[VK ссылка] Магия на полигоне
Разделы документа
1. Магия на полигоне
Ниже представлена краткая информация, которая необходима каждому игроку, чтобы понимать, что с ним может произойти на игре.
На игре существуют три ветви магии: ритуалы друидов, символьные заклинания людей и магия фейри. Каждый из них использует дар мирового Древа по-своему.
2. Заклинания людей
Это свитки и предметы, испещренные магическими силами и являющиеся проводниками воли мага в мир.
Для активации заклинания маг должен произнести вслух само заклинание и разорвать листок с печатью. Если вы видите что-то подобное перед собой — перед вами волшебник. Если он при этом касается вас или его слова обращены к вам — вероятно вы цель.
Прервать заклинание можно до того, как маг уничтожит печать. Просим вас быть аккуратнее и стараться не применять грубую силу. Отыгрыш с магом или вызов его на поединок вполне могут заставить его прервать сотворение заклятья.
Важно! После слома печати подождите пока маг вручит вам чип с эффектом. Обратите внимание, что слом печати — игровое событие, а вручение чипа — нет.
3. Ритуалы Друидов
Если вы видите, что друиды делают что-то странное и непонятное — скорее всего это ритуал. Своими Песнями они просят своих богов-покровителей явить милость или навести порчу.
Своими ритуалами они могут вселить отвагу или ярость в души людей, а могут узнать какой груз у них за плечами (читай, заглянуть в душу ).
Здесь всё достаточно просто — вы легко узнаете, что являетесь целью их магии, ибо будете стоять в их ритуальном круге.
Друиды часто просят за свои услуги воздать Богам достойную просьбы Жертву. Мы оставляем это на откуп вашей фантазии. Жертва должна быть значимой для персонажа, но не обязательно должна быть физическим объектом.
Вы можете дать обещание, зарок, поклясться что-то сделать во имя Богов. В таком случае, МГ просит отнестись к этому ответственно и не пытаться «обмануть» систему, получив желаемое за пустые слова.
Игротехи-магия находятся на полигоне, они вас видят и слышат, и в случае неуважения к Богам или нарушения клятвы — вы можете получить на голову неприятности.
Эффект ритуала друидов выдает либо игротех-магия, либо тот друид, который проводил ритуал. Если на листочке с эффектом есть печать МГ — ему верить.
4. Магия Фейри
Самая непонятная или запутанная инкарнация магии. Просто верьте чипу, и надейтесь, что всё будет хорошо. Фейри суть магия, её дети и дышат ей — им не нужны заклинания или ритуалы для того чтобы творить Магию.
Волшебный народ легко может очаровать человека, погрузить его в сон, нашептать навязчивую мысль, а их кровь — по слухам, обладает волшебными свойствами.
Фейри могут заключать с людьми договоры. Волшебный народ известен тем, что редко помогает кому то просто так.
Взамен за свою помощь они могут попросить у вас:
Ответную услугу, обещание, какую то вещь или ваши сокровенные тайны и т.д. Будьте осторожны, если вам придет в голову идея обмануть вашего волшебного «друга». Фейри приходят в ярость если понимают, что с ними пытались лукавить. Обманувший фейри как правило получает себе могущественного врага с прекрасной памятью и кучей свободного для мести времени.
Фрагмент души. Отдавать его или нет — ваш личный выбор. Забрать душу насильно фейри у вас не могут.
МГ просит помнить, что Магия в реалиях игры действует на мир изнутри. Вы не встретите колдуна, который запустит в вас огненный шар или заставить застыть в глыбе льда.
Извлечённый текст
Магия на полигоне
Ниже представлена краткая информация, которая необходима каждому игроку, чтобы понимать, что с ним
может
произойти на игре.
На игре существуют три ветви магии: ритуалы друидов, символьные заклинания людей и магия фейри. Каждый из них использует
дар мирового Древа
по-своему.
Золотое правило
Если на вас наложено несколько эффектов и они конфликтуют — трактуйте их в
худшую
для себя сторону. Если эффект кажется вам двояким — трактуйте их в худшую для себя сторону. Ведь играть в драму всегда веселее, не так ли? :)
Заклинания людей
Это свитки и предметы, испещренные магическими силами и являющиеся проводниками воли мага в мир.
Для активации заклинания маг должен произнести вслух само заклинание и разорвать листок с печатью. Если вы видите что-то подобное перед собой — перед вами волшебник. Если он при этом касается вас или его слова обращены к вам — вероятно вы цель.
Прервать заклинание можно до того, как маг уничтожит печать. Просим вас быть аккуратнее и стараться не применять грубую силу. Отыгрыш с магом или вызов его на поединок вполне могут заставить его прервать сотворение заклятья.
Важно!
После слома печати подождите пока маг вручит вам чип с эффектом. Обратите внимание, что слом печати —
игровое
событие, а вручение чипа — нет.
Ритуалы Друидов
Если вы видите, что друиды делают что-то странное и непонятное — скорее всего это ритуал. Своими Песнями они просят своих богов-покровителей явить милость или навести порчу.
Своими ритуалами они могут вселить отвагу или ярость в души людей, а могут узнать какой груз у них за плечами (читай, заглянуть в
душу
).
Здесь всё достаточно просто — вы легко узнаете, что являетесь целью их магии, ибо будете стоять в их ритуальном круге.
Друиды часто просят за свои услуги воздать Богам достойную просьбы Жертву. Мы оставляем это на откуп вашей фантазии. Жертва должна быть значимой для персонажа, но не обязательно должна быть физическим объектом.
Вы можете дать обещание, зарок, поклясться что-то сделать во имя Богов. В таком случае, МГ просит отнестись к этому ответственно и не пытаться «обмануть» систему, получив желаемое за пустые слова.
Игротехи-магия находятся на полигоне, они вас видят и слышат, и в случае неуважения к Богам или нарушения клятвы — вы можете получить на голову неприятности.
Эффект ритуала друидов выдает либо игротех-магия, либо тот друид, который проводил ритуал. Если на листочке с эффектом есть печать МГ — ему верить.
Магия Фейри
Самая непонятная или запутанная инкарнация магии. Просто верьте чипу, и надейтесь, что всё будет хорошо. Фейри суть магия, её дети и дышат ей — им не нужны заклинания или ритуалы для того чтобы творить Магию.
Волшебный народ легко может очаровать человека, погрузить его в сон, нашептать навязчивую мысль, а их кровь — по слухам, обладает волшебными свойствами.
Фейри могут заключать с людьми договоры. Волшебный народ известен тем, что редко помогает кому то просто так.
Взамен за свою помощь они могут попросить у вас:
Ответную услугу, обещание, какую то вещь или ваши сокровенные тайны и т.д. Будьте осторожны, если вам придет в голову идея обмануть вашего волшебного «друга». Фейри приходят в ярость если понимают, что с ними пытались лукавить. Обманувший фейри как правило получает себе могущественного врага с прекрасной памятью и кучей свободного для мести времени.
Фрагмент души. Отдавать его или нет — ваш личный выбор. Забрать душу насильно фейри у вас не могут.
МГ просит помнить, что Магия в реалиях игры действует на мир изнутри. Вы не встретите колдуна, который запустит в вас огненный шар или заставить застыть в глыбе льда.