[VK->внеш.] Правила-1
https://docs.google.com/document/d/1fwPyKmMhSQn2BmTYXDUZDIYYS9FsQmXRPvM8xj1aMZk/...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
2. 1. На игре запрещены любые нарушения законов РФ
3. 2. Любой завезённый вами алкоголь до начала игры сдаётся бармену
4. 1. модель: обсуждается индивидуально
5. 1. персонаж может оказаться избит в результате драки
6. 3. 10 минут после этого он лежит и не сопротивляется, но может говорить и кричать членораздельно
7. 4. При смерти
8. 1. персонаж может умереть, если так решил его игрок или об этом явно сказал мастер
9. 2. Далее у поединщиков есть 2 секунды, чтобы достать оружие
10. 1. общеизвестные спецспособности (список может быть расширен
11. 2. один поединщик достал оружие, а второй нет — первый победил, противник ранен или избит на выбор победителя
12. 6. Драка может быть прервана
13. 4. Драка
14. 5. Драка на холодном оружии
15. 3. Сила
16. 2. Есть несколько стандартных приёмов Силы. Как они выглядят будет показано на параде
17. 3. Обман разума: Вы выполняете простую сиюминутную команду, которая не противоречит вашим базовым ценностям. Примеры
18. 4. “Я твой лучший друг” - “Эй чувак, мы даже не приятели” (сложная команда, затрагивающая эмоции
19. 3. Известно, что в драке, тем более в ближнем бою джедаи сильны. Но не непобедимы
20. 4. Если лечение прервать досрочно, то никаких изменений в состоянии персонажа не происходит
21. 6. Лечение, проводимое специалистом можно прервать только с разрешения специалиста
22. 2. По жизни. Выбравшие этот вариант – не жалуйтесь
23. 1. На игре существует только секс по общему согласию. Изнасилований нет
24. 2. Отыгрыш
25. 2. Большие суммы наличными моделируются коробками/чемоданами с мастерским чипом “здесь лежит N тысяч кредитов”
1. Введение
Правила
2. 1. На игре запрещены любые нарушения законов РФ
2. Игра происходит на базе. Следует соблюдать осторожность и бережно относиться к помещению и мебели. Также следует соблюдать иные требования базы.
3. Столовая на базе находится в отдельном помещении. По дороге в/из столовой, а также в самой столовой запрещены любые игровые взаимодействия, кроме словесных.
4. ЗВ – это мир-сказка и персонажи, даже из отыгрываемых слоёв общества, выражаются на удивление литературно и прилично. Следует соответствовать персонажам в этом аспекте :)
3. 2. Любой завезённый вами алкоголь до начала игры сдаётся бармену
3. Если вы хотите его выпить, то делаете заказ «мне чего покрепче». Бармен оценивает вашу трезвость и адекватность своим необъективным взглядом и наливает, либо отказывает. Отказ бармена обсуждению не подлежит.
4. 1. модель: обсуждается индивидуально
2. способ применения: драка по правилам холодного оружия, если у противника тоже световое оружие (см. ниже), либо очень аккуратное фехтование (ибо база) в ином случае
5. 1. персонаж может оказаться избит в результате драки
2. 5 минут избитый персонаж лежит и не сопротивляется любым воздействиям. Может говорить и кричать, в т.ч. членораздельно
3. 15 минут избитый персонаж не может пользоваться оружием и вступать в поединки (если на него нападут, он автоматически избит снова)
6. 3. 10 минут после этого он лежит и не сопротивляется, но может говорить и кричать членораздельно
4. игрок, чей персонаж ранен, выбирает любую конечность и не пользуется ей, пока не пройдёт расширенный курс лечения в бакта-камере (см. ниже). Исключение: если ранение нанесено световым оружием, то конечность не функционирует до конца игры
5. раненый персонаж не может пользоваться оружием и вступать в поединки, пока не пройдёт курс лечения в бакта-камере (см. ниже)
7. 4. При смерти
1. Раненый или избитый персонаж может оказаться при смерти в результате акцентированного мотивированного добивания (например: “Ты убил моего отца!” - пауза 2с - выстрел в упор из бластера). Состояние при смерти наступает в результате “поражения” выстрелом, лезвием меча или ножа, а не произнесения слов. Пауза 2с даётся чтобы жертва могла возразить или окружающие могли вмешаться и попробовать спасти. По итогам диалога с жертвой или в результате вмешательства окружающих добивающий может изменить своё решение или оказаться неспособным добить. (Пример диалога: “А: ты убил моего отца! Б: я и есть твой отец, присоединяйся ко мне! А: эээ… ну ок”, пример вмешательства: “А: ты слишком опасен, чтобы оставлять тебя в живых! Ц подбегает и отрубает А руку”)
8. 1. персонаж может умереть, если так решил его игрок или об этом явно сказал мастер
2. игрок, чей персонаж мёртв, изображает своё тело пока это актуально, а далее выходит из игры (дальнейшее участие обсуждается с мастерами)
9. 2. Далее у поединщиков есть 2 секунды, чтобы достать оружие
1. Примечание: для светового меча это может быть только рукоятка (если модель имеет съёмный клинок). Тогда у владельца меча есть условные 30 секунд на примыкание клинка. (Т.е. быстро метнуться к стойке для зонтиков и взять там клинок – ок, а сбегать к себе в комнату, найти ключ от машины, добежать до машины, порыться в багажнике, найти клинок, спрятать ключи у себя в комнате – не ок). Если за разумное время клинок не был примкнут, то меч почему-то не активировался и персонаж безоружен.
