[VK док] Однажды в Мексике Свод Правил.doc
https://vk.com/doc3504169_448633633?hash=eOGOXFgEhCpDRZ8kpabcRpxq4jUVozgmXcsxuJ5...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
2. 1. В нормальных условиях продолжительность задержания составляет 30 минут
3. В США
4. 10. Убийство
5. 1. Сообщение начальника полиции и указанные нормы в нем нормы являются игровыми
6. 3. Соблюдение этих норм игроками (включая полицейских) мастерами не контролируется и слабо волнует
7. 4. И если вы нарушаете правила - помните, что ваши грехи становятся вашими проблемами
8. 1. День
9. 2. Ночь
10. 3. Небо
11. 4. Земля
12. 5. Вода
13. 6. Огонь
1. Введение
Однажды в Мексике
Свод Правил
Правила по Боевке
Общие правила
Боевка хитовая.
У персонажа (Здорового), как правило, 5 хитов.
У Машины - 10 хитов.
Есть исключения (дополнительные хиты).
Одно попадание из/от любого Оружия снимает один хит.
Есть исключения (Особое, более мощное Оружие).
Поражаемая зона - всё, кроме головы.
Место попадания значения не имеет.
Снятые хиты считает тот, с кого их снимают.
Состояние меньше изначального числа хитов, но больше 1 хита (Легкое Ранение) в данном бою никак не сказывается, после боя требует Лечения, без Лечения в течение 30 минут приводит к Среднему Ранению.
Состояние в 1 хит (Среднее Ранение) в бою отыгрывается Превозмоганием, на боевые способности не влияет, после боя требует Лечения, без Лечения в течение 30 минут приводит к Тяжелому Ранению.
Состояние в 0 хитов (Тяжелое Ранение) не позволяет совершать каких-либо самостоятельных действий (можно звать на помощь), требует Лечения, без Лечения в течение 30 минут приводит к Смерти.
---
Отыгрыш Оружия
На игре существует огнестрельное и холодное оружие.
Огнестрельное оружие - НЕРФ.
Патроны для НЕРФов - игровой ресурс.
Холодное оружие, длиномеры (мачете, скажем) - ЛАРП.
Холодное оружие, ножи - колдстил.
Однозарядное огнестрельное оружие и нож могут быть у любого персонажа (привезли с собой, значит, они есть).
Более сложное Оружие требует соответствующего объяснения и согласовывается с мастерами.
---
Особое Оружие
Оружие, способное снимать за одно попадание (применение) более 1 хита.
Пример: веревка шерифа Доукса снимает с повешенного 5 хитов (обычный человек бы оказался при смерти, и осталось бы добить его, дернув вниз, - а вот Мачете сохранил сознание и возможность поговорить по телефону с Крысохером).
Свойство Особого оружия объявляется тем, кто его применяет (в игровой форме, конечно: "Мое мачете почти каждого повергает ниц!"- это должно означать, что оно снимает 5 хитов; "почти каждого" потому как у "крутого" хитов может быть больше - или "Мой пистолет вдвое эффективнее обычного" - то есть снимает 2 хита за одно попадание).
---
Кулуарка и Рукопашка
Отсутствуют. Рукопашная схватка заменяется ножевым поединком.
---
Влияние Крутизны на Боевые способности персонажа
Крутой имеет (постоянно) дополнительные хиты (Валет 1, Дама 2, Король 3).
Снятие дополнительных хитов приводит к тем же последствиям, что и снятие обычных, хотя бы у Крутого осталось бы более 5 хитов (Король с 6 хитами - в состоянии Легкого ранения).
Снятые с Крутого хиты считает он сам.
В руках у Крутого Особое Оружие снимает больше хитов. Насколько больше - свойство оружия.
Эффект Особого оружия в руках у Крутого объявляет Крутой.
---
Влияние Масти Огня на Боевые способности персонажа
Козырь (независимо от Крутизны), у которого остался 1 хит (состояние Среднего Ранения) получает Дополнительные хиты по числу своих противников на момент боя. После боя неиспользованные Дополнительные хиты “сгорают”.
Снятые с Козыря хиты считает он сам.
---
Влияние Наркотиков на Боевые способности персонажа
Персонаж-под-Нар... (обрезано)
2. 1. В нормальных условиях продолжительность задержания составляет 30 минут
Не больше 30 минут.
