезов).
Эпидемиолог- персонаж имеющий навыки для диагностики вирусных заболеваний создания противовирусных вакцин.
Астропсихолог- персонаж имеющий навыки излечения психических расстройств и амнезии (см. правила по смерти).
Каждая специализация предусматривает свои закрытые правила и требования к оборудованию и материалам. Один персонаж может обладать несколькими специализациями.
Каждый из врачей может иметь в своем "игровом паспорте" пометку "ксеномедик". Врач без такой пометки может оказывать медицинскую помощь представителям только свое расы. Рядом с пометкой "ксеномедик" в условных обозначениях дается список рас, которые этот врач способен лечить. Условные обозначения:
А - азари
Б - батарианцы
Д - дрэллы
Кв - кварианцы
Кр - кроганы
Л - люди
С - саларианцы
Т - турианцы
Чтобы получить квалификацию ксеномедика для определенной расы игрок обязан:
- выполнить научную работу по изучению расы (научная работа может быть получена по заявке в Научном Центре Цитадели и представляет собой анкету, которую необходимо заполнить, опрашивая представителей той или иной расы или изучая материалы Архива, там же сдается заполненная анкета);
- написать эссе на заданную тему (тема непосредственно связана с исследуемой расой медициной, выдается в Научном Центре).
На начало игры:
- все медики Цитадели являются ксеномедиками, но не умеют лечить людей;
- никто медиков турианского сектора не имеет квалификации ксеномедика;
- никто из медиков людей не имеет квалификации ксеномедика;
- никто из медиков кварианского сектора не имеет квалификации ксеномедика;
- медики Омеги являются ксеномедиками со следующим списком рас: азари, турианцы, саларианцы.
Медицинские случаи
Медицинская помощь может потребоваться в следующих случаях:
Боевые ранения и повреждения - потеря игроком хитов здоровья в результате боевого столкновения. Требует восстановления хитов здоровья.
Вирусное заболевание – вызывает у игрока различные негативные симптомы (например, кашель, расстройство опорно-двигательного аппарата, жар и озноб). Способно привести к летальному исходу. Требует диагностики и лечения посредством принятия противовирусной вакцины. Психические расстройства – имеют различные внешние проявления (потеря зрения, расстройство речевого аппарата, тик, паралич). Требуют диагностики и лечения посредством принятия седативного препарата.
Увечья - утрата функций конечности. Может быть компенсировано посредством протезирования.
Единицы (хиты) здоровья
Люди, турианцы, батарианцы, азари, дрэллы, саларианцы, кварианцы имеют 2 хита здоровья.
Кроганы имеют 4 хита здоровья и врожденную способность к регенерации.
Хиты могут быть добавлены или уменьшены в результате действия имплантатов, артефактов, препаратов и т.п.
Внимание: у защитной экипировки свои собственные хиты. Сначала ... (обрезано)
2. 5. Операционная
Для каждого больного должно быть организовано койко-место ( например, покрытая тканью пенка)
В операционной должен присутствовать операционный стол.
Препараты и наркотики
Препараты и наркотики выглядят как вещество (жидкость, порошок, карамель, раствор для инъекций и т.п.), снабженное сертификатом.
Препараты продаются в игре (например, в барах) и могут изготавливаться в специально оборудованных лабораториях.
1) Панацелин - боевой транквилизатор. Позволяет, хотя и с трудом, но самостоятельно передвигаться в состоянии тяжелого ранения, пользоваться оружием. При повторном ранении прекращает действие.
Действует в течении 10 минут.
Отыгрывается 20-ти кубовым шприцом с цветной жидкостью.
3. 2) Менаген-Х - наркотический допинг для временного повышения биотических способностей
Моделируется синей карамелью. Повышает существующий уровень биотики на 1 ступень.
Действует в течении 5 минут (счет до 300). Временное повышение уровня биотики отыгрывается мигающим режимом биотического фонаря.