3. Если хотя бы один из них достал заряженный бластер, поединка не происходит (применение модели заканчивается), и персонаж с бластером может просто стрелять в противника. Если бластер не заряжен, то он не считается оружием.
10. 1. общеизвестные спецспособности (список может быть расширен
1. у некоторых персонажей на видном месте повязана зелёная ленточка. Она означает наличие у такого персонажа гаммореанской охраны. Если такая ленточка есть только у одного участника, то он автоматически выигрывает, если хочет. Если не хочет или если ленточка есть у обоих, то поединок продолжается в обычном режиме.
11. 2. один поединщик достал оружие, а второй нет — первый победил, противник ранен или избит на выбор победителя
3. оба поединщика достали холодное оружие или оба достали световое оружие, происходит драка на холодном оружии (см. ниже)
4. один поединщик достал световое оружие, а второй холодное оружие — первый победил, противник ранен или избит на выбор победителя
12. 6. Драка может быть прервана
1. обычная драка может быть прервана атакой на любого из поединщиков любым оружием. Тогда атакованный ранен, а драка завершена
13. 4. Драка
1. Отыгрывается игрой в столбы: дерущиеся персонажи становятся друг напротив друга на расстоянии вытянутой руки: запястье руки должно ложиться на плечо противника, ноги вместе. Далее противники касаются друг друга ладонями, и, толкая только ладони ладонями, пытаются вывести противника из равновесия. Противник, сошедший с места хотя бы одной ногой, проигрывает раунд.
2. У каждого персонажа есть известная ему стойкость. Стойкость обозначает сколько раундов он может проиграть, до того, как будет избит.
14. 5. Драка на холодном оружии
1. Отыгрывается игрой в уколы: дерущиеся персонажи сцепляются правыми руками ладонь к ладони, охватывая большим пальцем большой палец противника. Касаться противника можно только кистью правой руки. Далее противники пытаются коснуться друг друга указательным пальцем правой руки. Тот, кого коснулись, проигрывает раунд.
2. У каждого персонажа есть известная ему стойкость. Стойкость обозначает сколько раундов он может проиграть, до того, как будет ранен.
15. 3. Сила
1. Общие положения: у не форсъюзеров нет достоверной информации о Силе. Форсъюзеры сами знают что они могут, а чего нет.
16. 2. Есть несколько стандартных приёмов Силы. Как они выглядят будет показано на параде
1. Толчок: отойдите на 2 метра от форсъюзера; если наткнулись на предмет — вы избиты, если на персонажа — он также избит
17. 3. Обман разума: Вы выполняете простую сиюминутную команду, которая не противоречит вашим базовым ценностям. Примеры
1. “Это не те дроиды, которых вы ищете” - “Проезжайте” (хорошая, годная команда. Изящно обходит блоки для убеждённых служак).
