[VK ссылка] Правила по агрессивным действиям
Разделы документа
1. Правила по агрессивным действиям
Все оружие, как холодное, так и огнестрельное, проходит мастерский допуск до игры на безопасность и соответствие эстетике. Никаких чипов мы наклеивать не будем.
Не допущенное в игру оружие игрок честно убирает в пожизневые вещи и больше не достает. Оружие, в котором мастера сомневаются, проверяется на его владельце. Если в процессе игры поступила жалоба или возникли вопросы по оружию, то мастера могут попросить предъявить его на повторную проверку, а также потребовать убрать.
Огнестрельное оружие отыгрывается пистонным/капсюльным, страйкерским (без зарядов!) идентичного с историческим вида. Обязателен хорошо слышимый звук выстрела.
Допустимы страйкбольные гранаты без поражающего элемента, только звук.
Виды оружия
Огнестрельное
Аргентинские военные и полиция обладают огнестрельным оружием по умолчанию, им по должности полагается. Если вы бывший военный, вполне возможно, что у вас в ящике стола пылится какой-нибудь револьвер, как напоминание о бурной юности, но вы же не будете постоянно носить его с собой, верно? Наличие огнестрельного оружия у представителя мирного населения требует логического обоснования в квенте.
Напоминаем, т.к. голова – не поражаемая зона, целиться, а тем более стрелять человеку в голову = увеличивать опасность травматизма. Такие действия могут рассматриваться как некорректные и опасные, соответственно, возможны карательные меры по отношению к игрокам вплоть до удаления с игры. Если, например, с помощью пистолета берете заложника, то держите оружие в районе живота или груди, пуля в сердце или печень – тоже не самое приятное действие для персонажа.
Поскольку огнестрельное оружие на игре только издает звук выстрела – пострадавший сам решает, какие ранения и в какую часть тела он получил, если выстрел был произведен не в упор. Если выстрел был произведен с расстояния не более пяти метров, то попадание гарантировано, свыше пяти метров – на усмотрение пострадавшего, но промах наиболее вероятен. Выстрел в упор это выстрел в упор, куда оружие направлено, туда и попали. Но имейте в виду, жертва сначала должна почувствовать ваше оружие, что вы вот здесь, возле него и готовы стрелять. И только потом делайте выстрел.
Если вы стреляете не в упор, сами понимаете, вы можете не попасть в цель от слова совсем, жертва просто не поймет, что стреляли именно в него! Хотите иметь гарантированное попадание (при стрельбе менее чем 5 метров) или повышенный шанс на него (если расстояние выше) - обратите на себя внимание того, в кого вы стреляете, хотя бы в стиле: «Эй, ты, compinche в зеленой шляпе, обернись!» И только после того, как вы убедились, что ваша жертва вас увидела – можете делать выстрел.
Холодное оружие
Ножи, кинжалы, кортики. Материал: резина, полиуретан, дерево, текстолит.
Длина клинка – до 40 см. Радиус скругления боевой части лезвия - 1,5 см, скругления по лезвию (не острый) и не менее 5 мм толщина кромки (тоже скругленная) без заусенец, явных зазубрин, повреждающих элементов (накладок, острых ранящих концов гарды и т.д.). Имеет повсе... (обрезано)
Извлечённый текст
Правила по агрессивным действиям
Все оружие, как холодное, так и огнестрельное, проходит мастерский допуск до игры на безопасность и соответствие эстетике. Никаких чипов мы наклеивать не будем.
Не допущенное в игру оружие игрок честно убирает в пожизневые вещи и больше не достает. Оружие, в котором мастера сомневаются, проверяется на его владельце.
Если в процессе игры поступила жалоба или возникли вопросы по оружию, то мастера могут попросить предъявить его на повторную проверку, а также потребовать убрать.
Огнестрельное оружие отыгрывается пистонным/капсюльным, страйкерским (без зарядов!) идентичного с историческим вида. Обязателен хорошо слышимый звук выстрела.
Допустимы страйкбольные гранаты без поражающего элемента, только звук.
Виды оружия
Огнестрельное
Аргентинские военные и полиция обладают огнестрельным оружием по умолчанию, им по должности полагается. Если вы бывший военный, вполне возможно, что у вас в ящике стола пылится какой-нибудь револьвер, как напоминание о бурной юности, но вы же не будете постоянно носить его с собой, верно? Наличие огнестрельного оружия у представителя мирного населения требует логического обоснования в квенте.