(30 минут - потому как иначе игрок, персонаж которого задержан, заскучает; большая продолжительность может быть обусловлена только игрой между задержавшими и задержанным).
И не меньше 30 минут.
(30 минут - потому как если у персонажа имеются "покровители", они должны иметь возможность среагировать на задержание и предотвратить отправку покровительствуемого в Тюрьму или в суд, - либо его повешение шерифом Доуксом; меньшая продолжительность может быть обусловлена только освобождением задержанного или его отобранием у задерживающего вышестоящими властями, например "федералами").
По истечении времени задержания происходит вот что:
Мексиканская полиция задержанного - отправляет в Тюрьму или направляет на общественные работы (тоже на 30 минут) или отпускает.
3. В США
Шериф - нелегального мигранта передает пограничникам для высылки, преступника отправляет в суд (игрок отправляется в Мертвятник, где решается, чем закончился суд) или любого отпускает (шериф Доукс еще может повесить).
Пограничная стража - нелегального мигранта высылает в Мексику, разыскиваемого преступника передает одному из шерифов или любого отпускает.
2. Содержание в Тюрьме временем не ограничено, но по истечению 3 часов нахождения в Тюрьме игрок вправе объявит своего персонажа закончившим жизнь самоубийством (и отправиться в Мертвятник).
Информация от начальника полиции округа Хуарез, штат Чиауа, Соединенные Штаты Мексики
---
Полиция намерена неуклонно и сурово пресекать нарушение требований общественного порядка и безопасности и бороться с преступностью.
ПРЕСТУПЛЕНИЯМИ против общественного порядка и безопасности являются, в частности:
4. 10. Убийство
На территории округа ЗАПРЕЩАЕТСЯ
- оборот сильнодействующих, наркотических и психоактивных веществ и (или) субстанций без наличия соответствующей лицензии;
- оборот многозарядного огнестрельного оружия без наличия соответствующей лицензии;
- ношение огнестрельного оружия без наличия соответствующей лицензии;
- ношение на территории населенных пунктов холодного оружия (орудий труда) без чехлов или упаковки, исключающих возможность быстрого извлечения.
За нарушение требований общественного порядка и безопасности и (или) совершение преступлений виновные будут подвергаться следующим наказаниям:
- денежный штраф в пользу государства;
- денежный штраф в пользу пострадавших;
- общественные работы;
- тюремное заключение.
---
Предупреждение от мастеров:
5. 1. Сообщение начальника полиции и указанные нормы в нем нормы являются игровыми
2. Выполнение или невыполнение этих норм Правилами игры не регулируется, сможет ли полиция (и захочет ли) проводить данные нормы в жизнь и будут ли граждане Мексики или иностранцы их соблюдать - исключительно игровой момент.
6. 3. Соблюдение этих норм игроками (включая полицейских) мастерами не контролируется и слабо волнует
Предполагается, что федеральная полиция в Мексике и федеральная полиция в США (агенты ФБР, офицеры иммиграционной полиции) вправе забрать себе любого задержанного местной полицией (полиция округа в Мексике, шерифы в США) или пограничными властями (США).
Получится у них реализовать это право или нет - игровой момент.
Поскольку местом содержания задержанных федеральные полицейские в пространстве нашей игры не располагают, то по окончанию допроса или беседы сразу же направляют забранного себе задержанного в суд (США, выше указано, что это значит), в Тюрьму (Мексика) или отпускают.
Правила поведения в церкви Церковь Нуэстра Сеньоры дель Кармен, Санта-Мария-Тонанцинтлы и Санто-Доминго-де-Гусмана:
1. Церковь - мирное место, где все равны перед Богом, потому оставьте дома свое оружие, понты и вражду. Если не оставили дома - на входе будет место, куда вы сможете всё это сложить.
2. Церковь - дом Бога. Всё что украдено в Церкви - украдено у Бога. Помните - Бог не забывает подобные вещи, а его служители - не прощают. Кстати, сломал - значит украл.
3. В церкви рады мирным добропорядочным прихожанам, им всегда окажут посильную помощь. А что бы сил было больше, у нас есть ящик для пожертвований. Другой вид помощи можете обсудить лично с падре Алехандро.
7. 4. И если вы нарушаете правила - помните, что ваши грехи становятся вашими проблемами
Окружной Шериф Доукс напоминает, что на территории штата Техас США действуют следующие законы касательно огнестрельного оружия:
1)Любой гражданин США в праве носить зарегистрированное оружие и использовать его для самообороны.
