[VK док] Правила по антуражу.pdf
https://vk.com/doc1050338_668801852?hash=jZXecS2M975zzXQ4cRW2JQXmSX6EGNXv8xu0Vju...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
2. 1.1. Антураж – это костюмы, доспехи, обувь, аксессуары, оружие выполненные в
3. 1.2. Требования по антуражу – это комплекс представлений о внешнем виде игрового
4. 1.3. В виду отсутствия единого визуального канона, МГ рекомендует в первую очередь
5. 1.4. Максимум с пяти шагов игрок в костюме должен соответствовать требованиям по
6. 2.1. Принадлежность благородного персонажа к конкретному дому должна быть
7. 2.2. Простолюдины из любого дома не имеют обязательных цветов, если сами того не
8. 2.4. Костюм и доспех персонажа могут обладать определенной «региональной»
9. 2.4.1. Регион «Север». Аналогия: Северная Европа (Ранее и высокое Средневековье, IX-
10. 2.4.4. Регион «Пентос». Аналогия: крупный средиземноморский порт, возможно, Мессина
11. 3.3 ★ Базовый уровень антуража. С таким уровнем игрок имеет право претендовать
12. 3.4 ★★ Продвинутый уровень антуража. С таким уровнем игрок имеет право
13. 3.5. ★★★ Высокий уровень антуража. С таким уровнем игрок получает право занимать
14. 4.1. Запрещено ношение:
15. 5.1. Костюм игротехника или монстра должен соответствовать следующим правилам:
16. 5.2. Индивидуальные подробности костюма игротехника или монстра обсуждаются с
17. 6.2. Все игроки обязаны предоставить фото в костюме, как часть регистрации на игру не
18. 6.3. При несоответствии игрового костюма, доспехов и их элементов заявленной роли, и
1. Введение
Правила по антуражу
1. Общие положения.
2. 1.1. Антураж – это костюмы, доспехи, обувь, аксессуары, оружие выполненные в
фентезийном или средневековом стиле.
3. 1.2. Требования по антуражу – это комплекс представлений о внешнем виде игрового
персонажа, основанном на изображениях и описаниях сеттинга «Мир Льда и Огня» или
исторических аналогах.
4. 1.3. В виду отсутствия единого визуального канона, МГ рекомендует в первую очередь
пользоваться изображениями из настольных игр «A GAME OF THRONES LCG», «A
SONG OF ICE AND FIRE TABLETOP MINIATURE GAME». Так же можно опираться
на словесные описания и изображения из , “THE WORLD OF ICE & FIRE”, “A SONG
OF ICE AND FIRE ROLEPLAYING GAME”. Сериал «Игра Престолов» от НВО не
является визуальным каноном для нашей игры. Костюмы и доспехи из сериала «Дом
Дракона» от НВО могут быть допущены к игре после предварительного согласования с
МГ.
5. 1.4. Максимум с пяти шагов игрок в костюме должен соответствовать требованиям по
антуражу.
2. Цвет и региональная специфика костюма и доспеха.
6. 2.1. Принадлежность благородного персонажа к конкретному дому должна быть
обозначена цветом его костюма. Не менее 50% костюма должно быть в фракционных
цветах. У каждого дома есть основной цвет и дополнительный. Например, основной цвет
дома Веларион – цвет морской волны, а дополнительный – серебряный. Значит костюм
любого дворянина из этого дома должен минимум на 50% состоять из указанных цветов.
7. 2.2. Простолюдины из любого дома не имеют обязательных цветов, если сами того не
захотят.
2.3. Мейстеры и жрецы различных культов носят полагающуюся им по статусу одежду.
Костюм может быть украшен цветами дома или соответствующими знаками отличия, но
не обязательно.
8. 2.4. Костюм и доспех персонажа могут обладать определенной «региональной»
спецификой.
9. 2.4.1. Регион «Север». Аналогия: Северная Европа (Ранее и высокое Средневековье, IX-
XIV вв.). Особенности: меховые воротники, шкуры. В качестве основного доспеха
используются кольчуги и бригантные доспехи. Мало или почти нет латных доспехов
(исключения – дом Мандерли и дом Болтон).
2.4.2. Регион «Штормовые Земли». Аналогия: Западная Европа (Высокое Средневековье,
XI-XV вв.). Особенности: жители Штормовых земель суровы и предпочитают
практичность и функциональность в костюме и доспехе. Предпочтение отдается тяжелым
латным доспехам с кольчужными элементами, украшенными оленьей стилистикой или в
соответствии с геральдикой дома.