Напоминаем, т.к. голова – не поражаемая зона, целиться, а тем более стрелять человеку в голову = увеличивать опасность травматизма. Такие действия могут рассматриваться как некорректные и опасные, соответственно, возможны карательные меры по отношению к игрокам вплоть до удаления с игры. Если, например, с помощью пистолета берете заложника, то держите оружие в районе живота или груди, пуля в сердце или печень – тоже не самое приятное действие для персонажа.
Поскольку огнестрельное оружие на игре только издает звук выстрела – пострадавший сам решает, какие ранения и в какую часть тела он получил, если выстрел был произведен не в упор.
Если выстрел был произведен с расстояния не более пяти метров, то попадание гарантировано, свыше пяти метров – на усмотрение пострадавшего, но промах наиболее вероятен.
Выстрел в упор это выстрел в упор, куда оружие направлено, туда и попали. Но имейте в виду, жертва сначала должна почувствовать ваше оружие, что вы вот здесь, возле него и готовы стрелять. И только потом делайте выстрел.
Если вы стреляете не в упор, сами понимаете, вы можете не попасть в цель от слова совсем, жертва просто не поймет, что стреляли именно в него!
Хотите иметь гарантированное попадание (при стрельбе менее чем 5 метров) или повышенный шанс на него (если расстояние выше) - обратите на себя внимание того, в кого вы стреляете, хотя бы в стиле: «Эй, ты, compinche в зеленой шляпе, обернись!» И только после того, как вы убедились, что ваша жертва вас увидела – можете делать выстрел.
Холодное оружие
Ножи, кинжалы, кортики. Материал: резина, полиуретан, дерево, текстолит.
Длина клинка – до 40 см. Радиус скругления боевой части лезвия - 1,5 см, скругления по лезвию (не острый) и не менее 5 мм толщина кромки (тоже скругленная) без заусенец, явных зазубрин, повреждающих элементов (накладок, острых ранящих концов гарды и т.д.). Имеет повсеместное применение.
Оружие массового поражения.
Возможно наличие гранат, бомб и динамита.
Наличие поражающего элемента недопустимо!
Бомба - массо-габаритная модель размерами не менее 30*20*20см (обувная коробка) и весом около 1 килограмма, должна иметь таймер и звуковой имитатор взрыва либо в виде звонка от будильника, либо записанный звук взрыва.
Слышимость не менее 5 метров.
Доступ к взрывчатке прописывается в квенте до игры и логически объясняется.
Кто попало, без специального образования и доступа к взрывчатке, сам бомбу собрать не может.
Радиус поражения сработавшей бомбы (гранаты, динамитной шашки) - полностью помещение типа комната или 3 метра на улице. Помещения типа зал - радиус поражения - 3 метра. Все оказавшиеся в зоне поражения получают повреждения класса тяжелая рана корпуса+1 конечности на выбор пострадавшего.
Новейшие разработки
В игре могут присутствовать виды вооружения не относящиеся к стандартному оружию. Экземпляры такого вооружения всё так же делятся на огнестрельное, холодное и массового поражения при этом должны соответствовать следующим требованиям
Устройство обязательно имеет мастерский чип допуска
Устройство явно выглядит не как обычная единица (например со сложным обвесом и раструбом излучателя для лучевого оружия)
При использовании такого оружия владелец озвучивает эффект, если он есть. Например: “оглушён” или “тяжёлая рана”. Для оружия массового поражения обязательно прикрепить к корпусу паспорт устройства с указанием вида поражения.
В остальном такое оружие действует по общим правилам.
Поражения
Не поражаемая зона - голова, шея, пах, кисти и стопы.
Поражения засчитывает только тот, кто его получает.
Мы верим нашим игрокам и точно знаем, что не поражаемых супергероев у нас нет.
Споры на тему “я в него стрелял и почему-то не попал” приводят к тому, что мастерская кара падает на обоих спорщиков.
Не забудьте, что желателен театральный отыгрыш – хвататься за пораженное место, кричать, если поражение в конечность, стонать; падать без сознания – если поражение в корпус, громко кричать при поражении в корпус затруднительно.
1 попадание в часть тела - легкая рана
При огнестрельном ранении - в случае попадания в руку - выронить предмет, который держишь этой рукой, в случае попадания в корпус - предметы из обеих рук, в случае попадания в ногу - оступиться. После этого предмет можно подхватить. Сделано для того, чтоб стрелявший видел, куда он попал.
2 попадания в одну часть тела - тяжелая рана (не можешь больше пользоваться этой конечностью, в случае ранения в корпус - сползаешь на пол и постанываешь)
Отыгрывается потеря сознания. Возвращение сознания только по оказании медицинской помощи.