2)Для ношения автоматического и оружия с глушителем требуются специальные лицензии, то же самое распространяется на скрытое ношение оружия.
В целом правила самообороны регламентируются следующими законами «Stand Your Ground»
с поправкой «Bill 378» и «Castle Doctrine Laws»
человек освобождается от уголовного преследования или ареста, и имеет право предпринимать любые действие для защиты, вплоть до убийства, в случае если:
1)Совершается или предпринята попытка совершить насильственное преступление, изнасилование и другие тяжкие преступления.
2)Совершена попытка незаконного проникновения на защищаемую законом территорию.
3)Совершена попытка вывести, похитить, увести человека с защищаемого законом места (дом, жилище и т.п.).
4)Человек имеет право достать пистолет и застрелить грабителя, но не имеет права угрожать кому либо оружием.
Благодаря «Stand Your Ground» и «Castle Doctrine Laws» десятки тысяч жителей США ежегодно защищают свою жизнь с оружием в руках. Они обороняются от грабителей, насильников, маньяков, психопатов, мексиканцев и прочих моральных уродов, которые, к сожалению, существовали на протяжении всей человеческой истории.
Правила по Крутизне
Крутизна персонажа определяет его боевые качества и публичный статус.
---
Как увеличить Крутизну
Для того, чтобы увеличить Крутизну надо (минимум 2 из 3):
(1) превозмочь
(2) тренироваться
(3) получить признание.
Превозмогание: ослепленный агент Сэндс убивает Ахедрес (Однажды в Мексике); племянник сестры Правой Руки со сломанной голенью наносит удар Кристосу (Десперадо).
Тренировка: "прэктис!", "тренируйся", - говорит Эль Десперадо Мальчику-с-гитарой (Десперадо) и своим друзьям Фидео и Лоренсо (Однажды в Мексике).
Признание: после победы племянника сестры Правой Руки над Кристосом Бучо пожимает ему руку и говорит "Добро пожаловать в семью" (Десперадо).
Все действия по увеличению Крутизны должны носить публичный характер (иначе говоря, информация о таких действиях/событиях должна быть известна не только самому претенденту на Крутость и узкому кругу лиц).
---
Последствия увеличения Крутизны
Шестерка, став Крутым, превращается в Даму или в Валета(в зависимости от пола персонажа).
Дама или Валет, увеличивая Крутизну, может попытаться стать Королем.
---
Момент приобретения Крутизны
Шестерка, увеличивший свою Крутизну через Превозмогание и Тренировку, становится Валетом или Дамой в момент, когда оба условия выполнены (признание Королем и/или Тузом, вообще говоря, не требуется).
Если Крутизна приобретается в том числе через Признание, то Шестерка становится Дамой или Валетом с момента Признания Королем и/или Тузом.
Для того, чтобы Дама или Валет стали Королем, прежний Король должен быть смещен Тузом или убит претендентом на его должность и статус.
---
Боевые качества (см.Правила по Бо... (обрезано)
8. 1. День
Мексиканский наркокартель под руководством Бучо.
Те, кто работает на картель или просто подчиняется его правилам.
Туз: Сезар Бустос, известный как Бучо.
"Мое правление справедливее закона"
Правит на подчиненной ему территории как просвещенный монарх, совмещая жажду наживы со своеобразной заботой о подданных. Импульсивен, грубоват, вспыльчив, способен на щедрый жест.
9. 2. Ночь
Мексиканский наркокартель под управлением Дона Барильо.
Те, кто работает на картель или просто подчиняется его правилам.
Туз: Армандо Барильо или даже Дон Барильо.
"Работай для меня или умри"
Беспредельщик. Не терпит сопротивления и непрошенных советов. Хорошо образован, изыскан, внешне всегда спокоен.
10. 3. Небо
Мексиканское социалистическое движение.
Туз: Лидер Профсоюза сельскохозяйственный рабочих Маргарита Монтес.
"Сила в единстве"
Профсоюз выступает за возможность мексиканцам достойно жить в своей стране, но и не отворачивается и от тех, кто ищет себе лучшей доли в Америке. Против гнета эксплуататоров, произвола чиновников и беспредела наркокартелей.
11. 4. Земля
Погоня за Богатством. Американский бизнес.
Туз: Лютер Джексон, глава корпорации "Джексон Текноложиз".
