[VK ссылка] Правила для сыгровки
Разделы документа
1. Главное
2. Артефакты
3. Ритуалы
4. Заклинания
5. Беспалочковая магия
6. Список простых заклинаний
7. Список сложных заклинаний
8. Заклинания не из списков
1. Главное
Игровые эпизоды не предполагают магических дуэлей или сражений, и даже ситуаций, когда может появиться необходимость накладывать заклинание на другого волшебника, будет немного.
Главное правило — тот, кто попал под действие магического эффекта (заклинания, свойств артефакта или какого-либо ещё другого), должен отыгрывать его эффект, сколько потребуется.
2. Артефакты
Вы можете обнаружить волшебные предметы, оказывающие магическое воздействие на тех, кто взаимодействует с ними. К каждому такому предмету будет прилагаться карточка, и в том случае, если вы прикоснетесь к предмету голыми руками, вам нужно будет читать и выполнять инструкции, указанные на ней.
3. Ритуалы
Для проведения ритуала потребуется свиток с описанием действий, которые нужно будет выполнять участникам, чтобы ритуал состоялся.
4. Заклинания
Для применения заклинания нужно направить волшебную палочку на цель и произнести словесную формулу.
Простые заклинания применяются в быту или подходящих ситуациях, они известны всем. Сложные заклинания доступны для применения только некоторым волшебникам.
В списках заклинаний не будет таких, с помощью которых можно причинить существенный вред, во всяком случае, при кратковременном использовании. Ситуации, в которых один волшебник намерен сделать другому больно или наказать, намного более вероятны, чем когда он желает наносить серьезные раны или калечить.
Для ситуаций, выходящих за рамки однократного применения каких-либо заклинаний, действует правило трех секунд — каждое следующее заклинание вы можете сотворить не раньше, чем через три секунды после предыдущего.
5. Беспалочковая магия
Некоторые волшебники могут использовать магию, для которой палочка не требуется.
Если на вас указали пальцем и произнесли « Вóртекс Обскýрум », то ваш персонаж мгновенно почувствует, как его давит к земле невидимая сила, он будет дезориентирован, начнет медленно оседать вниз, ему будет не хватать воздуха, он не сможет сдвинуться с места и подняться. Так будет продолжаться около трёх минут.
6. Список простых заклинаний
✶ Áкцио
Так называемые, манящие чары, которые заставляют предмет подлететь к волшебнику (предмет нужно назвать после словесной формулы — «Акцио! Древний манускрипт!»). Если заклинание сотворили не вы, но вызванный предмет находится у вас, вы должны передать его тому, кто сотворил манящие чары.
✶ Веспáрум Мóрсус
Жалящий сглаз, эффект которого напоминает укусы ос или пчел. Жертва испытывает достаточно болезненные ощущения.
✶ Инкáрцеро
Трансфигурационное заклинание, создащее путы, которые плотно связывают руки и ноги жертвы, лишая её возможности колдовать и двигаться.
✶ Инсéндuо
Чары воспламенения. Создают магический огонь, не требующий какого-либо топлива. Часто используются в бытовых целях, чтобы, например, разжечь камин, но, если направить заклинание на человека, то вспыхнувшее пламя может оставить ожоги.
✶ Люмос
Чары, создающие источник света на конце волшебной палочки или в другом подходящем месте.
✶ Мобиликóрпус
Левитационные чары, с помощью которых можно перемещать тело человека, например, связанного Инкарцеро.
✶ Нокс
Контр-чары к заклинанию Люмос.
✶ Рéнервейт
Чары, возвращающие волшебника или магическое существо в сознание. Контр-заклинание к оглушающему заклятию Ступефай.
✶ Сuлéнцuо
Заклятие немоты. Не наносит никаких повреждений, но лишает возможности говорить, а значит и создавать заклинания.
✶ Ступефáй
Оглушающее заклятие. Лишает жертву сознания на время около трех минут. Это заклинание довольно популярно, так как оно несложно в изучении и применении, при этом эффективно воздействует на многих существ.
