[VK ссылка] Боёвка между заклинателями

Разделы документа

1. Боёвка между заклинателями

Добрый день, дорогие друзья, вот и первые правила. Я обещала, что они будут простыми. Надеюсь, так и получится. Эти правила нужны для того, чтобы вы могли определить, кто победил, если вдруг ваши персонажи решат подраться между собой. Боёвка между заклинателями основана на игре «камень-ножницы-бумага» и круге стихий. У нас есть пять элементов и пять соответствующих им жестов. Металл (небо) — рука горизонтально, открытая ладонь смотрит вниз; вода — рука горизонтально, открытая ладонь смотрит вверх; дерево — это «ножницы»; огонь — кисть вертикально, открытая ладонь смотрит на оппонента; земля — это «камень». Каждый элемент бьёт два других и соответственно, побивается двумя другими (смотрите схему). Предполагается, что каждый заклинатель владеет всеми этими ударами (жестами), дифференциации стихий по кланам нет. Но есть нюансы. У каждого заклинателя есть статы (количество ударов, которые он может нанести). От одного до трёх. Если ты ввязался в бой с равным — у вас обоих один удар — то побеждает тот, кто побеждает в первом же раунде. Если у вас обоих по два (три) удара — побеждает тот, кто выиграл последний (второй или третий по счёту) раунд. Если же рядовой адепт вызвал на поединок, скажем, старейшину — то логично ожидать, что после первого раунда у него больше нет ударов, а у старейшины ещё есть. Это можно сделать только в состоянии аффекта и для красоты момента. Делайте это, конечно же, если у вас есть причины вызвать на бой более старшего и явно более сильного. Никто в норме не знает, сколько конкретно у кого ударов. Уровень заклинателя подсказывается логикой. НО! Есть разного рода примочки и спецспособности (например: талисман, который ставит барьер, и удар не проходит, или талисман, который позволяет сбежать из боя ). Так что исход не обязательно предрешён, могут быть варианты. Но такие вещи единичны. Боёвка между заклинателями нужна для того, чтобы акцентировать конфликт и красиво пострадать.

2. Как проходит бой.

ВНИМАНИЕ, каждый бой заклинателя с заклинателем — это поединок, один на один, остальные не вмешиваются, ждут своей очереди, если нужно. Вызов. Стандартно. «Старейшина Хо, я вас вызываю». «Ученица Гао, хочу с тобой подраться». На этом этапе можно отказаться, и перевести всё в долгие разговоры ( но я не рекомендую этого делать, потому что а как же пострадать, да и на игре как-то нет персонажей, в характере которых это смотрелось бы оправданно ). Можно сбежать ( это вызовет вопросы, потому что не принято, и вообще с чего бы — ПОДОЗРИТЕЛЬНО ). Обозначение условий. Вызов на поединок ДОЛЖЕН сопровождаться пояснением о том, ради чего это всё. Мотивов может быть три (или больше): 1. Заклинатель в ярости и ему нужно кого-то побить («я дерусь потому, что я дерусь», это клан Не, детка). 2. Забрать предмет. 3. Получить ответ на вопрос. ( Можете придумать свои условия, тут я вас не ограничиваю, мало ли какие цели могут возникнуть ). Собственно бой. Раунд или несколько игры в «Круг стихий» со словами «Это-удар-стихий» вместо «раз-два-три». Определение победителя (обязательно). Отыгрыш боя (при желании. Можно достать ларповый клинок и нежно изобразить то, что вы наиграли). Победитель достигает своей цели (условие, поставленное в пункте два, должно быть выполнено). Проигравший ранен (обязательно). Победитель определяет степень тяжести ранения — лёгкое (помощь медика не требуется, отвалится само через 15 минут); либо среднее — помощь медика обязательна, иначе через 15 минут переходит в тяжёлое и дальше становится сложнее (правила по медицине — будут). Добивания в боёвке между заклинателями нет . У нас достаточно мирное время, и как-то заклинателям насмерть убивать заклинателей не принято ( по крайней мере, пока не было принято и это не норма мира ). Но по ходу игры у некоторых персонажей могут появиться абилки типа «смертельного удара». Если какой-то заклинатель говорит вам, что он может вас убить и намерен это сделать — заявленному верить. Спокойно, без паники отнеситесь к этой информации и отыграйте взаимодействие. С побеждённым персонажем можно как-то поступить (связать, обыскать, запереть, поговорить по душам на предмет не одержим ли он, не тёмный ли он заклинатель часом и так далее). Чуть подробнее о том, как это делать — будет отдельная статья, посвящённая мелким бытовым вопросам. Победивший персонаж может сражаться дальше (до первого поражения). Проигравший персонаж может сражаться снова по истечении 15 минут (если было нанесено лёгкое ранение) либо после того, как ему окажут помощь лекари (если он был в среднем ранении). Никакая ци на боёвку не тратится.

