[VK док] Правила по боевым взаимодействиям.docx

Разделы документа

1. Основной текст

Допуски снаряжения: Во время допусков учитывается ранговая система и внешний вид бойца и безопасность самой экипировки. Игра проводится на LARP оружии. Защитное снаряжение: На игру допускается броня и защитное снаряжение, выполненные из стеклотекстолита, пластика,кожи и металла. Мастерская группа настоятельно рекомендует не использовать металлические элементы, чтобы не повреждать снаряжение соперников. Ближний бой: -До боев на ближних дистанциях допускаются только игроки, имеющие допущенных до боев комплект в соответствии с правилами по антуражу и рангам. Обязательна защита паха. Защита головы не обязательна, но рекомендуема. -Желательна защита суставов и корпуса (Стёганая, доспешная), в соответствии с допусками по антуражу фракции. Дальний бой: -До боёв в качестве стрелка допускаются игроки, имеющие защиту глаз и паха. -Желательно применять лучную защиту кистей и предплечья. (Краги, наручи) Мутанты. -До боев в качестве мутанта допускаются игроки, имеющие защитное снаряжение для ближнего боя и соответствующие допуски по рангам. Допуск оружия: К применению допускается только протектированное оружие (далее ПО) – оружие, изготовленное из прочного и гибкого пластикового сердечника, в кожухе из пенополимера, покрытого сверху окрашенной плёнкой или покрытием. Общие условия допуска: -Боевая часть ПО должна быть полностью покрыта пенополимером, чтобы при проверке не прощупывался сердечник. -Рекомендуемая максимальная твёрдость поверхность ПО на любом участке – 30А по шкале Шора. -Максимально допустимый вес оружия – 2000 грамм. -Оружие должно соответствовать сеттингу и правилам по антуражу фракций. Клинковое вооружение: -Клинковое ПО должно выдерживать сильный изгиб по клинку, без треска в стержне и самостоятельно возвращаться в изначальное положение. -Гарда клинкового ПО должна быть из того же материала и сохранять свою эластичность. Одноручное клинковое: -Общая длина не превышает 110 см Двуручное/полуторное клинковое: -Общая длина свыше 110 см, до 220 см максимум Древковое вооружение: -В древковом ПО допускается использовать менее гибкие основания в древке, ПО с «захлёстом» при ударе может быть не допущено. -Прокручивание боевой части ПО на основании недопустимо. -Колющее ПО должно быть снабжено амортизирующим демпфером-пружиной под слоем пенополимера или иметь эластичную боевую часть, сминающуюся при уколе без отклонения в сторону. -Ударная часть древкового ПО должна быть протектирована как минимум на 20мм, колющая – минимум на 25мм при диаметре наконечника минимум в 35мм. Остальные части ПО рекомендуется покрыть слоем пенополимера не менее 5мм. -Максимальная длина древкового вооружения – 2,5 м Щиты: На игру допускаются полностью протектированные с наружной стороны щиты без выступающих твёрдых элементов и их СМБ аналоги с соответствующей эпохе стилизацией (кант, покрытие) В случае ПО щитов требуется: - Толщина кромки (канта) щита должна быть покрыта протектированным слоем толщиной не менее 20мм, толщина на плоскос... (обрезано)

