[VK ссылка] Локации и правила перемещения.

Разделы документа

1. Локации и правила перемещения.

На игре существует несколько локаций. Чтобы попасть в определенные локации, нужно получить соответствующий браслет. Браслеты проверяются игротехами при входе в локации. Браслеты не передаются, не снимаются, являются вашей неотъемлемой вещью на все время игры. На начало игры у некоторых персонажей уже будут браслеты в соответствии с ролью и историей персонажа. «Чем руководствовались ключники, принимая или отклоняя плату за проход Вратами, до сих пор оставалось загадкой. Достоверно было известно лишь то, что они отвергают истории, взятые из художественных книг, кинофильмов или общеизвестных исторических документов. Годились истории, случившиеся с самим рассказчиком или передающиеся устно. Ни одной историей нельзя было расплатиться дважды, пусть и в разных Вратах, – ключники обменивались информацией мгновенно или почти мгновенно. Вполне годились истории придуманные, но в этом случае ключники были особо придирчивы к сюжету и стилю повествования. Истории трагические или романтические нравились ключникам гораздо больше, чем пасторальные или описания природы. Неплохо шли истории юмористические и детективные, загадочные и мистические. Почти всегда срабатывали повествования мемуарные, но большинству людей приходилось рассказать всё мало-мальски интересное, случившееся в их жизни, чтобы удовлетворить ключника. Возможно, это было изощрённой ловушкой, позволявшей воспользоваться Вратами любому человеку. Любому – но лишь один раз.» Спектр, Лукьяненко. ✅ Библиотека Мир, в который изначально попадают все игроки. Перемещение в мир : свободно, доступно для всех игроков. Браслет не требуется. Это мир, в котором нет собственной разумной жизни. Вся планета состоит из каменистых островков, разделённых каналами. На каждом острове стоит один или несколько (иногда количество доходит до нескольких сотен) каменных обелисков, на каждом из которых вырезан всего один символ. Немногочисленное население планеты в основном составляют учёные с разных миров (в том числе и земляне), которые безрезультатно пытаются дешифровать символы на столбах. В локации находятся: 1. Палаточный пожизневый лагерь, неигровая зона 2. Станция «Странник» (принадлежит ключникам, никаких драк - небоевая зона!) 3. Зал ключников для рассказа историй, игровая зона (принадлежит ключникам, никаких драк, небоевая зона, для удобства - рядом с баром и костром) 4. Место у костра - небоевая зона 5. Монументы с письменами - боевая зона 6. Место для боевых поединков - специальная боевая зона ✅ Аранк Планета аранков. Перемещение в мир : расскажи ключнику историю и получи белый браслет. Без браслета попасть в локацию не возможно. Самая технически продвинутая из всех планет, соединённых Вратами, населённая очень похожими на людей существами. У аранков отсутствуют понятия бога, смысла жизни, души и прочие философские категории. Они очень приветливы и коммуникабельны. В локации находятся: 1. Бар «У Марли» (небоевая зона! Алкоголь за реальную денежку, беседы - бесценны) 2. Город Аранк - боевая зона, охраняемая. Чтобы пр... (обрезано)

