[VK док] MTW 2018_1.doc
https://vk.com/doc241784126_458315264?hash=O3Pkvh5gkWimumy7kxYm8IJHmDMopZSOC89zW...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ
2. ПРАВИЛА НАНЕСЕНИЯ УДАРОВ
3. ОБЩИЕ ПРАВИЛА БОЯ
4. ХИТЫ
5. ТРЕБОВАНИЯ К ДОСПЕХАМ
6. ТРЕБОВАНИЯ К КОСТЮМАМ
7. КРЕПОСТИ
8. ДОПОЛНЕНИЯ
9. ПОРАЖАЮЩИЕ СВОЙСТВА ОРУЖИЯ
10. 1. Короткое клинковое (ножи, кинжалы, тесаки и т.п
11. 2. Одноручное (мечи сабли и т.п
12. 3. Полутороручное (мечи, сабли
13. 4. Двуручное (мечи
14. 5. Рапиры, шпаги
15. 1. Одноручное (топоры, секиры
16. 2. Двуручное (топоры, секиры
17. 1. Одноручное (булавы, молоты и т.п
18. 2. Двуручное (булавы, молоты и т.п
19. 3. Оружие с гибким элементом (кистени, цепы и т.п
20. 1. Колющее (копья
21. 2. Колюще-рубящее (алебарды, протазаны и т.п
22. 1. Луки
23. 2. Арбалеты
24. 3. Дротики/Сулицы
25. 4. Камни/брёвна
26. ОСАДНОЕ СНАРЯЖЕНИЕ
1. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ
• Поражаемая зона общая – корпус от основания шеи до паха, руки от плечевого сустава до запястья, ноги от бедра до щиколотки. Голова, шея, пах, кисти рук и стопы в поражаемую зону не входят.
• Поражаемая зона для щитников – голова (для поражения рубящими и дробящими ударами одноручным, двуручным и древковым оружием), корпус от основания шеи до паха, руки от плечевого сустава до запястья, ноги от бедра до щиколотки. Шея, пах, кисти рук и стопы в поражаемую зону не входят.
• Запрещены:
- удары в не поражаемую зону, удары по локтевым и коленным суставам также нежелательны;
- броски, подсечки, болевые и удушающие захваты, удары руками и ногами;
- захваты или блокирование незащищенной кистью руки лезвия оружия противника;
- удары небоевой частью оружия;
- удары в слепую, без визуального контроля места поражения (к примеру – удары захлестом из-за угла);
- удары щитом;
- стрельба из луков и арбалетов, метание дротиков не прицельно по навесным траекториям, если отсутствует прямая видимость цели для стрелка (например, навесом через стену или навесом через впереди стоящий ряд щитников);
- использование чужих дротиков;
- метание предметов, имитирующие камни и брёвна;
- садиться на землю выстраивая «стену щитов» (можно становиться на колено, запрещено именно садиться);
- запрещается намеренно ломать чужое оружие.
• Разрешены:
- захваты рукой лезвия оружия противника при наличии латной перчатки с защищенной ладонью;
- сбивы незащищенной ладонью оружия противника в плоскость клинка;
- захваты и фиксация телом в плоскость клинка оружия противника;
- захваты небоевой части оружия противника;
- толчки в корпус и руки противника;
- захваты (не болевые), фиксация и удержание корпуса и конечностей противника;
- удары в шит любой частью тела или оружия, с любой силой;
- толчки плоскостью щита;
- использование чужих стрел.
2. ПРАВИЛА НАНЕСЕНИЯ УДАРОВ
• Колющие – не должны быть скользящими и нанесенными на излете, должны иметь запас движения и быть четко зафиксированы на теле противника. Колющие удары клинковым оружием наносятся только одной рукой.
• Режущие – имитируются протяжкой не менее 1/3 лезвия по телу противника.
• Рубящие – удары должны быть нанесены с замахом, не должны быть скользящими и нанесенными на излете. Траектория ударов не должна быть ломанной. Не должны наноситься захлестом.
• Дробящим оружием – удары наносятся от локтя или плеча, не могут быть кистевыми. Должны быть нанесены с замахом, не должны быть скользящими и нанесенными на излете. Траектория ударов не должна быть ломанной. Не должны наноситься захлестом.
• Оружием с гибким элементом – наносятся с замахом, поражают захлестом, возможен «самострел» (поражение самого себя).
