[VK ссылка] Правила боевого взаимодействия
Разделы документа
1. Правила боевого взаимодействия
2. Боевая система:
3. Особое оружие:
4. Правило безоружного рукопашного боя:
1. Правила боевого взаимодействия
Боевые взаимодействия на территории комплекса между сотрудниками является нарушением протокола безопасности и несут угрозу для персонала и объектов. Поэтому служба безопасности (СБ), увидев любой конфликт с применением силы между сотрудниками учеными и другим персоналом, в тот же момент нейтрализует агрессора.
(Помните, что правила не заменяют УК РФ!)
2. Боевая система:
Хитовая - у каждого персонажа имеется определенное количество «хитов» (очков здоровья), которые при ранении снимаются как один хит за попадание. При нуле хитов персонаж падает в тяжёлое ранение ( см. Эффекты ).
Со старта игры все имеют один (1) хит и безоружны.
Получение дополнительных хитов обуславливается внутриигровыми эффектами и событиями.
Снятие хит-поинта с персонажа производится оружием ближнего и дальнего боя, если оно попадает в поражаемые зоны: торс, спина, руки, ноги .
Не поражаемые зоны: голова, шея, пах, кисти рук .
Оружие ближнего боя модулируется реактопластовыми и спортивными резиновыми ножами; Если у вас имеется свой антуражный ЛАРП и Вы бы хотели его применить на игре, пишите главному мастеру или в сообщения группы на согласование.
Оружие дальнего боя - не автоматический НЕРФ, имеющий длинный патрон, НЕРФ стилизован под современный сеттинг. Игроки могут использовать свой НЕРФ, если по игре у них появится возможность получить огнестрел (например, иметь третий уровень допуска, чтобы попасть в арсенал)
3. Особое оружие:
Оглушающее оружие - протектированные (реактопласт и ларп) дубинки СБ. НЕ снимают хит-поинты, накладывают эффект оглушения на цель ( см. Эффекты ).
Отравленное оружие - оружие ближнего боя, имеющее чип “отравления”, снимает хит-поинты и накладывает эффект отравления ( см. Механика кулуарности ).
На игре приветствуется кинематографичное боевое взаимодействие. Удары оружием ближнего боя должны наноситься размашисто и не быстро, чтобы цель успела среагировать. Запрещены быстрые удары с силовым акцентом и “швейная машинка” - когда игрок наносит серию коротких быстрых ударов, чтобы за короткое время снизить все хиты сразу.
4. Правило безоружного рукопашного боя:
Безоружный рукопашный бой не снимает хит-поинты, но может решить конфликт на пользу победителя. Победитель может заявить право на предметы проигравшего, проигравший обязан отдать предметы, которые являются подбираемыми или по игре выполняет одну доступную просьбу состоящею из одного предложения который проигравший может сделать здесь и сейчас.
Примеры просьбы: открыть замок; не исследовать объект на физическом стенде; вколоть амнезиак ближайшему сотруднику и пр.
❗Если у персонажа имеется оружие ближнего или дальнего боя, то он может отказаться от участия в рукопашном бое и не передавать предметы, а так же не выполнять просьбу.
Правила:
1 этап: игрок, желающий вступить в рукопашный бой с другим игроком, объявляет громко об этом с помощью фразы “давай подерёмся” , второй игрок может согласиться или отказаться от боя. В случае отказа, он передает все подбираемые предметы агрессору, и может отказаться выполнить просьбу.
2 этап: В случае драки механика проходит по классическим правилам игры “камень, ножницы, бумага”. Только слова меняются на “голова, нога, рука” соответственно: камень - голова; ножницы - нога; бумага - рука. Это моделирует, какой частью тела наносится удар противнику. Голова лучше удара ноги, нога лучше удара руки, рука лучше удара головы. Игра длится до одной победы. В случае ничьи игра продолжается до определения победителя.
Примечание: помните об осторожности, когда хотите применить активное боевое взаимодействие к другому игроку, чтобы избежать негативных последствий. Игротехник в роли сотрудника безопасности и охранника, увидев любое боевое взаимодействие среди научного персонала вне протокола, тут же предпримет действие по регулировании конфликта. Охрана имеет права как « оглушать » с помощью дубинок, так и стрелять на поражение из табельного оружие.