3) Красный песок - гораздо более сильный препарат, чем Менаген-X, но, в отличие от последнего, наносит серьезный вред организму. При принятии "красного песка" персонаж может впасть в безумие или, от слишком большой дозы, вообще скончаться. Моделируется дробленой красной карамелью. Повышает существующий уровень биотики на 1 ступень. Увеличивает количество хитов здоровья на 2. Действует в течении 30 минут . Временное повышение уровня биотики отыгрывается мигающим режимом биотического фонаря.
Позволяет пользоваться оружием при тяжелом ранении.
При потере 2-х хитов приводит к психическому расстройству.
4) Хеликс - наркотик чем-то напоминающий земной кокаин. Обостряет чувства и вызывает возбуждение нервной системы. Так же усиливает чувство сексуального возбуждения.
Моделируется сахарной пудрой. Персонаж, находящийся под воздействием Хелиска навязчиво следует за первым увиденным персонажем противоположного пола.
Действует в течении 10 минут (счет до 600).
Смерть
Причиной игровой смерти может стать:
- кулуарное убийство или добивание (см. правила по боевым взаимодействиям)
- воздействие экстремальных физических условий (см. раздел "Экстремальные воздействия");
- вирусное заболевание или неудачное лечение (см. выше);
- добровольное решение уйти из жизни (см. выше).
В случае смерти на полигоне "погибший" должен оставаться на месте в течение 15 минут (счет до 900). После он надевает белую повязку на рот или голову и ни с кем, не разговаривая, отправляется в госпиталь. Если смерть произошла в госпитале, то игрок встает с кровати и направляется на беседу с астропсихологом.
Амнезия
Оказываясь в госпитале, игрок становится персонажем с амнезией и в ходе лечения, совместно с астропсихологом, «вспоминает» свою новую жизнь, цели, и обстоятельства при которых потерял память.
Астропсихолог заполняет историю болезни и после подписания карточки персонажа мастером-региональщиком, игрок выходит в новой роли. Время пребывания в госпитале не менее 30 минут.
При наличии соответствующего антуража возможен выход персонажем другой расы.
Извлечённый текст
Медицина
Специализация медицинского персонала
На игре предусмотрены следующие квалификации медицинского персонала:
Хирург- персонаж имеющий навыки для установки имплантов, исцеления боевых ранений и компенсации увечий (установки протезов).
Эпидемиолог- персонаж имеющий навыки для диагностики вирусных заболеваний создания противовирусных вакцин.
Астропсихолог- персонаж имеющий навыки излечения психических расстройств и амнезии (см. правила по смерти).
Каждая специализация предусматривает свои закрытые правила и требования к оборудованию и материалам. Один персонаж может обладать несколькими специализациями.
Каждый из врачей может иметь в своем "игровом паспорте" пометку "ксеномедик". Врач без такой пометки может оказывать медицинскую помощь представителям только свое расы. Рядом с пометкой "ксеномедик" в условных обозначениях дается список рас, которые этот врач способен лечить. Условные обозначения:
А - азари
Б - батарианцы
Д - дрэллы
Кв - кварианцы
Кр - кроганы
Л - люди
С - саларианцы
Т - турианцы
Чтобы получить квалификацию ксеномедика для определенной расы игрок обязан:
- выполнить научную работу по изучению расы (научная работа может быть получена по заявке в Научном Центре Цитадели и представляет собой анкету, которую необходимо заполнить, опрашивая представителей той или иной расы или изучая материалы Архива, там же сдается заполненная анкета);
- написать эссе на заданную тему (тема непосредственно связана с исследуемой расой медициной, выдается в Научном Центре).
На начало игры:
- все медики Цитадели являются ксеномедиками, но не умеют лечить людей;
- никто медиков турианского сектора не имеет квалификации ксеномедика;
- никто из медиков людей не имеет квалификации ксеномедика;
- никто из медиков кварианского сектора не имеет квалификации ксеномедика;
- медики Омеги являются ксеномедиками со следующим списком рас: азари, турианцы, саларианцы.
