[VK ссылка] О Квестах которые не смогли
Разделы документа
1. О Квестах которые не смогли
Приветствую тебя путник Рагнарека. Я скальд Огмунд - мастер над квестами во время Падения Иггдрасиля.
Хоть битва за смерть и жизнь осталась позади, воспоминания о ней еще долго будут терзать, а иногда греть мою душу.
Сегодня я расскажу тебе о том контенте который ты пропустил, мы вместе приоткроем папку data, и посмотрим на неиспользованные файлы. Квесты о которых пойдет речь - чисто мое творение, и они никак не связаны с индивидуальными квестами которые тебе выдали на регистрации (к ним я увы был непричастен).
По разным причинам квесты не сработали, не брались, или остались в небытии. Это было связано с укороченным временем игры, косяками мастеров и некоторых игротехников. И самое главное (отсутствие рекламы). Игрокам пришлось самим выспрашивать у персонажей игротехов чему они могли бы научить.
Абсолютно все квесты выдавались игротехниками. И, о ужас, Великаном и Падшим Дану тоже, и в немалом количестве.
Сразу скажу, что данная статья не несет цели оскорбить других мастеров или игротехников. Это рассказ о наболевшем.
Начнем с квестов по обретению новых Способностей.
001 Способность “Длинное клинковое” - выдавалась в Кузнице за соответствующий квест, в котором тебе предстояло выковать свой меч в кузнице (Нагревать железяку в костре, бить по ней молотком и тушить в воде), затем придумать мечу имя и легенду.
002 Способность “Стрелковое” - аналогично приходилось у Кузнеца, приходилось стрелять из лука по мишени.
002.1 - Магическая стрела. О-о-о, здесь было все куда интереснее и дольше. Ворон в замке устраивала испытание на стрельбу вслепую, затем достойный лучник отправлялся к Кузнецу на перековку лука, оттуда к Торговцу на поиски легендарных рун Десяти Валькирий. Сами руны лежали в небольшом черном кубе у Падшего Дану - эту коробочку необходимо было украсть, а затем открыть. Кузнец должен был нанести на лук игрока три рунический надписи - Валькирия, Ветер и Огонь. А затем выдать эту способность. Эпично, круто и долго (на целый игровой час). А что делал Кузнец? Правильно! Троллил игроков.
003 - Метательное. Если ты привозил с собой метательное оружие, но не имел соответствующей способности, Кузнец тренировал твои метательные навыки, совсем недолго, по мишени за соответствующую награду.
004 - Древковое. Здесь как и в клинковом, у тебя должна была появится возможность почувствовать себя Кузнецом и сковать в огне железяку, придумать ей имя и легенду.
005 - Когти. Эту замечательную способность можно было получить у Жены Кузнеца. Она оставалась полностью на ее импровизации, и если бы кто-то привез когти но забыл взять способность его бы ждал красивый и атмосферный ритуал, поверьте на слово.
006 - Баллиста. Увы и еще раз увы. Баллиста на игре была одна, и вряд ли бы кто-то стал брать эту способность, если бы заранее не привез баллисту на игру. Тем не менее квест по поиску чертежей некого Эбенхера Аквитанского был, и самый залет ждал того кто в поисках чертежа пришел к Падшему Дану, потому что там игрока ждал небольшой экзамен по физике, с понижающейся сло... (обрезано)
Извлечённый текст
О Квестах которые не смогли
Приветствую тебя путник Рагнарека. Я скальд Огмунд - мастер над квестами во время Падения Иггдрасиля.
Хоть битва за смерть и жизнь осталась позади, воспоминания о ней еще долго будут терзать, а иногда греть мою душу.
Сегодня я расскажу тебе о том контенте который ты пропустил, мы вместе приоткроем папку data, и посмотрим на неиспользованные файлы. Квесты о которых пойдет речь - чисто мое творение, и они никак не связаны с индивидуальными квестами которые тебе выдали на регистрации (к ним я увы был непричастен).
По разным причинам квесты не сработали, не брались, или остались в небытии. Это было связано с укороченным временем игры, косяками мастеров и некоторых игротехников. И самое главное (отсутствие рекламы). Игрокам пришлось самим выспрашивать у персонажей игротехов чему они могли бы научить.
Абсолютно все квесты выдавались игротехниками. И, о ужас, Великаном и Падшим Дану тоже, и в немалом количестве.
Сразу скажу, что данная статья не несет цели оскорбить других мастеров или игротехников. Это рассказ о наболевшем.
Начнем с квестов по обретению новых Способностей.
001 Способность “Длинное клинковое” - выдавалась в Кузнице за соответствующий квест, в котором тебе предстояло выковать свой меч в кузнице (Нагревать железяку в костре, бить по ней молотком и тушить в воде), затем придумать мечу имя и легенду.