2.4.3. Регион «Королевские земли» (локации Королевская гавань и Драконий камень).
Аналогия: Западная Европа (позднее Средневековье. XIV-XV). Знатные дома Королевских
земель и гости из других регионов стекаются сюда, чтобы посоревноваться в красоте и
изыске. И знать, и простолюдины одеваются по последнему слову моды. Доспехи
вычурны и часто богато украшены.
10. 2.4.4. Регион «Пентос». Аналогия: крупный средиземноморский порт, возможно, Мессина
(смешение стилей). Жители и гости Пентоса представляют собой яркое и разнообразное
зрелище. Крашенные волосы и бороды, обилие украшений, шаровары, накидки, чалмы и
фески. Доспехи имеют характерную «восточную» стилистику, возможны ламеллярные и
кожаные элементы брони.
2.4.5. Дом Таргариенов. Аналогия: Византия и Южная Европа (позднее Средневековье.
XIV-XV). Предпочитаемые цвета: черный и красный (для сторонников Рейниры) либо
черный и зеленый (для сторонников Эйгона II и Алисенты). Особенности: представители
королевского дома предпочитают просторные, богато украшенные драгоценностями
одежды с обязательным изображением драконов. Рыцари и воины носят чешуйчатые
доспехи или полные латы, украшенные драконьей стилистикой.
3. Уровни качества.
3.1 Ряд категорий антуража имеет несколько уровней качества, отмеченных знаком ★.
Уровень качества влияет на получение определенной роли, а также на доступность
некоторых игровых возможностей. Чем выше уровень, тем больше и серьезнее становятся
требования к антуражу.
3.2 Уровень антуража влияет на игромеханические эффекты построек, караванов,
количество осадных хитов у строений, боевых машин, кораблей и прочего.
11. 3.3 ★ Базовый уровень антуража. С таким уровнем игрок имеет право претендовать
только на низкие по значимости роли: крестьяне, безземельные рыцари, послушники
культов и т.д. Постройки, караваны, боевые машины и корабли этого уровня качества не
получают дополнительных осадных хитов или иных свойств.
12. 3.4 ★★ Продвинутый уровень антуража. С таким уровнем игрок имеет право
претендовать на важные роли и получать посты в рамках иерархии своей социальной
группы: зажиточный горожанин, лорд малого дома, исповедник культа и т.д. Постройки,
караваны, боевые машины и корабли этого уровня качества получают дополнительные
осадные хитов или модификаторы прибыли.
13. 3.5. ★★★ Высокий уровень антуража. С таким уровнем игрок получает право занимать
наивысшие по статусу роли в своей социальной группе: богатый купец или староста, лорд
большого дома, первосвященник культа и т.д. Постройки, караваны, боевые машины и
корабли этого уровня качества получают большее число дополнительных осадные хитов,
а модификаторы прибыли караванов - возрастают.
4. Запреты.
14. 4.1. Запрещено ношение:
- одежды и аксессуаров современного кроя (джинсы, футболки, майки, банданы с
принтами, офицерские ремни и т.д.);
- игровой одежды и обуви кислотных цветов;
- игровой одежды, доспехов, их элементов и оружия не соответствующих роли и
требованиям по антуражу;
- игровых доспехов из пластика или других материалов, которые не покрашены «под
металл», «под кожу» или не покрашены в цвета фракции.
- открытое использование в одежде современных неантуражных элементов (молния,
шнуровка, липучки, резинки, яркие элементы оформления и т.д.).
- современной обуви с неантуражными элементами (молния, шнуровка, липучки, резинки,
яркие элементы оформления и т.д.), которые не прикрыты тканевыми и кожанными
обмотками, или антуражными накладками или гетрами;
- игровых костюмов из обивочных материалов, штор и полностью синтетических тканей,
за исключением искусственного меха и кожзаменителей;
- открытое ношение и использование иных незаантуражированных современных
аксессуаров (электрических фонариков, шариковых ручек, часов, мобильных телефонов,
наушников, солнечных очков, бутылок, фляжек и т.п.).
5. Костюмы игротехников и монстров.
