[VK док] Правила_ларп.docx

Разделы документа

1. Введение

Общие положения На игру допускаются все желающие в возрасте от 14 лет (игроки младшего возраста в сопровождении родителей или с письменного разрешения оных), сдавшие игровой взнос, без каких-либо национальных, религиозных и политических ограничений. Игрок, приехавший на игру, обязуется соблюдать данные игровые правила, технику безопасности и правила общественного порядка и поведения. При возникновении нештатных ситуаций (травма, конфликт) необходимо сообщить ближайшему мастеру или капитану полигонной команды. Мастерская группа оставляет за собой право удалить игрока с полигона без объяснения причин. Факт удаления игрока с полигона не оспаривается. Лицо, приехавшее на игру без предварительной заявки, но со снаряжением и костюмом, соответствующим эпохе и региону, может участвовать в игре на следующих условиях: При наличии свободной роли, соответствующей наличному антуражу; После согласования с мастером; После уплаты игрового взноса. Игроки обязуются корректно вести себя и избегать неигровых конфликтов с другими игроками. Рукоприкладство и хамство будут наказываться мастерами вплоть до удаления с полигона. Любая игровая информация, полученная игроком, находящимся вне игры, не подлежит разглашению и не должна быть использована на игре. Выполнение данного правила целиком и полностью находиться на совести игрока. Мастера не несут ответственности за действия игроков, входящие в противоречие с законами РФ, за ущерб здоровью и имуществу игроков и третьих лиц, произошедший при нарушении настоящих правил. В случае серьезной болезни или травмы игрока он и те, кто может помочь ему, выходят из игры до тех пор, пока ему не будет оказана медицинская помощь (Белый хайратник). При обнаружении на полигоне забытых вещей их следует передать в мастерский лагерь. На игре запрещено применение пиротехники. Порубка зеленых деревьев категорически запрещена. Мусор любого происхождения необходимо аккуратно собирать в мешки. (К мусору относятся все предметы неприродного происхождения, в том числе стеклянные бутылки, консервные банки, бумага и т.д. Также мусором считается всё привезённое игроками и оставленное на полигоне.) За дополнительной информацией обращаться к мастерам. Мастера напоминают о необходимости тщательного кипячения воды из реки (в течение пяти минут после появления пара). Все действия, выполняемые игроками во время ПРИ должны иметь какую-то аргументацию и логику. Нападение на персонажей ради забавы и прочие бездумные поступки будут пресекаться и наказываться. Крайне нежелательно завязывать конфликты по личным причинам, оскорблять других игроков, ввязываться в драки. Помните о том, что следует относиться к людям так же, как Вы хотите, чтобы относились к Вам. Внешний вид должен соответствовать игровому миру. Запрещено ходить персонажем, не имея при себе игрового паспорта. Строго запрещается: хранить бытовые (не игровые) ножи, топоры, мачете не в палатке (после целевого использования их надлежит убрать в рюкзак/сумку или палатку). Так же запрещается носить при се... (обрезано)

