[VK->внеш.] СПТ. Общие правила. READ ME! - Google Docs
https://docs.google.com/document/d/1IbYX6giV2aYERdsDRzoCO8fVV8qT9Nw9Y1GS1NxNdDY/...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
2. 1. Чары состоят из жеста палочкой в вас и вербального компонента
3. 4. Обычно чары действуют на расстоянии от 2 до 7 метров
4. 7. Любая борьба запрещена!
5. 1. Если предмет или область отмечены желтой лентой, то это трансфигурация. Опасайтесь ее
6. 5. Трансфигурированные стены обязательно отыгрываются натянутой поперек прохода тканью или лентой
7. 2. Привозить на полигон можно любые ингредиенты в любых количествах. Создание новых зелий – через ОТ
8. 5. Знайте правила по тем зельям и ядам, которыми собираетесь кого-то поить!
9. 6. Желтая лента, закрытое маской или платком лицо, деревянная походка – голем
1. Введение
Как Выжить в Магическом Гетто
или общие правила поведения на
Самой Плохой Толчанке
Лютный Переулок, 2014
Эти правила не являются исчерпывающими. Чтобы что-то применять, читайте конкретные разделы.
Про Трэш и УГ
Это игра-пародия. Бывают хорошие, годные пародии, а бывает полое «гэ». Нам хотелось бы, чтобы получилась хорошая, в меру трэшовая пародия с экшеном и может быть даже кое-где со смыслом.
Но вкусы-то у всех разные, как отличить годный трэш от УГ? Да просто:
1. Если игрокам вокруг нравится то, что вы делаете, они поддерживают вашу игру, события развиваются и оркестр играет – все отлично. В этом случае игроки даже будут позволять вам некоторые попустительства в правилах, и это нормально.
2. Если игроки вокруг смущенно улыбаются, стараются замять то, что вы только что отмочили или сделать вид, что этого не было, с фырканьем уходят от вас, а кто-то втихую раскручивает Ступефай – значит вы творите УГ. Перестаньте.
Общий совет – будьте оригинальны. Больше тонкости и меньше сортирной темы. Играйте сами и давайте играть другим.
О Правилах
Чтобы Шоу могло продолжаться, правила должны соблюдаться.
Применяйте только ту магию, которая у вас есть, и про которую вы знаете, как она работает. Взяли себе какую-то способность – выучите правила по ней, вам возможно придется объяснять их оппоненту. Не знаете – спрашивайте знающих.
На игре мы не обманываем друг друга насчет правил, не ищем дыры в правилах (кроме Трансфы =) ), верим тому, что нам невыразимо говорит другой игрок. Никаких бумажек-сертификатов не применяется.
Отдел Тайн – игровой. Он разруливает споры и карает виновных. Карает по-игре, само собой.
Боевые чары. Полностью – см. правила по Чарам.
2. 1. Чары состоят из жеста палочкой в вас и вербального компонента
2. У вас есть 1 секунда, чтобы начать отбивать чару правильным щитом. Если не успели или ошиблись - чара начала действовать. Отыгрывайте.
3. 4. Обычно чары действуют на расстоянии от 2 до 7 метров
5. Видимость: вы и ваш противник должны быть открыты друг другу не меньше чем на 2/3 (на конец чары). Через проходы чары РАБОТАЮТ!
4. 7. Любая борьба запрещена!
8. Правило трех заклятий: чтобы повторить атакующую боевую чару, между ними нужно сделать не меньше двух других атакующих боевых чар, либо должно пройти достаточно времени (не менее 15 секунд). Иначе падаете без сознания на 15 минут.
9. Без маркера чара бьет в ближайшего, если не понятно в кого – ни в кого. Атаковать со спины можно только с маркером. «Человек со шрамом, Ступефай!»
10. Если чара или вообще какое-то воздействие в вас прилетело, но не сработало (амулет, иммунитет и т.п.), скажите «Нонус Прокатус!»
Непростиловка. См. правила по Чарам.
Круциатус. Это ОЧЕНЬ больно. Максима – АДСКАЯ боль, а Ультима – нечто невообразимое. После воздействия некоторое время вы будете не способны к активным действиям, вам скажут сколько.