"Америка для американцев, мексиканцы для бизнеса"
Богатый фабрикант, расист, противник иммиграции, но не гнушается пользоваться рабочей силой иммигрантов.
12. 5. Вода
Закон и Порядок. Американская политика.
Туз: Сенатор Ричард Крысохер (простите, Dick Ratcock).
"Красивая фамилия, честные глаза"
В меру прогрессивный политик, выступает за легализацию марихуаны и против любого умаления Второй поправки. Против незаконной иммиграции и за ассимиляцию законных мигрантов в американское общество.
13. 6. Огонь
Одиночки, отказавшиеся от своей масти.
“Козыри”
Туз: отсутствует.
Правила по выбору и смене масти
Общие правила
----
У большинства персонажей на старте уже имеется Масть (общеизвестная или легко узнаваемая информация). Те, у кого ее нет, должны ее приобрести (быть принятыми в Масть). Не иметь Масти нельзя!
----
Для Принятия в Масть (или для Изгнания из Масти) необходимо решение:
Туза (обязательное для всех в Масти)
Короля (может быть отменено только Тузом)
Дам или Валетов (может быть отменено Тузом или Королем).
---
Для Смены Масти надо:
(1) публично объявить о выходе из своей Масти (или быть Изгнанным из нее) и
(2) быть принятым в другую Масть.
---
Мастей у персонажа может быть больше одной. Как явных, так и тайных.
Но это может кому-то не нравится.
Достоинство (Крутизна) персонажа при приобретении или смене Масти
---
Впервые приобретающий Масть всегда начинает Шестеркой, если не приобрел Крутизну прямо при вступлении в Масть (Правила по Крутизне).
Приобретающий новую Масть как правило становится Шестеркой, даже если был Дамой или Валетом другой Масти, но Дама или Валет могут сохранить свой статус, если так решат Король или Туз новой Масти.
При наличии двух и более явных Мастей Крутизна персонажа определяется наименьшим значением Крутизны среди явных Мастей (принятый Шестеркой в другую Масть Крутой становится Шестеркой и в старой явной Масти).
Крутизна в тайной Масти сохраняется при приобретении или смене явных Мастей, но проявить ее персонаж может только открыв свою тайную Масть.
Особенности вступления в Масть Огня
---
Для того, чтобы вступить в Масть Огня (стать Козырем), надо:
(1) выйти из любых других Мастей
(2) стать явным врагом хотя бы одной Масти
При приобретении Масти Огня как правило Крутизна персонажа не меняется (некоторые персонажи могут уменьшить или увеличить Крутизну при приобретении Масти Огня).
Извлечённый текст
Однажды в Мексике
Свод Правил
Правила по Боевке
Общие правила
Боевка хитовая.
У персонажа (Здорового), как правило, 5 хитов.
У Машины - 10 хитов.
Есть исключения (дополнительные хиты).
Одно попадание из/от любого Оружия снимает один хит.
Есть исключения (Особое, более мощное Оружие).
Поражаемая зона - всё, кроме головы.
Место попадания значения не имеет.
Снятые хиты считает тот, с кого их снимают.
Состояние меньше изначального числа хитов, но больше 1 хита (Легкое Ранение) в данном бою никак не сказывается, после боя требует Лечения, без Лечения в течение 30 минут приводит к Среднему Ранению.
Состояние в 1 хит (Среднее Ранение) в бою отыгрывается Превозмоганием, на боевые способности не влияет, после боя требует Лечения, без Лечения в течение 30 минут приводит к Тяжелому Ранению.
Состояние в 0 хитов (Тяжелое Ранение) не позволяет совершать каких-либо самостоятельных действий (можно звать на помощь), требует Лечения, без Лечения в течение 30 минут приводит к Смерти.
---
Отыгрыш Оружия
На игре существует огнестрельное и холодное оружие.
Огнестрельное оружие - НЕРФ.
Патроны для НЕРФов - игровой ресурс.
Холодное оружие, длиномеры (мачете, скажем) - ЛАРП.
Холодное оружие, ножи - колдстил.
Однозарядное огнестрельное оружие и нож могут быть у любого персонажа (привезли с собой, значит, они есть).
Более сложное Оружие требует соответствующего объяснения и согласовывается с мастерами.
---
Особое Оружие
Оружие, способное снимать за одно попадание (применение) более 1 хита.