15. 5.1. Костюм игротехника или монстра должен соответствовать следующим правилам:
«визуальное соответствие источнику», «прочность, надежность и безопасность»,
«соответствие материалов и деталей выбранной роли».
16. 5.2. Индивидуальные подробности костюма игротехника или монстра обсуждаются с
мастером по игротехам (https://vk.com/id13075693).
6. Контроль.
6.1. Антураж персонажа должен быть согласован с региональным мастером.
17. 6.2. Все игроки обязаны предоставить фото в костюме, как часть регистрации на игру не
позднее 31 марта 2024 года.
18. 6.3. При несоответствии игрового костюма, доспехов и их элементов заявленной роли, и
настоящим требованиям по антуражу, региональный мастер вправе:
(до игры)
- отказать в принятии заявки на выбранную роль;
- отказать в принятии в локацию.
(на игре)
- отказать в выдаче умений;
- поменять игроку роль на простолюдин;
- перевести в статус гостя, без возвращения части взноса;
- отказать в регистрации на игру, без возвращения взноса.
Извлечённый текст
Правила по антуражу
1. Общие положения.
1.1. Антураж – это костюмы, доспехи, обувь, аксессуары, оружие выполненные в
фентезийном или средневековом стиле.
1.2. Требования по антуражу – это комплекс представлений о внешнем виде игрового
персонажа, основанном на изображениях и описаниях сеттинга «Мир Льда и Огня» или
исторических аналогах.
1.3. В виду отсутствия единого визуального канона, МГ рекомендует в первую очередь
пользоваться изображениями из настольных игр «A GAME OF THRONES LCG», «A
SONG OF ICE AND FIRE TABLETOP MINIATURE GAME». Так же можно опираться
на словесные описания и изображения из , “THE WORLD OF ICE & FIRE”, “A SONG
OF ICE AND FIRE ROLEPLAYING GAME”. Сериал «Игра Престолов» от НВО не
является визуальным каноном для нашей игры. Костюмы и доспехи из сериала «Дом
Дракона» от НВО могут быть допущены к игре после предварительного согласования с
МГ.
1.4. Максимум с пяти шагов игрок в костюме должен соответствовать требованиям по
антуражу.
2. Цвет и региональная специфика костюма и доспеха.
2.1. Принадлежность благородного персонажа к конкретному дому должна быть
обозначена цветом его костюма. Не менее 50% костюма должно быть в фракционных
цветах. У каждого дома есть основной цвет и дополнительный. Например, основной цвет
дома Веларион – цвет морской волны, а дополнительный – серебряный. Значит костюм
любого дворянина из этого дома должен минимум на 50% состоять из указанных цветов.
2.2. Простолюдины из любого дома не имеют обязательных цветов, если сами того не
захотят.
2.3. Мейстеры и жрецы различных культов носят полагающуюся им по статусу одежду.
Костюм может быть украшен цветами дома или соответствующими знаками отличия, но
не обязательно.
2.4. Костюм и доспех персонажа могут обладать определенной «региональной»
спецификой.
2.4.1. Регион «Север». Аналогия: Северная Европа (Ранее и высокое Средневековье, IX-
XIV вв.). Особенности: меховые воротники, шкуры. В качестве основного доспеха
используются кольчуги и бригантные доспехи. Мало или почти нет латных доспехов
(исключения – дом Мандерли и дом Болтон).
2.4.2. Регион «Штормовые Земли». Аналогия: Западная Европа (Высокое Средневековье,
XI-XV вв.). Особенности: жители Штормовых земель суровы и предпочитают
практичность и функциональность в костюме и доспехе. Предпочтение отдается тяжелым
латным доспехам с кольчужными элементами, украшенными оленьей стилистикой или в
соответствии с геральдикой дома.
2.4.3. Регион «Королевские земли» (локации Королевская гавань и Драконий камень).
Аналогия: Западная Европа (позднее Средневековье. XIV-XV). Знатные дома Королевских
земель и гости из других регионов стекаются сюда, чтобы посоревноваться в красоте и
изыске. И знать, и простолюдины одеваются по последнему слову моды. Доспехи
вычурны и часто богато украшены.
2.4.4. Регион «Пентос». Аналогия: крупный средиземноморский порт, возможно, Мессина
(смешение стилей). Жители и гости Пентоса представляют собой яркое и разнообразное
зрелище. Крашенные волосы и бороды, обилие украшений, шаровары, накидки, чалмы и
фески. Доспехи имеют характерную «восточную» стилистику, возможны ламеллярные и
кожаные элементы брони.
