[VK->внеш.] РЕДАКЦИЯ ИГРОВЫХ ПРАВИЛ 2022

Разделы документа

1. Введение 2. I. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ 3. 1. Заявка и допуск на игру 4. 3) внести добровольное пожертвование на развитие проекта 5. 2. Пожертвования на развитие проекта (взносы 6. 3. Ролевой отыгрыш персонажа 7. 4. Квента персонажа 8. 1. Инвентарь 9. 2. Алкоголь на игре 10. 3. Локации 11. 4. Игровые моменты 12. 5. Оружие 13. 6. Урон. Лечение. Смерть 14. 4) Изображаете труп 5 минут или до окончания боевых действий (в это время вас могут обыскать и ограбить 15. 7) После сброса лута, по максимально прямому пути вы идете на место оживления 16. 7. Важное 17. 2) военного 18. 2) убить персонажа, стереть его историю и позывной и начать игру по новой 19. 3) по игровому оплатить создание костюма 20. 1) Спастись от выброса можно несколькими способами 21. 4) Купол могут красть (не во время выброса) только группировки и только при отсутствии у них купола 22. 8. Голодный движок 23. 2) цветной маркер у основания фильтра 24. 1. Взаимодействие группировок 25. 2. Костюмы и их защита (еще в доработке 26. 4. Свойства артефактов (еще в доработке 27. 5. Каталог частей мутантов 28. 6. Черные ромбы

1. Введение

Данные правила предназначены для того чтобы сделать ролевую игру интересной, сбалансированной и свести к минимуму риски получения травм. Соблюдая правила, вы проявляете уважение к себе, к другим игрокам, труду тех кто создал игру. Играйте честно. Игровые правила клуба белорусского сталкерстрайка «Сталкер Форт»

2. I. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ

Введение Игра рассчитана для лиц, достигших 18 лет. Настоящие правила обязательны для исполнения всеми игроками. Незнание правил является нарушением и не освобождает от ответственности за неисполнение правил. Подавая заявку на участие в игре, потенциальный участник считается согласным с настоящими правилами, обязуется неукоснительно выполнять их и готов нести ответственность за их неисполнение. Подавая заявку на участие в игре потенциальный игрок разрешает организатору и игромастерам (далее - Оргсостав) сбор и обработку его персональных данных. В рамках данных правил игроки обязаны выполнять прямое распоряжение Оргсостава. Невыполнение требований вышеуказанных лиц, является грубым нарушением правил и может привести к последующему бану. О спорных ситуациях В случае, если вы не знаете, как правильно решить спорную ситуацию или запутались в трактовке правил – обратитесь к любому игромастеру или организатору. По возможности не ломайте игру спорами, отложите вопрос на будущее и разберите его с организатором игры спокойно. В любой спорной ситуации игромастер помогает разрешить спор согласно правилам, за ним же остаётся принятие решения. Игроки обязаны принять решение игромастера, при несогласии обсудить спорный момент с организатором игры. Отказ от ответственности В связи с отказом от допуска на игру несовершеннолетних участников, организатор напоминает о том, что каждый взрослый человек сам несет индивидуальную ответственность за сохранность своих вещей, за свои действия, жизнь и здоровье. В связи с этим, организатор отказывается от ответственности в случаях: + получения игроками какого бы то ни было вреда жизни и здоровью (травм, увечий, прочего физического ущерба и даже смерти); + порчи или утери имущества игроков (начиная от игровых, заканчивая неигровыми предметами); + в случае если игрок заблудился в лесу или окрестностях; + в случае если игрок подвергся психологическому стрессу или моральному давлению со стороны других игроков; + если игрок испытал сильный страх или дискомфорт; + прочих, связанных с игрой и поездкой на нее, случаях ущерба и дискомфорта в т.ч. пропажей личных неигровых вещей, оставленных игроками в пределах игровой территории. Вместе с этим оргсостав обязуется: + организовать поиски заблудившихся в случае, если будет об этом достоверно известно, или будет слышен звук свистка; + оказать посильную помощь в случае проблем со здоровьем; + наказать уличенным в совершении кражи; + наказать тех, кто умышленно нанес вред здоровью другим игрокам. Наказания За нарушение игроком настоящих правил оргсостав оставляет за собой право наложить на него взыскания следующих видов: Первый уровень = устное порицание и настоятельная рекомендация не повторять проступок (Предупреждение). Выносится за очевидную ошибку, и мелкое не злонамеренные нарушения правил. При повторении - ведет к пересдаче правил организатору. Второй уровень = игровая смерть и двухчасовое пребывание в месте оживления. Если не оговорено иное, является основным наказанием за наруше... (обрезано)

3. 1. Заявка и допуск на игру

Подача заявки на участие игре происходит посредством заполнения соответствующей регистрационной формы. Подача потенциальным игроком заявки не гарантирует участие в игре. Кроме подачи заявки для участия в игре необходимо:

4. 3) внести добровольное пожертвование на развитие проекта

После успешного выполнения всех требований предыдущего пункта игрок считается допущенным к участию в игре. Организатор оставляет за собой право установить верхний порог количества заявок, принимаемых от игроков, а также отказать в регистрации и участии в игре любому потенциальному игроку без объяснения причин отказа.

5. 2. Пожертвования на развитие проекта (взносы

Мы не занимаемся коммерческой деятельностью. Игры подобного рода высокозатратные и требуют ресурсов. Часть их уже вложена Оргсоставом в электронику и реквизит, часть будет потрачена на закупку инструмента, продуктов питания, современный игровой реквизит, повышение материальной базы группировок и другие организационные мероприятия. Мы просим вас оказать помощь нашему проекту – без вас и вашей поддержки игра не состоится. Размер добровольного пожертвования на развитие проекта определяется Организатором заранее. Пожертвования передаются только после подтверждения регистрации игрока Организатором. Пожертвования передаются лично или переводом на карту.