• Метательное оружие – обязательна прямая видимость цели для стрелка, поражение засчитывается только при попадании наконечником. Поражением считается попадание, в результате которого стрела (болт/дротик) была остановлена о поражаемую зону игрока. Скользящие попадания не засчитываются.
• Все удары должны наносится с контролем силы удара – под контролем силы (фиксацией) удара понимается нанесение удара таким образом, что бы в момент касания с телом противника он передавал минимум энергии. А в идеале, был полностью остановлен в момент соприкосновения поражающего элемента с телом.
3. ОБЩИЕ ПРАВИЛА БОЯ
• Бой длится до «смерти» воинов одной из сражающихся сторон, или до выполнения тактической задачи, если таковая имеется.
• У каждого участника в бою только одна «жизнь и в случае «смерти» он выходит из боя (за исключением штурма крепости, где у осаждающей стороны есть дополнительные жизни). После «смерти» участник должен поднять оружие, или же каким либо иным способом даёт понять, что он «убит». После чего садится на корточки (желательно прикрыть голову руками).
• Участник считается «убитым» если с него сняли все хиты. Каждый участник сам считает свои хиты.
• «Убитым» категорически запрещается ходить по полю боя, пока бой не закончиться. Можно, если находитесь в центре сражения и есть шанс получить травму, не поднимаясь, постараться отодвинуться в безопасное место.
• «Убитые» не дают советы «живым», и не помогают им каким либо иным образом.
• В случае если при штурме, в воротах, образовывается «завал из трупов» мастера или игротехи могут остановить бой, что бы «убитые» ушли из зоны штурма. В этом случае команды остаются на своих местах и ни каких действий не предпринимают.
• Бой может быть остановлен мастерами для сбора стрел в створе ворот, что бы избежать их поломки. В этом случае эти стрелы остаются у мастера и больше до окончания боя не используются.
ХИТЫ и ДОСПЕХИ
4. ХИТЫ
• Каждый участник имеет 1 базовый хит.
• При наличии у участника цельного игрового костюма, определяющего его принадлежность к команде, ему добавляется 1 хит.
• Наличие шлема добавляет 1 хит.
• Легкий доспех добавляет 1 хит. К легкому доспеху относят все виды доспехов (латные, бригантные, кожаные, ламелярные, кольчужные, набивные и т.д.) защищающие корпус владельца.
• Тяжелый доспех добавляет 2 хита. К тяжелому доспеху относятся все виды доспехов (латные, бригантные, кожаные, ламелярные, кольчужные, набивные и т.д.) перекрывающие корпус, руки (плечо и предплечье) и бёдра владельца.
• Латный доспех добавляет 2 хита и дает не уязвимость от стрел. Латным доспехом считается доспех собранный только из латных металлических элементов перекрывающий корпус (грудь и спина полностью), бедра (от талии до колена), колени, голени, плечи, локти, предплечья и дополненный металлическим шлемом закрытого типа.
5. ТРЕБОВАНИЯ К ДОСПЕХАМ
• Доспех должен обеспечивать реальную защиту владельцу от ударов игровым оружием.
• Шлем должен обязательно использоваться с подшлемником (вязаные шапки подшлемником не являются), или быть снабжен собственной амортизирующей системой подвеса обеспечивающую защиту от ударов двуручным оружием и быть снабжен подбородочным ремнем.
• Доспехи не должны иметь шипов и острых граней способных нанести повреждения противнику.
• Стеганные/набивные доспехи должны, при плотном сжатии слоев материала, давать толщину не менее 10 мм.
• Кожаные доспехи должны быть выполнены из кожи, или слоев кожи, толщиной не менее 4 мм.
• Толщина метала доспехов должна быть не менее 0,8 мм.
6. ТРЕБОВАНИЯ К КОСТЮМАМ
• Не допускаются вещи с современной символикой или явно современных тканей/пошива/фасона (например: кеды, спортивные/камуфляжные штаны/куртки, не чёрные джинсы и т.д.)
• Костюм или отдельные его части должны отражать принадлежность к занимаемой команде, а именно:
- символику команды (кресты, наклонные линии, изображения ангелов, людей, богов, зверей или растений);
- цвет команды (чёрный, синий, красный и т.д.);
- по желанию специфический антураж команды (плащи, шотландский килт, меховые накидки и т.д.).
• Допускается использование современных вещей в костюме, таких как берцы, чёрные джинсы, неяркие однотонные водолазки или кофты.
