[VK ссылка] МЕХАНИКА НАУКИ

Разделы документа

1. МЕХАНИКА НАУКИ

Приветствуем всех научных сотрудников, кто следит за разработкой нашего проекта и готовится к дислокации на Остров. Это один из самых важных постов, ведь в нем мы расскажем о движке игры. Именно в эту механику вы будете играть большую часть игрового времени. Напоминание: о чем игра? Вы - ученый, исследователь, специалист или сотрудник спецслужб, работающий на полевой научной станции. Ваша цель это не просто работать и выжить, а участвовать в глобальной научной гонке, где победа даст вашему родному государству огромное преимущество в условиях кризиса, а ваше имя (не факт) высекут в мраморе. Основная механика игры – научная деятельность. Но что это значит на практике? Игра это масштабное соревнование трех команд-лабораторий. Цель каждой - первыми совершить мега-открытие, финальное исследование, которое решит исход игры. Однако, совершить прорыв с нуля невозможно. Для этого вашей команде (лаборатории, коллективу) предстоит пройти длинный и тернистый путь по четырем Тирам (уровням) научного развития.

2. Что такое Тир науки?

Каждый тир состоит из нескольких небольших научных задач и одной большой ключевой задачи. Приступить к большой задаче можно, только выполнив все малые в рамках тира. Перейти на Тир 2 можно, только полностью завершив Тир 1 (все малые + одна большая задача). И так далее, вплоть до финального Тира 4.

3. Как это работает в жизни вашей лаборатории поэтапно:

Постановка задач. На старте игры вашему руководителю станции (капитану команды) мастера передадут задания Тира 1 от руководства с «большой земли». Руководитель должен распределять задачи с учетом ролей внутри команды и специализации персонажей. Важно, что для успешного выполнения задач потребуется командная работа несколько игроков (от 2 до 4). Выполнять задачи в одиночку или наоборот сидеть без дела всю игру не рекомендуется. Малые задачи. Это ваша рутина и хлеб: поиск образцов, археологические раскопки, расшифровка древних текстов, химические опыты, изучение агрессивной флоры и фауны, испытания приборов и даже эксперименты на людях. Задачи будут самыми разными и потребуют от вас смекалки, логики и иногда бесстрашия. Награда за малые задачи. Успешное и правильное выполнение заданий будет поощряться. Конкретные виды наград мы раскроем в следующих публикациях. Отчетность. Весь процесс - получение заданий, их выполнение и отправка отчетов будет проходить через детализированную систему внутриигровой почты. Подробно о ней мы расскажем в отдельной статье «Документооборот».

4. После успешного выполнения всех малых задач вашего Тира развития вам откроется для выполнение «большое» задание Тира. О них поговорим подробнее.

Наш Остров — это не курорт. Это опасная и непредсказуемая среда, географически разделенная на зоны, соответствующие уровням науки: Т1, Т2, Т3 и Т4. На старте игры все игроки имеют полную свободу передвижения по условно безопасной зоне Тир 1. Зоны Т2, Т3 и Т4 крайне опасны. Они наполнены агрессивными существами, аномальными излучениями и другими, пока не изученными, угрозами, несовместимыми с жизнью без специальной подготовки и защиты. Мастера хотят сохранить интригу и конкретные виды негативных воздействий будут раскрыты ближе ко дню проведения игры.

5. Роль больших заданий.

Каждое большое задание Тира будет связано с испытанием/калибровкой/доработкой устройства (прибора, элемента экипировки и т.д.), которое будет направлено по адресу вашей лаборатории с «большой земли» для полевых испытаний. По результату успешного завершения большого задания данное устройство (прибор, элемент экипировки, материал и т.п.), останется в собственности вашей команды и позволит сопротивляться негативному воздействию среды более высокого тира. Таким образом, полностью завершив научные задачи Тира 1, вы получаете доступ в зону Тир 2, где сможете собирать новые ресурсы, изучать новые аномалии и выполнять более опасные задачи для попадания в зону Тир 3 и так далее. Команда, которая быстрее и слаженнее выполняет задачи текущего тира, первой получает доступ к новым зонам и ресурсам. Это позволяет ей раньше конкурентов приступить к задачам следующего уровня и, в конечном счете, первой начать финальное мега-исследование в Тире 4, которое и принесет победу в научной гонке.

