[VK ссылка] Посмертие

Разделы документа

1. Посмертие

Ниже описаны правила после окончания эффектов тяжёлое ранение, вирус, радиация, если не была оказана своевременная медицинская помощь и не удалось избежать смерти. Когда ваш персонаж погибает, вы должны сложить руки на голове крестом ❌, обозначая, что вы “вне игры”. После этого вы должны проследовать на локацию “администрации”, чтобы получить следующую роль - нового случайного персонажа D-класса. Если вы хотите получить преимущество за следующего персонажа на игре, то вы имеете право один раз после смерти отыграть модель “вскрытия трупа”.

2. Модель “Вскрытия трупа”

Модель является частью Химического стенда и, если вы не химик, за взаимодействие с ней игроку учёному необходимо тянуть штраф. Модель отыгрывается на подготовленных листах А5. Победивший получает игровое преимущество: хирург (любой учёный) +2 ОИ в случае его победы; труп (игрок за мертвого персонажа) при перезагрузке персонажем класса D со старта имеет +2 “БОЛИ” ( см. механику D-класса ). В качестве модели используются правило бумажной игры “Бумажный Хоккей”: Поле состоит из бумажного листа в клетку 8х6; Необходимо использовать два различных цвета фломастера для обозначения двух игроков: хирург (учёный) и труп (мертвый персонаж); Партия занимает ограниченное время 5 мин.; Каждый игрок задает направление шайбы; Шайба отражается от краев поля и оставляет за собой линии, через узлы которых шайба не проходит; Если игрок не может ходить, то он проигрывает; Цели игры — забить шайбу в ворота противника, либо загнать противника в тупик; Многократное продление хода возможно с начала игры и является обычным приёмом; Ничья невозможна! Цель игры — забить гол в ворота противника. Ходы делаются поочерёдно, рисуя непрерывную ломаную («гоняя шайбу») из начала игры. Первый ход разыгрывается жребием. Первая линия начинается в центре поля. Начало новой линии совпадает с концом предыдущей. Основной ход состоит из одного (1) звена — по сторонам клетки или по диагоналям. Звенья могут пересекаться, но не могут полностью совпадать (идти по одному отрезку). Далее возможны варианты: Если ход оканчивается в одном из узлов ворот (включая края отрезка), то сделавший ход «забивает гол» и игра заканчивается. Если конец хода приходится на край поля или узел линии — стенку (кроме ворот), то мяч «отскакивает» по закону отражения, при этом увеличивая длину хода. Таким образом, мяч не может остановиться после хода «в стенке». Если игрок не может сделать ход (это может случиться в центре поля, либо в углу), то он проиграл игру. Очевидно, что после этого выхода из центра нет и продолжать игру на этом поле уже нельзя.

Извлечённый текст

Посмертие Ниже описаны правила после окончания эффектов тяжёлое ранение, вирус, радиация, если не была оказана своевременная медицинская помощь и не удалось избежать смерти. «Вне игры» Когда ваш персонаж погибает, вы должны сложить руки на голове крестом ❌, обозначая, что вы “вне игры”. После этого вы должны проследовать на локацию “администрации”, чтобы получить следующую роль - нового случайного персонажа D-класса. Если вы хотите получить преимущество за следующего персонажа на игре, то вы имеете право один раз после смерти отыграть модель “вскрытия трупа”. Модель “Вскрытия трупа” Модель является частью Химического стенда и, если вы не химик, за взаимодействие с ней игроку учёному необходимо тянуть штраф. Модель отыгрывается на подготовленных листах А5. Победивший получает игровое преимущество: хирург (любой учёный) +2 ОИ в случае его победы; труп (игрок за мертвого персонажа) при перезагрузке персонажем класса D со старта имеет +2 “БОЛИ” ( см. механику D-класса ). Бланк «вскрытия трупа» В качестве модели используются правило бумажной игры “Бумажный Хоккей”: Поле состоит из бумажного листа в клетку 8х6; Необходимо использовать два различных цвета фломастера для обозначения двух игроков: хирург (учёный) и труп (мертвый персонаж); Партия занимает ограниченное время 5 мин.; Каждый игрок задает направление шайбы; Шайба отражается от краев поля и оставляет за собой линии, через узлы которых шайба не проходит; Если игрок не может ходить, то он проигрывает; Цели игры — забить шайбу в ворота противника, либо загнать противника в тупик; Многократное продление хода возможно с начала игры и является обычным приёмом; Ничья невозможна! Цель игры — забить гол в ворота противника. Ходы делаются поочерёдно, рисуя непрерывную ломаную («гоняя шайбу») из начала игры. Первый ход разыгрывается жребием. Первая линия начинается в центре поля. Начало новой линии совпадает с концом предыдущей. Основной ход состоит из одного (1) звена — по сторонам клетки или по диагоналям. Звенья могут пересекаться, но не могут полностью совпадать (идти по одному отрезку). Далее возможны варианты: Если ход оканчивается в одном из узлов ворот (включая края отрезка), то сделавший ход «забивает гол» и игра заканчивается. Если конец хода приходится на край поля или узел линии — стенку (кроме ворот), то мяч «отскакивает» по закону отражения, при этом увеличивая длину хода. Таким образом, мяч не может остановиться после хода «в стенке». Если игрок не может сделать ход (это может случиться в центре поля, либо в углу), то он проиграл игру. Очевидно, что после этого выхода из центра нет и продолжать игру на этом поле уже нельзя.