• В случае выполнения всех этих пунктов костюм считается цельным и начисляет 1 дополнительный хит владельцу. В случае нарушения правил дополнительный хит начислен не будет.
7. КРЕПОСТИ
КРЕПОСТЬ СОСТОИТ ИЗ:
• штурмовая стена – стена, через которую происходят боевые действия;
• ворота – зона входа и выхода крепости;
• штурмовой коридор – боевая зона примыкающая к воротам, ограниченная по бокам стенами или забором;
• боевая площадка – боевая зона внутри крепости на которой происходит бой в случае входа штурмующих в крепость;
• чёрный вход/выход – вторая зона входа/выхода (по желанию);
• не штурмовой периметр – периметр боевой площадки не огражденный штурмовой стеной;
• небоевой лагерь – хоз. зона, место хранения личных вещей участников и размещение людей не участвующих в мероприятии, костровая зона.
Штурмовая стена:
• Минимальная протяженность (без учета ворот) 5 м.
• При высоте стены менее 120 см. через нее разрешено наносить удары оружием ближнего боя;
• Разрешено стрелять через стену из луков и арбалетов при условии прямой видимости цели для стрелка;
• В стенах разрешено устраивать бойницы. Минимальный размер бойницы 30 см по ширине и 80 см. по высоте;
• Нижний край бойниц должен располагаться не выше чем в 100 см от уровня земли или помоста, на котором будут размещаться воины;
• За стенами могут быть расположены стрелковые галереи – помосты высотой не менее 70 см. от уровня земли;
• Бойницы стрелковых галерей запрещено перекрывать щитами, через них разрешено только стрелять из луков и арбалетов;
• Обороняющиеся лучники могут стрелять из бойниц крепости, только стоя в полный рост;
• Запрещено стрелять из бойниц стрелковых галерей в противника, находящегося ближе 3х метров от стрелка;
• Бойницы, расположенные в крепостях без стрелковых галерей разрешено перекрывать щитами и через них можно наносить удары оружием ближнего боя;
• Башни и стрелковые галереи должны быть оборудованы стационарными лестницами, пандусами или иными удобными средствами доступа к ним;
• Стрелковые галереи, настилы и башни должны быть устойчивыми и выдерживать вес количества людей в 2 раза превышающий то количество, которое предполагается на них размещать.
Ворота:
• Минимальный размер проема ворот должен быть 250 см. ширины и 250 см. высоты;
• В случае если высота створок ворот менее 120 см, поверх них можно работать оружием ближнего боя;
• Ворота должны быть устойчивыми и прочными;
• Зона перед воротами должна быть очищена от крупных камней, пеньков и бурелома, так же на ней не должно быть ям.
Штурмовой коридор:
• Позади ворот может быть построен штурмовой коридор, без изгибов и сужений. Минимальная ширина 300 см, максимальная протяженность 200 см.
Боевая площадка:
• Должна быть очищена от крупных камней, пеньков и бурелома, так же на ней не должно быть ям;
• Не должна располагаться на крутом склоне;
• На ней не должно находиться ни кого кроме участников битвы;
• На ней запрещено нахождение неиспользуемых в мероприятии вещей и инвентаря;
• Вход и выход с боевой площадки осуществляется только через ворота.
Чёрный вход/выход:
• Размеры ворот любые, на усмотрение игроков;
• Минимальная общая протяженность штурмовой стены по бокам от доп. выхода (без учета ... (обрезано)
8. ДОПОЛНЕНИЯ
• В случае использования ткани, как материала для обтяжки стен, ткань должна выдерживать попадание стрелой выпущенной из лука с расстояния 3-х метров;
• Для строительства крепости запрещается рубить живые деревья;
• Конструкции крепости должны крепиться к живым деревьям только с помощью веревок. Гвозди и шурупы, для этой цели, использовать запрещено;
• Острые элементы крепежа не должны торчать из конструкций, чтобы не травмировать участников;
• После окончания мероприятия все элементы конструкций, кроме выполненных из дерева, должны быть демонтированы и вывезены с полигона;
• Если на входе в крепость установлены ворота то, для входа в нее, их необходимо выбить, нанеся 30 ударов тараном;
• После выбивание ворот бой останавливается, а ворота должны быть убраны (подняты или распахнуты) так что бы они больше не перекрывали вход в крепость и не создавали помех для передвижения;
• Ворота запасного выхода выбиваются с 15 ударов тараном;
• Пытаться закрывать ворота после того как они были выбиты запрещено.