✶ Экспеллuáрмус
Заклинание, которое вырывает оружие или волшебную палочку из рук противника и отбрасывает этот предмет в сторону.
✶ Эманцuпáре
Чары, освобождающие от пут, контр-заклинание к Инкарцеро.
7. Список сложных заклинаний
✶ Импéрuо
Это непростительное заклятие полностью подчиняет человека чужой воле. Жертва сохраняет свои знания, привычки и манеры, но подчиняется искренне, она ощущает легкость и радость от того, что служение своему повелителю стало единственной значимой целью.
✶ Крýцuо
Непростительное заклятие, вызывающее ужасную, нестерпимую боль. Для того, чтобы оно работало в полную силу, волшебник должен наслаждаться мучениями жертвы. Находясь под действием этого заклятия, можно лишь упасть наземь и кричать от боли. Заклятие действует, пока на жертву направлена палочка.
✶ Облúвuэйт
Заклинание, с помощью которого можно стереть воспоминания. В данном случае речь не идет о том, чтобы стирать магглам свежие и непрочные воспоминания о недавних событиях, которые и так не вписываются в их картину мира — этому учат многих, а о надежном способе аккуратно подчистить память, что требует навыков и определенной практики.
✶ Петрúфикус Тотáлус
Это заклятие не наносит никакого прямого вреда жертве, но полностью парализует тело, делая жертву совершенно беззащитной.
✶ Фuнúте Инкантáтем
Универсальное контр-заклинание, позволяющее рассеивать эффекты различных ранее наложенных заклинаний, в том числе Силенцио и Петрификус Тоталус.
✶ Эпuскéй
Заклинание, исцеляющее небольшие раны и ожоги. Им можно вылечить последствия применения Инсендио и Веспарум Морсус.
8. Заклинания не из списков
В игровых эпизодах вы можете стать свидетелем использования и других заклинаний, существующих в каноне, но не указанных в списках выше.
В этих случаях те, кто и на кого их будут применять, заранее знают, когда именно это произойдет, и каковы последствия.
Извлечённый текст
Правила для сыгровки
Главное
Игровые эпизоды не предполагают магических дуэлей или сражений, и даже ситуаций, когда может появиться необходимость накладывать заклинание на другого волшебника, будет немного.
Главное правило — тот, кто попал под действие магического эффекта (заклинания, свойств артефакта или какого-либо ещё другого), должен отыгрывать его эффект, сколько потребуется.
Артефакты
Вы можете обнаружить волшебные предметы, оказывающие магическое воздействие на тех, кто взаимодействует с ними. К каждому такому предмету будет прилагаться карточка, и в том случае, если вы прикоснетесь к предмету голыми руками, вам нужно будет читать и выполнять инструкции, указанные на ней.
Ритуалы
Для проведения ритуала потребуется свиток с описанием действий, которые нужно будет выполнять участникам, чтобы ритуал состоялся.
Заклинания
Для применения заклинания нужно направить волшебную палочку на цель и произнести словесную формулу.
Простые заклинания применяются в быту или подходящих ситуациях, они известны всем. Сложные заклинания доступны для применения только некоторым волшебникам.
В списках заклинаний не будет таких, с помощью которых можно причинить существенный вред, во всяком случае, при кратковременном использовании. Ситуации, в которых один волшебник намерен сделать другому больно или наказать, намного более вероятны, чем когда он желает наносить серьезные раны или калечить.
Для ситуаций, выходящих за рамки однократного применения каких-либо заклинаний, действует правило трех секунд — каждое следующее заклинание вы можете сотворить не раньше, чем через три секунды после предыдущего.
Беспалочковая магия
Некоторые волшебники могут использовать магию, для которой палочка не требуется.