002 Способность “Стрелковое” - аналогично приходилось у Кузнеца, приходилось стрелять из лука по мишени.
002.1 - Магическая стрела. О-о-о, здесь было все куда интереснее и дольше. Ворон в замке устраивала испытание на стрельбу вслепую, затем достойный лучник отправлялся к Кузнецу на перековку лука, оттуда к Торговцу на поиски легендарных рун Десяти Валькирий. Сами руны лежали в небольшом черном кубе у Падшего Дану - эту коробочку необходимо было украсть, а затем открыть. Кузнец должен был нанести на лук игрока три рунический надписи - Валькирия, Ветер и Огонь. А затем выдать эту способность. Эпично, круто и долго (на целый игровой час). А что делал Кузнец? Правильно! Троллил игроков.
003 - Метательное. Если ты привозил с собой метательное оружие, но не имел соответствующей способности, Кузнец тренировал твои метательные навыки, совсем недолго, по мишени за соответствующую награду.
004 - Древковое. Здесь как и в клинковом, у тебя должна была появится возможность почувствовать себя Кузнецом и сковать в огне железяку, придумать ей имя и легенду.
005 - Когти. Эту замечательную способность можно было получить у Жены Кузнеца. Она оставалась полностью на ее импровизации, и если бы кто-то привез когти но забыл взять способность его бы ждал красивый и атмосферный ритуал, поверьте на слово.
006 - Баллиста. Увы и еще раз увы. Баллиста на игре была одна, и вряд ли бы кто-то стал брать эту способность, если бы заранее не привез баллисту на игру. Тем не менее квест по поиску чертежей некого Эбенхера Аквитанского был, и самый залет ждал того кто в поисках чертежа пришел к Падшему Дану, потому что там игрока ждал небольшой экзамен по физике, с понижающейся сложностью ответов. Увы, квест не успели переместить в другой раздел.
007 - две вариации квестов на получение разных доспехов. Они должны были отыграться реальным крафтом фрагмента кольчуги или кожаного доспеха. Из-за предыгровой суеты расходников не было, а жадных игроков с доспехами но без заранее взятых способностей не нашлось. Локация Кузница.
008 - три вариации квеста на три уровня щита. Весьма однообразные квесты также проходились в локации Кузница. Предполагали танкование щитами, защиту союзников, отбивание стрел и дротиков щитами, словом короткая тренировка на 10-15 мин.
009 - Магическая защита. Весьма полезная штука. Проходилась она как ни странно у Мастера Мертвятника. Задание на убийство Великана, с получением его подписи (крови) и ковка амулета у Кузнеца.
010 - сюда входили квесты на обретение способностей Фаерболл всех уровней и Массовый урон. Обучал этому Великан. Поскольку только один игрок за всю игру решился его атаковать, и еще меньше поговорить с ним, поправьте меня если я не прав. О чем тут еще говорить.
011 - Стан! в локации Ведьмы. Весьма простой и скучный квест - привязать себя к дереву и слиться с ним на 10 минут. Что может быть скучнее? Философия квеста такова - почувствуй паралич всем своим телом.
012 - Дипломатическая неприкосновенность. Наверняка в какой-то момент вы не хотели бы чтобы вас лишний раз мацал какой-то неправильный шотландец с объемными телесами, внезапно вываливающийся на вас из кустов? Торговец мог поправить это дело выдав вам стакан со свечкой (белый флаг пришлось бы поискать где-нибудь самому, потому как нужных расходников я не нашел). Торговец, мечтающий наладить торговые отношения с Великаном, отправил бы вас к нему с этой самой свечкой, на что Великан подсказал бы вам куда ее засунуть. Пришлось бы применить дипломатические навыки и выяснить что для искупления вины Великану нужна кость дракона, на кой она сдалась воплощению хаоса? Не знаю. Но кость дракона хранилась у Падшего Дану, а тот бы знатно потроллил вас прежде чем вам удалось бы убедить отдать ее вам. Кость была козырная, черного цвета - распечатанная на 3d принтере.
013 - Отпугивание монстров. Весьма полезная вещь, когда эти самые монстры есть. Предполагалось что на полигоне их будет море, из-за постоянного притока игроков в мертвятник, разумеется если бы они согласились сменить шкуру на время. Способности должен был обучать Отшельник, который вовремя послал все эти квесты нах и занялся своими делами. Вам бы пришлось отыгрывать запугивание ближайшего дерева, затем Великана, затем стаю Оборотней. Немного адреналина, кому-нибудь наверняка бы понравилось.