2. “Ты хочешь отправиться домой и переосмыслить свою жизнь” - “Я хочу отправиться домой и переосмыслить свою жизнь” - у выхода из бара “Какая шальная мысль, что-то я перепил, видать. А хочу ли я домой и жизнь ещё переосмысливать?” (команда не сиюминутная, а вторая часть к тому же не простая)
3. Для убеждённого меркантилиста: “Но республиканские кредиты подойдут” - “Что ты рукой машешь?! Показывай деньги!” (команда призывает отказаться от выгоды, что противоречит базовым ценностям)
18. 4. “Я твой лучший друг” - “Эй чувак, мы даже не приятели” (сложная команда, затрагивающая эмоции
4. Удушение: пока на вас действует удушение, вы пытаетесь освободиться и можете только хрипеть. Через 20 секунд (двадцать раз произнесите про себя “двадцать один”) удушения вы ранены (исключение: в этом случае никакая конечность не повреждена)
19. 3. Известно, что в драке, тем более в ближнем бою джедаи сильны. Но не непобедимы
4. Персонаж со световым мечом, вероятно, джедай. Известно, что если в джедая стрелять, то он может начать отбивать выстрелы. Отбивание выстрелов моделируется характерными движениями меча. Отбивающий выстрелы джедай сам знает, какие выстрелы отбиты. По возможности он даёт понять стреляющему что происходит, комментируя ситуацию (“Отбил!”, “Сила защищает меня” и т.п.). Если в процессе отбивания джедай задел кого-то, то этот кто-то ранен по обычным правилам.
20. 4. Если лечение прервать досрочно, то никаких изменений в состоянии персонажа не происходит
5. Если во время лечения бакта-камерами управляет специалист, то лечение занимает столько, сколько скажет специалист, но не менее 3 и не более 25 минут для обычного курса лечения, и не менее 7 и не более 45 минут для расширенного
21. 6. Лечение, проводимое специалистом можно прервать только с разрешения специалиста
7. Лечение, проводимое специалистом автоматически прерывается, если специалист покидает специально помеченное помещение. А также если он атакован
22. 2. По жизни. Выбравшие этот вариант – не жалуйтесь
3. Также на игре могут быть сканеры. Сканеры применяются к любым (в т.ч. дееспособным) персонажам. Для активации сканирования нужно коснуться игрока сканером и произнести «сканирую». После этого игрок честно сообщает обо всех игровых предметах указанного на сканере типа (самый популярный сканер – сканер на оружие).
23. 1. На игре существует только секс по общему согласию. Изнасилований нет
2. Секс возможен между представителями любых групп любых разумных существ из 2х и более особей, кроме групп, состоящих только из клонов
24. 2. Отыгрыш
1. В рамках игры считается, что у всех персонажей есть мелочь в карманах на выпивку, так что суммы в 1-5-10 кредитов не моделируются
25. 2. Большие суммы наличными моделируются коробками/чемоданами с мастерским чипом “здесь лежит N тысяч кредитов”
3. Теоретически возможен безналичный расчёт, для его осуществления нужно получить доступ к связи и дать банковскому служащему поручение сделать перевод. ЗВ-аналог онлайн-платежей здесь не работает из-за проблем со связью.
Извлечённый текст
Правила
1. Общие правила
1. На игре запрещены любые нарушения законов РФ
2. Игра происходит на базе. Следует соблюдать осторожность и бережно относиться к помещению и мебели. Также следует соблюдать иные требования базы.
3. Столовая на базе находится в отдельном помещении. По дороге в/из столовой, а также в самой столовой запрещены любые игровые взаимодействия, кроме словесных.
4. ЗВ – это мир-сказка и персонажи, даже из отыгрываемых слоёв общества, выражаются на удивление литературно и прилично. Следует соответствовать персонажам в этом аспекте :)
5. Алкоголь
1. Разрешён
2. Любой завезённый вами алкоголь до начала игры сдаётся бармену.
3. Если вы хотите его выпить, то делаете заказ «мне чего покрепче». Бармен оценивает вашу трезвость и адекватность своим необъективным взглядом и наливает, либо отказывает. Отказ бармена обсуждению не подлежит.
6. За нарушение правил мастера могут попросить вас покинуть игру.
2. Боёвка
1. На игре моделируется следующее оружие:
1. Кулаки
1. модель: кулаки игрока
2. способ применения: драка (см. ниже), неприменимо против любого другого оружия
2. Холодное оружие (виброножи, силовые пики и т.п.)
