[VK ссылка] Ритуалы, Церемонии и Алхимия Тонкокровных
Разделы документа
1. Ритуалы 1го уровня
Связать язык клеветника. Действует до конца следующей ночи. Жертва, до конца ночи, не может плохо говорить о конкретном персонаже. Ритуал можно проводить только перед рассветом (в «остаток ночи»). Проклятье (требуется кровь жертвы, не менее 1го пункта).
Кровавый контракт. Действует пока живы обе подписавшие его стороны. Если одна сторона мертва то контракт разрывается.
В случае нарушений условий контракта, нарушившая его сторона либо получает 1 пункт постоянного урона (максимальное количество хитов персонажа снижается на 1), либо понижает силу своей крови на 1 (также на постоянной основе). Для проведения ритуала нужна кровь обоих персонажей подписавших контракт (не мерее 1го пункта с каждого).
Превращение крови в воду. Действует мгновенно. Превращает все следы крови в одном помещении с ритуалистом в обычную воду (помогает при зачистке мест преступления). Специальные компоненты не требуются.
Кровавый плащ - маскирует следы диаблери в ауре. Действует до конца игры (примерно неделю). Для проведения ритуала необходима кровь подменыша (1 пакет). Провести ритуал можно в исключительно в промежуток между 22 и 23.00 и только в том помещении, где этой не более как неделю назад было совершено убийство.
Послание - конкретный персонаж получит созданное ритуалистом послание. Послание будет доставлено до конца ночи. Для проведения ритуала необходимо знать имя адресата, а также потратить 1 пункт крови ритуалиста.
Оберег от деревянной погибели. Действует до конца ночи. Защищает от ударов кольями (арбалетных болтов). Для проведения ритуала необходима кровь смертного мага (1 пакет). Провести ритуал можно исключительно на закате (с 19 до 20.00).
Сохранение крови - позволяет перелить кровь смертного в сосуд, для дальнейшего использования (один ритуал создает 1 сосуд на 3 пункта крови). Необходима любая емкость для жидкости, которая станет сосудом и кровь смертного.
Важная бумага - создает документ, на изучение которого смертный потратит время до рассвета. Вампиру, чтобы оторваться от чтения документа потребуется потратить столько силы воли, сколько своей крови вложил в создание этого документа заклинатель. Для проведения ритуала необходима собственно сама бумага, а также кровь ритуалиста (столько, сколько он может максимально вложить по общим правилам). Условия ритуала пишутся самим ритуалистом на бумаге (чтобы другие персонажи понимали что они держат в руках и как это работает).
Призыв беспокойного духа - призывает дух покойного обратно в его тело. Для проведения ритуала необходим труп того, чей призрак вы планируете призвать, а также кровь самого ритуалиста (не менее 1 пункта крови).
След добычи - указывает заклинателю где конкретно сейчас находится объект поисков. Для проведения ритуала требуется образец крови того кого вы разыскиваете (не менее 1 пункта крови). Нет, выследить таким образом чужое убежище нельзя, так как сам ритуал вы проводите ночью (а другие вампиры ночью редко находятся в своих убежищах).
Разговор со спящим - позволяет телепатически общаться с в... (обрезано)
2. Ритуалы 2го уровня
Глашатай - действует аналогично ритуалу «послание», однако получат его все вампиры города. Ритуал проводится исключительно перед рассветом (только в «остаток ночи»). Для проведения ритуала необходимо потратить 2 пункта крови ритуалиста.
Кровавый мед - увеличивает максимальное количество хитов вампира на 1, до конца ночи. Флакон с «медом» можно хранить длительное время, без потери его свойств (применение одновременно нескольких порций «кровавого меда» не дает никаких эффектов). Для проведения ритуала необходим «прах сородича» (не менее 1й дозы).
Приказ господина - создает документ, которому смертный искренне поверит и сразу отправится его исполнять. Вампир может проигнорировать такой приказ вложив в защиту больше силы воли, чем было вложено крови в создание приказа. Для проведения ритуала необходим собственно сам свиток с приказом, а также кровь ритуалиста (столько сколько он может максимум вложить, по общим правилам). Условия ритуала пишутся самим ритуалистом на бумаге (чтобы другие персонажи понимали что они держат в руках и как это работает).
Защита от незванного гостя - создает замок, который невозможно взломать никаким способом, пока ритуалист находится внутри помещения. Для проведения ритуала необходим пепел кремированного преступника, погибшего в тюрьме. Замок маркируется черно-желтой киперной лентой.