Империус. Вложенный приказ главенствует в вашем сознании, вы стремитесь как можно точнее и быстрее его выполнить. Кто и когда наложил, вы вспомнить не сможете. Убить можно приказать только с Максимы, а убиться – с Ультимы. Не перебивает Непреложный Обет.
Авада Кедавра. Мгновенно умираете в момент зеленой вспышки. От 0 до 7 метров, в том числе в летящих. Кто-то может закрыть вас собой.
Смерть
Если вас убили - дождитесь, пока ваше тело не оставят в покое (вандалы!) и отправляйтесь в Отдел Тайн.
Если убили вы: некоторое время чувствуете прилив сил и эйфорию. Затем к вам является дух убитого и донимает некоторое время (до 1 часа). Духа видите только вы. Возможности духа по отношению к вам могут быть разными. Это называется Приход.
Любой, кого настигнет второй приход в то время, как на него уже действует один, умирает так, что не позавидуешь. Это называется Двойной Приход.
Если вы по неосторожности или по другой причине все-таки совершили двойное убийство:
- вы испытываете крайнюю степень блаженства, эйфории и расслабленности
- при этом практически не способны колдовать, нападать на кого-то и вообще связно мыслить
- ждете прихода к вам обоих духов
- умираете страшной смертью
Если вы заставили Империусом совершить убийство, то приход получите, разумеется, вы.
Трансфигурация. Полностью – см. правила по Трансфигурации.
5. 1. Если предмет или область отмечены желтой лентой, то это трансфигурация. Опасайтесь ее
2. Если вы тронули такой предмет или вошли в область – найдите конверт с рунами, откройте его и прочитайте надпись «Эффект». Выполните что написано. Все надписи невыразимые.
6. 5. Трансфигурированные стены обязательно отыгрываются натянутой поперек прохода тканью или лентой
6. Если вы трасфигуратор, и вам кажется, что эта конкретная трансфигурация нарушает все правила по трансфигурации – зовите ОТ или действуйте по обстоятельствам.
Зелья и Яды. Полностью – см. правила по Зельеварению
7. 2. Привозить на полигон можно любые ингредиенты в любых количествах. Создание новых зелий – через ОТ
3. Правильность приготовления зелья контролируете вы сами, тот, кого вы напоили, сотрудники ОТ. Если будете выдавать за зелья черт знает что, ОТ придет за вами.
8. 5. Знайте правила по тем зельям и ядам, которыми собираетесь кого-то поить!
Магические животные и монстры. Полностью – см. правила по МЖ
Если дело доходит до драки, монстры сами знают, какие чары на них действуют.
Способности монстров в основном описываются как эффекты заклинаний.
Исключение: «Рана» и «Некрорана»: При попадании в конечность лишают возможности ею пользоваться. При попадании в корпус - выводят из строя, падайте. Можете кричать или ползти, можете потерять сознание. Если монстр (игротехник) ничего не сказал - повреждения нет. Если «Царапина» - просто больно.
Если на игре вам могут потребоваться игротехники, например для поднятия нежити, то стоит обговорить это с МГ заранее.
Анимаги
Анимаги обычно обладают неуязвимостью к определенным чарам Максимы, а также одной из следующих плюшек: полет, нюх, контактная атака. Контактная атака обычно описывается как «эффект Ступефай» или «Рана» после нескольких быстрых попаданий (3-5), либо после удара с разбега по прямой.
Ритуалистика
Ритуал может пытаться провести любой, сообразно со своими знаниями, представлениями и наличием мозгов. Цель ритуала теоретически может быть любой, но лучше пытаться добиться только того, чего нельзя добиться обычным способом (чарами например или уговорами). Символизм, красота, соответствующие по мощности ингредиенты – наше все. На ритуале обязательно присутствует сотрудник ОТ. Чем больше участников ритуала – тем меньший откат получит каждый. Нервное это дело.
Некромантия, сотворение Великих Заклятий Судьбы и пр. являются ритуалистикой.
Маркеры
1. Нашивка и/или галстук факультета – выглядит как студент. Возраст, кстати, никак не влияет на магические способности на нашей игре.
9. 6. Желтая лента, закрытое маской или платком лицо, деревянная походка – голем
7. Волшебник, бегущий с метлой у плеча, волшебное существо, машущее крыльями - полет. Летящие не поражаемы с земли (кроме Авады не далее чем с 7 метров), летят высоко, узнать в лицо с земли невозможно.