1. модель: красивые неопасные модели (ларп, текстолит, да хоть сталь)
2. способ применения: драка на холодном оружии (см. ниже), неприменимо против светового оружия и бластеров
3. Световые мечи и световые хлысты
1. модель: обсуждается индивидуально
2. способ применения: драка по правилам холодного оружия, если у противника тоже световое оружие (см. ниже), либо очень аккуратное фехтование (ибо база) в ином случае
4. Бластеры
1. модель: нёрфы
2. способ применения: стрельба в противника
2. Состояния персонажа
1. Базовое состояние. Всё ок. И писать о нём не интересно.
2. Избит
1. персонаж может оказаться избит в результате драки
2. 5 минут избитый персонаж лежит и не сопротивляется любым воздействиям. Может говорить и кричать, в т.ч. членораздельно
3. 15 минут избитый персонаж не может пользоваться оружием и вступать в поединки (если на него нападут, он автоматически избит снова)
3. Ранен
1. персонаж может оказаться ранен в результате любого попадания любым оружием
2. 5 минут раненый персонаж лежит может только нечленораздельно стонать или кричать
3. 10 минут после этого он лежит и не сопротивляется, но может говорить и кричать членораздельно
4. игрок, чей персонаж ранен, выбирает любую конечность и не пользуется ей, пока не пройдёт расширенный курс лечения в бакта-камере (см. ниже). Исключение: если ранение нанесено световым оружием, то конечность не функционирует до конца игры
5. раненый персонаж не может пользоваться оружием и вступать в поединки, пока не пройдёт курс лечения в бакта-камере (см. ниже)
4. При смерти
1. Раненый или избитый персонаж может оказаться при смерти в результате акцентированного мотивированного добивания (например: “Ты убил моего отца!” - пауза 2с - выстрел в упор из бластера). Состояние при смерти наступает в результате “поражения” выстрелом, лезвием меча или ножа, а не произнесения слов. Пауза 2с даётся чтобы жертва могла возразить или окружающие могли вмешаться и попробовать спасти. По итогам диалога с жертвой или в результате вмешательства окружающих добивающий может изменить своё решение или оказаться неспособным добить. (Пример диалога: “А: ты убил моего отца! Б: я и есть твой отец, присоединяйся ко мне! А: эээ… ну ок”, пример вмешательства: “А: ты слишком опасен, чтобы оставлять тебя в живых! Ц подбегает и отрубает А руку”)
2. персонаж при смерти тихо лежит и никак не коммуницирует, пока не пройдёт расширенный курс лечения в бакта-камере
5. Мёртв
1. персонаж может умереть, если так решил его игрок или об этом явно сказал мастер
2. игрок, чей персонаж мёртв, изображает своё тело пока это актуально, а далее выходит из игры (дальнейшее участие обсуждается с мастерами)
3. Поединок
1. Чтобы начать поединок, нужно коснуться другого персонажа раскрытой ладонью и сказать слово-маркер “Дерёмся!”
2. Далее у поединщиков есть 2 секунды, чтобы достать оружие
1. Примечание: для светового меча это может быть только рукоятка (если модель имеет съёмный клинок). Тогда у владельца меча есть условные 30 секунд на примыкание клинка. (Т.е. быстро метнуться к стойке для зонтиков и взять там клинок – ок, а сбегать к себе в комнату, найти ключ от машины, добежать до машины, порыться в багажнике, найти клинок, спрятать ключи у себя в комнате – не ок). Если за разумное время клинок не был примкнут, то меч почему-то не активировался и персонаж безоружен.
3. Если хотя бы один из них достал заряженный бластер, поединка не происходит (применение модели заканчивается), и персонаж с бластером может просто стрелять в противника. Если бластер не заряжен, то он не считается оружием.
4. Далее идёт учёт спецспособностей
1. общеизвестные спецспособности (список может быть расширен):
1. у некоторых персонажей на видном месте повязана зелёная ленточка. Она означает наличие у такого персонажа гаммореанской охраны. Если такая ленточка есть только у одного участника, то он автоматически выигрывает, если хочет. Если не хочет или если ленточка есть у обоих, то поединок продолжается в обычном режиме.