9. ПОРАЖАЮЩИЕ СВОЙСТВА ОРУЖИЯ
• Оружие ближнего боя – любым ударом снимает 1 хит.
• Луки и арбалеты – поражение корпуса снимает 2 хита.
– поражение конечности снимает 1 хит.
• Дротики – поражение корпуса или конечности снимает 1 хит.
• Камни/брёвна – поражение корпуса или конечности снимает 1 хит.
• Осадная артиллерия – поражение любой части тела или щита снимает все хиты.
10. 1. Короткое клинковое (ножи, кинжалы, тесаки и т.п
• Максимальная общая длина – 30 см;
• Поражает, в зависимости от типа конкретного изделия, колющими, режущими и рубящими ударами;
• Минимальная толщина режущей кромки клинка – 3 мм;
• Диаметр скругления острия – не менее 15мм;
• Изготавливается из дерева, пластика, резины или полимерных материалов;
11. 2. Одноручное (мечи сабли и т.п
• Максимальная длина клинка – 80 см;
• Поражает колющими, режущими и рубящими ударами;
• Рубящие и режущие удары наносятся как одной, так и двумя руками. Колющие удары - только одной рукой;
• Вес – до 1200 г;
• Минимальная толщина рубящей кромки – 4 мм;
• Диаметр скругления острия – 15 мм;
• Изготавливается из пластика, дюраля или иных легких сплавов;
12. 3. Полутороручное (мечи, сабли
• Максимальная длина клинка – до талии владельца;
• Поражает режущими и рубящими ударами;
• Удары наносятся как одной, так и двумя руками;
• Вес – до 2000 г;
• Минимальная толщина рубящей кромки – 5 мм;
• Диаметр скругления острия – 20 мм;
• Изготавливается из пластика, дюраля или иных легких сплавов;
13. 4. Двуручное (мечи
• Максимальная длина клинка – до середины груди владельца;
• Поражает режущими и рубящими ударами;
• Удары наносятся двумя руками;
• Вес – до 2500 г;
• Минимальная толщина рубящей кромки – 5 мм;
• Диаметр скругления острия – 20мм;
• Изготавливается из пластика, дюраля или иных легких сплавов;
14. 5. Рапиры, шпаги
• Максимальная длина клинка – до талии владельца;
• Поражает колющими, режущими и рубящими ударами;
• Рубящие и режущие удары наносятся как одной, так и двумя руками. Колющие удары - только одной рукой;
• Вес до 1200 г;
• Диаметр скругления острия – 20 мм;
• Изготавливается из пластика, дюраля или иных легких сплавов.
15. 1. Одноручное (топоры, секиры
• Максимальная длина – до середины бедра владельца;
• Поражает рубящими, а при наличии колющего наконечника, и колющими ударами;
• Удары наносятся как одной, так и двумя руками;
• Вес – не более 1000 г;
• Минимальная толщина рубящей кромки – 5 мм;
• Изготавливается: лезвие – из резины, рукоять – из дерева.
16. 2. Двуручное (топоры, секиры
• Максимальная длина в рост владельца;
• Поражает рубящими, а при наличии колющего наконечника, и колющими ударами;
• Удары наносятся двумя руками;
• Вес – не более 1500;
• Минимальная толщина рубящей кромки – 5 мм;
• Изготавливается: лезвие – из резины, рукоять – из дерева.
УДАРНО-ДРОБЯЩЕЕ
17. 1. Одноручное (булавы, молоты и т.п
• Максимальная длина – до середины бедра владельца;
• Поражает дробящими, а при наличии колющего наконечника, и колющими ударами;
• Удары наносятся как одной, так и двумя руками;
• Вес – не более 1000 г;
• Изготавливается: ударная часть – из резины или другого мягкого материала, рукоять – из дерева.
18. 2. Двуручное (булавы, молоты и т.п
• Максимальная длина в рост владельца;
• Поражает дробящими, а при наличии колющего наконечника, и колющими ударами;
• Удары наносятся двумя руками;
• Вес – не более 1500 г;
• Изготавливается: ударная часть – из резины или другого мягкого материала, рукоять – из дерева.