Погребальный костер - уничтожает без следов любой обычный труп (например вашей случайной жертвы охоты или неудачливого свидетеля). Для проведения ритуала требуется источник огня и немного крови ритуалиста (1 пункта достаточно).
Спутанные шаги - Жертва не может использовать преимущества дисциплины стремительность до конца следующей ночи. Проклятье. Ритуал можно провести только перед рассветом (в «остаток ночи»). Для ритуал потребуется кровь цели, а также несколько граммов чистого опиума.
Призрачный шепот - позволяет дистанционно проникнуть в разум спящего смертного чтобы получить известную тому информацию. Ритуал проводится исключительно в «остаток ночи». Для проведения ритуала нужно 2 пункта крови ритуалиста.
Ковчег Памяти. Ритуалист создает амулет заложив в него свое воспоминание или послание (пишем на предмете код, сообщаем этот код и то какое конкретно воспоминание вы заложили в этот амулет мастеру). Для ритуала необходима кровь ритуалиста (не менее 1 пункта) и три грамма фентонила.
Аллергия на кровь - До конца ночи жертва не может пить кровь. Проклятье. Ритуал проводится перед рассветом (в «остаток ночи»). Для проведения ритуала требуется кровь жертвы (1 пункт), а также святая вода, освященная лично епископом штата.
Украденный голос - цель не может говорить до конца ночи. Проклятье. Ритуал проводится перед рассветом (в «остаток ночи»). Для проведения ритуала требуется кровь жертвы (1 пункт), а также горсть земли из под виселицы.
Мстительный дух - призывает духа, который дистанционно доводит смертного до самоубийства или подстраивает тому несчастный случай (действие ритуала не мгновенное, обычно требуется несколько ночей чтобы жертва сдалас... (обрезано)
3. 1 уровень
Протеиновый коктейль - увеличивает количество хитов тонкокровного вампира на +1. Для изготовления требуется 1 пункт собственной крови, а также одна унция освящённой кладбищенской земли.
Пепел - мгновенно восстанавливает 1 пункт силы воли вампира (неважно тонкрокровного или того кто обладает более высокой силой крови). Вызывает зависимость после третьего приема (с помощью других методов восстановить силу воли вампир не сумеет). Для изготовления 5 доз пепла требуется 1 пункт собственной крови, а также останки одного вампира с высокой силой крови (2 или выше).
Рэдбулл - позволяет либо уклонится от одного выстрела в голову (словив пулю вампир падает, считает до ста, после чего встает не получив никаких повреждений), либо сконцентрировав все свои силы на один единственный мощный удар - пронзить другого вампира деревянным колом. Зелье необходимо принять ДО выстрела или удара колом. Может применяться только тонкрокровными. Для изготовления зелья требуется 1 пункт собственной крови, а также под унции сушёного пейота.
Ведьмина Мазь - исцеляет все повреждения вампира менее чем за 10 минут. Может применяться только тонкокровными. Для изготовления зелья требуется 1 пункт собственной крови, а также моча аллигатора-альбиноса (пол пинты).
Острый жгучий соус Рэда - уничтожает труп в алхимическом пламени, не оставляя после себя никаких следов. Разьедает механизм любого замка. Если зелье было принято заранее, то кровь вампира становится настолько едкой, что способна разъесть за одну минуту даже кол воткнутый в его сердце. Кроме этого, любой попытавшийся выпить подобной крови (например решив совершив диаблери) - моментально получит 1 урона. Может применяться внутрь только тонкрокровными (залить труп или вылить на замок - может кто угодно). Для изготовления требуется 1 пункт собственной крови, кайенский перец, ракетное топливо (пол пинты).
Лонгайленд - стирает смертному память о событиях прошебшей ночи. Для изготовления зелья требуется 1 пункт собственной крови, и 3 грамма кетамина.
4. 2 уровень
Высший сорт - увеличивает силу крови тонкокровного до конца ночи на 1. Первый вампир, который попытается выпить кровь с примесью "высшего сорта" - мгновенно получит узы крови к этому вампиру, как если бы совершил три глотка в течении трех ночей подряд. Узы эти временные и полностью спадут как только ночь завершится. Доступно только тонкокровным. Для изготовления требуется 1 пункт собственной крови, а также 2 порции «Пепла».
Антифриз - моментально разрывает любые существующие узы крови. Может быть применено только тонкокровным. Для изготовления требуется 1 пункт собственной крови, а также один грамм слез призрака ( остаются на том месте, где призрак был окончательно уничтожен ).
