[VK ссылка] Лечение физических повреждений
Разделы документа
1. Лечение физических повреждений
2. Лечение травм
3. При легкой травме:
4. При тяжелой травме:
5. При легком ожоге:
6. При тяжелом ожоге:
7. Сепсис
8. Кома
9. Операция
10. Лечение отравлений
1. Лечение физических повреждений
Кто бы мог подумать, что нам придется этим заниматься. Мы все ненавидели шприцы, таблетки и этот запах, от одного воспоминания о котором начинают подгибаться колени…
Но мы хотели жить. Хотели помогать другим. Жажда жизни заставила нас стать теми, кого мы ненавидели. Это очень грязный и жестокий процесс. Конечно, многие теперь боятся нас, но как разобраться в устройстве человека, пока ты не вскрыл его? Как понять, что именно это лекарство помогает срастаться костям, если сперва не сломать чьи-то кости?
Да, теперь мы многое знаем. И помочь можем многим. К сожалению, пока не всем, но это временно.
ВАЖНОЕ ПРИМЕЧАНИЕ: при проведении лечения в специальной обустроенной комнате в лазарете (будет висеть игротехнический маркер), пациента не забирают Стены, даже если он впадет в кому. Это особенность только этого помещения. При проведении лечения где-то еще, при неудачном исходе и впадении пациента в кому — его забирают Стены (игрок «под оленем» отправляется на мастерку).
2. Лечение травм
Игрок может получить травмы согласно правилам по физическим повреждениям :
— При получении легкой травмы пациент в течение 30 минут может двигаться, превозмогая боль.
— Через 30 минут без оказания помощи травма становится тяжелой.
— После получения тяжелой травмы у вас есть 15 минут, чтобы попасть к медику.
После получения травмы игрока с любыми травмами можно (нужно) стабилизировать , для этого его нужно успокоить, замедлить процессы в организме, выброс адреналина, кровотечения, постараться не усугубить травму излишними движениями.
Существует несколько способов стабилизации:
а) псионической способностью (стабилизация);
б) препаратом (анестезия);
в) наложив повязку (вы физически накладываете повязку на область повреждения из бинтов, отыгрывая процесс перевязки минимум 5 минут : перебинтовывание, успокаивание, фиксация раненой конечности/ребер и т.д.)
Стабилизация дает впоследствии +1 белый кубик для любой травмы (таймер до усугубления останавливается на 1 час независимо от травмы).
После стабилизации игроку в любом случае нужно искать медика.
Лечение всегда начинается с диагностики . Медик осматривает пациента, пытаясь определить тип его травмы. Для того, чтобы определить, какую травму получил пациент, и каким будет исход лечения, медик собирает диагностический мешочек ( отыгрывая диагностику ), куда добавляет кубики:
1) белые — означают благоприятный исход лечения ( медик понимает, что высока вероятность успешного выздоровления, все «само пройдет» ).
если легкая травма (любая) +2 белых
если тяжелая (любая) + 1 белый
2) черные кубики — означают неблагоприятный исход лечения ( медик понимает, что существует вероятность, что что-то может пойти не так, оценивает риски ).
если легкая травма +1 черный
если тяжелая травма + 2 черных
если лёгкая травма головы +2 чёрных
если тяжёлая травма головы +3 чёрных
3) желтые кубики добавляются ТОЛЬКО при ожогах, означают сильное повреждение тканей и шрамы ( медик знает, что ожоги опасны вероятностью присоединения инфекции ).
легкий ожог +1 желтый
тяжелый ожог + 2 желтых
4) зеленый кубик означает бактериальную инфекцию ( медик понимает, что при любой травме сопутствующая инфекция может привести к непоправимым последствиям, если не лечить ). Зеленые кубики НЕ добавляются при ожогах.
если легкая травма + 1 зеленый
если тяжелая травма + 2 зеленых
5) красный кубик означает внезапное кровотечение ( медик знает, что может обнаружиться внутреннее кровотечение, или сломанная кость заденет вены и артерии ). Красные кубики НЕ добавляются при ожогах.