Если на вас указали пальцем и произнесли «
Вóртекс Обскýрум
», то ваш персонаж мгновенно почувствует, как его давит к земле невидимая сила, он будет дезориентирован, начнет медленно оседать вниз, ему будет не хватать воздуха, он не сможет сдвинуться с места и подняться. Так будет продолжаться около трёх минут.
Список простых заклинаний
✶ Áкцио
Так называемые, манящие чары, которые заставляют предмет подлететь к волшебнику (предмет нужно назвать после словесной формулы — «Акцио! Древний манускрипт!»). Если заклинание сотворили не вы, но вызванный предмет находится у вас, вы должны передать его тому, кто сотворил манящие чары.
✶ Веспáрум Мóрсус
Жалящий сглаз, эффект которого напоминает укусы ос или пчел. Жертва испытывает достаточно болезненные ощущения.
✶ Инкáрцеро
Трансфигурационное заклинание, создащее путы, которые плотно связывают руки и ноги жертвы, лишая её возможности колдовать и двигаться.
✶ Инсéндuо
Чары воспламенения. Создают магический огонь, не требующий какого-либо топлива. Часто используются в бытовых целях, чтобы, например, разжечь камин, но, если направить заклинание на человека, то вспыхнувшее пламя может оставить ожоги.
✶ Люмос
Чары, создающие источник света на конце волшебной палочки или в другом подходящем месте.
✶ Мобиликóрпус
Левитационные чары, с помощью которых можно перемещать тело человека, например, связанного Инкарцеро.
✶ Нокс
Контр-чары к заклинанию Люмос.
✶ Рéнервейт
Чары, возвращающие волшебника или магическое существо в сознание. Контр-заклинание к оглушающему заклятию Ступефай.
✶ Сuлéнцuо
Заклятие немоты. Не наносит никаких повреждений, но лишает возможности говорить, а значит и создавать заклинания.
✶ Ступефáй
Оглушающее заклятие. Лишает жертву сознания на время около трех минут. Это заклинание довольно популярно, так как оно несложно в изучении и применении, при этом эффективно воздействует на многих существ.
✶ Экспеллuáрмус
Заклинание, которое вырывает оружие или волшебную палочку из рук противника и отбрасывает этот предмет в сторону.
✶ Эманцuпáре
Чары, освобождающие от пут, контр-заклинание к Инкарцеро.
Список сложных заклинаний
✶ Импéрuо
Это непростительное заклятие полностью подчиняет человека чужой воле. Жертва сохраняет свои знания, привычки и манеры, но подчиняется искренне, она ощущает легкость и радость от того, что служение своему повелителю стало единственной значимой целью.
✶ Крýцuо
Непростительное заклятие, вызывающее ужасную, нестерпимую боль. Для того, чтобы оно работало в полную силу, волшебник должен наслаждаться мучениями жертвы. Находясь под действием этого заклятия, можно лишь упасть наземь и кричать от боли. Заклятие действует, пока на жертву направлена палочка.
✶ Облúвuэйт
Заклинание, с помощью которого можно стереть воспоминания. В данном случае речь не идет о том, чтобы стирать магглам свежие и непрочные воспоминания о недавних событиях, которые и так не вписываются в их картину мира — этому учат многих, а о надежном способе аккуратно подчистить память, что требует навыков и определенной практики.
✶ Петрúфикус Тотáлус
Это заклятие не наносит никакого прямого вреда жертве, но полностью парализует тело, делая жертву совершенно беззащитной.
✶ Фuнúте Инкантáтем
Универсальное контр-заклинание, позволяющее рассеивать эффекты различных ранее наложенных заклинаний, в том числе Силенцио и Петрификус Тоталус.
✶ Эпuскéй
Заклинание, исцеляющее небольшие раны и ожоги. Им можно вылечить последствия применения Инсендио и Веспарум Морсус.
Заклинания не из списков
В игровых эпизодах вы можете стать свидетелем использования и других заклинаний, существующих в каноне, но не указанных в списках выше.
В этих случаях те, кто и на кого их будут применять, заранее знают, когда именно это произойдет, и каковы последствия.