6. 3. Ролевой отыгрыш персонажа

Суть ролевой игры в том, что реальный человек «перевоплощается» в некоего персонажа, обладающего иным характером, другими способностями, чем сам игрок. Каждый персонаж обладает памятью, которая сохраняется от игры к игре. На следующей игре вы продолжаете играть за того же персонажа. От игры к игре у вас сохраняется: специальность, накопленный опыт у сталкеров, денежные средства, отношения с другими персонажами и группировками, репутация и другое. Старайтесь не портить игру другим игрокам пожизнёвыми разговорами. Во время игры убедительная просьба не использовать такие слова, как квесты, привод, механа или шары. Это сильно портит ваш ролевой отыгрыш.

7. 4. Квента персонажа

Игра будет гораздо интереснее если события будут развиваться, а персонажи взаимодействовать друг с другом и с миром Зоны Отчуждения (далее - ЗО). Для создания сюжетных ходов и игровых связей Оргсостав должен получить от игроков, желающих получить личную вводную ответы на следующие вопросы: + как персонаж появился на территории ЗО? + каковы основные жизненные приоритеты персонажа? + на что вы готовы пойти ради достижения своих целей? + что будете делать, когда достигните желаемого? Литературное описание истории персонажа не является обязательным, однако настоятельно рекомендуется к написанию. По решению Мастеров по сюжету, авторы самых интересных квент могут быть награждены стартовым бонусом.

8. 1. Инвентарь

1.1. Игрок должен иметь при себе: + защитные очки; + красную повязку и красный фонарик; + красную изоленту; + фонарик; + костюм согласно установленного дресс-кода. + свисток. Как комфортно экипироваться читайте в статье: https://vk.com/@stalkerstrike_fort-chto-ya-beru-s-soboi-na-stalker 1.2. Изъятие У Вас могут изъять любое ваше снаряжение. Отыгрывается это касанием элемента снаряжения со словом «изъято». Вы можете отказаться от изъятия, но это повлечет ситуативные последствия. Если у Вас что-то изъяли и не вернули, то пользоваться им вы можете только после встречи с союзниками, если попадете на свою/союзную базу. = Запрещено изымать чужие жетоны смерти при обыске трупа. ★ Изымаемый игровой инвентарь: + артефакты, игровые деньги, патроны (шары), бинты и аптечки, сигареты; + еда, гранаты (при игровой смерти выкладывать не обязательно, но при обыске могут отобрать); + квестовые предметы (за исключением тех, на которых стоит пометка «неизымаемое»). + шелы, гильзы (игрок вправе потребовать разрядить, лутаемый не вправе отказать) ★ Не изымаемый игровой инвентарь: * вода; * элементы личного антуража: привода, ножи, контейнеры для артефактов; + шары из пулемётов; + неигровые предметы (личная посуда, неигровые ножи и т.д.). + если неперечисленную выше вещь нельзя забрать, на ней будет красная изолента или пометка – «не изымаемый предмет». == Запрещается== - трогать игровой инвентарь до начала игры; - трогать находящиеся на полигоне электронные устройства с батарейками «аномалии»; - забирать домой флешки, артефакты, документы и прочее; - портить игровой инвентарь, в том числе инвентарь группировок и игроков. - не игровые ножи запрещены к открытому ношению, должны быть в ножнах, помечены красной изолентой и убраны в рюкзак. Друзья, после игры все квестовые предметы просим сдать любому игромастеру. Это нужно для того, чтоб подготовка к следующим играм занимала меньше времени, и мы придумывали что-то новое, а не восполняли недостающие потери.

9. 2. Алкоголь на игре

Алкоголь продается в баре за игровые деньги и в ограниченном количестве. Сотрудники Бара вправе отказать любому игроку в продаже алкоголя. Чрезмерное употребление алкоголя, равно как и нахождение на территории полигона в состоянии алкогольного опьянения, заметного со стороны и объективно мешающего игровому процессу, считается грубым нарушением правил и влечет высший уровень наказания после игры. Адекватность состояния игрока может быть оценена Оргсоставом.

10. 3. Локации

3.1. Базы группировок На базе в целом и в каждой комнате в частности всегда должна быть одна неблокируемая дверь. Разрешено сужать дверные проемы до норм пожарной безопасности (не менее 85 сантиметров ширины и 2,1 метра высоты). На каждой базе можно обвести кипeркой угол для хранения неигрового имущества; База группировки захватывается на срок не более часа. Игроки могут оборудовать спальные места по своему усмотрению, соблюдая правила техники безопасности, требования Оргсостава. На время игры спальные места являются частью игровой территории. Базы группировок атакуемы. Безопасных зон для сна нет. Игроки клуба сторонники полного погружения в игровой процесс, поэтому ночевка на игре является ее составляющей. То есть, уходя на ночлег, Вы не выходите из игрового процесса. Это значит, что во сне Вас могут убить и ограбить по правилам мародерства. Как с этим бороться решать Вам. Будить убитого не обязательно. Убийство во сне отмечается красной тряпкой или красной изолентой, которую Вам повязывает на руку или ногу убийца. Если, проснувшись, Вы увидели красную тряпку или изоленту на ноге или руке, это значит, что Вы мертвы. ★ Каждая группировка на своей базе может иметь «Красный ящик», являющийся схроном группировки, для хранения - гранат и патронов. «Красный ящик» должен находиться только в пределах базы, все предметы находящиеся в нем являются не изымаемыми. «Красный ящик» - изготавливается силами группировки из прочного материала, красного цвета либо маркируется красной диагональной полосой пересекающей крышку ящика от угла до угла. Допускаются изображения символики группировки и предупреждающе-угрожающие надписи. 3.2. Ограничено-боевые (желтые), не боевые (зеленые) и иные игровые зоны Запрещено стрелять, бросать гранаты в направлении зон и со стороны зон. Оглушение во всех зонах разрешено. Ограничено-боевая (желтая зона): ★ Отель новичков. В отеле сталкеров пленить, ранить\убить, можно только ножом. Не боевая (зеленая) зона: ★ Бар, НИИЧАЗ и Корпорация. ★ Локация Болотного доктора. ★ Места возрождения после игровой смерти. Данные Зоны обозначены зеленым фонарем. = Запрещено вести боевые действия на территории Зеленой зоны.