если легкая травма + 1 красный
если тяжелая травма + 2 красных
ВАЖНОЕ ПРИМЕЧАНИЕ: На этапе диагностики травмы игрок может попробовать повлиять на исход лечения. Для этого пациент должен сообщить медику: “ фортуна на моей стороне ” ( или любую другую фразу на выбор ) и бросить свои два кубика d6. В зависимости от выпавшего результата:
2 : добавить 1 черный кубик при диагностике
3-7 : ничего не добавлять при диагностике
8-11 : добавить 1 белый кубик при диагностике
12 : добавить 2... (обрезано)
3. При легкой травме:
Если вытащен белый кубик: У пациента болит рука/нога/корпус/голова. Скорее всего это обычный ушиб или растяжение. Можно диагностировать ушиб (корпуса — плеча, ребер и т.д.) или растяжение (запястья, ступни и т.д.), которое сохраняет статус легкой травмы еще 10 минут , затем проходит само. Уберите карточку травмы, которую лечили.
Если вытащен черный кубик : Медик понимает, что состояние пациента хуже, чем он думал. Адреналин сыграл с ним злую шутку. Это может быть внутреннее кровотечение, перелом, сотрясение или чего похуже. Медик понимает, что травма стала тяжелой. Требуется повторная углубленная диагностика, прежде чем приступить к дальнейшему лечению.
Если вытащен зеленый кубик : В рану пациента попала инфекция, поэтому требуется обработка с использованием дезинфицирующего раствора ( рецепт будет у медиков в закрытых правилах ). После обработки пациент должен находиться в покое еще 10 минут , затем уберите карточку травмы, которую лечили.
Если дезинфицирующего раствора нет, инфекция распространяется по организму, рана пациента воспаляется. Травма становится тяжелой. Требуется повторная углубленная диагностика, прежде чем приступить к дальнейшему лечению. Добавьте +2 зеленых кубика к этой диагностике.
Если вытащен красный кубик: У пациента глубокая рана, в которую нужно заложить кровоостанавливающий порошок, зашить и перебинтовать, чтобы кровотечение не усилилось. Медик отыгрывает наложение повязки с порошком (рецепт будет у медиков в закрытых правилах), зашивание. После обработки пациент должен находиться в покое еще 10 минут , затем уберите карточку травмы, которую лечили.
Если кровоостанавливающего порошка нет, кровотечение становится все более обильным. Травма пациента становится тяжелой. Требуется повторная углубленная диагностика, прежде чем приступить к дальнейшему лечению. Добавьте +2 красных кубика к этой диагностике.
4. При тяжелой травме:
Внимание! Прежде чем вытаскивать кубик из мешочка, т.е. приступать к непосредственному осмотру и лечению, вы должны дать пациенту обезболивающий препарат (анестезию), даже если во время стабилизации он уже получал данный препарат. В ином случае — пациент получает ментальное повреждение « превозмогание боли ».
Если вытащен белый кубик: У пациента болит рука/нога/корпус/голова. Выяснилось, что врач зря переживал, реальность оказалась намного лучше,чем выглядело сначала. Можно диагностировать сильный ушиб, который сохраняет статус легкой травмы еще 10 минут , затем он проходит сам. Уберите карточку травмы, которую лечили.
Если вытащен черный кубик : Медик понимает, что состояние пациента близко к критическому. Пациент впадает в кому. Спасти его может или чудо, или крайне умелая операция (см.ниже).
Если вытащен зеленый кубик : Рана пациента серьезно инфицирована, поэтому требуется обработка с использованием дезинфицирующего раствора (рецепт будет у медиков в закрытых правилах).
Киньте 2 кубика d6, чтобы оценить свое мастерство медика, хватило ли его навыков, чтобы справиться с инфекцией:
5-12 : Ваш уровень мастерства позволил вам вылечить пациента полностью, через 10 минут он станет здоров. Уберите карточку травмы, которую лечили.
2-4 : Что ж, сегодня не ваш день. У пациента началось заражение крови. Уберите карточку травмы, которую лечили. Пациент берет карточку « Сепсис ».
В этот момент персонаж может воспользоваться фишкой удачи , чтобы увеличить значение броска. Фишек можно использовать сколько угодно.
Если дезинфицирующего раствора нет, инфекция распространяется по всему организму, у пациента наступает заражение крови. Уберите карточку травмы, которую лечили, пациент берет карточку «Сепсис».