Электрошок - мгновенно выводит другого вампира из торпора (по сути, происходит тоже, что и за время естественного восстановления - витэ находящееся в организме вампира восстанавливает его повреждения, только не за время дневного сна, а в долю секунды). Для изготовления требуется 1 пункт собственной крови, и один грамм экстракта шишковидной железы.
Яблочный сок - будучи смешан с другим зельем, позволяет его использовать любому вампиру, не обязательно тонкокровному. Для изготовления требуется 1 пункт собственной крови и 1 пункт крови того, для кого это зелье будет изготовлено.
Джин-тоник - может позволить персонажу временно отделить свой дух от тела, по сути приняв призрачную форму до конца ночи. Для изготовления требуется 1 пункт собственной крови, «пепел» и «слезы призрака».
5. Церемонии
Маска призрака - вампир может принять внешний вид умершего персонажа (необходим доступ к телу мертвеца, а также трата 1го пункта крови). Действует по аналогии с дисциплиной «Затемнение».
Тюрьма духа - призвает духа и запирает в одном помещении с его же якорем, до тех пор, пока некромант не решит дать тому свободу (необходим якорь и трата 1го пункта крови)
Мудрость мертвеца - позволяет допросить труп (необходим труп и трата 1го пункта крови).
Подчинение призрака - позволяет отдать приказ призванному призраку, который тот должен выполнить до конца ночи (необходим Якорь призрака и трата 1го пункта крови).
Изгнание духа - позволяет полностью изгнать призрака отправив его в забвение (необходим Якорь призрака и трата 2х пунктов крови)
Шаркающие орды - создает зомби который будет выполнять приказы до конца ночи (необходимо подходящее тело, а также трата 1го пункта крови).
Вселение призрака - позволяет до конца ночи получить доступ к силам и способностям вселенного призрака (необходима трата 3х пунктов крови).
Призрачные оковы - привязывает призрака к определенному персонажу (необходима кровь того, к кому вы хотите привязать духа, не менее 1го пункта, а также Якорь призрака). Мучимый призраком персонаж-вампир не может восстанавливать свою силу воли обычным способом. Проклятье.
Фортеца Синдоника - позволяет некроманту полностью защитить себя от любых способностей призраков (необходима трата 1го пункта крови)
El Nihilo - найдя разрыв в саване позволяет пройти через него в сумеречные земли. Если знать где находятся два таких разрыва, то можно между ними переместиться (необходимо знать о местах где саван между мирами достаточно истончен для проведения церемонии, а также трата 1го пункта крови, за каждого кто отправиться вместе с самим заклинателем).
Esilio - одна из сильнейших церемоний. Уничтожает мгновенно любого призрака. Необходимо обхватить призрака руками и потратить 1 пункт собственной крови.
Ruptio sindonis - ритуал разрывающий саван. Необходимо наличие мощной реликвии связанной с некромантией
Obsignatio Sindonis - ритуал запечатывающих проход в Забвение. Необходимо наличие мощной реликвии связанной с некромантией
Извлечённый текст
Ритуалы, Церемонии и Алхимия Тонкокровных
Ритуалы Тремер
Ритуалы 1го уровня
Связать язык клеветника.
Действует до конца следующей ночи. Жертва, до конца ночи, не может плохо говорить о конкретном персонаже. Ритуал можно проводить только перед рассветом (в «остаток ночи»). Проклятье (требуется кровь жертвы, не менее 1го пункта).
Кровавый контракт.
Действует пока живы обе подписавшие его стороны. Если одна сторона мертва то контракт разрывается.
В случае нарушений условий контракта, нарушившая его сторона либо получает 1 пункт постоянного урона (максимальное количество хитов персонажа снижается на 1), либо понижает силу своей крови на 1 (также на постоянной основе). Для проведения ритуала нужна кровь обоих персонажей подписавших контракт (не мерее 1го пункта с каждого).
Превращение крови в воду.
Действует мгновенно. Превращает все следы крови в одном помещении с ритуалистом в обычную воду (помогает при зачистке мест преступления). Специальные компоненты не требуются.
Кровавый плащ
- маскирует следы диаблери в ауре. Действует до конца игры (примерно неделю). Для проведения ритуала необходима кровь подменыша (1 пакет). Провести ритуал можно в исключительно в промежуток между 22 и 23.00 и только в том помещении, где этой не более как неделю назад было совершено убийство.