2.4.5. Дом Таргариенов. Аналогия: Византия и Южная Европа (позднее Средневековье.
XIV-XV). Предпочитаемые цвета: черный и красный (для сторонников Рейниры) либо
черный и зеленый (для сторонников Эйгона II и Алисенты). Особенности: представители
королевского дома предпочитают просторные, богато украшенные драгоценностями
одежды с обязательным изображением драконов. Рыцари и воины носят чешуйчатые
доспехи или полные латы, украшенные драконьей стилистикой.
3. Уровни качества.
3.1 Ряд категорий антуража имеет несколько уровней качества, отмеченных знаком ★.
Уровень качества влияет на получение определенной роли, а также на доступность
некоторых игровых возможностей. Чем выше уровень, тем больше и серьезнее становятся
требования к антуражу.
3.2 Уровень антуража влияет на игромеханические эффекты построек, караванов,
количество осадных хитов у строений, боевых машин, кораблей и прочего.
3.3 ★ Базовый уровень антуража. С таким уровнем игрок имеет право претендовать
только на низкие по значимости роли: крестьяне, безземельные рыцари, послушники
культов и т.д. Постройки, караваны, боевые машины и корабли этого уровня качества не
получают дополнительных осадных хитов или иных свойств.
3.4 ★★ Продвинутый уровень антуража. С таким уровнем игрок имеет право
претендовать на важные роли и получать посты в рамках иерархии своей социальной
группы: зажиточный горожанин, лорд малого дома, исповедник культа и т.д. Постройки,
караваны, боевые машины и корабли этого уровня качества получают дополнительные
осадные хитов или модификаторы прибыли.
3.5. ★★★ Высокий уровень антуража. С таким уровнем игрок получает право занимать
наивысшие по статусу роли в своей социальной группе: богатый купец или староста, лорд
большого дома, первосвященник культа и т.д. Постройки, караваны, боевые машины и
корабли этого уровня качества получают большее число дополнительных осадные хитов,
а модификаторы прибыли караванов - возрастают.
4. Запреты.
4.1. Запрещено ношение:
- одежды и аксессуаров современного кроя (джинсы, футболки, майки, банданы с
принтами, офицерские ремни и т.д.);
- игровой одежды и обуви кислотных цветов;
- игровой одежды, доспехов, их элементов и оружия не соответствующих роли и
требованиям по антуражу;
- игровых доспехов из пластика или других материалов, которые не покрашены «под
металл», «под кожу» или не покрашены в цвета фракции.
- открытое использование в одежде современных неантуражных элементов (молния,
шнуровка, липучки, резинки, яркие элементы оформления и т.д.).
- современной обуви с неантуражными элементами (молния, шнуровка, липучки, резинки,
яркие элементы оформления и т.д.), которые не прикрыты тканевыми и кожанными
обмотками, или антуражными накладками или гетрами;
- игровых костюмов из обивочных материалов, штор и полностью синтетических тканей,
за исключением искусственного меха и кожзаменителей;
- открытое ношение и использование иных незаантуражированных современных
аксессуаров (электрических фонариков, шариковых ручек, часов, мобильных телефонов,
наушников, солнечных очков, бутылок, фляжек и т.п.).
5. Костюмы игротехников и монстров.
5.1. Костюм игротехника или монстра должен соответствовать следующим правилам:
«визуальное соответствие источнику», «прочность, надежность и безопасность»,
«соответствие материалов и деталей выбранной роли».
5.2. Индивидуальные подробности костюма игротехника или монстра обсуждаются с
мастером по игротехам (https://vk.com/id13075693).
6. Контроль.
6.1. Антураж персонажа должен быть согласован с региональным мастером.
6.2. Все игроки обязаны предоставить фото в костюме, как часть регистрации на игру не
позднее 31 марта 2024 года.
6.3. При несоответствии игрового костюма, доспехов и их элементов заявленной роли, и
настоящим требованиям по антуражу, региональный мастер вправе:
(до игры)
- отказать в принятии заявки на выбранную роль;
- отказать в принятии в локацию.
(на игре)
- отказать в выдаче умений;
- поменять игроку роль на простолюдин;
- перевести в статус гостя, без возвращения части взноса;
- отказать в регистрации на игру, без возвращения взноса.