Медицинские случаи
Медицинская помощь может потребоваться в следующих случаях:
Боевые ранения и повреждения - потеря игроком хитов здоровья в результате боевого столкновения. Требует восстановления хитов здоровья.
Вирусное заболевание – вызывает у игрока различные негативные симптомы (например, кашель, расстройство опорно-двигательного аппарата, жар и озноб). Способно привести к летальному исходу. Требует диагностики и лечения посредством принятия противовирусной вакцины. Психические расстройства – имеют различные внешние проявления (потеря зрения, расстройство речевого аппарата, тик, паралич). Требуют диагностики и лечения посредством принятия седативного препарата.
Увечья - утрата функций конечности. Может быть компенсировано посредством протезирования.
Единицы (хиты) здоровья
Люди, турианцы, батарианцы, азари, дрэллы, саларианцы, кварианцы имеют 2 хита здоровья.
Кроганы имеют 4 хита здоровья и врожденную способность к регенерации.
Хиты могут быть добавлены или уменьшены в результате действия имплантатов, артефактов, препаратов и т.п.
Внимание: у защитной экипировки свои собственные хиты. Сначала снимаются хиты брони, потом уже хиты персонажа (см. правила по боевым взаимодействиям).
Типы боевых повреждений:
Легкое ранение
При потере 1 хита персонаж переходит в состояние легкого ранения. В случае, если причиной легкого ранения становится повреждение конечности, последняя теряет дееспособность.
Легкое ранение сразу же начинает кровоточить.
Кровотечение и перевязка
При легком ранении в результате «кровотечения» каждые 30 минут теряется 1 хит.
«Кровотечение» останавливается посредством перевязки. Наличие способности к регенерации не влияет на кровотечение.
Повязка должна быть наложена поверх места последнего попадания либо максимально близко к нему. Возможно наложение повязки поверх брони. Повязка представляет собой отрезок эластичного бинта не менее 3 пальцев в ширину, скрепленный скобами. Повязки могут быть использованы многократно.
После наложения повязки кровотечение сразу прекращается. Если повязка будет снята, то кровотечение начинается заново.
С наложением повязки хиты, потерянные в результате ранения, не восстанавливаются (если только у игрока нет способности к регенерации). Чтобы восстановить хиты, игрок должен обратиться в больницу. Если игрок обратился в больницу и на нем нет кровоостанавливающей повязки, то он сразу переходит в состояние тяжелого ранения.
Регенерация
Способность к регенерации восстанавливает 1 хит в 30минут. Способность к регенерации может быть врожденной (Кроганы) или достигнута с помощью имплантатов. В состоянии тяжелого ранения регенерация не действует.
Тяжелое ранение
В состоянии 0 хитов игрок становится тяжелораненым. Тяжелораненый персонаж не может:
- самостоятельно передвигаться;
- взводить оружие;
- использовать МКУИ;
- использовать биотические способности;
- использовать средства для перевязки раненых;
- собирать дротики.
Тяжелораненый может:
- лежать/сидеть;
- тихо разговаривать, стонать;
- выстрелить из уже взведенного оружия.
Транспортировка тяжелораненого игрока производится другими игроками «придерживая под плечи» только медленным шагом. В состоянии тяжелого ранения можно находиться неограниченно долго.
Лечение тяжелых ранений
Тяжелое ранение лечится персонажем с квалификацией хирург. Возможно два варианта излечения тяжелого ранения:
- медикаментозный - долгое лечение (около 3 часов), в процессе которого путем приема игроком специальных препаратов искусственно стимулируется регенерация (игрок лежит под "капельницей"). Совершенно безопасный способ.
- хирургический - врач проводит на игроке операцию, длящуюся не более 20 мин. В результате операции, если врач совершит ошибку, его пациент получает увечье. Если хирург проводит операцию пациенту, не имея квалификации для лечения данной расы, то пациент получает увечье, не зависимо от результатов операции.
Игрок самостоятельно выбирает тот или иной способ лечения.