Если вытащен красный кубик: У пациента внутреннее кровотечение, которое нужно срочно остановить, используя кровоостанавливающий порошок (рецепт будет у медиков в закрытых правилах), отыграйте зашивание и наложение повязки.
Киньте 2 кубика d6, чтобы оценить свое мастерство медика:
5-12 : Ваш уровень мастерства позволил вам вылечить пациента полностью, через 10 минут он станет здоров. Уберите карточку травмы, которую лечили.
2-4 : Что ж, сегодня не ваш день. Из-за обильного кровотечения пациент впал в кому. Спасти его может или чудо, или крайне умелая операция (см.ниже).
5. При легком ожоге:
Если вытащен белый кубик : Ожог оказался поверхностным и легко пройдет сам. Уберите карточку травмы, которую лечили.
Если вытащен желтый кубик : У пациента легкий ожог, требует наложение повязки с противоожоговой мазью (рецепт будет у медиков в закрытых правилах), но у пациента гарантированно остаются шрамы. Через 10 минут уберите карточку травмы, которую лечили.
Если нужного лекарства нет, ожог никак не заживает, рана начинает воспаляться. Травма становится тяжелой. Требуется повторная углубленная диагностика, прежде чем приступить к дальнейшему лечению. Добавьте +2 желтых кубика к этой диагностике.
Если вытащен черный кубик : Медик понимает, что под кусками прилипшей одежды открылись глубокие повреждения мягких тканей. Прогноз неутешителен: травма становится тяжелой. Требуется повторная диагностика и лечение.
6. При тяжелом ожоге:
Если вытащен белый кубик : У пациента легкий ожог, требует наложение повязки с противоожоговой мазью (рецепт будет у медиков в закрытых правилах), но у пациента гарантированно остаются шрамы. Через 10 минут уберите карточку травмы, которую лечили.
Если нужного лекарства нет, ожог никак не заживает, рана начинает воспаляться, у пациента останутся глубокие шрамы и начинается заражение крови. Уберите карточку травмы, которую лечили, пациент берет карточку «Сепсис».
Если вытащен желтый кубик : У пациента тяжелый ожог, который никак не заживает, рана начинает воспаляться, у пациента останутся глубокие шрамы и начинается заражение крови. Уберите карточку травмы, которую лечили, пациент берет карточку «Сепсис».
Если вытащен черный кубик : Медик понимает, что состояние пациента близко к критическому. Пациент впадает в кому. Спаси его может или чудо или крайне умелая операция (описание дальше). Даже в случае спасения, у него останутся шрамы.
Псионические способности медиков при лечении и диагностировании ожогов работают так же, как для остальных травм.
7. Сепсис
Сепсис характеризуется повышением температуры и слабостью. Его можно остановить, принимая антибиотики (курс будет прописан в рецепте, рецепты могут разниться, некоторые рецепты есть у медиков, другие можно найти в Академии).
Если у пациента сепсис, то он не может бегать, заниматься сексом и попасть в Безволье (оно отторгает его).
Если сепсис не лечить, то через 3 часа пациент впадет в кому.
Псионики со способностью “Стабилизация” могут тормозить развитие сепсиса на час раз в цикл.
8. Кома
Особое состояние пациента, из которого вас смогут вытащить только опытные врачи. Для того, чтобы спасти пациента из комы, ему необходимо провести успешную операцию — устранить последствия травм, которые привели к коме. При неудачном исходе операции ваш персонаж погибает. При удачном завершении операции, ваш персонаж остается в коме, пока не придет в себя.
Для этого игрок должен оставить какой-либо маркер своего физического тела, после чего пройти в локацию «Подсознание» и следовать дальнейшим инструкциям.
Любой псионик-сновидец может попытаться отправиться в локацию «Подсознание», чтобы найти персонажа, находящегося в коме, и уговорить вернуться.
Ходят слухи, что те, кто побывал в коме, обладают особыми знаниями, но никто точно этого не знает.
9. Операция
Операция требует взаимодействия двух медиков. Перед операцией пациенту обязательно вводится наркоз. Без этого исход операции по умолчанию считается неудачным.