11. 4. Игровые моменты

4.1. Обыск Обыск может быть проведен двумя методами: - игровой – обыскивающий персонаж указывает обыскиваемый объект и задает вопрос (обыскивающий спрашивает, что лежит в игровой сумке, в кармане, за голенищем сапога), а обыскиваемый персонаж честно на него отвечает (обыскиваемый точно и честно описывает содержимое) или выкладывает содержимое из карманов, сумок и контейнеров. = Запрещено обыскиваемому персонажу обманывать обыскивающего при игровом обыске; - фактический – обыскиваемого игрока обыскивают по-настоящему с выворачиванием карманов, вплоть до требования снять элементы экипировки и прощупывания швов одежды (все найденное при обыске считается найденным, все ненайденное считается скрытым). Обыскивающий обязан задать вопрос о методе обыска по игровому. Тип обыска выбирает обыскиваемый персонаж. Обыск противоположным полом - по умолчанию разрешен только игровой обыск, но обыскиваемый игрок в праве выбрать и фактический обыск. = Запрещено прятать игровое имущество в нижнее белье, в оборудовании и внутри дорогостоящих и сложных механизмах (в приводах под крышками, цевьем и т.д.). 4.2. Плен Только после связывания рук персонаж считается плененным. Связывать нужно тем, что не затруднит развязывание. Отыгрыш связывания не должен причинять связанному игроку дискомфорта и ни в коем случае не должен мешать освободить руки в экстремальной ситуации, угрожающей жизни, здоровью и комфорту игрока. Жесткое связывание пленного, равно как связывание при помощи пластиковых стяжек и заковывание в наручники считается грубым нарушением техники безопасности. ==Запрещено== - связывать руки за спиной; Пленный игрок может освободиться не изъятой игровой имитацией холодного оружия, если способен его достать и коснуться места связывания. Отыгрыш освобождения связанных рук/ног должен занимать не менее одной минуты. Время плена не более 1 часа. По обоюдному согласию пленного и пленителя, плен может длиться дольше. ★ Пленный обязан ответить правду на 3 вопроса. ★ Пленные не могут пользоваться рацией или оружием. ★ Пленный игрок может совершить побег со связанными руками. Неудачный побег с повторным захватом пленного в течение 10 (десяти) минут считается одним пленением (время плена не обнуляется). ★ Пленный игрок не имеет права сообщать голосом о факте своего плена если пленитель обозначил что у пленного во рту находится кляп (отыгрыш кляпа возможен при согласии плененного и пленителя, модель отыгрыша игроки вольны выбрать сами). ★ После того, как Вас развяжут, Вы можете пользоваться только тем, что у Вас не было "изъято". 4.3. Пытки Персонаж, взятый в плен может согласится на «ролевые пытки». Ролевые пытки подразумевают издевательства над пленным. Вы можете отыграть его распятие, намечать удары в любую часть тела, а он в свою очередь отыгрывает попадания и боль. При этом вы сообщаете персонажу, что он отыгрывает повреждение конечностей. Например, отрубив кисть руки, вы должны отыгрывать то, что ее у вас ее нет и пользоваться ей запрещается. Формально повреждений не мож... (обрезано)

12. 5. Оружие

5.1. Характеристика оружия Оргсостав оставляет за собой отказать в допуске потенциально опасной или не соответствующей настоящим правилам имитации оружия. Игровые имитации холодного оружия К использованию на игре допускаются резиновые, либо из мягкого резинопластика ножи со скруглёнными краями длиной (лезвие + рукоять) от 20 до 40 см. == Запрещено== - метать имитацию холодного оружия; - наносить колющие удары; - наносить удары в голову; - использовать на игре иные имитации холодного оружия (топоры, лопатки и др.). Игровые имитации огнестрельного оружия Все имитации оружия, используемые в игре, должны принадлежать к классу мягкой пневматики (airsoft) и пройти хронометраж на регистрации перед игрой вне зависимости от принципа действия и рабочего вещества, используемого для разгона снаряда. Спец оружие: ★ Снайперские винтовки К снайперским винтовкам относятся все существующие страйкбольный снайперские винтовки. Переделанные штурмовые винтовки, кастомные изделия и прочее подобное согласовывается отдельно с организатором напрямую или через командира группировки. Функция автоматической стрельбы должна отсутствовать полностью. Боеприпасы для специального оружия сдаются игромастерам бара до игры для игрового выкупа. ★ Пулемет К игре допускаются страйкбольные реплики реально существующих образцов вооружения относящихся к классу пулемет/ручной пулемет имеющих узнаваемый, не измененный заводской вид в котором наличии сошек обязательно. Исключения: по согласованию с организаторами к игре допускаются страйкбольные реплики реально существующих образцов вооружения относящихся к классу пулемет/ручной пулемет которые по заводу не оснащались сошками. Пулемет на группировку один (с нессыпаемыми шарами), стационарный (на станине) или один на экзоскелете. За исключением группировок Военные и Монолит, которым разрешено иметь два пулемета. Для пулемета используются белые шары, которые закупаются группировкой и неизымаемы. Пулеметная станина - полноценная металлическая (допускается заводская деревянная) конструкция, самостоятельно стоящая на земле, на которой закреплен пулемет, позволяющая вести огонь только из положения стоя. Возможно крепление щита. Допускается до игры только после согласования с организатором. ★ Реактивные системы + Реактивные гранатометы и минометы разрешены по одному на группировку. Количество зарядов к гранатометам и минометам ограничено общим количеством гранат на бойца соответствующей группировки. Заряды к реактивным гранатометам и минометам неизымаемы. Запрещено стрелять из реактивных гранатометов и минометов в здании и по персонажу прямой наводкой. ★ Гаусс-пушка Выполняется на базе страйкбольного привода и должна иметь визуальные и звуковые отличия при стрельбе, т.е. игрок, в которого попали из гауссовки должен понять, что это именно она. Стрельба производится одиночными. «Перезарядка» энергетического оружия составляет не менее пяти секунд. Гаусс-пушка получает допуск на игру до игры у организатора. 5.2. Хронирование (замер) приводов Показател... (обрезано)