014 - Полет. И он даже выдавался! Спасибо отличным Воронам в замке. Увы, из-за потери самого главного - папки с квестами, Воронам пришлось импровизировать. Суть квеста была стебная - свить гнездо и отложить там яйца. Ваш покорный слуга специально выбрал на море три красивых округлых белых камня, но о них в суете забыли.
015 - Вы помните шоколадные грибочки что продавались в Торговца на второй день? Да, Способность Берсерк, братишка, без мухоморов было не обойтись. Способности должен был обучать Отшельник. И накормить тебя грибочками тоже должен был он. Но, а хер с ним. Игрока, решившего стать берсерком, привязывали за обе руки к двум деревьям, кормили грибами и одевали ахеренную маску из коры и двух красных светодиодов, которую сделала прекрасная девушка Марина. К сожалению наши труды и здесь потерпели фиаско, потому что до Отшельника мало кто добрался, а на второй день я обнаружил маску брошенную на земле возле штаба, естественно она больше не работала. Кто виноват? Не знаю, может быть дождь?
016 - Поменяться с мертвым. Представьте, что вы пришли к Падшему Дану, и сказали что мечтаете об этой способности, а он вместо того чтобы убить вас, положил на коврик, поставил свечку у вашего изголовья, и 5 минут вы просто поговорили о жизни. Затем вы сыграли с ним в кости, а потом он попросил вас привести кого-нибудь и принести его в жертву. Неплохо да? Это стало бы реальностью, если бы игра была чуть подольше, а на забытого всеми Падшего не свалился сюжет,и он не пошел бы бродить по свету.
017 - Разговор с мертвым. Этому обучал Отшельник. После особого ритуала, вы одевали хайратник и шли в мертвятник, а вместо вас на бревне оставалась антуражная куколка, которую пришлось скрафтить незадолго до игры. Ключевое слово мастеру Мертвятника - и вы идете обратно через мир теней к своему телу. Долго? Если вы в хайратнике, какая разница, минут 15-20 не больше.
018 - Вызов на дуэль. Эту способность получил при мне один Йомсвикинг, который в Мертвятнике исполнил бравую песню чем покорил всех. Расходников было всего два (антуражные перчатки) но обе они ушли в игру, это было приятно.
019 - Контроль Монстра. Весьма своеобразная способность, как и отыгрыш для ее получения. Здесь Отшельнику понадобился бы ассистент, способный одеть шкуру чудовища, и материализоваться в нужный момент перед игроком. Элемент стеба тут присутствовал, игроку предстояло построить простую клеть из палок (или использовать кусок локации Лабиринт). Внутри клети лежала обыкновенная игрушка - резиновая уточка, которая в нужный момент превратилась бы в кровожадное чудовище, на котором должен был тренироваться игрок. Клетка антуражно ломалась, игрок получал адреналин, отыгрывал превозмогание страха, и пытался контролировать это нечто, Отшельник выл мантры… эх, красота, несбывшаяся.
020 - Знамя воскрешения. Весьма и весьма нужная способность, которую взял минимум один из отряда. Я не знаю какова была вероятность что кто-то решил бы взять ее уже во время игры, однако квест для этого был. Ворон, Кузнец и Падший Дану задавали игроку загадки, и если он справлялся худо-бедно, чертили на его знамени красивые руны разных цветов. Да, игроку бы пришлось скрафтить знамя прямо на игре. Но шуруповерт и веревки были, надобности в способности не было.
021 - Песнь правды. Моя импровизация. Игрок, который бы нашел меня бегающим по полигону и раздающий расходники игротехам - молодец. Мы бы с ним отправились в путешествие вместе, попутно игроку пришлось бы исполнять различные па, петь песни и слагать стихи. Повеселились бы, наверное. Но мой персонаж бегал с мешками, и ему было не до того.
022 - Правда. Полезная социальная способность. Нужна ли она была? Кому-то наверняка пригодилась бы. Ей обучал Великан, просто и сердито. Он рассказывает историю, а вы угадываете правда или ложь. Проигрыш - дубина по башке, количество попыток ограничено временными хитами. Конечно, Великан был очень занят, но 10 минут наверное бы выделил, при желании. Но вы его очень боялись, а зря.
023 - Очарование. Проводили Ведьма и собственно я, мастер квестов. Играть в “море волнуется раз”, пантомимить или просто танцевать под музыку, вот и вся нехитрая. Может кто-то все-таки прошел этот квест у Ведьмы? Он был простой до ужаса, а способность имбовая.
024 - Безумие. Тут снова была задействована Ведьма, благо было их две. Я не слышал, проходил ли кто-то этот квест. Но он был сложный. Вам бы пред... (показаны первые 10000 символов)