[VK ссылка] МАГИЯ в Белории
Разделы документа
1. МАГИЯ в Белории
Общие положения
1.1 Магия в мире представлена боевой магией, ритуальной магией, артефактной магией, травничеством, алхимией, лекарством. В редких случаях встречаются предсказания.
1.2 Магия доступна таким расам как люди, вампиры, дриады, друиды, эльфы, некоторым видам нежити, нечисти, условно разумным расам.
1.3 Любое магическое взаимодействие требует отыгрыша и визуализации.
1.4 Отыгрыш представляет собой громко произнесенное заклинание, сопровождаемое движениями рук, бенгальским огнем или иной визуализацией.
1.5 Запрещено использовать предметы, действия, вещества, которые могут причинить вред людям и окружающей среде.
2. Магия людей (Школа Чародеев, Пифий и Травниц)
2.1 Люди могут обучиться магии в Старминской школе Чародеев, Пифий и Травниц (далее Школа) . Научиться магии как-либо в обход школы – невозможно.
2.2 Поступить в Школу может любой персонаж, заявивший о своем желании обучаться до игры либо на самой игре. В последнем случае обучение в Школе платное. Цену назначает ректор или зам. ректора Школы. В процессе обучения и после его окончания ученики получают соответствующие ранги.
2.3 Ранги магов:
- Адепт – любой ученик Школы. Адепты делятся на курсы - 1, 2, 3. Адепты 3-го курса после защиты диплома становятся БАКАЛАВРАМИ. Практические специалисты.
- Магистр (3, 2, 1 степень) – преподаватели Школы и бакалавры, решившие продолжить обучение. Теоретики, двигатели научно-магического прогресса.
- Архимаг – магистр 1 степени, доказавший свои обширные знания, уникальные умения и способности. Может быть избран ректором Школы.
2.4 Каждое магическое взаимодействие требует использования УМЕ (условно магической единицы) . В пределах школы маги могут использовать неограниченный запас УМЕ, однако за её пределами он строго ограничен рангом мага.
Ранг мага — Запас УМЕ
Адепт 1-го курса — 6 УМЕ
Адепт 2-го курса — 9 УМЕ
Адепт 3-го курса (бакалавр) — 12 УМЕ
Магистр 3-й ступени — 15 УМЕ
Магистр 2-й ступени — 18 УМЕ
Магистр 1-й ступени — 21 УМЕ
Архимаг — 24 УМЕ
2.4.1 УМЕ отыгрываются бусинами определенного цвета, обозначающие 1, 2, или 3 УМЕ (выдаются мастерами). Бусины с необходимым количеством УМЕ можно носить в виде браслета, бус или еще какого украшения. Бусины должны легко сниматься, добавляться. Украсть бусины или обмениваться ими нельзя, так же их нельзя использовать как-то, кроме как обменять на визуализатор магии.
2.4.2 Получить бусины можно у мага-артефактника после определенного ритуала. Маг-артефактник выдает бусины согласно рангу мага. Больше доступного лимита получить бусины нельзя.
2.4.3 Маг может поменять необходимое количество УМЕ на визуализатор у мастера-региональщика. В случае с пульсарами – разместить нужное количество пульсаров в быстром доступе (например, на поясе) в обмен на необходимое количество УМЕ.
2.4.4 Стоимость используемых визуализаторов магии:
Петарда «Чесночок» / «Печенька» – 1 УМЕ (боевая магия)
Бенгальский огонь + сертификат ритуала – 2 УМЕ (ритуальная магия)
Теннисный мячик и т.п. – 3 УМЕ (пульсар)
2.4.5 После использования “... (обрезано)
Извлечённый текст
МАГИЯ в Белории
Общие положения
1.1
Магия в мире
представлена боевой магией, ритуальной магией, артефактной магией, травничеством, алхимией, лекарством. В редких случаях встречаются предсказания.
1.2
Магия доступна таким расам как люди, вампиры, дриады, друиды, эльфы, некоторым видам нежити, нечисти, условно разумным расам.
1.3
Любое магическое взаимодействие требует отыгрыша и визуализации.
1.4
Отыгрыш представляет собой громко произнесенное заклинание, сопровождаемое движениями рук, бенгальским огнем или иной визуализацией.
1.5
Запрещено использовать предметы, действия, вещества, которые могут причинить вред людям и окружающей среде.
2. Магия людей (Школа Чародеев, Пифий и Травниц)
2.1
Люди могут обучиться магии в Старминской школе Чародеев, Пифий и Травниц
(далее Школа)
. Научиться магии как-либо в обход школы – невозможно.
2.2
Поступить в Школу может любой персонаж, заявивший о своем желании обучаться до игры либо на самой игре. В последнем случае обучение в Школе платное. Цену назначает ректор или зам. ректора Школы. В процессе обучения и после его окончания ученики получают соответствующие ранги.
2.3 Ранги магов:
- Адепт
– любой ученик Школы. Адепты делятся на курсы - 1, 2, 3. Адепты 3-го курса после защиты диплома становятся БАКАЛАВРАМИ. Практические специалисты.