Послание
- конкретный персонаж получит созданное ритуалистом послание. Послание будет доставлено до конца ночи. Для проведения ритуала необходимо знать имя адресата, а также потратить 1 пункт крови ритуалиста.
Оберег от деревянной погибели.
Действует до конца ночи. Защищает от ударов кольями (арбалетных болтов). Для проведения ритуала необходима кровь смертного мага (1 пакет). Провести ритуал можно исключительно на закате (с 19 до 20.00).
Сохранение крови
- позволяет перелить кровь смертного в сосуд, для дальнейшего использования (один ритуал создает 1 сосуд на 3 пункта крови). Необходима любая емкость для жидкости, которая станет сосудом и кровь смертного.
Важная бумага
- создает документ, на изучение которого смертный потратит время до рассвета. Вампиру, чтобы оторваться от чтения документа потребуется потратить столько силы воли, сколько своей крови вложил в создание этого документа заклинатель. Для проведения ритуала необходима собственно сама бумага, а также кровь ритуалиста (столько, сколько он может максимально вложить по общим правилам). Условия ритуала пишутся самим ритуалистом на бумаге (чтобы другие персонажи понимали что они держат в руках и как это работает).
Призыв беспокойного духа
- призывает дух покойного обратно в его тело. Для проведения ритуала необходим труп того, чей призрак вы планируете призвать, а также кровь самого ритуалиста (не менее 1 пункта крови).
След добычи
- указывает заклинателю где конкретно сейчас находится объект поисков. Для проведения ритуала требуется образец крови того кого вы разыскиваете (не менее 1 пункта крови). Нет, выследить таким образом чужое убежище нельзя, так как сам ритуал вы проводите ночью (а другие вампиры ночью редко находятся в своих убежищах).
Разговор со спящим
- позволяет телепатически общаться с вампиром находящимся в торпоре. Нужна кровь ритуалиста (не менее 1 пункта).
Бездонный желудок
- до конца ночи заклинатель может повысить свой предел насыщения вдвое (если ваш максимальный запас крови был например 5, то после этого ритуала он станет уже 10). Ритуал проводится на закате (с 19 до 20.00). Для проведения ритуала потребуется кровь оборотня.
Барьер для духов
- создает оберег, который позволяет вампиру защитить себя, до конца ночи, от любого воздействия призраков. Для проведения ритуала необходима кровь «старейшины» (не менее 1го пакета).
Усиление крови
- сила крови ритуалиста повышается на 1 до конца ночи. Ритуал проводится незадолго до рассвета (только в «остаток ночи»). Для проведения ритуала необходима кровь представителей не менее чем трех разных кланов (по 1 пункту крови от каждого).
Зов крови
- устанавливает связь между двумя вампирами (в том случае если один из них будет мертв, получит кол в сердце или окажется в торпоре - он сможет отправить телепатическое послание второму). Необходима кровь обоих связываемых таким образом сородичей (не менее чем по 1 пункту с каждого).
Анализ крови
- позволяет узнать клан цели, ее узы, силу крови и наличие диаблери. Для проведения ритуала необходим образец крови цели (не менее 1го пункта).
Скрежет металла
- позволяет взломать обычный замок. Для проведения ритуала необходима свеча из жира собаки погибшей от бешенства.
Иллюзия мирной смерти
- имитирует смерть жертвы от естественных причин. Необходима кровь преступника, казненного на электрическом стуле (достаточно 1го пакета).
Ритуалы 2го уровня
Глашатай
- действует аналогично ритуалу «послание», однако получат его все вампиры города. Ритуал проводится исключительно перед рассветом (только в «остаток ночи»). Для проведения ритуала необходимо потратить 2 пункта крови ритуалиста.
Кровавый мед
- увеличивает максимальное количество хитов вампира на 1, до конца ночи. Флакон с «медом» можно хранить длительное время, без потери его свойств (применение одновременно нескольких порций «кровавого меда» не дает никаких эффектов). Для проведения ритуала необходим «прах сородича» (не менее 1й дозы).
Приказ господина
- создает документ, которому смертный искренне поверит и сразу отправится его исполнять. Вампир может проигнорировать такой приказ вложив в защиту больше силы воли, чем было вложено крови в создание приказа. Для проведения ритуала необходим собственно сам свиток с приказом, а также кровь ритуалиста (столько сколько он может максимум вложить, по общим правилам). Условия ритуала пишутся самим ритуалистом на бумаге (чтобы другие персонажи понимали что они держат в руках и как это работает).
