[VK док] Правила по боевым взаимодействиям.docx
https://vk.com/doc112796663_669132483?hash=ItZLXyxYZEdTPihjnia2N7PTVUvvdQ7fFcndg...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Основной текст
Допуски снаряжения:
Во время допусков учитывается ранговая система и внешний вид бойца и безопасность самой экипировки. Игра проводится на LARP оружии.
Защитное снаряжение:
На игру допускается броня и защитное снаряжение, выполненные из стеклотекстолита, пластика,кожи и металла. Мастерская группа настоятельно рекомендует не использовать металлические элементы, чтобы не повреждать снаряжение соперников.
Ближний бой:
-До боев на ближних дистанциях допускаются только игроки, имеющие допущенных до боев комплект в соответствии с правилами по антуражу и рангам. Обязательна защита паха. Защита головы не обязательна, но рекомендуема.
-Желательна защита суставов и корпуса (Стёганая, доспешная), в соответствии с допусками по антуражу фракции.
Дальний бой:
-До боёв в качестве стрелка допускаются игроки, имеющие защиту глаз и паха.
-Желательно применять лучную защиту кистей и предплечья. (Краги, наручи) Мутанты.
-До боев в качестве мутанта допускаются игроки, имеющие защитное снаряжение для ближнего боя и соответствующие допуски по рангам.
Допуск оружия:
К применению допускается только протектированное оружие (далее ПО) – оружие, изготовленное из прочного и гибкого пластикового сердечника, в кожухе из пенополимера, покрытого сверху окрашенной плёнкой или покрытием.
Общие условия допуска:
-Боевая часть ПО должна быть полностью покрыта пенополимером, чтобы при проверке не прощупывался сердечник.
-Рекомендуемая максимальная твёрдость поверхность ПО на любом участке – 30А по шкале Шора.
-Максимально допустимый вес оружия – 2000 грамм.
-Оружие должно соответствовать сеттингу и правилам по антуражу фракций.
Клинковое вооружение:
-Клинковое ПО должно выдерживать сильный изгиб по клинку, без треска в стержне и самостоятельно возвращаться в изначальное положение.
-Гарда клинкового ПО должна быть из того же материала и сохранять свою эластичность.
Одноручное клинковое:
-Общая длина не превышает 110 см
Двуручное/полуторное клинковое:
-Общая длина свыше 110 см, до 220 см максимум
Древковое вооружение:
-В древковом ПО допускается использовать менее гибкие основания в древке, ПО с «захлёстом» при ударе может быть не допущено.
-Прокручивание боевой части ПО на основании недопустимо.
-Колющее ПО должно быть снабжено амортизирующим демпфером-пружиной под слоем пенополимера или иметь эластичную боевую часть, сминающуюся при уколе без отклонения в сторону.
-Ударная часть древкового ПО должна быть протектирована как минимум на 20мм, колющая – минимум на 25мм при диаметре наконечника минимум в 35мм. Остальные части ПО рекомендуется покрыть слоем пенополимера не менее 5мм.
-Максимальная длина древкового вооружения – 2,5 м
Щиты:
На игру допускаются полностью протектированные с наружной стороны щиты без выступающих твёрдых элементов и их СМБ аналоги с соответствующей эпохе стилизацией (кант, покрытие)
В случае ПО щитов требуется:
- Толщина кромки (канта) щита должна быть покрыта протектированным слоем толщиной не менее 20мм, толщина на плоскос... (обрезано)
Извлечённый текст
Допуски снаряжения:
Во время допусков учитывается ранговая система и внешний вид бойца и безопасность самой экипировки. Игра проводится на LARP оружии.
Защитное снаряжение:
На игру допускается броня и защитное снаряжение, выполненные из стеклотекстолита, пластика,кожи и металла. Мастерская группа настоятельно рекомендует не использовать металлические элементы, чтобы не повреждать снаряжение соперников.
Ближний бой:
-До боев на ближних дистанциях допускаются только игроки, имеющие допущенных до боев комплект в соответствии с правилами по антуражу и рангам. Обязательна защита паха. Защита головы не обязательна, но рекомендуема.
-Желательна защита суставов и корпуса (Стёганая, доспешная), в соответствии с допусками по антуражу фракции.
Дальний бой:
-До боёв в качестве стрелка допускаются игроки, имеющие защиту глаз и паха.
-Желательно применять лучную защиту кистей и предплечья. (Краги, наручи) Мутанты.
-До боев в качестве мутанта допускаются игроки, имеющие защитное снаряжение для ближнего боя и соответствующие допуски по рангам.
Допуск оружия:
К применению допускается только протектированное оружие (далее ПО) – оружие, изготовленное из прочного и гибкого пластикового сердечника, в кожухе из пенополимера, покрытого сверху окрашенной плёнкой или покрытием.