13. 6. Урон. Лечение. Смерть

== Запрещено== - находиться во время игры на полигоне без защитных очков (маски); - стрельба в сторону людей, если вы видите (вам сказали) что хоть один из них не в защитных очках (маске); - намеренное направление оружия в лицо человека, стрельба очередью в упор; - стрельба в людей, не являющихся игроками (прохожие); - стрельба в мертвых персонажей; - стрельба из-за укрытия вслепую, без прицеливания или визуального обнаружения цели («стрельба по-сомалийски»); - стрельба и метание гранат в отверстия меньше формата А4; - умышленная стрельба в лицо или участок верха корпуса; - использование бункерных магазинов (исключение – короба пулеметов). 6.1. Урон от оружия Поражением считается любое попадание. Если не уверены попали в Вас или нет — считайте, что попали. Урон от гранаты (взорвалась в помещении в пяти метрах от вас и вы не были защищены плотной преградой) – смерть. При попадании в любую часть тела шаром (однократная очередь из автоматического оружия считается за одно попадание), ножом или успешной атаке мутанта, достигшей цели, персонаж считается раненым. Урон холодным оружием наносится акцентированными рубящими ударами (колющий удар запрещен), выдержка в нанесении удара ножом по следующему противнику составляет 5 секунд. 6.2. Отыгрыш ранения: ★ При получении ранения Вы начинаете отыгрывать свое состояние: падаете, начинаете стонать, изображая предобморочное состояние: + попали в ногу - отыгрывает падение и может только ползти. Не боеспособен; + попали в руку – персонаж отыгрывает «отмирание руки»; + попали в торс – падение, и отыгрыш попадание в торс. ; + урон после ранения - смерть. Персонаж переходит в режим «Мёртвой души». ★ Если в течение двух минут раненому не было начато оказание первой помощи, персонаж умирает от потери крови. + игрок, отыгрывающий ранение, должен имитировать боль; + раненый не может пользоваться оружием. + до перевязки раненый может передвигаться только ползком. 6.3. Лечение Первая помощь раненому персонажу может быть оказана кем угодно вне зависимости от его навыков в области медицины - место ранения необходимо перебинтовать полным бинтом (открыть новый бинт и использовать его целиком). Раненый может перебинтоваться сам или попросить об этом другого игрока. Перебинтованный персонаж считается раненым, но может вести боевые действия без ограничений (рекомендован отыгрыш скованности действий, соответствующей ранению). ★ При ранении и отсутствии у Вас бинта - вы умираете. ★ При ранении и наличии у Вас бинта вы обязаны отыграть перевязку используя бинт полностью. Время перевязки 1 минута. После перевязки необходимо маркером на бинте (либо в записке под бинтом) написать время совершения перевязки. ★ Если в течение двух часов вы не сняли бинт - вы умираете. Снять бинт можно у ученых, в Баре или у медика. ★ Повторное поражение раненого персонажа до излечения его врачом, приводит к смерти персонажа. ★ Погибшие персонажи оживают без намотанного бинта. ★ После лечения (снятия бинта) вы вновь можете получить ранение, без смертельн... (обрезано)

14. 4) Изображаете труп 5 минут или до окончания боевых действий (в это время вас могут обыскать и ограбить

5) На месте смерти, по истечении 5 минут, вы обязаны сложить в зип-пакет: патроны (в том числе из оружейных магазинов (кроме пулеметов и шел дробовиков), артефакты, бинты и аптечки.

15. 7) После сброса лута, по максимально прямому пути вы идете на место оживления

Игроки обязаны собирать “сбросы” вместе с зип-пакетами (сохраняем чистоту). Игровая память сохраняется частично: - персонаж помнит полученные задания, место своего тайника; - персонаж не помнит кто, за что и как его убил. Стоит отыгрывать так, как будто событий, приведших к вашей смерти, не было. ==В месте оживания запрещено== - раскрывать другим игроками какие-либо подробности вашей смерти; - делиться знаниями о схронах, хабаре и прочей игровой информацией; - прятать и хранить изымаемые предметы. 6.6. Жетоны смерти Жетон смерти служит подтверждением смерти персонажа. ★ Жетон предъявляется только, как подтверждение смерти персонажа заказчику убийства (только в период времени для ограбления) и только по требованию другого персонажа выдать свой жетон. 1 смерть = 1 личный жетон. ★ На обратной стороне жетона смерти должно быть написано имя (позывной) персонажа и дата. ★ Игрок обязан всегда при себе иметь свой заполненный жетон. После окончания жетонов – обратитесь к своему командиру или мастеру локации, где вам выдадут новые.