Защита от незванного гостя
- создает замок, который невозможно взломать никаким способом, пока ритуалист находится внутри помещения. Для проведения ритуала необходим пепел кремированного преступника, погибшего в тюрьме. Замок маркируется черно-желтой киперной лентой.
Погребальный костер
- уничтожает без следов любой обычный труп (например вашей случайной жертвы охоты или неудачливого свидетеля). Для проведения ритуала требуется источник огня и немного крови ритуалиста (1 пункта достаточно).
Спутанные шаги
- Жертва не может использовать преимущества дисциплины стремительность до конца следующей ночи. Проклятье. Ритуал можно провести только перед рассветом (в «остаток ночи»). Для ритуал потребуется кровь цели, а также несколько граммов чистого опиума.
Призрачный шепот
- позволяет дистанционно проникнуть в разум спящего смертного чтобы получить известную тому информацию. Ритуал проводится исключительно в «остаток ночи». Для проведения ритуала нужно 2 пункта крови ритуалиста.
Ковчег Памяти.
Ритуалист создает амулет заложив в него свое воспоминание или послание (пишем на предмете код, сообщаем этот код и то какое конкретно воспоминание вы заложили в этот амулет мастеру). Для ритуала необходима кровь ритуалиста (не менее 1 пункта) и три грамма фентонила.
Аллергия на кровь
- До конца ночи жертва не может пить кровь. Проклятье. Ритуал проводится перед рассветом (в «остаток ночи»). Для проведения ритуала требуется кровь жертвы (1 пункт), а также святая вода, освященная лично епископом штата.
Украденный голос
- цель не может говорить до конца ночи. Проклятье. Ритуал проводится перед рассветом (в «остаток ночи»). Для проведения ритуала требуется кровь жертвы (1 пункт), а также горсть земли из под виселицы.
Мстительный дух
- призывает духа, который дистанционно доводит смертного до самоубийства или подстраивает тому несчастный случай (действие ритуала не мгновенное, обычно требуется несколько ночей чтобы жертва сдалась или погибла при несчастном случае). Для успешного проведения ритуала, ритуалисту необходимо потратить 1 пункт своей крови, а затем еще каждую последующую ночь на 1 пункт своей крови больше чем в предыдущую, до тех пор пока жертва не погибнет.
Каменное сердце
- ритуалист создает оберег, который защищает владельце от эффектов Величия до конца ночи. Ритуал проводится только на закате (с 19 до 20.00). Для проведения ритуала необходима «королевская кровь» (кровь наследника какого-нибудь аристократического рода, не менее 1го пакета).
Немощь
- До конца ночи, жертва не может исцелять свои повреждения с помощью крови. Проклятье. Ритуал проводится только перед рассветом (в «остаток ночи»). Для проведения ритуала нужна кровь жертвы (1 пункт), а также кровь преступника казненного с помощью смертельной инъекции (1 пакет).
Кошмары
- сжигает силу воли цели, оставив ей только последний пункт. Проклятье. Ритуал проводится только перед рассветом (в «остаток ночи»). Для проведения ритуала нужны кровь цели (1 пункт), а также 3 унции псилоцибиновых грибов.
Освобождение от оков
- разрывает узы крови, которые были ранее наложены. Необходима кровь католического епископа (не менее 1го пакета).
Вкус Тлена
- вкус крови ритуалиста меняется и становится похож на жидкость для бальзамирования. Пить такую кровь, или пытаться совершить диаблери над ритуалистом становится невозможно. Ритуал проводится на закате (с 19 до 20.00). Необходима кровь трупа, извлеченного из могилы сразу после похорон (1 пакет).
Защитный оберег
- создает оберег, который защищает от ритуалов типа «проклятья» до конца ночи. Ритуал проводится на закате, с 19 до 20.00. Для проведения ритуала необходим бронзовый анкх, добытый на раскопках в Египте.
Алхимия Тонкокровных
1 уровень
Протеиновый коктейль
- увеличивает количество хитов тонкокровного вампира на +1. Для изготовления требуется 1 пункт собственной крови, а также одна унция освящённой кладбищенской земли.
Пепел
- мгновенно восстанавливает 1 пункт силы воли вампира (неважно тонкрокровного или того кто обладает более высокой силой крови). Вызывает зависимость после третьего приема (с помощью других методов восстановить силу воли вампир не сумеет). Для изготовления 5 доз пепла требуется 1 пункт собственной крови, а также останки одного вампира с высокой силой крови (2 или выше).
Рэдбулл
- позволяет либо уклонится от одн... (показаны первые 10000 символов)