[VK ссылка] В тенях забытого города: Боевая система и здоровье

Разделы документа

1. В тенях забытого города: Боевая система и здоровье

В данной статье мы расскажем об игромеханических аспектах нашей игры, в частности о боевой системе и системе здоровья.

2. Боевая система

В разделе боевой системы рассматриваются такие вещи как поражаемые зоны, разрешенные и запрещенные удары и действия, а также попадания. ЗОНЫ ПОРАЖЕНИЯ На изображение выше указаны разрешенные (зеленые) и запрещенные (красные) зоны поражения. Расписывая рисунок словами и дополняя его, получается следующее: Для ударов недальнобойным оружием поражаемой зоной считается всё тело, кроме головы, шеи, кистей рук, ступней и паховой области. Для дальнобойного оружия (луки, арбалеты, все снаряды доступные на игре) поражаемой зоной считается все тело, кроме головы, шеи и паховой области. Кисти рук и ступни являются поражаемой зоной для дальнобойного оружия. Щит является не поражаемой зоной. Любое попадание и удар в непоражаемую зону не засчитывается\не наносит урон\не накладывает эффект

3. РАЗРЕШЕННЫЕ И ЗАПРЕЩЕННЫЕ УДАРЫ И ДЕЙСТВИЯ

РАЗРЕШЁННЫЕ УДАРЫ И ДЕЙСТВИЯ: рубящие удары клинковым (включая ножи и кинжалы) и ударным/рубящим оружием колющие удары только копьями Также некоторые алебарды могут быть допущены для нанесения рубящих и колющих ударов Древковым оружием разрешены парирования боевой и небоевой частью оружия. все удары можно проводить ТОЛЬКО в поражаемую зону ЗАПРЕЩЁННЫЕ УДАРЫ И ДЕЙСТВИЯ: колющие удары (кроме копий) удары вне поражаемой зоны рубящие удары копьями удары щитом выстрелы навесом стрелковым оружием захват руками частей оружия толчки, захваты, удары руками, борцовские приемы и прочее рукоприкладство. При целенаправленном и неоднократном нанесении запрещенных ударов и уколов, совершении запрещенных действий нарушителю наносится тяжелое ранение, а также могут применяться санкции на усмотрение организаторов (до удаления с полигона). УДАРЫ И ПОПАДАНИЯ Удар должен быть нанесен боевой частью оружия. При нанесении удара рекомендуется учитывать, против кого он направлен (уровень боевой и физической подготовки оппонента). Приём «швейная машинка» считается одним попаданием. Удары в непоражаемую зону не засчитываются. В случае нанесения травмы, даже легкой, нанесший переходит в статус тяжелораненого. Пострадавший по возможности должен занять безопасную позицию вне поля боя или сообщить о своем состоянии во избежание большего травмирования. В последствие будет оказываться первая помощь, проводиться разбирательство и приниматься решения о возможных санкциях. НАКЛАДЫВАЕМЫЕ ЭФФЕКТЫ Страх - персонаж делает 5 шагов в противоположную от кастующего сторону, руки по швам Паралич - персонаж стоит на месте, руки по швам, на пять счетов Чесотка - персонаж не может пользоваться оружием и изображает чесотку

4. Здоровье

ХИТЫ Хиты - количество здоровья у персонажа Количество хитов может снижаться из-за воздействия магических эффектов и снарядов, а также после попадания по персонажу любым оружием Изначальное кол-во хитов персонажа равно 1, но может быть повышено в ходе игры Максимальное количество хитов у одного персонажа может быть равно 4, не считая временных хитов, получаемых с помощью магии ПОЛУЧЕНИЕ ДОПОЛНИТЕЛЬНЫХ ХИТОВ Со старта можно получить дополнительные хиты за уместное использование антуражной брони: +1 хит защитные элементы одежды(наручи, наплечники, наголенники и т.п.) +2 хита кожаный и стёганый доспехи, кираса, кольчуга +3 хита полный латный, бригантный доспехи с обязательным шлемом В процессе игры можно получить дополнительные хиты с помощью некоторых заклинаний и ритуалов (подробнее будет рассказано в разделе магии).

