[VK док] Боевка.docx

Разделы документа

1. Введение

Боевые правила 2022

2. I.                   Общие положения

Приезжая на игру, вы признаете настоящие правила, поэтому просим внимательно их прочитать. Данные правила должны сделать боевые взаимодействия персонажей безопасными. Недопустимы боевые действия в неигровых зонах (кабаки, палатки, неигровая часть лагеря и т.п.). Данные правила подразумевают, что в случае возникновения спорной ситуации, не описанной в них, игрокам следует исходить из соображений безопасности и игровой логики либо обратиться к мастерам за разрешением ситуации.

3. II.                Физическое состояние персонажей

Поражаемая зона – полная игровая (корпус и конечности). Голова, шея, пах, ступни и кисти – зона непоражаемая, бить туда нельзя. Удары в поражаемую зону стоит наносить фиксировано, не допуская травмирования соперника. Засчитываются четкие удары, наносить их в стиле «швейная машинка» нельзя, будет засчитан только первый из таких ударов. Каждый персонаж имеет изначально 2 (два) хита на всей поражаемой зоне, дисфункции конечностей в бою нет. Некоторые персонажи могут иметь дополнительные хиты (не более + 2 хита). Попадание холодным оружием снимает 1 хит с персонажа. Попадание пули снимает 2 хита с персонажа. Попадание ядра снимает все хиты с персонажа. Когда с персонажа сняты все хиты, он считается тяжело раненым, и не может передвигаться или защищаться (фактически, он может только говорить, просить о помощи, проклинать и т.п.). Добить персонажа можно лишь после окончания боевой ситуации, сказав “Добиваю!” (Варианты: “Отправляйся в ад!” и т.п.) и нанеся легкий удар оружием по поражаемой зоне персонажа.

4. III.             Наступательное вооружение

Наступательное вооружение должно внешним видом соответствовать историческим аналогам указанного периода (начало 18 века) и быть аккуратным в изготовлении и безопасным в использовании (не иметь острых граней, заусенцев и сколов, торчащих болтов и гвоздей и т.п.). Материал для клинков – стеклотекстолит. Боевая часть древкового оружия может быть выполнена из резины, реактопласта и т.п. Боевая часть оружия должна быть аккуратно окрашена «под сталь». Основные разновидности клинкового ХО – шпаги (только у офицеров и знатных лиц!), абордажные сабли, тесаки, катласы, кинжалы, ножи. Основные разновидности древкового ХО – абордажные пики, топоры. Попадание в поражаемую зону снимает с пораженного персонажа 1 хит. Основные разновидности огнестрельного оружия – пистолеты, мушкеты, пушки. Макеты огнестрельного оружия должны быть безопасными как для стрелка, так и для его цели, и не являться огнестрельным оружием. «Пуля» - представляет из себя войлочный или иной безопасный снаряд ручного или промышленного производства. Запрещено стрелять из модели огнестрельного оружия с расстояния менее двух метров! При стрельбе рекомендуем принять все меры, чтобы «пуля» не попала в лицо вашему противнику! (Старайтесь целиться сверху вниз). Попадание в поражаемую зону мушкетной или пистолетной «пули» снимает с пораженного человека 2 хита. Пушки Модель пушки должна быть выполнена таким образом, чтобы исключить возможность травмирования при стрельбе. Пушечное «ядро» - теннисный мяч (д – 80мм), либо иной снаряд, не представляющий угрозы здоровью людям. При попадании в человека «ядра», он считается тяжело раненым. Попадание вражеского ядра в пушку ломает её (с пушки снимается чип, стрелять она не может, ищите кузнеца, чтобы починить.). Пушки фортов должны иметь хорошо видимые с моря мишени для обстрела с кораблей (см. Фортификация и штурмы). Пушки могут находиться как на кораблях, так и на суше, например на стационарных позициях в фортах. Пушки можно перемещать по суше, однако, одну пушку должны нести не менее 3 человек. Каждое оружие имеет два чипа – чип допуска к игре и чип готовности к бою. Чип готовности с оружия можно снять, сымитировав тем самым кражу или порчу оружия. Этот чип можно продать кузнецу-оружейнику (а можно и вернуть владельцу, например). С 22 часов до 6 часов утра можно использовать лишь короткое клинковое оружие (ножи, кинжалы, даги). По обоюдной договоренности игроки могут устроить поединок, место должно быть ровным, хорошо освещенным (факелами, например), а все участники – трезвыми.

5. IV.             Оборонительное вооружение

Доспехи в 18 веке уже практически не применялись на полях сражений, хотя уважающие себя монархи и лорды заказывали портреты в “железе”. Было бы странно видеть их в жарком регионе на кораблях… Иными словами, металлических доспехов на игре нет. Или почти нет. Офицеры могут носить горжеты, которые не пробиваются холодным оружием. Если статус персонажа позволяет, он может носить дублет, кожаный колет или стеганую куртку, но дополнительных хитов защиты она не дает. Вики уверяет, что в колониальных формированиях ещё можно было встретить морионы.