Пример: веревка шерифа Доукса снимает с повешенного 5 хитов (обычный человек бы оказался при смерти, и осталось бы добить его, дернув вниз, - а вот Мачете сохранил сознание и возможность поговорить по телефону с Крысохером).
Свойство Особого оружия объявляется тем, кто его применяет (в игровой форме, конечно: "Мое мачете почти каждого повергает ниц!"- это должно означать, что оно снимает 5 хитов; "почти каждого" потому как у "крутого" хитов может быть больше - или "Мой пистолет вдвое эффективнее обычного" - то есть снимает 2 хита за одно попадание).
---
Кулуарка и Рукопашка
Отсутствуют. Рукопашная схватка заменяется ножевым поединком.
---
Влияние Крутизны на Боевые способности персонажа
Крутой имеет (постоянно) дополнительные хиты (Валет 1, Дама 2, Король 3).
Снятие дополнительных хитов приводит к тем же последствиям, что и снятие обычных, хотя бы у Крутого осталось бы более 5 хитов (Король с 6 хитами - в состоянии Легкого ранения).
Снятые с Крутого хиты считает он сам.
В руках у Крутого Особое Оружие снимает больше хитов. Насколько больше - свойство оружия.
Эффект Особого оружия в руках у Крутого объявляет Крутой.
---
Влияние Масти Огня на Боевые способности персонажа
Козырь (независимо от Крутизны), у которого остался 1 хит (состояние Среднего Ранения) получает Дополнительные хиты по числу своих противников на момент боя. После боя неиспользованные Дополнительные хиты “сгорают”.
Снятые с Козыря хиты считает он сам.
---
Влияние Наркотиков на Боевые способности персонажа
Персонаж-под-Наркотиками может получить на время боя Дополнительные хиты (до 2 в зависимости от свойств Наркотика). После боя Дополнительные хиты “сгорают” (то есть у персонажа оказывается настолько хитов меньше, насколько ему прибавилось перед боем) .
Снятые с Персонажа-под-Наркотиками хиты считает он сам.
---
Добивание
Персонажа, у которого не осталось хитов, можно добить.
Добивание пафосно объявляется, желательно с объяснением причин.
Добивание вызывает Смерть.
Убитый передает убийце Карточку Проклятия (см.Правила по Проклятиям).
Правила по Законам и Порядкам
Мы не будем специально придумывать Законы и не вводим никаких официальных Судов.
Придумывайте Законы сами.
Но все же некоторые правила вводим.
Мексиканская полиция может задержать любое лицо, отправить его в Тюрьму или выпустить из Тюрьмы любого задержанного.
Персонал Тюрьмы в Мексике также может выпустить любого задержанного.
Пограничные и полицейские власти Америки могут задержать любое лицо.
Обычным местом содержания задержанных являются офисы Шерифов округа (шериф Доукс) или города (шериф МакГроу).
Вопросы высылки из США решаются пограничными властями.
Законность/незаконность действий официальных лиц определяется ими самими или контролирующими их властями.
---
Дополнения:
1. В нормальных условиях продолжительность задержания составляет 30 минут.
Не больше 30 минут.
(30 минут - потому как иначе игрок, персонаж которого задержан, заскучает; большая продолжительность может быть обусловлена только игрой между задержавшими и задержанным).
И не меньше 30 минут.
(30 минут - потому как если у персонажа имеются "покровители", они должны иметь возможность среагировать на задержание и предотвратить отправку покровительствуемого в Тюрьму или в суд, - либо его повешение шерифом Доуксом; меньшая продолжительность может быть обусловлена только освобождением задержанного или его отобранием у задерживающего вышестоящими властями, например "федералами").
По истечении времени задержания происходит вот что:
Мексиканская полиция задержанного - отправляет в Тюрьму или направляет на общественные работы (тоже на 30 минут) или отпускает.
В США
Шериф - нелегального мигранта передает пограничникам для высылки, преступника отправляет в суд (игрок отправляется в Мертвятник, где решается, чем закончился суд) или любого отпускает (шериф Доукс еще может повесить).
Пограничная стража - нелегального мигранта высылает в Мексику, разыскиваемого преступника передает одному из шерифов или любого отпускает.
2. Содержание в Тюрьме временем не ограничено, но по истечению 3 часов нахождения в Тюрьме игрок вправе объявит своего персонажа закончившим жизнь самоубийством (и отправиться в Мертвятник).
