[VK ссылка] Красные Флаги и Фокус игры
Разделы документа
1. Красные Флаги и Фокус игры
2. Фокус игры
3. #Социальная Игра
4. #Не Маневры
5. #Драма
6. #КроссПол & Правило пяти шагов
1. Красные Флаги и Фокус игры
Наша МГ хотела бы ещё раз рассказать чуть подробнее о фокусе и особенностях предстоящей игры.
2. Фокус игры
Нам важно воплотить мир Азерота в рамках ПРИ. Драматического противостояние Пепельного союза и Плети на фоне пробуждения древних загадочных сил.
В первую очередь, мы хотим погрузить вас, игроков, в мир Азерота и дать возможность прочувствовать его не через экраны мониторов, а на шкуре собственного персонажа.
Мы хотим чтобы вы смогли прочувствовать эмоции, мысли и мироощущение различных обитателей Азерота. Для нас принадлежность персонажа к расе, классу и фракции формируют его уникальную картину восприятия мира и культуру поведения.
В зависимости от этих факторов, каждый персонаж занимает свою собственную роль в разворачивающихся вокруг событиях войны между живыми и Плетью.
3. #Социальная Игра
Мы делаем социальную игру. Это значит, что в основе игры лежит сюжет, квесты, социальные и политические конфликты между фракциями, возникающих, в том числе, из-за столкновения культур и мировоззрений их представителей.
Основная ценность для игроков, которую они получат от нашей игры — это эмоции и впечатления от этих социальных взаимодействий.
Боевка, классовые способности, посмертие, экономика, крафт и другие модели/механики, которые будут на нашей игре, вторичны по отношению к социальному взаимодействию между персонажами и призваны служить инструментами для достижений целей персонажей и их фракций.
4. #Не Маневры
Деление сетки ролей на блоки, может создать у вас обманчивое впечатление, что на игре будут постоянные боевые столкновения. Это не так. Мы очень рассчитываем на то, что большинство конфликтов будет решаться словами через рот.
Мы ждём, что прописанные конфликты будут накаляться, обостряться, менять внутреннюю логику и мировоззрение ваших персонажей, но не превращаться в бугуртные бои.
Ни одна из фракций на игре не имеет цели — победить своих врагов грубой физической силой. Ни в одном из квестов, социальном конфликте, сюжетной завязке и так далее не описано, каким способом персонаж должен достигать своих целей.
На нашей игре будет боевка. И в ряде случаев, вам не удастся достигнуть своих целей без вступления в боевое взаимодействие. Однако, боевое столкновение — лишь один из множества инструментов, доступных вам как игрокам, для достижения своих целей.
В нашей игре не предусматривается возможности победить, просто убив всех своих противников.
5. #Драма
Ваши персонажи прошли через кровопролитную войну и не раз убивали других за свои идеалы и сохранение культурной идентичности.
Социальные конфликты, разница мировоззрений и культуры между персонажами на нашей игре будет подталкивать вас к совершению поступков, которые будут являться добром для одних, но злом для других.
У нас нет разделения на правых и не правых, на плохих и хороших. Все персонажи действуют согласно логике своего мировоззрения и совершают поступки которые считают благом для будущего мира.
6. #КроссПол & Правило пяти шагов
На нашей игре допустим кросспол. Для всех игроков, желающих играть кросспольных персонажей, действует правило пяти шагов. Именно с такого расстояния должно быть понятно, какого персонажа вы играете, к какой он относится расе, к какому классу, какого он пола и т.д.
Мастера будут следить за соблюдением этого правила.
Извлечённый текст
Красные Флаги и Фокус игры
Наша МГ хотела бы ещё раз рассказать чуть подробнее о фокусе и особенностях предстоящей игры.
Фокус игры
Нам важно воплотить мир Азерота в рамках ПРИ. Драматического противостояние Пепельного союза и Плети на фоне пробуждения древних загадочных сил.
В первую очередь, мы хотим погрузить вас, игроков, в мир Азерота и дать возможность прочувствовать его не через экраны мониторов, а на шкуре собственного персонажа.
Мы хотим чтобы вы смогли прочувствовать эмоции, мысли и мироощущение различных обитателей Азерота. Для нас принадлежность персонажа к расе, классу и фракции формируют его уникальную картину восприятия мира и культуру поведения.
В зависимости от этих факторов, каждый персонаж занимает свою собственную роль в разворачивающихся вокруг событиях войны между живыми и Плетью.
#Социальная Игра
Мы делаем социальную игру. Это значит, что в основе игры лежит сюжет, квесты, социальные и политические конфликты между фракциями, возникающих, в том числе, из-за столкновения культур и мировоззрений их представителей.
Основная ценность для игроков, которую они получат от нашей игры — это эмоции и впечатления от этих социальных взаимодействий.
Боевка, классовые способности, посмертие, экономика, крафт и другие модели/механики, которые будут на нашей игре, вторичны по отношению к социальному взаимодействию между персонажами и призваны служить инструментами для достижений целей персонажей и их фракций.
#Не Маневры
Деление сетки ролей на блоки, может создать у вас обманчивое впечатление, что на игре будут постоянные боевые столкновения. Это не так. Мы очень рассчитываем на то, что большинство конфликтов будет решаться словами через рот.
Мы ждём, что прописанные конфликты будут накаляться, обостряться, менять внутреннюю логику и мировоззрение ваших персонажей, но не превращаться в бугуртные бои.
Ни одна из фракций на игре не имеет цели — победить своих врагов грубой физической силой. Ни в одном из квестов, социальном конфликте, сюжетной завязке и так далее не описано, каким способом персонаж должен достигать своих целей.
На нашей игре будет боевка. И в ряде случаев, вам не удастся достигнуть своих целей без вступления в боевое взаимодействие. Однако, боевое столкновение — лишь один из множества инструментов, доступных вам как игрокам, для достижения своих целей.
В нашей игре не предусматривается возможности победить, просто убив всех своих противников.
#Драма
Ваши персонажи прошли через кровопролитную войну и не раз убивали других за свои идеалы и сохранение культурной идентичности.
Социальные конфликты, разница мировоззрений и культуры между персонажами на нашей игре будет подталкивать вас к совершению поступков, которые будут являться добром для одних, но злом для других.
У нас нет разделения на правых и не правых, на плохих и хороших. Все персонажи действуют согласно логике своего мировоззрения и совершают поступки которые считают благом для будущего мира.
#КроссПол & Правило пяти шагов
На нашей игре допустим кросспол. Для всех игроков, желающих играть кросспольных персонажей, действует правило пяти шагов. Именно с такого расстояния должно быть понятно, какого персонажа вы играете, к какой он относится расе, к какому классу, какого он пола и т.д.
Мастера будут следить за соблюдением этого правила.