[VK док] Дополнения по правилам.docx
https://vk.com/doc91750758_480250114?hash=I26glXrBqslZy6twiVYFyBZEHtzptC0g8BjBc6...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Основной текст
Правила по неузнаваемости.
Человек, нижняя половина лица которого замотана чем-то (шарфом, платком, бинтом, куском ткани) в рамках игровой реальности полностью не узнаваем. Внешние приметы – одежда, похода, рост, голос и пр. не могут однозначно указывать на конкретного человека, т.е. в рамках игры означает, что вы можете описать приметы, но не можете назвать имя.
Правила по «малине»
Никто, кроме тех, кто уже там бывал, не знает, где она находится и не может прийти туда целенаправленно. Если вы очень хотите попасть в это место, найдите того, кто вас сможет проводить. Единственным исключением является случай тотального обыска всех строений города с привлечением армии. В этом случае те, кто обыскивают, могут на нее наткнутся.
Правила по бомбам.
Технически бомба собой представляет кастрюлю с механическим будильником внутри и мастерским чипом. Бомба одноразовая. Кастрюлю можно забрать назад, а будильник отдается мастерам. Врыв бомбы происходит в момент срабатывания будильника. Все находящиеся в одном помещении с бомбой или в радиусе 3 метров получают тяжелые ранения. Взведенную бомбу может разминировать и переносить тот, кто ее поставил, или специалист с техническим образованием (слесарь, инженер и пр.)
Правила по детям.
На игре присутствуют трое детей. Мальчик Юра 12 лет, девочка Аня 13 лет и мальчик Илья 6 лет. Юра и Аня полноценные игроки с опытом РИ, с ними можно взаимодействовать в рамках ваших ролей и вашего желания. Мальчик Илья – некий «ребенок вон той женщины», в игре может участвовать эпизодически как игротехнический персонаж. Если вы обнаружили его в неподходящем месте и времени, передайте его мастерам.
Правила по памяти.
У некоторых игроков в конвертах будут лежать листки бумаги, скрепленные степлером, на которых написано «Если вы перекинулись парой фраз с NNNNN (имя другого игрока), вскройте». Это ваша память Вы встречаете человека, немножко общаетесь с ним и вспоминаете, при каких обстоятельствах вы пересекались раньше. Ну а если не встретились на игре – значит, не судьба.
Извлечённый текст
Правила по неузнаваемости.
Человек, нижняя половина лица которого замотана чем-то (шарфом, платком, бинтом, куском ткани) в рамках игровой реальности полностью не узнаваем. Внешние приметы – одежда, похода, рост, голос и пр. не могут однозначно указывать на конкретного человека, т.е. в рамках игры означает, что вы можете описать приметы, но не можете назвать имя.
Правила по «малине»
Никто, кроме тех, кто уже там бывал, не знает, где она находится и не может прийти туда целенаправленно. Если вы очень хотите попасть в это место, найдите того, кто вас сможет проводить. Единственным исключением является случай тотального обыска всех строений города с привлечением армии. В этом случае те, кто обыскивают, могут на нее наткнутся.
Правила по бомбам.
Технически бомба собой представляет кастрюлю с механическим будильником внутри и мастерским чипом. Бомба одноразовая. Кастрюлю можно забрать назад, а будильник отдается мастерам. Врыв бомбы происходит в момент срабатывания будильника. Все находящиеся в одном помещении с бомбой или в радиусе 3 метров получают тяжелые ранения. Взведенную бомбу может разминировать и переносить тот, кто ее поставил, или специалист с техническим образованием (слесарь, инженер и пр.)
Правила по детям.
На игре присутствуют трое детей. Мальчик Юра 12 лет, девочка Аня 13 лет и мальчик Илья 6 лет. Юра и Аня полноценные игроки с опытом РИ, с ними можно взаимодействовать в рамках ваших ролей и вашего желания. Мальчик Илья – некий «ребенок вон той женщины», в игре может участвовать эпизодически как игротехнический персонаж. Если вы обнаружили его в неподходящем месте и времени, передайте его мастерам.
Правила по памяти.
У некоторых игроков в конвертах будут лежать листки бумаги, скрепленные степлером, на которых написано «Если вы перекинулись парой фраз с NNNNN (имя другого игрока), вскройте». Это ваша память Вы встречаете человека, немножко общаетесь с ним и вспоминаете, при каких обстоятельствах вы пересекались раньше. Ну а если не встретились на игре – значит, не судьба.