5. ТЯЖЁЛОЕ РАНЕНИЕ И ФОРМА ДУХА

ТЯЖЁЛОЕ РАНЕНИЕ Тяжелое ранение — состояние, в которое персонаж попадает по достижению 0 хитов В состоянии тяжелого ранения персонаж недееспособен (не способен использовать магию и артефакты, перемещаться, сражаться и пр. Опционально: способен упасть, отыгрывать мучения) Если на персонажа в тяжелом ранении применить любой артефакт\зелье\заклинание с эффектом исцеление он стабилизируется Персонажа в тяжелом ранении можно добить или обыскать Персонажа в тяжёлом ранении можно захватить в плен Стабилизация — получение исцеления в состоянии тяж рана, перевод в состояние живого с 1 хитом Добивание — при совершении атаки по персонажу в тяжелом ранении он переходит в форму духа ФОРМА ДУХА Состояние, в которое попадает игрок после добивания Переходя в это состояние, игрок обязан надеть белую повязку на видимый участок тела. С персонажем в форме духа нельзя взаимодействовать живым персонажам без особой способности. Персонаж в форме духа должен отправиться на воскрешение. Игроки фракции «Вольные маги» (1) видят Духов, а также могут с ними взаимодействовать (подробнее в статье про магию). Забвение - игроки умершие от ритуала культистов не помнят, что послужило причиной их смерти и где они погибли ВОСКРЕШЕНИЕ Алхимики могут воскрешать игроков, которые не обнаружены орденом в причастности к культу за соответствующую плату Вольные маги могут воскрешать любых игроков , при условии сбора достаточного количества духов для проведения обряда воскрешения Кровавые маги могут воскрешать только культистов в обмен на жертвы (1) — Вольные магии — объединение Друидов, ведьм и других магов, не принадлежащих иным фракциям.