Извлечённый текст

Допуски снаряжения: Во время допусков учитывается ранговая система и внешний вид бойца и безопасность самой экипировки. Игра проводится на LARP оружии. Защитное снаряжение: На игру допускается броня и защитное снаряжение, выполненные из стеклотекстолита, пластика,кожи и металла. Мастерская группа настоятельно рекомендует не использовать металлические элементы, чтобы не повреждать снаряжение соперников. Ближний бой: -До боев на ближних дистанциях допускаются только игроки, имеющие допущенных до боев комплект в соответствии с правилами по антуражу и рангам. Обязательна защита паха. Защита головы не обязательна, но рекомендуема. -Желательна защита суставов и корпуса (Стёганая, доспешная), в соответствии с допусками по антуражу фракции. Дальний бой: -До боёв в качестве стрелка допускаются игроки, имеющие защиту глаз и паха. -Желательно применять лучную защиту кистей и предплечья. (Краги, наручи) Мутанты. -До боев в качестве мутанта допускаются игроки, имеющие защитное снаряжение для ближнего боя и соответствующие допуски по рангам. Допуск оружия: К применению допускается только протектированное оружие (далее ПО) – оружие, изготовленное из прочного и гибкого пластикового сердечника, в кожухе из пенополимера, покрытого сверху окрашенной плёнкой или покрытием. Общие условия допуска: -Боевая часть ПО должна быть полностью покрыта пенополимером, чтобы при проверке не прощупывался сердечник. -Рекомендуемая максимальная твёрдость поверхность ПО на любом участке – 30А по шкале Шора. -Максимально допустимый вес оружия – 2000 грамм. -Оружие должно соответствовать сеттингу и правилам по антуражу фракций. Клинковое вооружение: -Клинковое ПО должно выдерживать сильный изгиб по клинку, без треска в стержне и самостоятельно возвращаться в изначальное положение. -Гарда клинкового ПО должна быть из того же материала и сохранять свою эластичность. Одноручное клинковое: -Общая длина не превышает 110 см Двуручное/полуторное клинковое: -Общая длина свыше 110 см, до 220 см максимум Древковое вооружение: -В древковом ПО допускается использовать менее гибкие основания в древке, ПО с «захлёстом» при ударе может быть не допущено. -Прокручивание боевой части ПО на основании недопустимо. -Колющее ПО должно быть снабжено амортизирующим демпфером-пружиной под слоем пенополимера или иметь эластичную боевую часть, сминающуюся при уколе без отклонения в сторону. -Ударная часть древкового ПО должна быть протектирована как минимум на 20мм, колющая – минимум на 25мм при диаметре наконечника минимум в 35мм. Остальные части ПО рекомендуется покрыть слоем пенополимера не менее 5мм. -Максимальная длина древкового вооружения – 2,5 м Щиты: На игру допускаются полностью протектированные с наружной стороны щиты без выступающих твёрдых элементов и их СМБ аналоги с соответствующей эпохе стилизацией (кант, покрытие) В случае ПО щитов требуется: - Толщина кромки (канта) щита должна быть покрыта протектированным слоем толщиной не менее 20мм, толщина на плоскости – не менее 8мм. Умбон должен быть выполнен из пенополимера и иметь полую структуру. -Габариты: 150х80 см Стрелковое вооружение: -До боевых взаимодействий допускаются стрелки, имеющие не менее 5 допущенных стрел/болтов. -Допускаются любые луки аутентичной формы без современных элементов (противовесов, прицелов, системы блоков и пр.). Использование луков с полочкой допускается только если полочка является неотъемлемой частью конструкции лука. Текстолитовые луки должны быть покрашены или покрыты аутентичным материалом, деревянные луки должны быть ошкурены. -Допускаются луки с натяжением до 14 кг. При допуске лук натягивается всю длину стрелы, до гуманизатора и проверяется по весам. -Допускаются деревянные, завернутые в скотч (для избегания расщепления) пластиковые и карбоновые древки. -Диаметр деревянного древка должен быть не менее 8 мм. Оперение должно быть сделано из мягких материалов и не иметь острых кромок. В качестве материала подходят перья, скотч, мягкий пластик. Пригодность материала оперения определяется маршалом на допуске. Гуманизаторы: -Гуманизатор должен быть достаточно мягким, чтобы смягчать удар стрелы; жесткость оценивается маршалом, осуществляющим чиповку. -Гуманизатор не должен пролезать в круглое отверстие диаметром 50 мм. Усилие проталкивания оставляется на усмотрение маршалов на допуске. Сильно сплюснутые в поперечном направлении гуманизаторы не допускаются. -Сквозь гуманизатор не должно прощупываться древко и другие жёсткие элементы стрелы или гуманизатора. -Не допускаются наконечники, жесткость которых превышает жесткость наконечников Фау-2 или Фау-1.1. Фау-1 (выпуска до 2017 г.) и аналоги без дополнительной гуманизации не допускаются. Требования к арбалетам: -Ход тетивы не более 30 см; -Усилие на замке не более 18 кг. Требования к внешнему виду арбалетов: -По внешнему виду арбалеты должны напоминать исторические аналоги; -Дуга, выполненная из текстолита, должна быть либо покрашена ("серебрянкой", в черный цвет), либо обернута в "историчные" материалы (береста, кожа, фольга), которые не слетают с нее при выстреле; -Запрещены и не допускаются арбалеты с системой блоков на тетиве, как не имеющие исторических аналогов. -Допускается применение примитивных прицельных приспособлений типа "мушка - целик". Запрещено применение оптических и диоптрических прицелов. Требования к болтам: -Длина древка не более 30 см; -Диаметр древка не менее 8 мм; - Гуманизаторы (см.