19. 3. Оружие с гибким элементом (кистени, цепы и т.п
• Максимальная длина рукояти – по плечо владельца;
• Минимальный размер ударной части – 10 см;
• Поражает в соответствии с правилами нанесения ударов данным классом оружия, а при наличии колющего наконечника, и колющими ударами;
• Изготавливается: ударная часть – из резины или другого мягкого материала, гибкий элемент – из плетенного веревочного или кожаного ремня, рукоять – из дерева.
20. 1. Колющее (копья
• Минимальная длина – по локоть владельца.
• Поражает колющими ударами.
• Удары наносятся как одной, так и двумя руками.
• Поражающая часть должна имитировать форму наконечника оружия прототипа.
• Изготавливается: колющий наконечник – из мягкой резины, древко – из дерева.
21. 2. Колюще-рубящее (алебарды, протазаны и т.п
• Должно иметь четко выраженный рубящий наконечник (алебарды) или четко выраженное рубящее лезвие (протазаны, глефы и т.п.)
• Минимальная длина – по плечо владельца.
• Поражает колющими, рубящими, а некоторые виды и режущими ударами.
• Удары наносятся:
колющие – как одной, так и двумя руками.
рубящие – двумя руками с широким замахом.
• Поражающая часть должна имитировать форму наконечника оружия прототипа.
• Изготавливается: лезвие (колющее и рубящее) – из мягкой резины, древко – из дерева.
22. 1. Луки
• Сила натяжения до 15 кг (проверяются по дистанции натяжения тетивы владельцем лука);
• Должны антуражно выглядеть – спортивные надписи и пластиковые рукоятки должны быть скрыты под декором;
• Материал изготовления древок для стрел – дерево, фиберглас, алюминий, карбон запрещён
• Все стрелы должны быть подписаны именем владельца, или иметь маркировку принадлежности к клубу/команде;
• Древко стрелы должно быть гладким и снабжено оперением;
• Стрела должна быть снабжена гуманизатором, обеспечивающим качественную амортизацию при ударе;
• Минимальный диаметр гуманизатора 40 мм;
• Гуманизатор при надавливании должен прогибаться не менее чем на 8 мм;
• Между древком и гуманизатором должна быть стопорная площадка - жесткое основание, не менее чем 20 мм диаметром.
• Для проверки качества изготовления гуманизатора МГ при проверке оружия имеет право вскрыть случайно выбранную стрелу из боезапаса участника.
23. 2. Арбалеты
• Сила натяжения – так как пока нет точного понимания безопасной силы натяжения для арбалета, то проверка на безопасность будет проводиться выстрелом во владельца с дистанции 3 м. с последующим вердиктом МГ по каждому образцу;
• Должны антуражно выглядеть – спортивные надписи и пластиковые рукоятки должны быть скрыты под декором;
• Все болты должны быть подписаны именем владельца, или иметь маркировку принадлежности к клубу/команде;
• Требования к арбалетному болту идентичные лучной стреле;
• Для проверки качества изготовления гуманизатора МГ при проверке оружия имеет право вскрыть случайно выбранную стрелу из боезапаса участника.
24. 3. Дротики/Сулицы
• Длина от 100 до 150 см, диаметр не более 2 см;
• Древко дротика должно быть гладким, округлой формы;
• Дротик должен быть снабжён гуманизатором, обеспечивающим качественную амортизацию при ударе;
• Минимальный диаметр наконечника дротика 8 см;
• Между древком и гуманизатором должна быть стопорная площадка - жесткое основание, не менее чем 4 см диаметром;
• Баланс дротика должен быть таким, чтобы при броске он не разворачивался боком, желателен стабилизатор на древке;
• Все дротики должны быть подписаны именем владельца;
• Запрещено подбирать и метать чужие дротики;
• Все дротики проходят обязательный мастерский досмотр, а так же проверяется умение владельца их метать;
• Мастер вправе отказать в возможности использования дротиков игроку, если он не подтвердил свою компетентность.
25. 4. Камни/брёвна
• Камни – мешочки с лёгким мягким материалом (опилки), размером примерно с футбольный мяч;
• Брёвна – рулон пенки или другого мягкого материала диаметром от 20 см и длиной от 60 см;
• Данный вид метательного оружия должен быть соответствующе заантуражирован;
• Разрешено ронять, отвесно в низ, с вытянутых рук со стрелковых галерей. Броски и метания запрещены.