Общие условия допуска:
-Боевая часть ПО должна быть полностью покрыта пенополимером, чтобы при проверке не прощупывался сердечник.
-Рекомендуемая максимальная твёрдость поверхность ПО на любом участке – 30А по шкале Шора.
-Максимально допустимый вес оружия – 2000 грамм.
-Оружие должно соответствовать сеттингу и правилам по антуражу фракций.
Клинковое вооружение:
-Клинковое ПО должно выдерживать сильный изгиб по клинку, без треска в стержне и самостоятельно возвращаться в изначальное положение.
-Гарда клинкового ПО должна быть из того же материала и сохранять свою эластичность.
Одноручное клинковое:
-Общая длина не превышает 110 см
Двуручное/полуторное клинковое:
-Общая длина свыше 110 см, до 220 см максимум
Древковое вооружение:
-В древковом ПО допускается использовать менее гибкие основания в древке, ПО с «захлёстом» при ударе может быть не допущено.
-Прокручивание боевой части ПО на основании недопустимо.
-Колющее ПО должно быть снабжено амортизирующим демпфером-пружиной под слоем пенополимера или иметь эластичную боевую часть, сминающуюся при уколе без отклонения в сторону.
-Ударная часть древкового ПО должна быть протектирована как минимум на 20мм, колющая – минимум на 25мм при диаметре наконечника минимум в 35мм. Остальные части ПО рекомендуется покрыть слоем пенополимера не менее 5мм.
-Максимальная длина древкового вооружения – 2,5 м
Щиты:
На игру допускаются полностью протектированные с наружной стороны щиты без выступающих твёрдых элементов и их СМБ аналоги с соответствующей эпохе стилизацией (кант, покрытие)
В случае ПО щитов требуется:
- Толщина кромки (канта) щита должна быть покрыта протектированным слоем толщиной не менее 20мм, толщина на плоскости – не менее 8мм. Умбон должен быть выполнен из пенополимера и иметь полую структуру.
-Габариты: 150х80 см
Стрелковое вооружение:
-До боевых взаимодействий допускаются стрелки, имеющие не менее 5 допущенных стрел/болтов.
-Допускаются любые луки аутентичной формы без современных элементов (противовесов, прицелов, системы блоков и пр.). Использование луков с полочкой допускается только если полочка является неотъемлемой частью конструкции лука. Текстолитовые луки должны быть покрашены или покрыты аутентичным материалом, деревянные луки должны быть ошкурены.
-Допускаются луки с натяжением до 14 кг. При допуске лук натягивается всю длину стрелы, до гуманизатора и проверяется по весам.
-Допускаются деревянные, завернутые в скотч (для избегания расщепления) пластиковые и карбоновые древки.
-Диаметр деревянного древка должен быть не менее 8 мм. Оперение должно быть сделано из мягких материалов и не иметь острых кромок. В качестве материала подходят перья, скотч, мягкий пластик. Пригодность материала оперения определяется маршалом на допуске.
Гуманизаторы:
-Гуманизатор должен быть достаточно мягким, чтобы смягчать удар стрелы; жесткость оценивается маршалом, осуществляющим чиповку.
-Гуманизатор не должен пролезать в круглое отверстие диаметром 50 мм. Усилие проталкивания оставляется на усмотрение маршалов на допуске. Сильно сплюснутые в поперечном направлении гуманизаторы не допускаются.
-Сквозь гуманизатор не должно прощупываться древко и другие жёсткие элементы стрелы или гуманизатора.
-Не допускаются наконечники, жесткость которых превышает жесткость наконечников Фау-2 или Фау-1.1. Фау-1 (выпуска до 2017 г.) и аналоги без дополнительной гуманизации не допускаются.
Требования к арбалетам:
-Ход тетивы не более 30 см;
-Усилие на замке не более 18 кг.
Требования к внешнему виду арбалетов:
-По внешнему виду арбалеты должны напоминать исторические аналоги;
-Дуга, выполненная из текстолита, должна быть либо покрашена ("серебрянкой", в черный цвет), либо обернута в "историчные" материалы (береста, кожа, фольга), которые не слетают с нее при выстреле;
-Запрещены и не допускаются арбалеты с системой блоков на тетиве, как не имеющие исторических аналогов.
-Допускается применение примитивных прицельных приспособлений типа "мушка - целик". Запрещено применение оптических и диоптрических прицелов.
Требования к болтам:
-Длина древка не более 30 см;
-Диаметр древка не менее 8 мм;
- Гуманизаторы (см.Пункт по лукам)
Боевые взаимодействия:
Процесс боёвки:
-Как только становится очевидным решение игрока вступать в бой – сразу же начинают действовать правила боевых взаимодействий;
-Разрешается атаковать всех допущенных до боёвки персонажей, снаряжённых по стандартам боёвки в НАСТОЯЩИЙ момент.
