[VK ссылка] Основные положения по магии

Разделы документа

1. Основные положения по магии

Все заклинания будут выглядеть как слова заклинания + пассы руками + использование одного-двух атрибутов в зависимости от заклинания. Для действия некоторых будет необходимо присутствие мастера по магии или регионального мастера. Все заклинания будут находиться в книге заклинаний . Можно читать из книги, но лучше выучить их наизусть, а потом использовать чип из книги заклинаний. Книга предоставляется мастерской группой при чиповке или получается в ходе игры игровыми способами. Книги побираемы, позволяют учить новые заклинания во время игры при определённых условиях. При подготовке к игре, в зависимости от роли, определяется уровень силы мага. Кроме обывателя, не изучающего магию, существует 2 уровня магической силы: адепт и мастер. В зависимости от уровня игрок получает определённое количество очков, на которые он «покупает» заклинания и частоту их использования за экономический цикл. Также, маг может развиваться во время игры: проходить первичное обучение у опытных учителей или выполнять задания, связанные с магической силой. Обучение позволяет переходить на следующий уровень магической силы. На игре будут представлены все школы заклинаний из компьютерной игры: Иллюзии (ясновидение и воздействие на разум противника); Колдовство (сбор душ и вызов существ с их помощью); Восстановление (лечение мага самого себя и защита от атак); Разрушение (атакующее заклинание, игнорирующее щиты); Изменение (манипуляция со свойствами предметов в окружающем мире). Также, будет представлено зачарование , считающееся магической дисциплиной, применяемой для создания магического оружия на пентаграмме душ, перезарядки артефактов и посохов с помощью камней душ. Без навыка зачарования перезарядка невозможна. Все действия при использования навыка “зачарование” требуют присутствия региональщика или мастера по магии. Атакующие заклинания моделируются матерчатым снарядом с лентами, наполненным песком или крупой. Срабатывание остальных заклинаний «мирного» действия сопровождается взрывом небольшой петарды. Петарды предоставляются мастерской группой. Посохи дают возможность любому человеку использовать небольшое количество заклинаний. Требуют перезарядки с помощью камней душ. Свитки дают возможность любому человеку использовать один раз одно заклинание. После использования выходят из игры. Мантия мага увеличивает количество заклинаний, которое маг может использовать за экономический цикл. См. правила по антуражу.

Извлечённый текст

Основные положения по магии Все заклинания будут выглядеть как слова заклинания + пассы руками + использование одного-двух атрибутов в зависимости от заклинания. Для действия некоторых будет необходимо присутствие мастера по магии или регионального мастера. Все заклинания будут находиться в книге заклинаний . Можно читать из книги, но лучше выучить их наизусть, а потом использовать чип из книги заклинаний. Книга предоставляется мастерской группой при чиповке или получается в ходе игры игровыми способами. Книги побираемы, позволяют учить новые заклинания во время игры при определённых условиях. При подготовке к игре, в зависимости от роли, определяется уровень силы мага. Кроме обывателя, не изучающего магию, существует 2 уровня магической силы: адепт и мастер. В зависимости от уровня игрок получает определённое количество очков, на которые он «покупает» заклинания и частоту их использования за экономический цикл. Также, маг может развиваться во время игры: проходить первичное обучение у опытных учителей или выполнять задания, связанные с магической силой. Обучение позволяет переходить на следующий уровень магической силы. На игре будут представлены все школы заклинаний из компьютерной игры: Иллюзии (ясновидение и воздействие на разум противника); Колдовство (сбор душ и вызов существ с их помощью); Восстановление (лечение мага самого себя и защита от атак); Разрушение (атакующее заклинание, игнорирующее щиты); Изменение (манипуляция со свойствами предметов в окружающем мире). Также, будет представлено зачарование , считающееся магической дисциплиной, применяемой для создания магического оружия на пентаграмме душ, перезарядки артефактов и посохов с помощью камней душ. Без навыка зачарования перезарядка невозможна. Все действия при использования навыка “зачарование” требуют присутствия региональщика или мастера по магии. Атакующие заклинания моделируются матерчатым снарядом с лентами, наполненным песком или крупой. Срабатывание остальных заклинаний «мирного» действия сопровождается взрывом небольшой петарды. Петарды предоставляются мастерской группой. Посохи дают возможность любому человеку использовать небольшое количество заклинаний. Требуют перезарядки с помощью камней душ. Свитки дают возможность любому человеку использовать один раз одно заклинание. После использования выходят из игры. Мантия мага увеличивает количество заклинаний, которое маг может использовать за экономический цикл. См. правила по антуражу.