ЩИТ
• Должен обеспечивать реальную защиту от ударов игровым оружием;
• Изготавливается из дерева или металла;
• Использование щита возможно только совместно с использованием шлема (кольчужные капюшоны, войлочные шапочки и прочие мягкие варианты защиты головы шлемом не являются);
• Край щита должен иметь кант, выполненный из кожи, войлока или резины. Или иметь какой либо иной способ армирования, предотвращающий расщепление кромки щита. Если кант щита выполнен из металла, его края должны плотно прилегать к полю щита, чтобы не повредить противника.
26. ОСАДНОЕ СНАРЯЖЕНИЕ
Таран:
• Изготавливается из бревна диаметром не менее 20 см и длиной не менее 150 см (размеры приблизительные);
• Для его транспортировки и использования нужно минимум 2 человека.
• Удары наносятся с замахом.
Осадный щит:
• Ширина, не менее 100 см.
• Должен стоять за счет подпорок, без поддержки людей.
• Не пробивается осадной артиллерией.
• Перемещается минимум 2мя людьми.
• Может быть сбит, опрокинут физическим воздействием.
• Нельзя подносить к крепостной стене и воротам ближе, чем на 3 метра.
Баллиста:
• Сила натяжения до 20 кг;
• Стреляет по прямой;
• Должна быть снабжена станиной;
• Должна быть снабжена спусковым механизмом;
• Для перемещения и эксплуатации необходим расчет из 2х человек;
• Минимальная длинна стрел баллисты 100 см, максимальный диаметр древка 2 см;
• Наконечник стрелы должен обеспечивать хорошую амортизацию при ударе;
• Минимальный диаметр наконечника стрелы 8 см;
• Между древком и гуманизатором должна быть стопорная площадка - жесткое основание, не менее чем 4 см диаметром;
• Наконечник стрелы должен быть окрашен в красный цвет;
• Древко стрелы, по всей длине, должно иметь маркировку из поперечных полос красного цвета;
• Поражаемая зона для баллисты – все тело кроме головы, шеи и паха. Так же засчитывается поражение щита или оружия;
• Запрещено стрелять ближе, чем с 5 шагов;
• Каждая баллиста будет проверяться на предмет безопасности;
• При попадании в щитника боец погибает.
Катапульта:
• Стреляет по навесной траектории;
• Должна быть снабжена каркасом;
• Должна быть снабжена спусковым механизмом;
• Для перемещения и эксплуатации необходим расчет из 2х человек;
• Стреляет мягкими мешочками или другими безопасными снарядами имитирующими камни или ядра;
• Снаряды должны иметь мягкую амортизирующую оболочку. Диаметр снаряда не менее 20 см;
• Поражает попаданием в любую часть тела. Так же засчитывается поражение щита или оружи;.
• При попадании в щитника боец погибает.
Извлечённый текст
БОЕВЫЕ ПРАВИЛА
ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ
• Поражаемая зона общая – корпус от основания шеи до паха, руки от плечевого сустава до запястья, ноги от бедра до щиколотки. Голова, шея, пах, кисти рук и стопы в поражаемую зону не входят.
• Поражаемая зона для щитников – голова (для поражения рубящими и дробящими ударами одноручным, двуручным и древковым оружием), корпус от основания шеи до паха, руки от плечевого сустава до запястья, ноги от бедра до щиколотки. Шея, пах, кисти рук и стопы в поражаемую зону не входят.
• Запрещены:
- удары в не поражаемую зону, удары по локтевым и коленным суставам также нежелательны;
- броски, подсечки, болевые и удушающие захваты, удары руками и ногами;
- захваты или блокирование незащищенной кистью руки лезвия оружия противника;
- удары небоевой частью оружия;
- удары в слепую, без визуального контроля места поражения (к примеру – удары захлестом из-за угла);
- удары щитом;
- стрельба из луков и арбалетов, метание дротиков не прицельно по навесным траекториям, если отсутствует прямая видимость цели для стрелка (например, навесом через стену или навесом через впереди стоящий ряд щитников);
- использование чужих дротиков;
- метание предметов, имитирующие камни и брёвна;
- садиться на землю выстраивая «стену щитов» (можно становиться на колено, запрещено именно садиться);
- запрещается намеренно ломать чужое оружие.