Извлечённый текст

В тенях забытого города: Боевая система и здоровье В данной статье мы расскажем об игромеханических аспектах нашей игры, в частности о боевой системе и системе здоровья. Боевая система В разделе боевой системы рассматриваются такие вещи как поражаемые зоны, разрешенные и запрещенные удары и действия, а также попадания. ЗОНЫ ПОРАЖЕНИЯ Разрешенные (зеленые) и запрещенные (красные) поражаемые зоны На изображение выше указаны разрешенные (зеленые) и запрещенные (красные) зоны поражения. Расписывая рисунок словами и дополняя его, получается следующее: Для ударов недальнобойным оружием поражаемой зоной считается всё тело, кроме головы, шеи, кистей рук, ступней и паховой области. Для дальнобойного оружия (луки, арбалеты, все снаряды доступные на игре) поражаемой зоной считается все тело, кроме головы, шеи и паховой области. Кисти рук и ступни являются поражаемой зоной для дальнобойного оружия. Щит является не поражаемой зоной. Любое попадание и удар в непоражаемую зону не засчитывается\не наносит урон\не накладывает эффект РАЗРЕШЕННЫЕ И ЗАПРЕЩЕННЫЕ УДАРЫ И ДЕЙСТВИЯ РАЗРЕШЁННЫЕ УДАРЫ И ДЕЙСТВИЯ: рубящие удары клинковым (включая ножи и кинжалы) и ударным/рубящим оружием колющие удары только копьями Также некоторые алебарды могут быть допущены для нанесения рубящих и колющих ударов Древковым оружием разрешены парирования боевой и небоевой частью оружия. все удары можно проводить ТОЛЬКО в поражаемую зону ЗАПРЕЩЁННЫЕ УДАРЫ И ДЕЙСТВИЯ: колющие удары (кроме копий) удары вне поражаемой зоны рубящие удары копьями удары щитом выстрелы навесом стрелковым оружием захват руками частей оружия толчки, захваты, удары руками, борцовские приемы и прочее рукоприкладство. При целенаправленном и неоднократном нанесении запрещенных ударов и уколов, совершении запрещенных действий нарушителю наносится тяжелое ранение, а также могут применяться санкции на усмотрение организаторов (до удаления с полигона). УДАРЫ И ПОПАДАНИЯ Удар должен быть нанесен боевой частью оружия. При нанесении удара рекомендуется учитывать, против кого он направлен (уровень боевой и физической подготовки оппонента). Приём «швейная машинка» считается одним попаданием. Удары в непоражаемую зону не засчитываются. В случае нанесения травмы, даже легкой, нанесший переходит в статус тяжелораненого. Пострадавший по возможности должен занять безопасную позицию вне поля боя или сообщить о своем состоянии во избежание большего травмирования. В последствие будет оказываться первая помощь, проводиться разбирательство и приниматься решения о возможных санкциях. НАКЛАДЫВАЕМЫЕ ЭФФЕКТЫ Страх - персонаж делает 5 шагов в противоположную от кастующего сторону, руки по швам Паралич - персонаж стоит на месте, руки по швам, на пять счетов Чесотка - персонаж не может пользоваться оружием и изображает чесотку Здоровье ХИТЫ Хиты - количество здоровья у персонажа Количество хитов может снижаться из-за воздействия магических эффектов и снарядов, а также после попадания по персонажу любым оружием Изначальное кол-во хитов персонажа равно 1, но может быть повышено в ходе игры Максимальное количество хитов у одного персонажа может быть равно 4, не считая временных хитов, получаемых с помощью магии ПОЛУЧЕНИЕ ДОПОЛНИТЕЛЬНЫХ ХИТОВ Со старта можно получить дополнительные хиты за уместное использование антуражной брони: +1 хит защитные элементы одежды(наручи, наплечники, наголенники и т.п.) +2 хита кожаный и стёганый доспехи, кираса, кольчуга +3 хита полный латный, бригантный доспехи с обязательным шлемом В процессе игры можно получить дополнительные хиты с помощью некоторых заклинаний и ритуалов (подробнее будет рассказано в разделе магии). ТЯЖЁЛОЕ РАНЕНИЕ И ФОРМА ДУХА ТЯЖЁЛОЕ РАНЕНИЕ Тяжелое ранение — состояние, в которое персонаж попадает по достижению 0 хитов В состоянии тяжелого ранения персонаж недееспособен (не способен использовать магию и артефакты, перемещаться, сражаться и пр. Опционально: способен упасть, отыгрывать мучения) Если на персонажа в тяжелом ранении применить любой артефакт\зелье\заклинание с эффектом исцеление он стабилизируется Персонажа в тяжелом ранении можно добить или обыскать Персонажа в тяжёлом ранении можно захватить в плен Стабилизация — получение исцеления в состоянии тяж рана, перевод в состояние живого с 1 хитом Добивание — при совершении атаки по персонажу в тяжелом ранении он переходит в форму духа ФОРМА ДУХА Состояние, в которое попадает игрок после добивания Переходя в это состояние, игрок обязан надеть белую повязку на видимый участок тела. С персонажем в форме духа нельзя взаимодействовать живым персонажам без особой способности. Персонаж в форме духа должен отправиться на воскрешение. Игроки фракции «Вольные маги» (1) видят Духов, а также могут с ними взаимодействовать (подробнее в статье про магию). Забвение - игроки умершие от ритуала культистов не помнят, что послужило причиной их смерти и где они погибли ВОСКРЕШЕНИЕ Алхимики могут воскрешать игроков, которые не обнаружены орденом в причастности к культу за соответствующую плату Вольные маги могут воскрешать любых игроков , при условии сбора достаточного количества духов для проведения обряда воскрешения Кровавые маги могут воскрешать только культистов в обмен на жертвы (1) — Вольные магии — объединение Друидов, ведьм и других магов, не принадлежащих иным фракциям.