Пример: Если вы попали человеку 1 раз в правую руку, потом один раз в корпус, потом еще раз в правую руку, то у него легкая рана на тушке и тяжелая рана правой руки. Несмотря на то, что в сумме по нему нанесено 3 удара.
Поражения считаются неквалифицированными:
а) нанесенные плашмя, либо не боевой частью оружия (читеров мастера не любят!)
б) если оружие поцарапало тело, но не рубануло, и не кольнуло (касания кончиком оружия или прошедшие вскользь при рубящих ударах).
Неквалифицированные поражения считаются несерьезными, мелкими царапинами и их может быть сколько угодно. Другой вопрос, что можно при этом отыграть порчу костюма.
Окружающие могут подручными средствами «законсервировать» состояние раненого. Все дальнейшее – только в руках специалистов: врачей. См. Правила по медицине.
Кулуарки, добивающих убийств, нет!
По желанию игрока, его персонаж может скончаться от многочисленных ранений в корпус на месте. То есть, если роль подошла к логическому завершению, то ранение в корпус может привести к смерти.
Удушение
Производится со спины, полотнищем ткани длинной минимум 1,5 метра и шириной минимум полметра. Ткань накидывается на грудную клетку и удерживается 60 счетов. Жертва не имеет права вырываться, но имеет право мычать не размыкая губ, хлопать в ладоши, топать ногами. Если жертву спасли/отпустили (не сама вырвалась) до истечения 60 счетов - значит, выжила, но находится в состоянии оглушения.
Действует как в боевой, так и в не боевой обстановке.
Оглушение
Оглушения производятся в небоевой обстановке обозначением удара по спине (не с размаху!) рукоятью пистолета, не боевой частью холодного оружия, или другим предметом, которым возможно оглушить, со словом: «Оглушен». Оглушенный приходит в себя через 3 минуты (считайте про себя медленно и с расстановкой до 200), отсчет ведет оглушенный. В последствии, оглушенный не может точно сказать, кто именно его ударил, на спине глаз нет.
Удержание
Удерживать человека можно вдвоем, двумя руками каждую руку жертвы со словами "держу". Удерживаемый не имеет права вырываться. и двигать этой конечностью, но может звать на помощь. Если удерживающий недееспособен (тяжело ранен/оглушен, или его прямо сейчас душат), он обязан отпустить жертву.
Для насильственного перемещения жертвы требуется два и более человека, удерживающих ее за разные конечности.
Связывание
Связывание происходит по жизни (в виде двух петель, свободно накинутых на конечности и завязанных так, чтобы узел не был скользящим). Связываются только запястья рук (можно спереди, можно сзади), и лодыжки ног. Развязаться самостоятельно нельзя. Но можно перетереть или перепилить веревку игровым оружием.
Поясняю: Если у вас за ремень на спине засунут нож, а руки связаны спереди, то «перерезать» веревки на руках вы сможете только в том случае, если ухитритесь достать нож и сделать вид что перерезаете веревки. Перерезать веревки требуется не менее 5 минут. Не успели перерезать, вас поймали за этим действием и конфисковали нож – значит, веревки остались не перерезанными.
Кляп – тряпочка (бинт и т.д.) через лицо. Не затягивать! Нос должен быть открыт!
Самостоятельно снять можно, только если свободны руки.
При связывании есть условный знак, обозначающий, что есть пожизненные причины развязать человека: похлопывания ладонями или притопывание ногой (если, конечно у вас во рту кляп и сказать словами вы не можете). Примерно, как в классических единоборствах соперник, признающий поражение в захвате, означает, что его необходимо отпустить. При этом сбежать нельзя. Развязывается только игрок. Персонаж продолжает быть связанным.
Наручники
Игровые наручники сломать нельзя - только открыть ключом.
Если человека связывают или заковывают в наручники надолго (но не более 1 часа) - то просто это обозначают так, чтобы в реальности не ограничивать его перемещений.
Заключение.
Желательно в отдельной комнате, со стражей у дверей.
Не более двух часов!
Это вполне достаточное время, чтоб снять показания и подвергнуть допросу.
Не томите людей в камере просто так! Мастера будут контролировать эти ситуации.
Мазохистов средь нас нет, никто сутки за решеткой сидеть не хочет. Не желаете отпускать - дайте возможность сбежать! Забудьте в камере нож, не заприте на замок дверь, подсадите к пленному своего человека, который поможет "собрату по несчастью" сбежать на волю… в общем - п... (показаны первые 10000 символов)