• Разрешены:
- захваты рукой лезвия оружия противника при наличии латной перчатки с защищенной ладонью;
- сбивы незащищенной ладонью оружия противника в плоскость клинка;
- захваты и фиксация телом в плоскость клинка оружия противника;
- захваты небоевой части оружия противника;
- толчки в корпус и руки противника;
- захваты (не болевые), фиксация и удержание корпуса и конечностей противника;
- удары в шит любой частью тела или оружия, с любой силой;
- толчки плоскостью щита;
- использование чужих стрел.
ПРАВИЛА НАНЕСЕНИЯ УДАРОВ
• Колющие – не должны быть скользящими и нанесенными на излете, должны иметь запас движения и быть четко зафиксированы на теле противника. Колющие удары клинковым оружием наносятся только одной рукой.
• Режущие – имитируются протяжкой не менее 1/3 лезвия по телу противника.
• Рубящие – удары должны быть нанесены с замахом, не должны быть скользящими и нанесенными на излете. Траектория ударов не должна быть ломанной. Не должны наноситься захлестом.
• Дробящим оружием – удары наносятся от локтя или плеча, не могут быть кистевыми. Должны быть нанесены с замахом, не должны быть скользящими и нанесенными на излете. Траектория ударов не должна быть ломанной. Не должны наноситься захлестом.
• Оружием с гибким элементом – наносятся с замахом, поражают захлестом, возможен «самострел» (поражение самого себя).
• Метательное оружие – обязательна прямая видимость цели для стрелка, поражение засчитывается только при попадании наконечником. Поражением считается попадание, в результате которого стрела (болт/дротик) была остановлена о поражаемую зону игрока. Скользящие попадания не засчитываются.
• Все удары должны наносится с контролем силы удара – под контролем силы (фиксацией) удара понимается нанесение удара таким образом, что бы в момент касания с телом противника он передавал минимум энергии. А в идеале, был полностью остановлен в момент соприкосновения поражающего элемента с телом.
ОБЩИЕ ПРАВИЛА БОЯ
• Бой длится до «смерти» воинов одной из сражающихся сторон, или до выполнения тактической задачи, если таковая имеется.
• У каждого участника в бою только одна «жизнь и в случае «смерти» он выходит из боя (за исключением штурма крепости, где у осаждающей стороны есть дополнительные жизни). После «смерти» участник должен поднять оружие, или же каким либо иным способом даёт понять, что он «убит». После чего садится на корточки (желательно прикрыть голову руками).
• Участник считается «убитым» если с него сняли все хиты. Каждый участник сам считает свои хиты.
• «Убитым» категорически запрещается ходить по полю боя, пока бой не закончиться. Можно, если находитесь в центре сражения и есть шанс получить травму, не поднимаясь, постараться отодвинуться в безопасное место.
• «Убитые» не дают советы «живым», и не помогают им каким либо иным образом.
• В случае если при штурме, в воротах, образовывается «завал из трупов» мастера или игротехи могут остановить бой, что бы «убитые» ушли из зоны штурма. В этом случае команды остаются на своих местах и ни каких действий не предпринимают.
• Бой может быть остановлен мастерами для сбора стрел в створе ворот, что бы избежать их поломки. В этом случае эти стрелы остаются у мастера и больше до окончания боя не используются.
ХИТЫ и ДОСПЕХИ
ХИТЫ
• Каждый участник имеет 1 базовый хит.
• При наличии у участника цельного игрового костюма, определяющего его принадлежность к команде, ему добавляется 1 хит.
• Наличие шлема добавляет 1 хит.
• Легкий доспех добавляет 1 хит. К легкому доспеху относят все виды доспехов (латные, бригантные, кожаные, ламелярные, кольчужные, набивные и т.д.) защищающие корпус владельца.
• Тяжелый доспех добавляет 2 хита. К тяжелому доспеху относятся все виды доспехов (латные, бригантные, кожаные, ламелярные, кольчужные, набивные и т.д.) перекрывающие корпус, руки (плечо и предплечье) и бёдра владельца.
• Латный доспех добавляет 2 хита и дает не уязвимость от стрел. Латным доспехом считается доспех собранный только из латных металлических элементов перекрывающий корпус (грудь и спина полностью), бедра (от талии до колена), колени, голени, плечи, локти, предплечья и дополненный металлическим шлемом закрытого типа.
ТРЕБОВАНИЯ К ДОСПЕХАМ
• Доспех должен обеспечивать реальную защиту владельцу от ударов игровым оружием.