- Магистр
(3, 2, 1 степень)
– преподаватели Школы и бакалавры, решившие продолжить обучение. Теоретики, двигатели научно-магического прогресса.
- Архимаг
– магистр 1 степени, доказавший свои обширные знания, уникальные умения и способности. Может быть избран ректором Школы.
2.4
Каждое магическое взаимодействие требует использования УМЕ
(условно магической единицы)
. В пределах школы маги могут использовать неограниченный запас УМЕ, однако за её пределами он строго ограничен рангом мага.
Ранг мага — Запас УМЕ
Адепт 1-го курса — 6 УМЕ
Адепт 2-го курса — 9 УМЕ
Адепт 3-го курса (бакалавр) — 12 УМЕ
Магистр 3-й ступени — 15 УМЕ
Магистр 2-й ступени — 18 УМЕ
Магистр 1-й ступени — 21 УМЕ
Архимаг — 24 УМЕ
2.4.1
УМЕ отыгрываются бусинами определенного цвета, обозначающие 1, 2, или 3 УМЕ (выдаются мастерами). Бусины с необходимым количеством УМЕ можно носить в виде браслета, бус или еще какого украшения. Бусины должны легко сниматься, добавляться. Украсть бусины или обмениваться ими нельзя, так же их нельзя использовать как-то, кроме как обменять на визуализатор магии.
2.4.2
Получить бусины можно у мага-артефактника после определенного ритуала. Маг-артефактник выдает бусины согласно рангу мага. Больше доступного лимита получить бусины нельзя.
2.4.3
Маг может поменять необходимое количество УМЕ на визуализатор у мастера-региональщика. В случае с пульсарами – разместить нужное количество пульсаров в быстром доступе (например, на поясе) в обмен на необходимое количество УМЕ.
2.4.4
Стоимость
используемых визуализаторов магии:
Петарда «Чесночок» / «Печенька» – 1 УМЕ (боевая магия)
Бенгальский огонь + сертификат ритуала – 2 УМЕ (ритуальная магия)
Теннисный мячик и т.п. – 3 УМЕ (пульсар)
2.4.5
После
использования
“
печеньки” уничтожаются, бенгальские огни собираются и выкидывают в мусор в ближайшей локации, мячи собираются в сумку и больше не используются до тех пор, пока за них не будет отдано определенное количество УМЕ.
2.5.
Все бакалавры, магистры и архимаги входят в Ковен магов.
2.5.1
Ковен магов управляется Советом магов. Совет магов разрабатывает Устав Ковена, которому подчиняются ВСЕ ВЫПУСКНИКИ ШКОЛЫ БЕЗ ИСКЛЮЧЕНИЯ И ВНЕ ЗАВИСИМОСТИ ОТ ВРЕМЕНИ ОКОНЧАНИЯ ШКОЛЫ.
2.5.2
К выпускникам школы относятся все маги, ритуалисты, травники, лекари, артефактники, алхимики и пифии с рангом от бакалавра и выше.
2.6.
В Школе есть 3 факультета:
Факультет Чародеев. Включает в себя кафедру Боевой магии, кафедру Ритуальной магии, кафедру Артефактной магии.
2. Факультет Травников. Включает в себя кафедру Лекарства, кафедру Травничества, кафедру Алхимиков.
3. Факультет Пифий. Ныне закрыт за ненадобностью, но в Белории еще можно встретить пифий.
2.6.1 Факультет Чародеев.
2.6.1.1 Кафедра Боевой магии.
Боевая магия подразумевает отыгрыш мгновенного магического воздействия. Визуализатор – “печенька” - маленькая лепешка из соленого теста определенного цвета
(выдается мастерами)
.
Механика отыгрыша:
Маг произносит заклинание (громко, четко, одним словом)
Сопровождает это каким-либо жестом
Уничтожает “печеньку”
Озвучивает эффект
Игроки отыгрывают эффект заклинания
ПРИМЕР ИСПОЛЬЗОВАНИЯ БОЕВОЙ МАГИИ
Маг встречает перед собой нежить. Он громко произносит заклинание «МЕСТО», уничтожает “печеньку”, озвучивает эффект: «стоишь на месте, громко считаешь от 10 до 1, после можешь двигаться». Маг уничтожает “печеньку” так, чтобы игрок-нежить это видел. Игрок-нежить отыгрывает эффект заклинания – стоит на месте и считает. Как только счет окончен, эффект спадает, игрок-нежить снова может двигаться.
Пульсар при попадании в цель вводит в тяжран, игнорирует доспех. При попадании в щит пульсар оглушает
(см. Боевые правила).
Влияние пульсара на нежить и нечисть: с 0 по 1 класс опасности - убивает, 2 класс - тяжран, 3 класс - оглушение, 4 класс - не влияет.
Адепт первого курса
знает виды нежити и нечисти 0 и 1 класса опасности. Знает некоторые боевые и охранные заклинания. Может использовать до 6 заклинаний и до 2 пульсаров.
