[VK ссылка] ПРАВИЛА: ВЕЩЕСТВА
Разделы документа
1. ПРАВИЛА: ВЕЩЕСТВА
На игре есть следующие вещи, делающие жизнь сложнее и/или интереснее. У каждого из них есть свое предназначение. Витамин Ц вкусный. Грамидицин - антибиотик. Морфин уносит всех в свое царство и может вызвать привыкание, после второй дозы человеку очень нужна третья, без неё все плохо. А уголь делает “животик не боли”. Наособицу стоят грибы, которых в аптечке нет, а в жизни есть.
Мухомор - не замечает лёгких ран (может бегать), не останавливается в бою, пока не положит в тяжран противника, или не ляжет сам, +1 к силе. Через 15 минут после применения на полчаса силы пропадают настолько, что даже ходить можно только с посторонней помощью. Исключение, если сразу поесть; Псилоциб - после употребления начинаются эмоционально окрашенные видения. Последствия - интоксикация. Съевший гриб теряет на полчаса все силы. (Значение силы падает до нуля). Может дать 1 белую бусину медику; Поганка и иже с ней - после принятия внутрь через пять минут становится плохо. Еще через 10 плохо становится тяжраном, только перевязка не поможет. Ну и “гроб, гроб, кладбище, пионер”; Морфин (красные) - обезболивающее, наркотик. +1 белая бусина. После употребления появляется зависимость, если через 4 часа не получить ещё дозу, то почти все мысли и усилия персонажа будут направлены на то, как раздобыть ещё. После второй дозы навязчивое желание подстёгивают боли по всем теле (на отыгрыш). От зависимости можно избавиться, если получится не ширяться 8+часов. Если употребить сразу тройную дозу, то будет передоз со всеми его прелестями, тяжёлой интоксикацией, потерей сознания, комой и смертью; Витамин С (оранжевые) - помогает в реабилитации, сокращает время на 5 минут. Нельзя принимать больше 2 за раз; Грамидицин (зеленые) - антибиотик, улучшает протекание операции (+1 белая бусина); Активированный уголь (фиолетовые) - Против интоксикации и отравлений. Чем больше, тем вероятнее, что поможет. После выдачи некоторого количества таблеток, кидается шестигранник. Количество таблеток равно границе успеха. Например, если после псилоциба выпить две таблетки активированного угля, то 1-2 на кубе это успех, а 3-6 на кубе означают, что чуда не произошло. Шесть таблеток помогают автоматом.
Извлечённый текст
ПРАВИЛА: ВЕЩЕСТВА
На игре есть следующие вещи, делающие жизнь сложнее и/или интереснее. У каждого из них есть свое предназначение. Витамин Ц вкусный. Грамидицин - антибиотик. Морфин уносит всех в свое царство и может вызвать привыкание, после второй дозы человеку очень нужна третья, без неё все плохо. А уголь делает “животик не боли”.
Наособицу стоят грибы, которых в аптечке нет, а в жизни есть.
Мухомор
- не замечает лёгких ран (может бегать), не останавливается в бою, пока не положит в тяжран противника, или не ляжет сам, +1 к силе. Через 15 минут после применения на полчаса силы пропадают настолько, что даже ходить можно только с посторонней помощью. Исключение, если сразу поесть;
Псилоциб
- после употребления начинаются эмоционально окрашенные видения. Последствия - интоксикация. Съевший гриб теряет на полчаса все силы. (Значение силы падает до нуля). Может дать 1 белую бусину медику;
Поганка
и иже с ней - после принятия внутрь через пять минут становится плохо. Еще через 10 плохо становится тяжраном, только перевязка не поможет. Ну и “гроб, гроб, кладбище, пионер”;
Морфин
(красные) - обезболивающее, наркотик. +1 белая бусина. После употребления появляется зависимость, если через 4 часа не получить ещё дозу, то почти все мысли и усилия персонажа будут направлены на то, как раздобыть ещё. После второй дозы навязчивое желание подстёгивают боли по всем теле (на отыгрыш). От зависимости можно избавиться, если получится не ширяться 8+часов. Если употребить сразу тройную дозу, то будет передоз со всеми его прелестями, тяжёлой интоксикацией, потерей сознания, комой и смертью;
Витамин С
(оранжевые) - помогает в реабилитации, сокращает время на 5 минут. Нельзя принимать больше 2 за раз;
Грамидицин
(зеленые) - антибиотик, улучшает протекание операции (+1 белая бусина);
Активированный уголь
(фиолетовые) - Против интоксикации и отравлений. Чем больше, тем вероятнее, что поможет. После выдачи некоторого количества таблеток, кидается шестигранник. Количество таблеток равно границе успеха. Например, если после псилоциба выпить две таблетки активированного угля, то 1-2 на кубе это успех, а 3-6 на кубе означают, что чуда не произошло. Шесть таблеток помогают автоматом.