-Все игроки, не имеющие допуска до боевых взаимодействий, должны сесть, обозначая состояние тяжелого ранения.
-Атаковать стрелков в ближнем бою разрешено только в случае, когда стрелок снаряжен под ближний бой, в данном случае количество хитов определяется согласно правилам по доспехам. В иных случаях ввод в тяжелое ранение обыгрывается касанием оружия по телу или приближение ближе чем на 2 метра.
Выход из боя:
Игрок выходит из боя в момент тяжелого ранения, падения, смерти, бегства (при беге не должно быть преследователей.)
Зоны поражения в ближнем бою:
Разрешённые зоны:
Торс
Плечи, предплечья
Бёдра, голени
Запрещённые зоны
Голова
Шея, горло
Стопы
Кисти
Пах
Хитосъём и тяжран:
-Успешное нанесение удара по разрешенной зоне любым оружием ближнего боя снимает 1 хит.
-При снижении количества хитов до ноля игрок попадает в состояния тяжрана. В этом состоянии он должен сидеть или лежать, желательно отыгрывать тяжелое ранение. Разрешено передвижение ползком. Оказавшийся в тяжране игрок после прекращения рядом с ним боевого взаимодействия начинает считать до трехсот (до пяти минут). По завершению счета он считается истекшим кровью и мертвым. Умерший игрок должен дать возможность другим игрокам себя обыскать или провести другие взаимодействия, после чего отправляется в мертвятник. Мастер вправе объявить в любой момент мертвым тяжелораненого игрока, который не стабилизирован.
-Восстановление хитов возможно только в небоевой обстановке.
. Зоны поражения для стрелков:
Разрешённые зоны:
весь торс
полностью руки
полностью ноги (кроме стоп)
Запрещённые зоны:
паховая область
голова, шея, горло
- При попадании в разрешённую зону ЛУКИ снимают 2 хита
- При попадании в разрешенную зону АРБАЛЕТЫ снимают 2 хита, и при попадании в щит снимают 1 хит игроку-носителю щита.
-При попадании в оружие противника – попадание не засчитывается.
-При попадании в «силуэт» противника (Колчан, подол плаща или одежду) – попадание засчитывается.
- При попадании в запрещенную зону стрелок обязан сесть.
ЗАПРЕЩЁННЫЕ ДЕЙСТВИЯ:
-Использование ПО не соответствующего допускам.
-Преднамеренные удары в голову.
-Захваты ударной части оружия, древка, щита противника рукой.
-Удары по стрелковому оружию.
-Удары щитом и не боевой частью оружия.
-Зацеп щитом кисти противника
-Нанесение ударов по лежачим игрокам.
-Стрельба навесом и вслепую.
. Разрешенные действия:
-Атака по снаряженным игрокам.
-Толчки внешней плоскостью щита во внешнюю плоскость щита других игроков (Без разгона)
-Зацепы собственным щитом щита противника,
-Зацепы щитом оружия противника.
-Добровольный уход в тяжелое ранение по любой причине
Боевые вазимодействия в локациях:
Боевые взаимодействия в локациях разрешены как по правилам боевых взаимодействий, так и по боевке армий
Боевые взаимодействия внутри зданий запрещены.
Специальные боевые взаимодействия:
Специальные боевые взаимодействия – действия, проводимые в мирной обстановке.
К спец. Взаимодействиям относятся:
-Оглушение
-Удар в спину
-Обыск
-Казнь/добивание
. Оглушение:
Данное действие проводится в небоевой обстановке. Если игрок стоит к вам спиной – вы можете коснуться его рукояткой оружия (яблоком меча и т.п.) между лопаток с голосовым маркером «оглушен».
Оглушенный игрок, отыгрывая оглушение, должен сесть или лечь на землю отсчитывая вслух или про себя 180 секунд. По завершению отсчета игрок приходит в себя, не помня нападающего и последние действия, которые он совершал.
Оглушенного игрока можно обыскать в соответствии с правилам по обыску.
Кулуарное убийство:
Данное действие проводится в небоевой обстановке. Если игрок вас не видит и стоит к вам спиной – вы можете провести своим одноручным оружием (кинжалом, коротким мечом) игроку по спине от плеча к копчику с голосовым маркером «Убит».
Атакованный игрок, не создавая шума и не привлекая к себе внимания уходит в мертвяк. После возрождения он не помнит своего убийцу.
Окончательная смерть именного персонажа возможна только при наличии у убийцы чипа «Яд» или карты власти «Убийца»
Обыск:
-Проводится в небоевой обстановке на игроке в состоянии тяжелого ранения, смерти и оглушения.
-Убитого/оглушенного игрока может обыскать один человек один раз. -Обыскиваемый игрок обяза... (показаны первые 10000 символов)