16. 7. Важное

7.1. Сталкерское ★ Старт игры Сталкера, в зависимости от их опытности, могут начинать игру по следующим схемам: + прорыв (обязательный пункт для новичков) + выбор дружественной локации для вашего персонажа. + случайная позиция (для опытных игроков). При выборе случайной позиции, вы можете оказаться, как на дружественной территории, так и на враждебной. Помимо этого, вам дается вводная вашего состояния. Это может быть как положительный, так и отрицательный эффект. == Запрещено== - изымать у игрока Клубный Паспорт. Проверить данные клубного Паспорта могут только представители Оргсостава. - ходить группам сталкеров более 3-х человек. За исключением наличия наемного проводника (специализация), прохода вместе с группировками и сопровождения НПЦ. - вести «пожизневые» разговоры. Они портят погружение в игру окружающи. Любой «пожизневый» разговор перенести в игровой отыгрышь. 7.2. Группировки Для своей первой игры, новичок имеет возможность отыграть за:

17. 2) военного

Если хочется отыграть за другую группировку то необходимо выполнить один из двух вариантов:

18. 2) убить персонажа, стереть его историю и позывной и начать игру по новой

7.3. Артефакты Переноска артефактов осуществляется только в контейнерах. Касание артефакта голыми руками влечет к потере конечности. Будьте внимательны, в Зоне артефакты имеют разные уровни, не все из которых подходят для начальных контейнеров. Чтобы артефакты второго и последующих уровней были для Вас безопасны - вы должны повысить уровень своего контейнера до соответствующего. ★ Узнать уровень артефакта вы сможете в каталоге артефактов, который находится в НИИЧАЗ. ★ Наличие при Вас артефакта не соответствующего уровню Вашего контейнера может повлечь необъяснимые последствия для всех окружающих. ★ Если Оргсостав обнаружат у Вас артефакт не соответствующего контейнеру уровня - вы обязаны отдать ему артефакт и выполнить поставленное условие. 7.4. Контейнеры Игрок имеет право одновременного использования одного контейнера для переноски и хранения артефакта. Контейнеры с третьего уровня могут иметь второе отделение для артефакта. Контейнеры для переноски и хранения артефактов изготавливаются силами игроков, при желании усложнить себе игру - сдаются перед игрой ученым и выкупаются в процессе игры. Контейнеры должны иметь антуражный вид. При несоответствии антуража Оргсостав оставляет за собой право отказать в допуске контейнера. Контейнеры должны легко открываться. = Запрещено хранить и переносить в одном отделении контейнера более одного артефакта. 7.5. Схроны Любой игрок может спрятать свои предметы где ему пожелается. Вещи хранящиеся в схронах остаются в распоряжении игрока после его смерти. Обустройство личного тайника возможно в любом месте полигона за исключением парковки и места оживания. ==Запрещено== - прятать в схронах квестовые предметы и артефакты. - обустройство и посещение схрона в состоянии мёртвого или зомби. 7.6. Поражающие факторы Зоны Аномалия - образования неизвестной природы, появившиеся в Зоне. Аномалии представляют большую опасность для здоровья любого живого существа, но образуют артефакты. Радиация – территория Зоны заражена радиоактивными веществами. Общий принцип игромеханического воздействия радиоактивных пятен ничем не отличается от аномалий. Все сведения об аномалиях, их свойствах и степени опасности для человека выясняются в ходе игрового процесса. На игре будут использоваться аномалии работающие в системе «Луч». = Запрещено перемещать аномалии. Варианты ролевого отыгрыша поражения аномалиями читайте тут: https://vk.com/@stalkerstrike_fort-varianty-rolevogo-otygrysha 7.7. Костюмы Костюмы и защитное снаряжение отыгрываются чипами, прошивающими в ПДА игрока те или иные защитные свойства. Чипы вставляются в ПДА и добавляют защиту поражающих факторов Зоны. Чип того или иного костюма можно использовать только при наличии у игрока антуража соответствующего костюма. Защищая персонажа, костюмы постепенно приходят в негодность под воздействием аномалий. Костюмы можно ремонтировать, возможен апгрейд костюмов. Информация о ремонте и улучшении костюмов выясняются в ходе игрового процесса. ★ Чтобы бойцу группировки получить костюм в... (обрезано)