Во время операции один медик — главный, второй — ассистент. Ассистент закрепляет на одежде пациента три булавки. Главный врач и ассистент, используя только пинцеты (не касаясь булавок руками), должны снять с пациента 2 из трех булавок.
Если операция не удалась, пациент умирает.
После проведения операции и успешном выходе из комы пациент получает ментальное повреждение « Чувствительность к грязи ».
10. Лечение отравлений
Если вас отравили, то вам об этом скажет игротехник или вы прочитаете на специальной карточке, приложенной к еде, напитку и т.д.
Внимание ! Вы не можете иметь более одной карточки «Отравление» за раз.
Эффектом отравления является общая слабость, вы не можете использовать серьезное оружие и псионические способности с маркером (бой) .
Если вас отравили, у вас есть 30 минут , чтобы обратиться к медику. По истечении этого времени вы теряете сознание и вас забирают Стены (идите на мастерку), если вы в кабинете медика, то впадаете в кому на 30 минут, если вас не вылечат за это время, то вы умираете.
Для лечения отравления возможно использование псионической способности “ Детоксикация ”. Для этого не требуется диагностика и определение типа яда.
Обычный медик проводит диагностику путем вытягивания случайным образом карты «Отравление» из специальной колоды (будет выдана медикам на начало игры), где будет написано, какой тип яда отравляет организм пациента.
После определения типа яда медик готовит противоядие. Пациент принимает противоядие, после чего от отравление он уже не умрет, но организму понадобится время, чтобы вывести яд из организма (время и эффекты от яда указаны на карточке яда). По истечении указанного времени, пациент полностью здоров и убирает карточку отравления, которое лечили. Внимание! У противоядия может быть собственный эффект. Следуйте инструкциям на карточке яда/рецепта противоядия.
Извлечённый текст
Лечение физических повреждений
Кто бы мог подумать, что нам придется этим заниматься. Мы все ненавидели шприцы, таблетки и этот запах, от одного воспоминания о котором начинают подгибаться колени…
Но мы хотели жить. Хотели помогать другим. Жажда жизни заставила нас стать теми, кого мы ненавидели. Это очень грязный и жестокий процесс. Конечно, многие теперь боятся нас, но как разобраться в устройстве человека, пока ты не вскрыл его? Как понять, что именно это лекарство помогает срастаться костям, если сперва не сломать чьи-то кости?
Да, теперь мы многое знаем. И помочь можем многим. К сожалению, пока не всем, но это временно.
ВАЖНОЕ ПРИМЕЧАНИЕ:
при проведении лечения в специальной обустроенной комнате в лазарете (будет висеть игротехнический маркер), пациента не забирают Стены, даже если он впадет в кому. Это особенность только этого помещения. При проведении лечения где-то еще, при неудачном исходе и впадении пациента в кому — его забирают Стены (игрок «под оленем» отправляется на мастерку).
Лечение травм
Игрок может получить травмы согласно
правилам по физическим повреждениям
:
— При получении легкой травмы пациент в течение 30 минут может двигаться, превозмогая боль.
— Через 30 минут без оказания помощи травма становится тяжелой.
— После получения тяжелой травмы у вас есть 15 минут, чтобы попасть к медику.
После получения травмы игрока с любыми травмами можно (нужно)
стабилизировать
, для этого его нужно успокоить, замедлить процессы в организме, выброс адреналина, кровотечения, постараться не усугубить травму излишними движениями.
Существует несколько способов стабилизации:
а) псионической способностью (стабилизация);
б) препаратом (анестезия);
в) наложив повязку (вы физически накладываете повязку на область повреждения из бинтов,
отыгрывая
процесс перевязки
минимум 5 минут
: перебинтовывание, успокаивание, фиксация раненой конечности/ребер и т.д.)
Стабилизация дает впоследствии
+1 белый
кубик для любой травмы (таймер до усугубления останавливается на
1 час
независимо от травмы).
После стабилизации игроку в любом случае нужно искать медика.
Лечение всегда начинается с
диагностики
. Медик осматривает пациента, пытаясь определить тип его травмы. Для того, чтобы определить, какую травму получил пациент, и каким будет исход лечения, медик собирает диагностический мешочек (
отыгрывая диагностику
), куда добавляет кубики:
1)
белые
— означают благоприятный исход лечения (
медик понимает, что высока вероятность успешного выздоровления, все «само пройдет»
).