Адепт второго курса
знает виды нежити и нечисти с 0 по 3 класс опасности, знает некоторые боевые и охранные заклинания, Может использовать до 9 заклинаний и до 3 пульсаров. Проходит курс ближнего боя
(мечи)
.
Адепт третьего курса
знает виды нежити и нечисти с 0 по 4 класс опасности, знает некоторые боевые и охранные заклинания, проходит курс дальнего боя
(луки и арбалеты)
. Может использовать до 12 заклинаний и до 4 пульсаров.
Магистр 3-й степени
знает все известные виды нечисти и нежити, может обучать адептов. Может использовать до 15 заклинаний и до 5 пульсаров.
Магистр 2-й степени
знает все известные виды нечисти и нежити, может обучать адептов, может создавать новые заклинания. Может использовать до 18 заклинаний и до 6 пульсаров.
Магистр 1-й степени
знает все известные виды нечисти и нежити, может обучать адептов, может создавать новые заклинания.
Может быть избранным ИО ректора школы Магии. Не получает полноправных ректорских регалий. Может входить в состав Совета Ковена. Может использовать до 21 заклинания и до 7 пульсаров.
Архимаг
знает все известные виды нечисти и нежити, может обучать адептов, может создавать новые заклинания. Может входить в состав Совета Ковена. Может занять пост ректора Школы с получением ректорских регалий. Может использовать до 24 заклинаний и до 8 пульсаров.
2.6.1.2. Кафедра Ритуальной магии.
Ритуальная магия подразумевает отыгрыш магического действия (ритуала), сопровождаемый словами, предметами и прочей антуражной визуализацией процесса. Направлена на живые объекты либо пространство. Некоторые ритуалы возможны только в присутствии мастера-региональщика.
Механика отыгрыша:
Маг подготавливает необходимый ритуал
Поджигает нужное количество бенгальских огней
(сразу все)
Проводит ритуал
Озвучивает эффект
Игроки отыгрывают эффект заклинания
ВАЖНО! Ритуал может длиться дольше, чем горят бенгальские огни. Последние служат маркером потраченных УМЕ.
Различают три уровня ритуальной магии:
Простой ритуал.
Представляет из себя заклинание не менее 8 строк, написанное в любом стихотворном размере, в том числе и белым стихом. Главное, чтобы в стихотворении был четкий смысл действия. Читается с выражением, неторопливо, с использованием различных жестов
(поднятие или опускание рук, пассы руками)
. Важно четкое описание ритуала, чтобы его можно было повторить. Визуализация ритуала - от 1-го до 3-х бенгальских огней.
ПРИМЕР РИТУАЛА ИСЦЕЛЕНИЯ:
К ритуалисту приходит больной персонаж, описывает магу симптомы или дает сертификат болезни. Маг изучает симптоматику, принимает решение о лечении. Далее маг встает рядом с больным персонажем, поджигает бенгальские огни и, делая движения руками вокруг больного, произносит заклинание:
К тебе, душа, взываю смело!
Услышь, прошу, мои слова!
Мне помоги очистить тело,
Вернув былую силу для
Ратных подвигов, для славы,
Для песен, танцев и пиров.
Я заклинаю – хворь лихая
Иди ты прочь во мрак веков!
После чего ритуал считается совершенным. Маг дает больному сертификат с названием ритуала. Игрок идет к мастеру-региональщику, отдает ему сертификат болезни и сертификат ритуала. После чего мастер озвучивает игроку необходимую информацию о болезни и результате исцеления (см. Правила по Медицине)
2. Продвинутый ритуал.
Представляет из себя заклинание не менее 8 строк, написанное в любом стихотворном размере, в том числе и белым стихом. Главное, чтобы в стихотворении был четкий смысл действия. Читается с выражением, неторопливо, с использованием различных жестов
(поднятие или опускание рук, пассы руками)
, а также с добавлением различных предметов в количестве не менее 5 штук. Это могут быть камни, пучки трав, особым образом разложенные ленты и так далее. Важно четкое описание ритуала, чтобы его можно было повторить при наличии необходимых составляющих. Визуализация ритуала - от 4-х до 6-ти бенгальских огней.
3. Высший ритуал.
Представляет из себя заклинание не менее 12 строк, написанное в любом стихотворном размере, в том числе и белым стихом. Главное, чтобы в стихотворении был четкий смысл действия. Читается с выражением, неторопливо, с использованием различных жестов
(поднятие или опускание рук, пассы руками)
, а также с добавлением различных предметов в количестве не менее 5 штук. Это могут быть камни, пучки трав, особым образом разложенные ленты и так далее. Кроме того, ритуалы высшего уровня могут сопровождаться дополнительной визуализацией в виде электрических свечей, светодиодов и т.п.
(лучше максимально избегать открытого огня. Даже в подсвечниках и закрытых баночках)
. Важное условие - начертание на земле, листках бумаги различных символов, геометрических фигур и т.д. Также важно четкое описание ритуала, чтобы его можно было повторить при наличии необходимых составляющих. Визуализация ритуала - от 6-ти бенгальских огней.
Адепт первого к... (показаны первые 10000 символов)