Информация от начальника полиции округа Хуарез, штат Чиауа, Соединенные Штаты Мексики
---
Полиция намерена неуклонно и сурово пресекать нарушение требований общественного порядка и безопасности и бороться с преступностью.
ПРЕСТУПЛЕНИЯМИ против общественного порядка и безопасности являются, в частности:
1. Хулиганство
2. Оборот запрещенных к свободному обороту предметов, веществ или субстанций
3. Подделка документов (включая платежные средства)
4. Причинение вреда здоровью (легкой, средней или тяжелой степени)
5. Кража
6. Грабеж
7. Разбой
8. Сопротивление представителю власти или сил охраны правопорядка
9. Изнасилование
10. Убийство
На территории округа ЗАПРЕЩАЕТСЯ
- оборот сильнодействующих, наркотических и психоактивных веществ и (или) субстанций без наличия соответствующей лицензии;
- оборот многозарядного огнестрельного оружия без наличия соответствующей лицензии;
- ношение огнестрельного оружия без наличия соответствующей лицензии;
- ношение на территории населенных пунктов холодного оружия (орудий труда) без чехлов или упаковки, исключающих возможность быстрого извлечения.
За нарушение требований общественного порядка и безопасности и (или) совершение преступлений виновные будут подвергаться следующим наказаниям:
- денежный штраф в пользу государства;
- денежный штраф в пользу пострадавших;
- общественные работы;
- тюремное заключение.
---
Предупреждение от мастеров:
1. Сообщение начальника полиции и указанные нормы в нем нормы являются игровыми.
2. Выполнение или невыполнение этих норм Правилами игры не регулируется, сможет ли полиция (и захочет ли) проводить данные нормы в жизнь и будут ли граждане Мексики или иностранцы их соблюдать - исключительно игровой момент.
3. Соблюдение этих норм игроками (включая полицейских) мастерами не контролируется и слабо волнует ))
Предполагается, что федеральная полиция в Мексике и федеральная полиция в США (агенты ФБР, офицеры иммиграционной полиции) вправе забрать себе любого задержанного местной полицией (полиция округа в Мексике, шерифы в США) или пограничными властями (США).
Получится у них реализовать это право или нет - игровой момент.
Поскольку местом содержания задержанных федеральные полицейские в пространстве нашей игры не располагают, то по окончанию допроса или беседы сразу же направляют забранного себе задержанного в суд (США, выше указано, что это значит), в Тюрьму (Мексика) или отпускают.
Правила поведения в церкви Церковь Нуэстра Сеньоры дель Кармен, Санта-Мария-Тонанцинтлы и Санто-Доминго-де-Гусмана:
1. Церковь - мирное место, где все равны перед Богом, потому оставьте дома свое оружие, понты и вражду. Если не оставили дома - на входе будет место, куда вы сможете всё это сложить.
2. Церковь - дом Бога. Всё что украдено в Церкви - украдено у Бога. Помните - Бог не забывает подобные вещи, а его служители - не прощают. Кстати, сломал - значит украл.
3. В церкви рады мирным добропорядочным прихожанам, им всегда окажут посильную помощь. А что бы сил было больше, у нас есть ящик для пожертвований. Другой вид помощи можете обсудить лично с падре Алехандро.
4. И если вы нарушаете правила - помните, что ваши грехи становятся вашими проблемами.
Окружной Шериф Доукс напоминает, что на территории штата Техас США действуют следующие законы касательно огнестрельного оружия:
1)Любой гражданин США в праве носить зарегистрированное оружие и использовать его для самообороны.
2)Для ношения автоматического и оружия с глушителем требуются специальные лицензии, то же самое распространяется на скрытое ношение оружия.
В целом правила самообороны регламентируются следующими законами «Stand Your Ground»
с поправкой «Bill 378» и «Castle Doctrine Laws»
человек освобождается от уголовного преследования или ареста, и имеет право предпринимать любые действие для защиты, вплоть до убийства, в случае если:
1)Совершается или предпринята попытка совершить насильственное преступление, изнасилование и другие тяжкие преступления.
2)Совершена попытка незаконного проникновения на защищаемую законом территорию.
3)Совершена попытка вывести, похитить, увести человека с защищаемого законом места (дом, жилище и т.п.).
4)Человек имеет право достать пистолет и застрелить грабителя, но не имеет права угрожать кому либо оружием.
Благодаря «Stand Your Ground» и «Castle Doctrine Laws» десятки тысяч жителей США ежегодно защищ... (показаны первые 10000 символов)