19. 3) по игровому оплатить создание костюма

7.8. Медик ★ Медик обязан отыграть лечение\реанимацию. ★ Статус получается за выполненный квест, который выдается на НИИЧАЗ. + медик 1-го уровня - Может лечить не более двух ранений в час. Процесс лечения должен протекать со всеми игровыми условностям. + медик 2-го уровня - Может лечить не более двух ранений в час. Процесс лечения должен протекать со всеми игровыми условностям и повысить хп на пда на 50% + медик 3-го уровня - Может лечить не более двух ранений в час. Процесс лечения должен протекать со всеми игровыми условностям и повысить хп до 100% ★ Вольники не могут получать профы медиков выше 1-го уровня. 2-ой уровень и выше можно получить только в составе группировки. - персонаж с профессией медика, после своего ухода из группировки в вольники - вновь становится медиком 1-го уровня; - персонаж со вступлением в другую группировку, возвращает себе все уровни профессии. ★ Медик имеет запас неизымаемого медицинский инвентаря в обозначенном пакете. ★ В команде может быть несколько персонажей, имеющих статус медика, однако, «активным» является только один. Второй не сможет выполнять функции медика. Данное условие установлено на случай, если основной медик не смог поехать на игру. Игровая смерть основного специалиста не "активирует" специальность второго персонажа. ★ В группировках: на 10 игроков включается 1 активный медик. При команде 20 игроков, включается 2 активных медика. И т.д. 7.9. Техник Статус получается за выполнение квеста, который выдается в Канцелярии. + техник 1-го уровня - может отремонтировать сломанное оружие, отыграв при этом ремонт оружия в течении 20 минут. + техник 2-го уровня - может отремонтировать сломанное оружие, отыграв при этом ремонт оружия в течении 10 минут, + восстановить целостность костюма на 50% + техник 3-го уровня - может отремонтировать сломанное оружие, отыграв при этом ремонт оружия в течении 10 минут, + восстановить целостность костюма до 100% ★ Вольники не могут получать профы техника выше 1-го уровня. 2-ой уровень и выше можно получить только в составе группировки. + персонаж с профессией техника, после своего ухода из группировки в вольники - вновь становится техником 1-го уровня. + персонаж со вступлением в другую группировку, возвращает себе все уровни профессии. ★ В команде может быть несколько персонажей, имеющих статус техника, однако, «активным» является только один. Если же два техника имеют разные уровни, то второй может выполнять функции ремонта и сбора костюмов, в то время, как первый производит ремонт исключительно оружия. Данное условие установлено на случай, если основной техник не смог поехать на игру. Игровая смерть основного специалиста не "активирует" специальность второго персонажа. ★ В группировках: на 10 игроков включается 1 активный техник. При команде 20 игроков, включается 2 активных техника. И т.д. 7.10. Монстры Все мутанты являются игротехническими персонажами и их решение приоритетно в споре по вопросу взаимодействия с мутантами. Особенности боевого взаимодействия с мутантами: ... (обрезано)

20. 1) Спастись от выброса можно несколькими способами

+ в баре, НИИЧАЗ, Корпорации, Отеле новичков; + на базе имеющей купол (электронное устройство защищающее от выброса). 2) Если вас зомбировало во время выброса в здании имеющей купол - значит вы слишком далеко от него отошли или такова ваша карма перед Зоной. Напоминаем, в случае зомбирования вы обязаны отыграть Зомби. 3.1) Купол вне выброса должен находиться на видном месте перед столом командира группировки (к сталкерам отношение не имеет). 3.2) Во время выброса купол разрешено переносить в помещение-убежище в здании группировки (место установки купола во время выброса), после выброса он должен быть возвращен обратно.

21. 4) Купол могут красть (не во время выброса) только группировки и только при отсутствии у них купола

Исключение: Монолит и Бандиты могут красть купол независимо от наличия собственного. Группировки могут красть только один купол с которым направляется незамедлительно (не заходя в локации) на свою базу. 4.1) Изъятый купол, становится неизымаемым предметом, когда боец его похитивший отдалится от места похищения на 200 метров. 4.2) После пересечения граница своей базы купол становится изымаемым. 4.3) Группировка, укравшая купол ставит его на видное место в кабинете командира. 4.4) Купол продать или обменять может только группировка группировке. ==Запрещено== - прятать купол и (или) затруднять его перемещение (например приковыванием к батарее, человеку, др); - красть/перемещать (нести, катать, пинать, др) купол сталкерам, Монстрам, НПС, а также группировкам Грех, Темные; - красть/перемещать (нести, катать, пинать, др) купол с бара, НИИЧАЗ, отеля новичков, корпорации; - брать другой купол до доставки группировкой похищенного купола на свою базу. ★ В кабинете убежища должна висеть на видном месте инструкция "Действия во время выброса". ★ Группировка обязана выполнить все пункты инструкции "Действия во время выброса" вне зависимости от наличия купола (Если купола нет - пункты касающиеся купола опускатся). ★ Любая комната базы приравнена к базе и соответственно в ней всегда должна быть одна неблокируемая дверь. 7.13. Маскировка и переодевание Если вы прячете лицо под балаклавой или маской (спрятано более 80% лица), то другие персонажи не могут вас опознать и утверждать, что это были именно вы. Для повышения маскировки рекомендуем сменить одежду, походку, голос. Если вас видели в одной и той же одежде сперва без маски, а после – в ней. Ваша личность раскрыта. Кроме основного антуража боец группировки имеет право привезти с собой и использовать любой дополнительный костюм, соответствующий антуражу мира игры с целью маскировки, дезинформации, шпионажа или диверсии. Антуражный костюм не изменит текущих показателей костюма, прошитого в ПДА и будет являться исключительно элементом маскировки.

22. 8. Голодный движок

8.1. Курить можно только игровые сигареты. ★ Сигарета является игровой имея две ступени оценки их ликвидности:

23. 2) цветной маркер у основания фильтра

★ Разрешены без ограничений: + кальяны, трубки, электронные сигареты, самокрутки (кроме самокруток из готовых гильз). *Игрок, который использует самокрутки, обязан самостоятельно позаботиться о том что что бы его самокрутка не вызывала сомнений у Оргсостава и командиров группировок, иначе к нему будет применено правило курения личных сигарет. = Запрещены и приравниваются к неигровым сигаретам самокрутки из готовых гильз. 8.2. Любой табак является отчуждаемым. ★ Каждая группировка получат одинаковое количество табачных припасов в стартовом пакете на полигоне. ★ Варианты пополнения запасов: + отжать у противника; + купить, заработать, обменять у других жителей Зоны; + купить, заработать, обменять в Баре. 8.3. Контроль за сигаретами осуществляют все игроки. Особый контроль осуществляют командиры группировок игромастера.