2. 4. Дискометы

Все виды спрингов и прочее страйкбольное или гельбольное оружие на игру не допускаются. На игру допускаются водометные ранцевые или стационарные приспособления, имитирующие огнемет, выполненные на основе садового распылителя механической накачки (без аккумулятора). Лазертаг-ножи допускаются для применения как в мире мертвых, так и в мире живых. Специальной маркировке они подвергаться не будут, за исключением самодельных версий. Боевые правила Поражаемая зона "Рубашка-шорты". У каждого игрока 3 хита на теле. На игре запрещены колющие удары клинковым оружием, топорами и им подобным оружием. Не засчитываются удары, нанесенные плашмя, не боевой частью оружия и так называемая «швейная машинка». Все оружие будет чиповатся показателем повреждений. Так ножи, рогатки и им подобное оружие снимает 1 хит. Мечи копья и луки – 2 хита. Двуручное оружие, топоры, арбалеты и огнестрел 3 хита. Огнемет снимает 1 хит при одном попадании. От огнеметной струи защищают только большие щиты (будет специальный чип). Доспехи и щиты защищают только то, что защищают. Все доспехи будут разделятся на степень пробиваемости. Так пластиковые щитки и кожаная броня защищают от оружия, снимающего 1 хит. С прочих повреждений поглощают одно очко. Щиты не пробиваемые (кроме огнеметов). При ночных боевых действиях разрешается использование только игровых ножей и тямбров. "Кулуарное" убийство моделируется подходом сзади и проведением игрового ножа по груди жертвы. При "кулуарном" убийстве противник теряет все хиты. За исключением случаев, когда шея жертвы закрыта броней. «Кулуарка» возможна только в небоевой ситуации. В мире живых пленить персонажа можно находящегося без сознания или тяжелораненого. Также можно вынудить сдаться в плен под угрозой смерти. Тяжелораненый игрок (игрок с последним хитом) не может сражаться и самостоятельно передвигаться (только ползком). Тяжелораненый игрок умирает через 15 минут после получения ранения, если не будет оказана мед. помощь. Оглушение моделируется прикосновением между лопаток тяжелым предметом (прикладом автомата, рукоятью меча, дубиной и т.д. Ножом оглушить нельзя) и словесным комментарием "Оглушен". Оглушенный моделирует бессознательное состояние в течении 5 мин. Связывание выполняется нежестким реальным связыванием веревкой (шнуром, лентой и т.д.). Связанным считается только то, что “связано”. В экстренной ситуации, связанный должен иметь возможность освободиться самостоятельно. Обыск пленного или мертвого проводится по принципу: «Что у тебя в этом кармане?» или по жизни (с согласия обыскиваемого). Мастера надеются на честность игроков и просят не прятать игровые предметы в рюкзаках, палатках и прочих личных местах. При этом вам ничто не мешает прикопать их где-то на местности))) Допрос моделируется физическими упражнениями из школьной программы. До 3-х подходов по 10 раз. Не выполнивший упражнение должен честно ответить на один вопрос. После третьего подхода пытаемый умирает. Убитый игрок должен лечь на землю и находится там до конца боя. Пос... (обрезано)

3. 3. Продать кабаку еду или напиток

Также подработка в кабаке сильно сокращает время отсидки в мертвятнике. Цены в кабаке будут завесить от валюты. Если для денег мертвых они будут стабильны, то для валют миры живых они будут меняться с учетом игровой ситуации и качества выполнения самой валюты, а также от количества денег, введенных в игру командой. Медицина При тяжелом ранении перебинтовать раненого может любой игрок. Восстановление хитов проводится лекарем из расчета 1 хит в 30 минут. Лечение проходит под присмотром лекаря. Если игрок покидает «Больницу», восстановление прекращается. Рождение и жизнь Половой акт отыгрывается ладушками или массажем (по обоюдному согласию). Взросление ребенка занимает 1 час. За это время ему необходимо рассказать 3 сказки, которые определят его будущую профессию. Если сказки не рассказаны, то ребенок вырастает дураком. Отсидка в мертвятнике будет составлять 1-4 часа. В зависимости от игровой ситуации. Время отсидки можно сократить отыгровкой монстра или работой в кабаке. Так же досрочный выход возможен при рождении ребенка в мире живых.