• Шлем должен обязательно использоваться с подшлемником (вязаные шапки подшлемником не являются), или быть снабжен собственной амортизирующей системой подвеса обеспечивающую защиту от ударов двуручным оружием и быть снабжен подбородочным ремнем.
• Доспехи не должны иметь шипов и острых граней способных нанести повреждения противнику.
• Стеганные/набивные доспехи должны, при плотном сжатии слоев материала, давать толщину не менее 10 мм.
• Кожаные доспехи должны быть выполнены из кожи, или слоев кожи, толщиной не менее 4 мм.
• Толщина метала доспехов должна быть не менее 0,8 мм.
ТРЕБОВАНИЯ К КОСТЮМАМ
• Не допускаются вещи с современной символикой или явно современных тканей/пошива/фасона (например: кеды, спортивные/камуфляжные штаны/куртки, не чёрные джинсы и т.д.)
• Костюм или отдельные его части должны отражать принадлежность к занимаемой команде, а именно:
- символику команды (кресты, наклонные линии, изображения ангелов, людей, богов, зверей или растений);
- цвет команды (чёрный, синий, красный и т.д.);
- по желанию специфический антураж команды (плащи, шотландский килт, меховые накидки и т.д.).
• Допускается использование современных вещей в костюме, таких как берцы, чёрные джинсы, неяркие однотонные водолазки или кофты.
• В случае выполнения всех этих пунктов костюм считается цельным и начисляет 1 дополнительный хит владельцу. В случае нарушения правил дополнительный хит начислен не будет.
КРЕПОСТИ
КРЕПОСТЬ СОСТОИТ ИЗ:
• штурмовая стена – стена, через которую происходят боевые действия;
• ворота – зона входа и выхода крепости;
• штурмовой коридор – боевая зона примыкающая к воротам, ограниченная по бокам стенами или забором;
• боевая площадка – боевая зона внутри крепости на которой происходит бой в случае входа штурмующих в крепость;
• чёрный вход/выход – вторая зона входа/выхода (по желанию);
• не штурмовой периметр – периметр боевой площадки не огражденный штурмовой стеной;
• небоевой лагерь – хоз. зона, место хранения личных вещей участников и размещение людей не участвующих в мероприятии, костровая зона.
Штурмовая стена:
• Минимальная протяженность (без учета ворот) 5 м.
• При высоте стены менее 120 см. через нее разрешено наносить удары оружием ближнего боя;
• Разрешено стрелять через стену из луков и арбалетов при условии прямой видимости цели для стрелка;
• В стенах разрешено устраивать бойницы. Минимальный размер бойницы 30 см по ширине и 80 см. по высоте;
• Нижний край бойниц должен располагаться не выше чем в 100 см от уровня земли или помоста, на котором будут размещаться воины;
• За стенами могут быть расположены стрелковые галереи – помосты высотой не менее 70 см. от уровня земли;
• Бойницы стрелковых галерей запрещено перекрывать щитами, через них разрешено только стрелять из луков и арбалетов;
• Обороняющиеся лучники могут стрелять из бойниц крепости, только стоя в полный рост;
• Запрещено стрелять из бойниц стрелковых галерей в противника, находящегося ближе 3х метров от стрелка;
• Бойницы, расположенные в крепостях без стрелковых галерей разрешено перекрывать щитами и через них можно наносить удары оружием ближнего боя;
• Башни и стрелковые галереи должны быть оборудованы стационарными лестницами, пандусами или иными удобными средствами доступа к ним;
• Стрелковые галереи, настилы и башни должны быть устойчивыми и выдерживать вес количества людей в 2 раза превышающий то количество, которое предполагается на них размещать.
Ворота:
• Минимальный размер проема ворот должен быть 250 см. ширины и 250 см. высоты;
• В случае если высота створок ворот менее 120 см, поверх них можно работать оружием ближнего боя;
• Ворота должны быть устойчивыми и прочными;
• Зона перед воротами должна быть очищена от крупных камней, пеньков и бурелома, так же на ней не должно быть ям.
Штурмовой коридор:
• Позади ворот может быть построен штурмовой коридор, без изгибов и сужений. Минимальная ширина 300 см, максимальная протяженность 200 см.
Боевая площадка:
• Должна быть очищена от крупных камней, пеньков и бурелома, так же на ней не должно быть ям;
• Не должна располагаться на крутом склоне;
• На ней не должно находиться ни кого кроме участников битвы;
• На ней запрещено нахождение неиспол... (показаны первые 10000 символов)