Извлечённый текст

Боевые правила 2022 I.                   Общие положения Приезжая на игру, вы признаете настоящие правила, поэтому просим внимательно их прочитать. Данные правила должны сделать боевые взаимодействия персонажей безопасными. Недопустимы боевые действия в неигровых зонах (кабаки, палатки, неигровая часть лагеря и т.п.). Данные правила подразумевают, что в случае возникновения спорной ситуации, не описанной в них, игрокам следует исходить из соображений безопасности и игровой логики либо обратиться к мастерам за разрешением ситуации. II.                Физическое состояние персонажей. Поражаемая зона – полная игровая (корпус и конечности). Голова, шея, пах, ступни и кисти – зона непоражаемая, бить туда нельзя. Удары в поражаемую зону стоит наносить фиксировано, не допуская травмирования соперника. Засчитываются четкие удары, наносить их в стиле «швейная машинка» нельзя, будет засчитан только первый из таких ударов. Каждый персонаж имеет изначально 2 (два) хита на всей поражаемой зоне, дисфункции конечностей в бою нет. Некоторые персонажи могут иметь дополнительные хиты (не более + 2 хита). Попадание холодным оружием снимает 1 хит с персонажа. Попадание пули снимает 2 хита с персонажа. Попадание ядра снимает все хиты с персонажа. Когда с персонажа сняты все хиты, он считается тяжело раненым, и не может передвигаться или защищаться (фактически, он может только говорить, просить о помощи, проклинать и т.п.). Добить персонажа можно лишь после окончания боевой ситуации, сказав “Добиваю!” (Варианты: “Отправляйся в ад!” и т.п.) и нанеся легкий удар оружием по поражаемой зоне персонажа. III.             Наступательное вооружение. Наступательное вооружение должно внешним видом соответствовать историческим аналогам указанного периода (начало 18 века) и быть аккуратным в изготовлении и безопасным в использовании (не иметь острых граней, заусенцев и сколов, торчащих болтов и гвоздей и т.п.). Материал для клинков – стеклотекстолит. Боевая часть древкового оружия может быть выполнена из резины, реактопласта и т.п. Боевая часть оружия должна быть аккуратно окрашена «под сталь». Основные разновидности клинкового ХО – шпаги (только у офицеров и знатных лиц!), абордажные сабли, тесаки, катласы, кинжалы, ножи. Основные разновидности древкового ХО – абордажные пики, топоры. Попадание в поражаемую зону снимает с пораженного персонажа 1 хит. Основные разновидности огнестрельного оружия – пистолеты, мушкеты, пушки. Макеты огнестрельного оружия должны быть безопасными как для стрелка, так и для его цели, и не являться огнестрельным оружием. «Пуля» - представляет из себя войлочный или иной безопасный снаряд ручного или промышленного производства. Запрещено стрелять из модели огнестрельного оружия с расстояния менее двух метров! При стрельбе рекомендуем принять все меры, чтобы «пуля» не попала в лицо вашему противнику! (Старайтесь целиться сверху вниз). Попадание в поражаемую зону мушкетной или пистолетной «пули» снимает с пораженного человека 2 хита. Пушки Модель пушки должна быть выполнена таким образом, чтобы исключить возможность травмирования при стрельбе. Пушечное «ядро» - теннисный мяч (д – 80мм), либо иной снаряд, не представляющий угрозы здоровью людям. При попадании в человека «ядра», он считается тяжело раненым. Попадание вражеского ядра в пушку ломает её (с пушки снимается чип, стрелять она не может, ищите кузнеца, чтобы починить.). Пушки фортов должны иметь хорошо видимые с моря мишени для обстрела с кораблей (см. Фортификация и штурмы). Пушки могут находиться как на кораблях, так и на суше, например на стационарных позициях в фортах. Пушки можно перемещать по суше, однако, одну пушку должны нести не менее 3 человек. Каждое оружие имеет два чипа – чип допуска к игре и чип готовности к бою. Чип готовности с оружия можно снять, сымитировав тем самым кражу или порчу оружия. Этот чип можно продать кузнецу-оружейнику (а можно и вернуть владельцу, например). С 22 часов до 6 часов утра можно использовать лишь короткое клинковое оружие (ножи, кинжалы, даги). По обоюдной договоренности игроки могут устроить поединок, место должно быть ровным, хорошо освещенным (факелами, например), а все участники – трезвыми. IV.             Оборонительное вооружение. Доспехи в 18 веке уже практически не применялись на полях сражений, хотя уважающие себя монархи и лорды заказывали портреты в “железе”. Было бы странно видеть их в жарком регионе на кораблях… Иными словами, металлических доспехов на игре нет. Или почти нет. Офицеры могут носить горжеты, которые не пробиваются холодным оружием. Если статус персонажа позволяет, он может носить дублет, кожаный колет или стеганую куртку, но дополнительных хитов защиты она не дает. Вики уверяет, что в колониальных формированиях ещё можно было встретить морионы.