Извлечённый текст

Общие положения На игру допускаются все желающие в возрасте от 14 лет (игроки младшего возраста в сопровождении родителей или с письменного разрешения оных), сдавшие игровой взнос, без каких-либо национальных, религиозных и политических ограничений. Игрок, приехавший на игру, обязуется соблюдать данные игровые правила, технику безопасности и правила общественного порядка и поведения. При возникновении нештатных ситуаций (травма, конфликт) необходимо сообщить ближайшему мастеру или капитану полигонной команды. Мастерская группа оставляет за собой право удалить игрока с полигона без объяснения причин. Факт удаления игрока с полигона не оспаривается. Лицо, приехавшее на игру без предварительной заявки, но со снаряжением и костюмом, соответствующим эпохе и региону, может участвовать в игре на следующих условиях: При наличии свободной роли, соответствующей наличному антуражу; После согласования с мастером; После уплаты игрового взноса. Игроки обязуются корректно вести себя и избегать неигровых конфликтов с другими игроками. Рукоприкладство и хамство будут наказываться мастерами вплоть до удаления с полигона. Любая игровая информация, полученная игроком, находящимся вне игры, не подлежит разглашению и не должна быть использована на игре. Выполнение данного правила целиком и полностью находиться на совести игрока. Мастера не несут ответственности за действия игроков, входящие в противоречие с законами РФ, за ущерб здоровью и имуществу игроков и третьих лиц, произошедший при нарушении настоящих правил. В случае серьезной болезни или травмы игрока он и те, кто может помочь ему, выходят из игры до тех пор, пока ему не будет оказана медицинская помощь (Белый хайратник). При обнаружении на полигоне забытых вещей их следует передать в мастерский лагерь. На игре запрещено применение пиротехники. Порубка зеленых деревьев категорически запрещена. Мусор любого происхождения необходимо аккуратно собирать в мешки. (К мусору относятся все предметы неприродного происхождения, в том числе стеклянные бутылки, консервные банки, бумага и т.д. Также мусором считается всё привезённое игроками и оставленное на полигоне.) За дополнительной информацией обращаться к мастерам. Мастера напоминают о необходимости тщательного кипячения воды из реки (в течение пяти минут после появления пара). Все действия, выполняемые игроками во время ПРИ должны иметь какую-то аргументацию и логику. Нападение на персонажей ради забавы и прочие бездумные поступки будут пресекаться и наказываться. Крайне нежелательно завязывать конфликты по личным причинам, оскорблять других игроков, ввязываться в драки. Помните о том, что следует относиться к людям так же, как Вы хотите, чтобы относились к Вам. Внешний вид должен соответствовать игровому миру. Запрещено ходить персонажем, не имея при себе игрового паспорта. Строго запрещается: хранить бытовые (не игровые) ножи, топоры, мачете не в палатке (после целевого использования их надлежит убрать в рюкзак/сумку или палатку). Так же запрещается носить при себе ножны с бытовыми/перочинными/охотничьими ножами. При обнаружении игрок удаляется с полигона. Уважаемые игроки, во избежание получения травм в процессе игры, убедительная просьба при передвижении по полигону соблюдать осторожность. Особенно в ночное время суток. Место для установки палатки рекомендуется согласовать с мастером. В противном случае, есть вероятность, что ее придется переставлять. Палатки являются не игровой территорией. Для хранения игровых вещей использовать запрещается. Оружие Все игровое оружие проходит мастерский контроль. Оружие не прошедшее контроль, будет изъято до конца игровых действий. На игру допускается оружие, с боевой частью из дерева, текстолита, латекса, толстой резины, реактопласта. Стальное оружие не допускается. Игроки, использующие текстолитовое оружие, должны четко осознавать, что это не реконструкция сражения, а игра живого действия и их противники могут не иметь соответствующей защиты. Будьте внимательны и аккуратны. Рубящая кромка всех видов холодного оружия должна быть гладкой, без заусенцев и задиров, шириной не менее 5 мм со скругленными углами. Радиус закругления острия не менее 10 мм. Гарды, древка, навершия и т. д. должны быть скруглены, не иметь заусениц и острых граней, во избежание возможности нанесения травмы противнику и себе самому. На игре разрешено применение рогаток. Но, естественно, не спортивных или охотничьих моделей. Приобретайте в отделах игрушек или изготавливайте сами. Допустимая сила натяжения для каждой рогатки будет определятся индивидуально, с учетом личностных и физических особенностей владельца. Рогатки являются индивидуальным оружием (не передаваемы). И проходят тщательный мастерский контроль. Заряды для рогаток должны быть максимально смягчены или облегчены. Кромки щитов должны быть скруглены или иметь смягчающую обкладку типа "шланг". На игру допускается оборудование для арчеритага. Копейные наконечники, наконечники стрел и болтов изготавливаются из мягких материалов, при этом через наконечник со стороны ударной части не должен прощупываться черенок (древко), а при косом нажатии сползать с него. В качестве огнестрельного оружия, на игру допускаются: 1. NERF (и все схожие устройства). 