[VK док] Дополнения по правилам.docx

Разделы документа

1. Основной текст

Правила по неузнаваемости. Человек, нижняя половина лица которого замотана чем-то (шарфом, платком, бинтом, куском ткани) в рамках игровой реальности полностью не узнаваем. Внешние приметы – одежда, похода, рост, голос и пр. не могут однозначно указывать на конкретного человека, т.е. в рамках игры означает, что вы можете описать приметы, но не можете назвать имя. Правила по «малине» Никто, кроме тех, кто уже там бывал, не знает, где она находится и не может прийти туда целенаправленно. Если вы очень хотите попасть в это место, найдите того, кто вас сможет проводить. Единственным исключением является случай тотального обыска всех строений города с привлечением армии. В этом случае те, кто обыскивают, могут на нее наткнутся. Правила по бомбам. Технически бомба собой представляет кастрюлю с механическим будильником внутри и мастерским чипом. Бомба одноразовая. Кастрюлю можно забрать назад, а будильник отдается мастерам. Врыв бомбы происходит в момент срабатывания будильника. Все находящиеся в одном помещении с бомбой или в радиусе 3 метров получают тяжелые ранения. Взведенную бомбу может разминировать и переносить тот, кто ее поставил, или специалист с техническим образованием (слесарь, инженер и пр.) Правила по детям. На игре присутствуют трое детей. Мальчик Юра 12 лет, девочка Аня 13 лет и мальчик Илья 6 лет. Юра и Аня полноценные игроки с опытом РИ, с ними можно взаимодействовать в рамках ваших ролей и вашего желания. Мальчик Илья – некий «ребенок вон той женщины», в игре может участвовать эпизодически как игротехнический персонаж. Если вы обнаружили его в неподходящем месте и времени, передайте его мастерам. Правила по памяти. У некоторых игроков в конвертах будут лежать листки бумаги, скрепленные степлером, на которых написано «Если вы перекинулись парой фраз с NNNNN (имя другого игрока), вскройте». Это ваша память Вы встречаете человека, немножко общаетесь с ним и вспоминаете, при каких обстоятельствах вы пересекались раньше. Ну а если не встретились на игре – значит, не судьба.

Извлечённый текст

Правила по неузнаваемости. Человек, нижняя половина лица которого замотана чем-то (шарфом, платком, бинтом, куском ткани) в рамках игровой реальности полностью не узнаваем. Внешние приметы – одежда, похода, рост, голос и пр. не могут однозначно указывать на конкретного человека, т.е. в рамках игры означает, что вы можете описать приметы, но не можете назвать имя. Правила по «малине» Никто, кроме тех, кто уже там бывал, не знает, где она находится и не может прийти туда целенаправленно. Если вы очень хотите попасть в это место, найдите того, кто вас сможет проводить. Единственным исключением является случай тотального обыска всех строений города с привлечением армии. В этом случае те, кто обыскивают, могут на нее наткнутся. Правила по бомбам. Технически бомба собой представляет кастрюлю с механическим будильником внутри и мастерским чипом. Бомба одноразовая. Кастрюлю можно забрать назад, а будильник отдается мастерам. Врыв бомбы происходит в момент срабатывания будильника. Все находящиеся в одном помещении с бомбой или в радиусе 3 метров получают тяжелые ранения. Взведенную бомбу может разминировать и переносить тот, кто ее поставил, или специалист с техническим образованием (слесарь, инженер и пр.) Правила по детям. На игре присутствуют трое детей. Мальчик Юра 12 лет, девочка Аня 13 лет и мальчик Илья 6 лет. Юра и Аня полноценные игроки с опытом РИ, с ними можно взаимодействовать в рамках ваших ролей и вашего желания. Мальчик Илья – некий «ребенок вон той женщины», в игре может участвовать эпизодически как игротехнический персонаж. Если вы обнаружили его в неподходящем месте и времени, передайте его мастерам. Правила по памяти. У некоторых игроков в конвертах будут лежать листки бумаги, скрепленные степлером, на которых написано «Если вы перекинулись парой фраз с NNNNN (имя другого игрока), вскройте». Это ваша память Вы встречаете человека, немножко общаетесь с ним и вспоминаете, при каких обстоятельствах вы пересекались раньше. Ну а если не встретились на игре – значит, не судьба.