Извлечённый текст

Локации и правила перемещения. На игре существует несколько локаций. Чтобы попасть в определенные локации, нужно получить соответствующий браслет. Браслеты проверяются игротехами при входе в локации. Браслеты не передаются, не снимаются, являются вашей неотъемлемой вещью на все время игры. На начало игры у некоторых персонажей уже будут браслеты в соответствии с ролью и историей персонажа. «Чем руководствовались ключники, принимая или отклоняя плату за проход Вратами, до сих пор оставалось загадкой. Достоверно было известно лишь то, что они отвергают истории, взятые из художественных книг, кинофильмов или общеизвестных исторических документов. Годились истории, случившиеся с самим рассказчиком или передающиеся устно. Ни одной историей нельзя было расплатиться дважды, пусть и в разных Вратах, – ключники обменивались информацией мгновенно или почти мгновенно. Вполне годились истории придуманные, но в этом случае ключники были особо придирчивы к сюжету и стилю повествования. Истории трагические или романтические нравились ключникам гораздо больше, чем пасторальные или описания природы. Неплохо шли истории юмористические и детективные, загадочные и мистические. Почти всегда срабатывали повествования мемуарные, но большинству людей приходилось рассказать всё мало-мальски интересное, случившееся в их жизни, чтобы удовлетворить ключника. Возможно, это было изощрённой ловушкой, позволявшей воспользоваться Вратами любому человеку. Любому – но лишь один раз.» Спектр, Лукьяненко. ✅ Библиотека Мир, в который изначально попадают все игроки. Перемещение в мир : свободно, доступно для всех игроков. Браслет не требуется. Это мир, в котором нет собственной разумной жизни. Вся планета состоит из каменистых островков, разделённых каналами. На каждом острове стоит один или несколько (иногда количество доходит до нескольких сотен) каменных обелисков, на каждом из которых вырезан всего один символ. Немногочисленное население планеты в основном составляют учёные с разных миров (в том числе и земляне), которые безрезультатно пытаются дешифровать символы на столбах. В локации находятся: 1. Палаточный пожизневый лагерь, неигровая зона 2. Станция «Странник» (принадлежит ключникам, никаких драк - небоевая зона!) 3. Зал ключников для рассказа историй, игровая зона (принадлежит ключникам, никаких драк, небоевая зона, для удобства - рядом с баром и костром) 4. Место у костра - небоевая зона 5. Монументы с письменами - боевая зона 6. Место для боевых поединков - специальная боевая зона ✅ Аранк Планета аранков. Перемещение в мир : расскажи ключнику историю и получи белый браслет. Без браслета попасть в локацию не возможно. Самая технически продвинутая из всех планет, соединённых Вратами, населённая очень похожими на людей существами. У аранков отсутствуют понятия бога, смысла жизни, души и прочие философские категории. Они очень приветливы и коммуникабельны. В локации находятся: 1. Бар «У Марли» (небоевая зона! Алкоголь за реальную денежку, беседы - бесценны) 2. Город Аранк - боевая зона, охраняемая. Чтобы прийти сюда с оружием вам необходимо получить соответствующий сертификат. ✅Мардж Мир Дио-дао. Перемещение в мир : расскажи ключнику историю и получи желтый браслет. Без браслета попасть в локацию не возможно. Мардж — здесь обитают странные сумчатые существа-гермафродиты, которые живут в среднем 6 месяцев. Они называют себя дио-дао. Они умирают сразу после родов, а их дети обладают генетической памятью. Дио-дао очень любят бюрократию: бесчисленное количество архивов с различной информацией и личными делами тому подтверждение. Каждый путник, пришедший в этот мир, сиюминутно получает стопку анкет и подробный досмотр. На их планете, так же, находится место, где отправляют религиозные культы со всех планет системы Врат — Долина Богов. ✅Оникс Мир Геддаров. Условно «желтый»: тут не безопасно. Перемещение в мир : расскажи ключнику историю и получи черный браслет. Без браслета попасть в локацию не возможно. Тебе тут не рады. Хорошо, если сумеешь договориться, но если нет… Первое, что ты увидишь, попадя на Оникс - огромная церковь, множество каналов и гигантское пепелище, на котором геддары обычно проводят ритуалы послесмертия. Впрочем, обычным путникам больше разглядеть и не удается. ✅ Сторидж Мир машин. Условно «желтый»: тут не безопасно. Перемещение в мир : расскажи ключнику историю и получи синий браслет. Без браслета попасть в локацию не возможно. Поговаривают, тут храниться вся возможная информация о существующей вселенной. ✅ Хаотик Дикая планета. Условно «красный» мир. Все, даже воздух тут, пытается тебя убить. Перемещение в мир: расскажи ключнику историю и получи красный браслет. Без браслета попасть в локацию не возможно. ✅ Ключ Закрытая планета. Это тот самый мир ключников, который представляет собой гигантский механизм. Прежде планета носила имя Талисман. С неких пор мир закрыт. Перемещение в мир: не доступно.