Пункт по лукам) Боевые взаимодействия: Процесс боёвки: -Как только становится очевидным решение игрока вступать в бой – сразу же начинают действовать правила боевых взаимодействий; -Разрешается атаковать всех допущенных до боёвки персонажей, снаряжённых по стандартам боёвки в НАСТОЯЩИЙ момент. -Все игроки, не имеющие допуска до боевых взаимодействий, должны сесть, обозначая состояние тяжелого ранения. -Атаковать стрелков в ближнем бою разрешено только в случае, когда стрелок снаряжен под ближний бой, в данном случае количество хитов определяется согласно правилам по доспехам. В иных случаях ввод в тяжелое ранение обыгрывается касанием оружия по телу или приближение ближе чем на 2 метра. Выход из боя: Игрок выходит из боя в момент тяжелого ранения, падения, смерти, бегства (при беге не должно быть преследователей.) Зоны поражения в ближнем бою: Разрешённые зоны: Торс Плечи, предплечья Бёдра, голени Запрещённые зоны Голова Шея, горло Стопы Кисти Пах Хитосъём и тяжран: -Успешное нанесение удара по разрешенной зоне любым оружием ближнего боя снимает 1 хит. -При снижении количества хитов до ноля игрок попадает в состояния тяжрана. В этом состоянии он должен сидеть или лежать, желательно отыгрывать тяжелое ранение. Разрешено передвижение ползком. Оказавшийся в тяжране игрок после прекращения рядом с ним боевого взаимодействия начинает считать до трехсот (до пяти минут). По завершению счета он считается истекшим кровью и мертвым. Умерший игрок должен дать возможность другим игрокам себя обыскать или провести другие взаимодействия, после чего отправляется в мертвятник. Мастер вправе объявить в любой момент мертвым тяжелораненого игрока, который не стабилизирован. -Восстановление хитов возможно только в небоевой обстановке. . Зоны поражения для стрелков: Разрешённые зоны: весь торс полностью руки полностью ноги (кроме стоп) Запрещённые зоны: паховая область голова, шея, горло - При попадании в разрешённую зону ЛУКИ снимают 2 хита - При попадании в разрешенную зону АРБАЛЕТЫ снимают 2 хита, и при попадании в щит снимают 1 хит игроку-носителю щита. -При попадании в оружие противника – попадание не засчитывается. -При попадании в «силуэт» противника (Колчан, подол плаща или одежду) – попадание засчитывается. - При попадании в запрещенную зону стрелок обязан сесть. ЗАПРЕЩЁННЫЕ ДЕЙСТВИЯ: -Использование ПО не соответствующего допускам. -Преднамеренные удары в голову. -Захваты ударной части оружия, древка, щита противника рукой. -Удары по стрелковому оружию. -Удары щитом и не боевой частью оружия. -Зацеп щитом кисти противника -Нанесение ударов по лежачим игрокам. -Стрельба навесом и вслепую. . Разрешенные действия: -Атака по снаряженным игрокам. -Толчки внешней плоскостью щита во внешнюю плоскость щита других игроков (Без разгона) -Зацепы собственным щитом щита противника, -Зацепы щитом оружия противника. -Добровольный уход в тяжелое ранение по любой причине Боевые вазимодействия в локациях: Боевые взаимодействия в локациях разрешены как по правилам боевых взаимодействий, так и по боевке армий Боевые взаимодействия внутри зданий запрещены. Специальные боевые взаимодействия: Специальные боевые взаимодействия – действия, проводимые в мирной обстановке. К спец. Взаимодействиям относятся: -Оглушение -Удар в спину -Обыск -Казнь/добивание . Оглушение: Данное действие проводится в небоевой обстановке. Если игрок стоит к вам спиной – вы можете коснуться его рукояткой оружия (яблоком меча и т.п.) между лопаток с голосовым маркером «оглушен». Оглушенный игрок, отыгрывая оглушение, должен сесть или лечь на землю отсчитывая вслух или про себя 180 секунд. По завершению отсчета игрок приходит в себя, не помня нападающего и последние действия, которые он совершал. Оглушенного игрока можно обыскать в соответствии с правилам по обыску. Кулуарное убийство: Данное действие проводится в небоевой обстановке. Если игрок вас не видит и стоит к вам спиной – вы можете провести своим одноручным оружием (кинжалом, коротким мечом) игроку по спине от плеча к копчику с голосовым маркером «Убит». Атакованный игрок, не создавая шума и не привлекая к себе внимания уходит в мертвяк. После возрождения он не помнит своего убийцу. Окончательная смерть именного персонажа возможна только при наличии у убийцы чипа «Яд» или карты власти «Убийца» Обыск: -Проводится в небоевой обстановке на игроке в состоянии тяжелого ранения, смерти и оглушения. -Убитого/оглушенного игрока может обыскать один человек один раз. -Обыскиваемый игрок обяза... (показаны первые 10000 символов)