24. 1. Взаимодействие группировок

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Wcf8kgJarD8M8HTR2PEvtvllw4XPcGrOQv0cFNZzU9I/edit?usp=sharing

25. 2. Костюмы и их защита (еще в доработке

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1KwlWvlq_QqJes1MPdpsEIWl0V1oKcJTiVEjwyc-bftM/edit?usp=sharing 3. Правила использования экзоскелета и тяжелого бронекостюма: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1xG6np-IK7BF4X2jVmBy2tqMgKAsmXh2ofSsoxE6BAYc/edit?usp=sharing

26. 4. Свойства артефактов (еще в доработке

https://vk.com/@stalkerstrike_fort-svoistva-artefaktov

27. 5. Каталог частей мутантов

https://vk.com/@stalkerstrike_fort-katolog-chastei-mutantov

28. 6. Черные ромбы

https://vk.com/@stalkerstrike_fort-romby Зона Отчуждения делает нас теми, кто мы есть на самом деле, оголяя наши души, излечивая их, наполняя чем-то новым, живым. Это наш наркотик и это наша вторая семья. Наши игровые правила, как бы продуманы и сбалансированы они не были, все равно не могут предусмотреть абсолютно всё. В случае возникновения споров, конфликтов, помните, мы приезжаем на игру за хорошим настроением и положительными воспоминаниями. Играйте честно. УДАЧНОЙ ОХОТЫ, СТАЛКЕР! Часть материалов взята с правил проектов МГ “Периметр” и “Колыбель” (Москва).