Извлечённый текст
Как Выжить в Магическом Гетто
или общие правила поведения на
Самой Плохой Толчанке
Лютный Переулок, 2014
Эти правила не являются исчерпывающими. Чтобы что-то применять, читайте конкретные разделы.
Про Трэш и УГ
Это игра-пародия. Бывают хорошие, годные пародии, а бывает полое «гэ». Нам хотелось бы, чтобы получилась хорошая, в меру трэшовая пародия с экшеном и может быть даже кое-где со смыслом.
Но вкусы-то у всех разные, как отличить годный трэш от УГ? Да просто:
1. Если игрокам вокруг нравится то, что вы делаете, они поддерживают вашу игру, события развиваются и оркестр играет – все отлично. В этом случае игроки даже будут позволять вам некоторые попустительства в правилах, и это нормально.
2. Если игроки вокруг смущенно улыбаются, стараются замять то, что вы только что отмочили или сделать вид, что этого не было, с фырканьем уходят от вас, а кто-то втихую раскручивает Ступефай – значит вы творите УГ. Перестаньте.
Общий совет – будьте оригинальны. Больше тонкости и меньше сортирной темы. Играйте сами и давайте играть другим.
О Правилах
Чтобы Шоу могло продолжаться, правила должны соблюдаться.
Применяйте только ту магию, которая у вас есть, и про которую вы знаете, как она работает. Взяли себе какую-то способность – выучите правила по ней, вам возможно придется объяснять их оппоненту. Не знаете – спрашивайте знающих.
На игре мы не обманываем друг друга насчет правил, не ищем дыры в правилах (кроме Трансфы =) ), верим тому, что нам невыразимо говорит другой игрок. Никаких бумажек-сертификатов не применяется.
Отдел Тайн – игровой. Он разруливает споры и карает виновных. Карает по-игре, само собой.
Боевые чары. Полностью – см. правила по Чарам.
1. Чары состоят из жеста палочкой в вас и вербального компонента.
2. У вас есть 1 секунда, чтобы начать отбивать чару правильным щитом. Если не успели или ошиблись - чара начала действовать. Отыгрывайте.
3. Не помните, что отыгрывать - падайте без сознания. После спросите, что с вами случилось.
4. Обычно чары действуют на расстоянии от 2 до 7 метров.
5. Видимость: вы и ваш противник должны быть открыты друг другу не меньше чем на 2/3 (на конец чары). Через проходы чары РАБОТАЮТ!
6. Контактные чары (с касанием палочкой) действуют мгновенно. От них нет щита, уклоняйтесь.
7. Любая борьба запрещена!
8. Правило трех заклятий: чтобы повторить атакующую боевую чару, между ними нужно сделать не меньше двух других атакующих боевых чар, либо должно пройти достаточно времени (не менее 15 секунд). Иначе падаете без сознания на 15 минут.
9. Без маркера чара бьет в ближайшего, если не понятно в кого – ни в кого. Атаковать со спины можно только с маркером. «Человек со шрамом, Ступефай!»
10. Если чара или вообще какое-то воздействие в вас прилетело, но не сработало (амулет, иммунитет и т.п.), скажите «Нонус Прокатус!»
Непростиловка. См. правила по Чарам.
Круциатус. Это ОЧЕНЬ больно. Максима – АДСКАЯ боль, а Ультима – нечто невообразимое. После воздействия некоторое время вы будете не способны к активным действиям, вам скажут сколько.
Империус. Вложенный приказ главенствует в вашем сознании, вы стремитесь как можно точнее и быстрее его выполнить. Кто и когда наложил, вы вспомнить не сможете. Убить можно приказать только с Максимы, а убиться – с Ультимы. Не перебивает Непреложный Обет.
Авада Кедавра. Мгновенно умираете в момент зеленой вспышки. От 0 до 7 метров, в том числе в летящих. Кто-то может закрыть вас собой.
Смерть
Если вас убили - дождитесь, пока ваше тело не оставят в покое (вандалы!) и отправляйтесь в Отдел Тайн.
Если убили вы: некоторое время чувствуете прилив сил и эйфорию. Затем к вам является дух убитого и донимает некоторое время (до 1 часа). Духа видите только вы. Возможности духа по отношению к вам могут быть разными. Это называется Приход.