если легкая травма (любая) +2 белых
если тяжелая (любая) + 1 белый
2)
черные кубики
— означают неблагоприятный исход лечения (
медик понимает, что существует вероятность, что что-то может пойти не так, оценивает риски
).
если легкая травма +1 черный
если тяжелая травма + 2 черных
если лёгкая травма
головы
+2 чёрных
если тяжёлая травма
головы
+3 чёрных
3)
желтые кубики
добавляются ТОЛЬКО при ожогах, означают сильное повреждение тканей и шрамы (
медик знает, что ожоги опасны вероятностью присоединения инфекции
).
легкий ожог +1 желтый
тяжелый ожог + 2 желтых
4)
зеленый кубик
означает бактериальную инфекцию (
медик понимает, что при любой травме сопутствующая инфекция может привести к непоправимым последствиям, если не лечить
). Зеленые кубики НЕ добавляются при ожогах.
если легкая травма + 1 зеленый
если тяжелая травма + 2 зеленых
5)
красный кубик
означает внезапное кровотечение (
медик знает, что может обнаружиться внутреннее кровотечение, или сломанная кость заденет вены и артерии
). Красные кубики НЕ добавляются при ожогах.
если легкая травма + 1 красный
если тяжелая травма + 2 красных
ВАЖНОЕ ПРИМЕЧАНИЕ:
На этапе диагностики травмы игрок может попробовать повлиять на исход лечения. Для этого пациент должен сообщить медику: “
фортуна на моей стороне
” (
или любую другую фразу на выбор
) и бросить свои два кубика d6. В зависимости от выпавшего результата:
2
: добавить
1 черный
кубик при диагностике
3-7
: ничего не добавлять при диагностике
8-11
: добавить
1 белый
кубик при диагностике
12
: добавить
2 белых
кубика при диагностике
В этот момент персонаж может воспользоваться
фишкой удачи
, чтобы увеличить значение броска. Бросок производится один раз за одну диагностику, фишек можно использовать сколько угодно.
На данном этапе медик также может применить соответствующие псионические способности, если он ими обладает, чтобы повлиять на исход диагностики и лечения.
Далее происходит осмотр пациента и лечение. Мы оставляем отыгрыш на усмотрение и вкус игроков. Модельно — игрок вытаскивает кубик из диагностического мешочка.
При легкой травме:
Если вытащен белый кубик:
У пациента болит рука/нога/корпус/голова. Скорее всего это обычный ушиб или растяжение. Можно диагностировать ушиб (корпуса — плеча, ребер и т.д.) или растяжение (запястья, ступни и т.д.), которое сохраняет статус легкой травмы еще
10 минут
, затем проходит само. Уберите карточку травмы, которую лечили.
Если вытащен черный кубик
: Медик понимает, что состояние пациента хуже, чем он думал. Адреналин сыграл с ним злую шутку. Это может быть внутреннее кровотечение, перелом, сотрясение или чего похуже. Медик понимает, что травма стала тяжелой. Требуется повторная углубленная диагностика, прежде чем приступить к дальнейшему лечению.
Если вытащен зеленый кубик
: В рану пациента попала инфекция, поэтому требуется обработка с использованием дезинфицирующего раствора (
рецепт будет у медиков в закрытых правилах
). После обработки пациент должен находиться в покое еще
10 минут
, затем уберите карточку травмы, которую лечили.
Если дезинфицирующего раствора нет, инфекция распространяется по организму, рана пациента воспаляется. Травма становится тяжелой. Требуется повторная углубленная диагностика, прежде чем приступить к дальнейшему лечению. Добавьте
+2 зеленых
кубика к этой диагностике.
Если вытащен красный кубик:
У пациента глубокая рана, в которую нужно заложить кровоостанавливающий порошок, зашить и перебинтовать, чтобы кровотечение не усилилось. Медик отыгрывает наложение повязки с порошком (рецепт будет у медиков в закрытых правилах), зашивание. После обработки пациент должен находиться в покое еще
10 минут
, затем уберите карточку травмы, которую лечили.