Извлечённый текст

Данные правила предназначены для того чтобы сделать ролевую игру интересной, сбалансированной и свести к минимуму риски получения травм. Соблюдая правила, вы проявляете уважение к себе, к другим игрокам, труду тех кто создал игру. Играйте честно. Игровые правила клуба белорусского сталкерстрайка «Сталкер Форт» I. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ Введение Игра рассчитана для лиц, достигших 18 лет. Настоящие правила обязательны для исполнения всеми игроками. Незнание правил является нарушением и не освобождает от ответственности за неисполнение правил. Подавая заявку на участие в игре, потенциальный участник считается согласным с настоящими правилами, обязуется неукоснительно выполнять их и готов нести ответственность за их неисполнение. Подавая заявку на участие в игре потенциальный игрок разрешает организатору и игромастерам (далее - Оргсостав) сбор и обработку его персональных данных. В рамках данных правил игроки обязаны выполнять прямое распоряжение Оргсостава. Невыполнение требований вышеуказанных лиц, является грубым нарушением правил и может привести к последующему бану. О спорных ситуациях В случае, если вы не знаете, как правильно решить спорную ситуацию или запутались в трактовке правил – обратитесь к любому игромастеру или организатору. По возможности не ломайте игру спорами, отложите вопрос на будущее и разберите его с организатором игры спокойно. В любой спорной ситуации игромастер помогает разрешить спор согласно правилам, за ним же остаётся принятие решения. Игроки обязаны принять решение игромастера, при несогласии обсудить спорный момент с организатором игры. Отказ от ответственности В связи с отказом от допуска на игру несовершеннолетних участников, организатор напоминает о том, что каждый взрослый человек сам несет индивидуальную ответственность за сохранность своих вещей, за свои действия, жизнь и здоровье. В связи с этим, организатор отказывается от ответственности в случаях: + получения игроками какого бы то ни было вреда жизни и здоровью (травм, увечий, прочего физического ущерба и даже смерти); + порчи или утери имущества игроков (начиная от игровых, заканчивая неигровыми предметами); + в случае если игрок заблудился в лесу или окрестностях; + в случае если игрок подвергся психологическому стрессу или моральному давлению со стороны других игроков; + если игрок испытал сильный страх или дискомфорт; + прочих, связанных с игрой и поездкой на нее, случаях ущерба и дискомфорта в т.ч. пропажей личных неигровых вещей, оставленных игроками в пределах игровой территории. Вместе с этим оргсостав обязуется: + организовать поиски заблудившихся в случае, если будет об этом достоверно известно, или будет слышен звук свистка; + оказать посильную помощь в случае проблем со здоровьем; + наказать уличенным в совершении кражи; + наказать тех, кто умышленно нанес вред здоровью другим игрокам. Наказания За нарушение игроком настоящих правил оргсостав оставляет за собой право наложить на него взыскания следующих видов: Первый уровень = устное порицание и настоятельная рекомендация не повторять проступок (Предупреждение). Выносится за очевидную ошибку, и мелкое не злонамеренные нарушения правил. При повторении - ведет к пересдаче правил организатору. Второй уровень = игровая смерть и двухчасовое пребывание в месте оживления. Если не оговорено иное, является основным наказанием за нарушение правил. Ведет к пересдаче правил организатору. Третий уровень = временный (от одной игры до 50 лет) запрет на участие в играх, организуемых клубом (Бан). Если не оговорено иное, является наказанием за нарушение категорических запретов, решение принимает организатор. Ведет к пересдаче правил организатору. Повторное нарушение правил повышает строгость взыскания на один уровень. II. ПОДГОТОВКА К ИГРЕ 1. Заявка и допуск на игру Подача заявки на участие игре происходит посредством заполнения соответствующей регистрационной формы. Подача потенциальным игроком заявки не гарантирует участие в игре. Кроме подачи заявки для участия в игре необходимо: 1) пройти собеседование с организатором на предмет знания мира и знание настоящих правил (для играющих впервые). 2) получить допуск по личному антуражу у командира группировки или игромастера; 3) внести добровольное пожертвование на развитие проекта. После успешного выполнения всех требований предыдущего пункта игрок считается допущенным к участию в игре. Организатор оставляет за собой право установить верхний порог количества заявок, принимаемых от игроков, а также отказать в регистрации и участии в игре любому потенциальному игроку без объяснения причин отказа. 2. Пожертвования на развитие проекта (взносы) Мы не занимаемся коммерческой деятельностью. Игры подобного рода высокозатратные и требуют ресурсов. Часть их уже вложена Оргсоставом в электронику и реквизит, часть будет потрачена на закупку инструмента, продуктов питания, современный игровой реквизит, повышение материальной базы группировок и другие организационные мероприятия. Мы просим вас оказать помощь нашему проекту – без вас и вашей поддержки игра не состоится. Размер добровольного пожертвования на развитие проекта определяется Организатором заранее. Пожертвования передаются только после подтверждения регистрации игрока Организатором. Пожертвования передаются лично или переводом на карту. 3. Ролевой отыгрыш персонажа Суть ролевой игры в том, что реальный человек «перевоплощается» в некоего персонажа, обладающего иным характером, другими способностями, чем сам игрок. Каждый персонаж обладает памятью, которая сохраняется от игры к игре. На следующей игре вы продолжаете играть за того же персонажа. От игры к игре у вас сохраняется: специальность, накопленный опыт у сталкеров, денежные средства, отношения с другими персонажами и группировками, репутация и другое. Старайтесь не портить игру другим игрокам пожизнёвыми разговорами. Во время игры убедительная просьба не использовать такие слова, как квесты, привод, механа или шары. Это сильно портит ваш ролевой отыгрыш. 4. Квента персонажа Игра будет гораздо интереснее если события будут развиваться, а персонажи взаимодействовать друг с другом и с миром Зоны Отчуждения (далее - ЗО). Для создания сюжетных ходов и игровых связей Оргсостав должен получить от игроков, желающих получить личную вводную ответы на следующие вопросы: + как персонаж появился на территории ЗО? + каковы основные жизненные приоритеты персонажа? + на что вы готовы пойти ради достижения своих целей? + что будете делать, когда достигните желаемого? Литературное описание истории персонажа не является обязательным, однако настоятельно рекомендуется к написанию. По решению Мастеров по сюжету, авторы самых интересных квент могут быть награждены стартовым бонусом. III. ОСНОВНАЯ ЧАСТЬ 1. Инвентарь 1.1. Игрок должен иметь при себе: + защитные очки; + красную повязку и красный фонарик; + красную изоленту; + фонарик; + костюм согласно установленного дресс-кода. + свисток. Как комфортно экипироваться читайте в статье: https://vk.com/@stalkerstrike_fort-chto-ya-beru-s-soboi-na-stalker 1.2. Изъятие У Вас могут изъять любое ваше снаряжение. Отыгрывается это касанием элемента снаряжения со словом «изъято». Вы можете отказаться от изъятия, но это повлечет ситуативные последствия. Если у Вас что-то изъяли и не вернули, то пользоваться им вы можете только после встречи с союзниками, если попадете на свою/союзную базу. = Запрещено изымать чужие жетоны смерти при обыске трупа. ★ Изымаемый игровой инвентарь: + артефакты, игровые деньги, патроны (шары), бинты и аптечки, сигареты; + еда, гранаты (при игровой смерти выкладывать не обязательно, но при обыске могут отобрать); + квестовые предметы (за исключением тех, на которых стоит пометка «неизымаемое»). + шелы, гильзы (игрок вправе потребовать разрядить, лутаемый не вправе отказать) ★ Не изымаемый игровой инвентарь: * вода; * элементы личного антуража: привода, ножи, контейнеры для артефактов; + шары из пулемётов; + неигровые предметы (личная посуда, неигровые ножи и т.д.). + если неперечисленную выше вещь нельзя забрать, на ней будет красная изолента или пометка – «не изымаемый предмет». == Запрещается== - трогать игровой инвентарь до начала игры; - трогать находящиеся на полигоне электронные устройства с батарейками «аномалии»; - забирать домой флешки, артефакты, документы и прочее; - портить игровой инвентарь, в том числе инвентарь группировок и игроков. - не игровые ножи запрещены к открытому ношению, должны быть в ножнах, помечены красной изолентой и убраны в рюкзак. Друзья, после игры все квестовые предметы просим сдать любому игромастеру. Это нужно для того, чтоб подготовка к следующим играм занимала меньше времени, и мы придумывали что-то новое, а не восполняли недостающие потери. 2. Алкоголь на игре Алкоголь продается в баре за игровые деньги и в ограниченном количестве. Сотрудники Бара вправе отказать любому игроку в продаже алкоголя. Чрезмерное употребление алкоголя, равно как и нахождение на территории полигона в состоянии алкогольного опьянения, заметного со стороны и объективно мешающего игровому процессу, считается грубым нарушением правил и влечет высший уровень наказания после игры. Адекватность состояния игрока может быть оценена Оргсоставом. 3. Локации 3.1. Базы группировок На базе в целом и в каждой комнате в частности всегда должна быть одна неблокируемая дверь. Разрешено сужать дверные проемы до норм пожарной безопасности (не менее 85 сантиметров ширины и 2,1 метра высоты). На каждой базе можно обвести кипeркой угол для хранения неигрового имущества; База группировки захватывается на срок не более часа. Игроки могут оборудовать спальные места по своему усмотрению, соблюдая правила техники безопасности, требования Оргсостава. На время игры спальные места являются частью игровой территории. Базы группировок атакуемы. Безопасных зон для сна нет. Игроки клуба сторонники полного погружения в игровой процесс, поэтому ночевка на игре является ее составляющей. То есть, уходя на ночлег, Вы не выходите из игрового процесса. Это значит,... (показаны первые 10000 символов)