2. вуки автоматически выигрывает у безоружного не вуки
3. вуки автоматически выигрывает у вооружённого холодным оружием не вуки
4. хатт не вступает в драку без оружия (поединок прерывается)
2. также у любого персонажа могут быть какие-то известные ему спецспособности
5. Далее если
1. оба поединщика не достали оружия, происходит драка (см. ниже)
2. один поединщик достал оружие, а второй нет — первый победил, противник ранен или избит на выбор победителя
3. оба поединщика достали холодное оружие или оба достали световое оружие, происходит драка на холодном оружии (см. ниже)
4. один поединщик достал световое оружие, а второй холодное оружие — первый победил, противник ранен или избит на выбор победителя
6. Драка может быть прервана
1. обычная драка может быть прервана атакой на любого из поединщиков любым оружием. Тогда атакованный ранен, а драка завершена
2. драка на холодном оружии может быть прервана аналогично, но только выстрелом из бластера
4. Драка
1. Отыгрывается игрой в столбы: дерущиеся персонажи становятся друг напротив друга на расстоянии вытянутой руки: запястье руки должно ложиться на плечо противника, ноги вместе. Далее противники касаются друг друга ладонями, и, толкая только ладони ладонями, пытаются вывести противника из равновесия. Противник, сошедший с места хотя бы одной ногой, проигрывает раунд.
2. У каждого персонажа есть известная ему стойкость. Стойкость обозначает сколько раундов он может проиграть, до того, как будет избит.
3. Драка может быть прервана в любой момент по обоюдному согласию.
4. Любой игрок в любой момент может признать себя побеждённым, тогда его персонаж избит.
5. Драка на холодном оружии
1. Отыгрывается игрой в уколы: дерущиеся персонажи сцепляются правыми руками ладонь к ладони, охватывая большим пальцем большой палец противника. Касаться противника можно только кистью правой руки. Далее противники пытаются коснуться друг друга указательным пальцем правой руки. Тот, кого коснулись, проигрывает раунд.
2. У каждого персонажа есть известная ему стойкость. Стойкость обозначает сколько раундов он может проиграть, до того, как будет ранен.
3. Драка на холодном оружии может быть прервана в любой момент по обоюдному согласию.
4. Любой игрок в любой момент может признать себя побеждённым, тогда его персонаж избит.
3. Сила
1. Общие положения: у не форсъюзеров нет достоверной информации о Силе. Форсъюзеры сами знают что они могут, а чего нет.
2. Есть несколько стандартных приёмов Силы. Как они выглядят будет показано на параде.
1. Толчок: отойдите на 2 метра от форсъюзера; если наткнулись на предмет — вы избиты, если на персонажа — он также избит
2. Притяжение: бросьте или положите под ноги оружие
3. Обман разума: Вы выполняете простую сиюминутную команду, которая не противоречит вашим базовым ценностям. Примеры:
1. “Это не те дроиды, которых вы ищете” - “Проезжайте” (хорошая, годная команда. Изящно обходит блоки для убеждённых служак).
2. “Ты хочешь отправиться домой и переосмыслить свою жизнь” - “Я хочу отправиться домой и переосмыслить свою жизнь” - у выхода из бара “Какая шальная мысль, что-то я перепил, видать. А хочу ли я домой и жизнь ещё переосмысливать?” (команда не сиюминутная, а вторая часть к тому же не простая)
3. Для убеждённого меркантилиста: “Но республиканские кредиты подойдут” - “Что ты рукой машешь?! Показывай деньги!” (команда призывает отказаться от выгоды, что противоречит базовым ценностям)
4. “Я твой лучший друг” - “Эй чувак, мы даже не приятели” (сложная команда, затрагивающая эмоции)
4. Удушение: пока на вас действует удушение, вы пытаетесь освободиться и можете только хрипеть. Через 20 секунд (двадцать раз произнесите про себя “двадцать один”) удушения вы ранены (исключение: в этом случае никакая конечность не повреждена)
3. Известно, что в драке, тем более в ближнем бою джедаи сильны. Но не непобедимы.
4. Персонаж со световым мечом, вероятно, джедай. Известно, что если в джедая стрелять, то он может начать отбивать выстрелы. Отбивание выстрелов моделируется характерными движениями меча. Отбивающий выстрелы джедай сам знает, какие выстрелы отбиты. По возможности он даёт понять стреляющему что происходит, комментируя ситуацию (“Отбил!”, “Сила защищает меня” и т.п.). Если в процессе отбивания джедай задел кого-то, то этот кто-то ранен по обычным правилам.
5. Отбитый мечом “по жизни” выстрел... (показаны первые 10000 символов)