Тяжелораненый имеет право принять решение о выходе из игры, изобразив свою гибель от ран (до того, как было проведено лечение).
Вирусные заболевания / эпидемии
Персонаж может иметь все хиты здоровья, но с его организмом происходят изменения, которые отыгрываются и видны со стороны.
Игрок может заразиться вирусом:
- исследуя неизвестную планету (в этом случае он будет первичным носителем);
- от другого игрока (игрок становится вторичным носителем).
Наличие/отсутствие регенерации не влияет на заражение вирусом и смерть от инфекции.
Заражение вирусом и распространение эпидемии
В случае заражения болезнью игрок получает от мастера конверт, в котором будет содержаться описание симптомов его заболевания и код вируса. Если игрок сам является эпидемиологом, то он может сразу же начать процесс создания противовирусной вакцины.
Если игрок не является эпидемиологом, то он должен сразу же после получения конверта с описанием болезни от мастера начать демонстрировать симптомы заражения. Способ распространения болезни игроку не известен.
Передавать болезнь другим игрокам может только первичный носитель. Первичный носитель может получить свой конверт уже после того, как заразит нескольких других игроков. Количество игроков, которых он может заразить до того, как у него самого проявятся симптомы, конечно и зависит от типа вируса. Общее количество зараженных вирусом не ограничено. Игрок в праве продолжать игровую активность и взаимодействовать с другими игроками, будучи зараженным, если описание симптомов не говорят об обратном. Первичных носителей может быть несколько.
Технология передачи болезни: за зараженным игроком следует игротех, раздавая конверты с описанием заболевания тем, с кем игрок взаимодействовал установленным способом. Другой игрок, контактировавший с зараженным, может и не заболеть.
Один и тот же игрок не может быть одновременно зараженным несколькими вирусами.
Лечение вирусного заболевания
Игрок, получивший конверт с описанием болезни, в праве обратиться за помощью к врачу. Игрок должен описать симптомы, после чего передать конверт с кодом вируса только врачу с квалификацией эпидемиолог.
В конверте игрока рядом с описанием структуры вируса будут содержаться цветовой маркер вируса (чтобы легко отличать носителей одного вируса от носителей другого) и особая метка, указывающая, является игрок первичным или вторичным носителем. Только в случае изоляции первичного носителя эпидемия будет полностью остановлена.
На основании структуры вируса эпидемиолог может начать разработку противовирусной вакцины. После составления структуры вакцины, он должен сертифицировать ее в Научном Центре. Сертификат будет включать в себя код вируса, от которого помогает вакцина (что важно для смежных или глобальных вирусов, см. ниже) Лекарство от вируса будет представлять собой мармелад яркого цвета, соответствующего цветовому обозначению вируса на конвертах зараженных.
В конверте игрока будет указан срок, до которого он обязан принять противовирусную вакцину. Если вакцина не будет принята к тому сроку, игрок умирает.
Если игроку дали лекарство, отличающееся по цвету от метки его вируса, он может (по желанию) отыграть отравление (обморок, крики боли, и т.п.) и должен перейти в состояние тяжелого ранения. Если течение получаса ему не будет передано правильное лекарство, то игрок умирает.
Если же посторонний заметил, что игроку дали лекарство не того цвета, игрок обязан отыграть острое отравление.
Структура вируса
Вирус представляет собой цепочку из активных молекулярных групп (подробнее, см. раздел по Эпидемиологии). Максимально сложная структура вируса, известная к настоящему моменту, включает 11 активных групп.
Пример вируса: ZTRRMOPZACZ
Если структура вируса содержит неопределенные активные группы (*), значит, вирус не может быть полностью диагностирован у представителя данной расы и нужно искать носителей того же вируса у иных рас, чтобы получить целостную структуру.
Пример не полностью диагностированного вируса: ZT**MO**ACХ
Последний элемент в структуре вируса всегда соответствует возможности наследственной передачи вируса и имеет значение X (вирус передается от матери)... (показаны первые 10000 символов)