Извлечённый текст

Боёвка между заклинателями Добрый день, дорогие друзья, вот и первые правила. Я обещала, что они будут простыми. Надеюсь, так и получится. Эти правила нужны для того, чтобы вы могли определить, кто победил, если вдруг ваши персонажи решат подраться между собой. Боёвка между заклинателями основана на игре «камень-ножницы-бумага» и круге стихий. У нас есть пять элементов и пять соответствующих им жестов. Металл (небо) — рука горизонтально, открытая ладонь смотрит вниз; вода — рука горизонтально, открытая ладонь смотрит вверх; дерево — это «ножницы»; огонь — кисть вертикально, открытая ладонь смотрит на оппонента; земля — это «камень». Каждый элемент бьёт два других и соответственно, побивается двумя другими (смотрите схему). Предполагается, что каждый заклинатель владеет всеми этими ударами (жестами), дифференциации стихий по кланам нет. Но есть нюансы. У каждого заклинателя есть статы (количество ударов, которые он может нанести). От одного до трёх. Если ты ввязался в бой с равным — у вас обоих один удар — то побеждает тот, кто побеждает в первом же раунде. Если у вас обоих по два (три) удара — побеждает тот, кто выиграл последний (второй или третий по счёту) раунд. Если же рядовой адепт вызвал на поединок, скажем, старейшину — то логично ожидать, что после первого раунда у него больше нет ударов, а у старейшины ещё есть. Это можно сделать только в состоянии аффекта и для красоты момента. Делайте это, конечно же, если у вас есть причины вызвать на бой более старшего и явно более сильного. Никто в норме не знает, сколько конкретно у кого ударов. Уровень заклинателя подсказывается логикой. НО! Есть разного рода примочки и спецспособности (например: талисман, который ставит барьер, и удар не проходит, или талисман, который позволяет сбежать из боя ). Так что исход не обязательно предрешён, могут быть варианты. Но такие вещи единичны. Боёвка между заклинателями нужна для того, чтобы акцентировать конфликт и красиво пострадать. Как проходит бой. ВНИМАНИЕ, каждый бой заклинателя с заклинателем — это поединок, один на один, остальные не вмешиваются, ждут своей очереди, если нужно. Вызов. Стандартно. «Старейшина Хо, я вас вызываю». «Ученица Гао, хочу с тобой подраться». На этом этапе можно отказаться, и перевести всё в долгие разговоры ( но я не рекомендую этого делать, потому что а как же пострадать, да и на игре как-то нет персонажей, в характере которых это смотрелось бы оправданно ). Можно сбежать ( это вызовет вопросы, потому что не принято, и вообще с чего бы — ПОДОЗРИТЕЛЬНО ). Обозначение условий. Вызов на поединок ДОЛЖЕН сопровождаться пояснением о том, ради чего это всё. Мотивов может быть три (или больше): 1. Заклинатель в ярости и ему нужно кого-то побить («я дерусь потому, что я дерусь», это клан Не, детка). 2. Забрать предмет. 3. Получить ответ на вопрос. ( Можете придумать свои условия, тут я вас не ограничиваю, мало ли какие цели могут возникнуть ). Собственно бой. Раунд или несколько игры в «Круг стихий» со словами «Это-удар-стихий» вместо «раз-два-три». Определение победителя (обязательно). Отыгрыш боя (при желании. Можно достать ларповый клинок и нежно изобразить то, что вы наиграли). Победитель достигает своей цели (условие, поставленное в пункте два, должно быть выполнено). Проигравший ранен (обязательно). Победитель определяет степень тяжести ранения — лёгкое (помощь медика не требуется, отвалится само через 15 минут); либо среднее — помощь медика обязательна, иначе через 15 минут переходит в тяжёлое и дальше становится сложнее (правила по медицине — будут). Добивания в боёвке между заклинателями нет . У нас достаточно мирное время, и как-то заклинателям насмерть убивать заклинателей не принято ( по крайней мере, пока не было принято и это не норма мира ). Но по ходу игры у некоторых персонажей могут появиться абилки типа «смертельного удара». Если какой-то заклинатель говорит вам, что он может вас убить и намерен это сделать — заявленному верить. Спокойно, без паники отнеситесь к этой информации и отыграйте взаимодействие. С побеждённым персонажем можно как-то поступить (связать, обыскать, запереть, поговорить по душам на предмет не одержим ли он, не тёмный ли он заклинатель часом и так далее). Чуть подробнее о том, как это делать — будет отдельная статья, посвящённая мелким бытовым вопросам. Победивший персонаж может сражаться дальше (до первого поражения). Проигравший персонаж может сражаться снова по истечении 15 минут (если было нанесено лёгкое ранение) либо после того, как ему окажут помощь лекари (если он был в среднем ранении). Никакая ци на боёвку не тратится.