Если кровоостанавливающего порошка нет, кровотечение становится все более обильным. Травма пациента становится тяжелой. Требуется повторная углубленная диагностика, прежде чем приступить к дальнейшему лечению. Добавьте
+2 красных
кубика к этой диагностике.
При тяжелой травме:
Внимание!
Прежде чем вытаскивать кубик из мешочка, т.е. приступать к непосредственному осмотру и лечению, вы должны дать пациенту обезболивающий препарат (анестезию), даже если во время стабилизации он уже получал данный препарат. В ином случае — пациент получает ментальное повреждение «
превозмогание боли
».
Если вытащен белый кубик:
У пациента болит рука/нога/корпус/голова. Выяснилось, что врач зря переживал, реальность оказалась намного лучше,чем выглядело сначала. Можно диагностировать сильный ушиб, который сохраняет статус легкой травмы еще
10 минут
, затем он проходит сам. Уберите карточку травмы, которую лечили.
Если вытащен черный кубик
: Медик понимает, что состояние пациента близко к критическому. Пациент впадает в кому. Спасти его может или чудо, или крайне умелая операция (см.ниже).
Если вытащен зеленый кубик
: Рана пациента серьезно инфицирована, поэтому требуется обработка с использованием дезинфицирующего раствора (рецепт будет у медиков в закрытых правилах).
Киньте 2 кубика d6, чтобы оценить свое мастерство медика, хватило ли его навыков, чтобы справиться с инфекцией:
5-12
: Ваш уровень мастерства позволил вам вылечить пациента полностью, через
10 минут
он станет здоров. Уберите карточку травмы, которую лечили.
2-4
: Что ж, сегодня не ваш день. У пациента началось заражение крови. Уберите карточку травмы, которую лечили. Пациент берет карточку «
Сепсис
».
В этот момент персонаж может воспользоваться
фишкой удачи
, чтобы увеличить значение броска. Фишек можно использовать сколько угодно.
Если дезинфицирующего раствора нет, инфекция распространяется по всему организму, у пациента наступает заражение крови. Уберите карточку травмы, которую лечили, пациент берет карточку «Сепсис».
Если вытащен красный кубик:
У пациента внутреннее кровотечение, которое нужно срочно остановить, используя кровоостанавливающий порошок (рецепт будет у медиков в закрытых правилах), отыграйте зашивание и наложение повязки.
Киньте 2 кубика d6, чтобы оценить свое мастерство медика:
5-12
: Ваш уровень мастерства позволил вам вылечить пациента полностью, через
10 минут
он станет здоров. Уберите карточку травмы, которую лечили.
2-4
: Что ж, сегодня не ваш день. Из-за обильного кровотечения пациент впал в кому. Спасти его может или чудо, или крайне умелая операция (см.ниже).
При легком ожоге:
Если вытащен белый кубик
: Ожог оказался поверхностным и легко пройдет сам. Уберите карточку травмы, которую лечили.
Если вытащен желтый кубик
: У пациента легкий ожог, требует наложение повязки с противоожоговой мазью (рецепт будет у медиков в закрытых правилах), но у пациента гарантированно остаются шрамы. Через
10 минут
уберите карточку травмы, которую лечили.
Если нужного лекарства нет, ожог никак не заживает, рана начинает воспаляться. Травма становится тяжелой. Требуется повторная углубленная диагностика, прежде чем приступить к дальнейшему лечению. Добавьте
+2 желтых
кубика к этой диагностике.
Если вытащен черный кубик
: Медик понимает, что под кусками прилипшей одежды открылись глубокие повреждения мягких тканей. Прогноз неутешителен: травма становится тяжелой. Требуется повторная диагностика и лечение.
При тяжелом ожоге:
Если вытащен белый кубик
: У пациента легкий ожог, требует наложение повязки с противоожоговой мазью (рецепт будет у медиков в закрытых правилах), но у пациента гарантированно остаются шрамы. Через
10 минут
уберите карточку травмы, которую лечили.
Если нужного лекарства нет, ожог никак не заживает, рана начинает воспаляться, у пациента останутся глубокие шрамы и начинается заражение крови. У... (показаны первые 10000 символов)