Любой, кого настигнет второй приход в то время, как на него уже действует один, умирает так, что не позавидуешь. Это называется Двойной Приход.
Если вы по неосторожности или по другой причине все-таки совершили двойное убийство:
- вы испытываете крайнюю степень блаженства, эйфории и расслабленности
- при этом практически не способны колдовать, нападать на кого-то и вообще связно мыслить
- ждете прихода к вам обоих духов
- умираете страшной смертью
Если вы заставили Империусом совершить убийство, то приход получите, разумеется, вы.
Трансфигурация. Полностью – см. правила по Трансфигурации.
1. Если предмет или область отмечены желтой лентой, то это трансфигурация. Опасайтесь ее.
2. Если вы тронули такой предмет или вошли в область – найдите конверт с рунами, откройте его и прочитайте надпись «Эффект». Выполните что написано. Все надписи невыразимые.
3. Если к желтым лентам добавлены красные – то может еще и чарой ударить.
4. Волшебник трансфигурируется по полному имени.
5. Трансфигурированные стены обязательно отыгрываются натянутой поперек прохода тканью или лентой.
6. Если вы трасфигуратор, и вам кажется, что эта конкретная трансфигурация нарушает все правила по трансфигурации – зовите ОТ или действуйте по обстоятельствам.
Зелья и Яды. Полностью – см. правила по Зельеварению
1. Варить зелье может любой, кто знает тинктуру и у кого есть необходимые ингредиенты.
2. Привозить на полигон можно любые ингредиенты в любых количествах. Создание новых зелий – через ОТ.
3. Правильность приготовления зелья контролируете вы сами, тот, кого вы напоили, сотрудники ОТ. Если будете выдавать за зелья черт знает что, ОТ придет за вами.
4. Яды – добываются на игре, с собой привозить нельзя.
5. Знайте правила по тем зельям и ядам, которыми собираетесь кого-то поить!
Магические животные и монстры. Полностью – см. правила по МЖ
Если дело доходит до драки, монстры сами знают, какие чары на них действуют.
Способности монстров в основном описываются как эффекты заклинаний.
Исключение: «Рана» и «Некрорана»: При попадании в конечность лишают возможности ею пользоваться. При попадании в корпус - выводят из строя, падайте. Можете кричать или ползти, можете потерять сознание. Если монстр (игротехник) ничего не сказал - повреждения нет. Если «Царапина» - просто больно.
Если на игре вам могут потребоваться игротехники, например для поднятия нежити, то стоит обговорить это с МГ заранее.
Анимаги
Анимаги обычно обладают неуязвимостью к определенным чарам Максимы, а также одной из следующих плюшек: полет, нюх, контактная атака. Контактная атака обычно описывается как «эффект Ступефай» или «Рана» после нескольких быстрых попаданий (3-5), либо после удара с разбега по прямой.
Ритуалистика
Ритуал может пытаться провести любой, сообразно со своими знаниями, представлениями и наличием мозгов. Цель ритуала теоретически может быть любой, но лучше пытаться добиться только того, чего нельзя добиться обычным способом (чарами например или уговорами). Символизм, красота, соответствующие по мощности ингредиенты – наше все. На ритуале обязательно присутствует сотрудник ОТ. Чем больше участников ритуала – тем меньший откат получит каждый. Нервное это дело.
Некромантия, сотворение Великих Заклятий Судьбы и пр. являются ритуалистикой.
Маркеры
1. Нашивка и/или галстук факультета – выглядит как студент. Возраст, кстати, никак не влияет на магические способности на нашей игре.
2. Звериная маска, элементы костюма – магическое существо, животное, анимаг
3. То же плюс желтая лента – трансфигурированный в животное волшебник (или другое существо)
4. Черно-белая маска – сотрудник Отдела Тайн, узнать волшебника невозможно
5. Любого другого цвета маска – Чары Личины, узнать волшебника невозможно
6. Желтая лента, закрытое маской или платком лицо, деревянная походка – голем.
7. Волшебник, бегущий с метлой у плеча, волшебное существо, машущее крыльями - полет. Летящие не поражаемы с земли (кроме Авады не далее чем с 7 метров), летят высоко, узнать в лицо с земли невозможно.
8. Руки, скрещенные перед собой или над головой – маркер невыразимости (персонаж не в игре).
9. Раскрытый над головой зонт – маркер невыразимости (персонаж не в игре).