6. Итог

Вы вольетесь в жизнь научного коллектива, где каждый день будет наполнен исследованиями, открытиями, преодолением опасностей и напряженной борьбой за лидерство. Вам предстоит не только думать головой, но и стратегически планировать развитие своей станции, чтобы опередить соперников и вписать свое имя в историю. В следующих постах мы подробно разберем, как будет устроена система отчетов и коммуникации с «большой землей», классы персонажей и еще много чего интересного и полезного. МГ «Бюрократы»

Извлечённый текст

МЕХАНИКА НАУКИ Приветствуем всех научных сотрудников, кто следит за разработкой нашего проекта и готовится к дислокации на Остров. Это один из самых важных постов, ведь в нем мы расскажем о движке игры. Именно в эту механику вы будете играть большую часть игрового времени. Напоминание: о чем игра? Вы - ученый, исследователь, специалист или сотрудник спецслужб, работающий на полевой научной станции. Ваша цель это не просто работать и выжить, а участвовать в глобальной научной гонке, где победа даст вашему родному государству огромное преимущество в условиях кризиса, а ваше имя (не факт) высекут в мраморе. Основная механика игры – научная деятельность. Но что это значит на практике? Игра это масштабное соревнование трех команд-лабораторий. Цель каждой - первыми совершить мега-открытие, финальное исследование, которое решит исход игры. Однако, совершить прорыв с нуля невозможно. Для этого вашей команде (лаборатории, коллективу) предстоит пройти длинный и тернистый путь по четырем Тирам (уровням) научного развития. Что такое Тир науки? Представьте себе технологическое древо. Тир – это определенный этап его развития. Каждый тир состоит из нескольких небольших научных задач и одной большой ключевой задачи. Приступить к большой задаче можно, только выполнив все малые в рамках тира. Перейти на Тир 2 можно, только полностью завершив Тир 1 (все малые + одна большая задача). И так далее, вплоть до финального Тира 4. Как это работает в жизни вашей лаборатории поэтапно: Постановка задач. На старте игры вашему руководителю станции (капитану команды) мастера передадут задания Тира 1 от руководства с «большой земли». Руководитель должен распределять задачи с учетом ролей внутри команды и специализации персонажей. Важно, что для успешного выполнения задач потребуется командная работа несколько игроков (от 2 до 4). Выполнять задачи в одиночку или наоборот сидеть без дела всю игру не рекомендуется. Малые задачи. Это ваша рутина и хлеб: поиск образцов, археологические раскопки, расшифровка древних текстов, химические опыты, изучение агрессивной флоры и фауны, испытания приборов и даже эксперименты на людях. Задачи будут самыми разными и потребуют от вас смекалки, логики и иногда бесстрашия. Награда за малые задачи. Успешное и правильное выполнение заданий будет поощряться. Конкретные виды наград мы раскроем в следующих публикациях. Отчетность. Весь процесс - получение заданий, их выполнение и отправка отчетов будет проходить через детализированную систему внутриигровой почты. Подробно о ней мы расскажем в отдельной статье «Документооборот». После успешного выполнения всех малых задач вашего Тира развития вам откроется для выполнение «большое» задание Тира. О них поговорим подробнее. Наш Остров — это не курорт. Это опасная и непредсказуемая среда, географически разделенная на зоны, соответствующие уровням науки: Т1, Т2, Т3 и Т4. На старте игры все игроки имеют полную свободу передвижения по условно безопасной зоне Тир 1. Условная карта игрового полигона (итоговое расположение игровых зон будет объявлено ближе к дате игры) Зоны Т2, Т3 и Т4 крайне опасны. Они наполнены агрессивными существами, аномальными излучениями и другими, пока не изученными, угрозами, несовместимыми с жизнью без специальной подготовки и защиты. Мастера хотят сохранить интригу и конкретные виды негативных воздействий будут раскрыты ближе ко дню проведения игры. Роль больших заданий. Каждое большое задание Тира будет связано с испытанием/калибровкой/доработкой устройства (прибора, элемента экипировки и т.д.), которое будет направлено по адресу вашей лаборатории с «большой земли» для полевых испытаний. По результату успешного завершения большого задания данное устройство (прибор, элемент экипировки, материал и т.п.), останется в собственности вашей команды и позволит сопротивляться негативному воздействию среды более высокого тира. 1 из 2 Примеры больших заданий. (Вариант для демонстрации, не факт, что вам придется выполнять именно такое задание) Таким образом, полностью завершив научные задачи Тира 1, вы получаете доступ в зону Тир 2, где сможете собирать новые ресурсы, изучать новые аномалии и выполнять более опасные задачи для попадания в зону Тир 3 и так далее. Команда, которая быстрее и слаженнее выполняет задачи текущего тира, первой получает доступ к новым зонам и ресурсам. Это позволяет ей раньше конкурентов приступить к задачам следующего уровня и, в конечном счете, первой начать финальное мега-исследование в Тире 4, которое и принесет победу в научной гонке. Итог Вы вольетесь в жизнь научного коллектива, где каждый день будет наполнен исследованиями, открытиями, преодолением опасностей и напряженной борьбой за лидерство. Вам предстоит не только думать головой, но и стратегически планировать развитие своей станции, чтобы опередить соперников и вписать свое имя в историю. В следующих постах мы подробно разберем, как будет устроена система отчетов и коммуникации с «большой землей», классы персонажей и еще много чего интересного и полезного. МГ «Бюрократы»