2. NERF Rival (и все схожие устройства). 3. Все оружие с присосками. 4. Дискометы. Все виды спрингов и прочее страйкбольное или гельбольное оружие на игру не допускаются. На игру допускаются водометные ранцевые или стационарные приспособления, имитирующие огнемет, выполненные на основе садового распылителя механической накачки (без аккумулятора). Лазертаг-ножи допускаются для применения как в мире мертвых, так и в мире живых. Специальной маркировке они подвергаться не будут, за исключением самодельных версий. Боевые правила Поражаемая зона "Рубашка-шорты". У каждого игрока 3 хита на теле. На игре запрещены колющие удары клинковым оружием, топорами и им подобным оружием. Не засчитываются удары, нанесенные плашмя, не боевой частью оружия и так называемая «швейная машинка». Все оружие будет чиповатся показателем повреждений. Так ножи, рогатки и им подобное оружие снимает 1 хит. Мечи копья и луки – 2 хита. Двуручное оружие, топоры, арбалеты и огнестрел 3 хита. Огнемет снимает 1 хит при одном попадании. От огнеметной струи защищают только большие щиты (будет специальный чип). Доспехи и щиты защищают только то, что защищают. Все доспехи будут разделятся на степень пробиваемости. Так пластиковые щитки и кожаная броня защищают от оружия, снимающего 1 хит. С прочих повреждений поглощают одно очко. Щиты не пробиваемые (кроме огнеметов). При ночных боевых действиях разрешается использование только игровых ножей и тямбров. "Кулуарное" убийство моделируется подходом сзади и проведением игрового ножа по груди жертвы. При "кулуарном" убийстве противник теряет все хиты. За исключением случаев, когда шея жертвы закрыта броней. «Кулуарка» возможна только в небоевой ситуации. В мире живых пленить персонажа можно находящегося без сознания или тяжелораненого. Также можно вынудить сдаться в плен под угрозой смерти. Тяжелораненый игрок (игрок с последним хитом) не может сражаться и самостоятельно передвигаться (только ползком). Тяжелораненый игрок умирает через 15 минут после получения ранения, если не будет оказана мед. помощь. Оглушение моделируется прикосновением между лопаток тяжелым предметом (прикладом автомата, рукоятью меча, дубиной и т.д. Ножом оглушить нельзя) и словесным комментарием "Оглушен". Оглушенный моделирует бессознательное состояние в течении 5 мин. Связывание выполняется нежестким реальным связыванием веревкой (шнуром, лентой и т.д.). Связанным считается только то, что “связано”. В экстренной ситуации, связанный должен иметь возможность освободиться самостоятельно. Обыск пленного или мертвого проводится по принципу: «Что у тебя в этом кармане?» или по жизни (с согласия обыскиваемого). Мастера надеются на честность игроков и просят не прятать игровые предметы в рюкзаках, палатках и прочих личных местах. При этом вам ничто не мешает прикопать их где-то на местности))) Допрос моделируется физическими упражнениями из школьной программы. До 3-х подходов по 10 раз. Не выполнивший упражнение должен честно ответить на один вопрос. После третьего подхода пытаемый умирает. Убитый игрок должен лечь на землю и находится там до конца боя. После окончания боя погибшие одевают белый хайратник и отправляются в мертвятник. Игровые монстры имеют не менее 5 хитов на теле и легко узнаваемы по характерным маскам. Осада Боевые действия на территории палаточных лагерей запрещены. Осада городов обеспечивается реальным присутствием в окрестностях города. Чтобы захватить город необходимо вести осаду в течении 1 часа. Осада возможна только в светлое время суток. Если в течении осады хотя бы одному осажденному удастся покинуть лагерь живым или в лагерь проникнут союзники, время осады необходимо отсчитывать заново. Через 1 час город считается захваченным. Все находящиеся в лагере должны сдаться в плен или отправится в мертвятник (по своему желанию). После захвата и разграбления города, осаждающие должны его покинуть. Экономика Игровая валюта будет поддерживаться кабаком, прокачкой и магическими обрядами. На игре будут фигурировать несколько валют. Для мира мертвых и мира живых. И если призрачные деньги имеют большую ценность для колдунов внешнего мира, то реальные деньги в мире вечной войны - обычная бумага. Курсы валют разных государств мира живых устанавливаются самими игроками и исключительно игровыми методами. Каждая команда сама изготавливает и доставляет на полигон свою валюту. У каждой команды игроков должен быть меняла. Его задача отслеживать курс всех валют и обменивать деньги разных государств. Время от времени в игровых локациях будет появляться Торговец редкостями. Торговец считается неприкосновенным. Ограбить или убить его не возможно. Крафт На игре будет проводится прокачка персонажей и оружия. Любая прокачка сохраняется только до смерти персонажа. ... (показаны первые 10000 символов)