Извлечённый текст
Правила боевого взаимодействия
Боевые взаимодействия на территории комплекса между сотрудниками является нарушением протокола безопасности и несут угрозу для персонала и объектов. Поэтому служба безопасности (СБ), увидев любой конфликт с применением силы между сотрудниками учеными и другим персоналом, в тот же момент нейтрализует агрессора.
(Помните, что правила не заменяют УК РФ!)
Боевая система:
Хитовая
- у каждого персонажа имеется определенное количество «хитов» (очков здоровья), которые при ранении снимаются как один хит за попадание. При нуле хитов персонаж падает в тяжёлое ранение (
см. Эффекты
).
Со старта игры все имеют один (1) хит и безоружны.
Получение дополнительных хитов обуславливается внутриигровыми эффектами и событиями.
Снятие хит-поинта с персонажа производится оружием ближнего и дальнего боя, если оно попадает в поражаемые зоны:
торс, спина, руки, ноги
.
Не поражаемые зоны:
голова, шея, пах, кисти рук
.
Оружие ближнего боя
модулируется реактопластовыми и спортивными резиновыми ножами; Если у вас имеется свой антуражный ЛАРП и Вы бы хотели его применить на игре, пишите главному мастеру или в сообщения группы на согласование.
Оружие дальнего боя
- не автоматический НЕРФ, имеющий длинный патрон, НЕРФ стилизован под современный сеттинг. Игроки могут использовать свой НЕРФ, если по игре у них появится возможность получить огнестрел (например, иметь третий уровень допуска, чтобы попасть в арсенал)
Особое оружие:
Оглушающее оружие
- протектированные (реактопласт и ларп) дубинки СБ.
НЕ
снимают хит-поинты, накладывают эффект оглушения на цель (
см. Эффекты
).
Отравленное оружие
- оружие ближнего боя, имеющее чип “отравления”, снимает хит-поинты и накладывает эффект отравления (
см. Механика кулуарности
).
На игре приветствуется кинематографичное боевое взаимодействие. Удары оружием ближнего боя должны наноситься размашисто и не быстро, чтобы цель успела среагировать.
Запрещены
быстрые удары с силовым акцентом и “швейная машинка” - когда игрок наносит серию коротких быстрых ударов, чтобы за короткое время снизить все хиты сразу.
Правило безоружного рукопашного боя:
Безоружный рукопашный бой не снимает хит-поинты, но может решить конфликт на пользу победителя. Победитель может заявить право на предметы проигравшего, проигравший обязан отдать предметы, которые являются подбираемыми
или
по игре выполняет одну доступную просьбу состоящею из одного предложения который проигравший может сделать здесь и сейчас.
Примеры просьбы: открыть замок; не исследовать объект на физическом стенде; вколоть амнезиак ближайшему сотруднику и пр.
❗Если у персонажа имеется оружие ближнего или дальнего боя, то он может отказаться от участия в рукопашном бое и не передавать предметы, а так же не выполнять просьбу.
Правила:
1 этап: игрок, желающий вступить в рукопашный бой с другим игроком, объявляет громко об этом с помощью фразы
“давай подерёмся”
, второй игрок может согласиться или отказаться от боя. В случае отказа, он передает все подбираемые предметы агрессору, и
может
отказаться выполнить просьбу.
2 этап: В случае драки механика проходит по классическим правилам игры “камень, ножницы, бумага”. Только слова меняются на “голова, нога, рука” соответственно: камень - голова; ножницы - нога; бумага - рука. Это моделирует, какой частью тела наносится удар противнику. Голова лучше удара ноги, нога лучше удара руки, рука лучше удара головы. Игра длится до одной победы. В случае ничьи игра продолжается до определения победителя.
Примечание:
помните об осторожности, когда хотите применить активное боевое взаимодействие к другому игроку, чтобы избежать негативных последствий. Игротехник в роли сотрудника безопасности и охранника, увидев любое боевое взаимодействие среди научного персонала вне протокола, тут же предпримет действие по регулировании конфликта. Охрана имеет права как «
оглушать
» с помощью дубинок, так и стрелять на поражение из табельного оружие.