[VK ссылка] Правила боя
Разделы документа
1. Ранения
2. Особые эффекты оружия
3. Последствия «ранений» по Зонам Поражения
4. Броня
5. Щит
6. Правило «Главный Герой!»
1. Ранения
Любые попадания любого игрового оружия, не блокированные бронёй, считаются наносящими «ранения». При отыгрыше боевых взаимодействий прежде всего учитывайте Зону Поражения , куда Вам удалось «ранить» противника, а также куда противнику удалось поразить Вас. Зон Поражения всего шесть: голова, торс, правая рука, левая рука, правая нога, левая нога. «Ранения» в каждую зону поражения могут весьма различаться по последствиям.
Для описания последствий вводим два понятия: «Ошеломлён» и «Вырублен» .
«Ошеломлён»: скоротечное шоковое состояние персонажа сразу после ранения. 5 секунд персонаж не может стрелять или наносить удары холодным оружием, но может разговаривать и защищаться – отступать, уворачиваться и парировать атаки холодным оружием. Персонаж под воздействием некоторых наркотиков могут игнорировать это состояние ( см. Медицина ).
«Вырублен» : потеря сознания. Персонаж может только неподвижно лежать или сидеть, прислонившись к какой-либо неподвижной опоре. Из состояния «Вырублен» раненого может вывести только Врач или доза специального препарата типа Психо .
2. Особые эффекты оружия
Коктейль Молотова срабатывает только при попадании непосредственно по цели, причём даже рикошетом. Никакая броня, кроме Силовой, не защищает от Коктейля Молотова, Доспешные хиты в этом случае тоже не учитываются. Но наличие и тип брони могут существенно повлиять на последствия ранения при Лечении!
Сработавшая Граната создаёт вокруг себя условную Зону Поражения с радиусом 3м. В зданиях и бункерах Зона Поражения Гранаты распространяется на всё помещение, где произошел «взрыв». Эффект воздействия Зоны Поражения Гранаты описан ниже ( см. Последствия «ранений» по Зонам Поражения ).
«Поражающие элементы» - шары для страйкбола, наносят «ранения» при фактическом попадании. Имейте в виду: пружинный механизм Гранаты скорее всего не сработает при попадании по мягкой поверхности, в том числе и непосредственно по человеку. Граната с несработавшим пружинным механизмом считается «неразорвавшейся». А чего вы хотите от боеприпаса полуторавекового и, скорее всего, не особо бережного хранения?
На любое Тяжёлое оружие распространяется специальное правило «Шок!» ( см. Оружие ), что делает его самым доступным и самым очевидным средством борьбы против персонажей в Силовой Броне.
Внимание! Запрещено захватывать и выламывать игровое оружие из рук, хотя можно попытаться захватить вооруженную руку, не позволяя использовать оружие.
Внимание! Попадание мягкой пули далеко не всегда ощутимо даже через одежду, не говоря уже о броне или другом носимом снаряжении. Поэтому, стреляя из засады или в спину, постарайтесь хотя бы голосом привлечь к себе внимание потенциальной цели.
Внимание! Имейте в виду, что попадание в одну цель очередью или залпом не может нанести более чем одно ранение. Если очередь накрыла сразу несколько Зон Поражения цели, учитывается только самое опасное по последствиям.
Например: персонаж получает очередь из нескольких попаданий в голову, правую руку и торс. Учитывается только одно попадание в голову - и последствия отыгрываются по правилам ранения именно в эту зону.
Внимание! По сложившейся уже традиции, на играх с применением мягких пуль и дротиков NERF не считается обязательным ношение защиты для глаз. Тем не менее, МГ считает нужным предупредить о том, что попадание такого типа снарядов в глаз довольно болезненно. Поэтому мы рекомендуем всем участникам игровых действий всё же учитывать этот факт.
3. Последствия «ранений» по Зонам Поражения
Ранение в руку – персонаж «Ошеломлён» и больше не может действовать этой рукой. Рекомендация к отыгрышу: бросьте или передайте в другую руку то, что удерживали «раненой». Прижмите «раненую» руку к груди или заложите за спину. После оказания Первой Помощи ( см. Медицина ) «раненую» руку можно поместить на подвес.
Ранение в ногу - персонаж «Ошеломлён» и больше не может опираться на эту ногу. Рекомендация к отыгрышу: сядьте или опуститесь на колено (или на оба колена). После оказания Первой Помощи ( см. Медицина ) можете ползти или передвигаться шагом, опираясь на плечо другого человека или импровизированный костыль. При ранении обеих ног - ползти или передвигаться шагом, опираясь на плечи двух других человек.
Ранение в торс - персонаж «Ошеломлён» и больше не может передвигаться. Повторное ранение в торс - персонаж «Вырублен». Рекомендация к отыгрышу: ложитесь или сядьте, можете отстреливаться, но не сражаться холодным оружием. При попадании в торс снарядом Тяжелого оружия персонаж «Вырублен», даже если благодаря Доспешным Хитам никакого другого урона не нанесено. После оказания Первой Помощи ( см. Медицина ) вас придётся тащить или можете передвигаться шагом, опираясь на плечи двух других человек.
Ранение в голову - персонаж не может сражаться, передвигаться, плохо видит, слышит и соображает (контузия!). Повторное ранение в голову - персонаж «Вырублен». Рекомендация к отыгрышу: ложитесь или сядьте - больше вы ни на что не способны. При попадании в голову снарядом Тяжелого оружия персонаж «Вырублен», даже если благодаря Доспешным хитам или Силовой Броне никакого другого урона не нанесено. После оказания Первой Помощи ( см. Медицина ) вас придётся тащить или можете передвигаться шагом, опираясь на плечи двух других человек, вы всё ещё не способны ни на какие боевые действия.
При попадании Коктейлем Молотова - персонаж в течение 1 минуты может только звать на помощь и пытаться сбить «пламя», после чего сразу переходит в состояние «Вырублен». Рекомендация к отыгрышу: всё уже сказано… После оказания Первой Помощи ( см. Медицина ) вас придётся тащить, вы не способны ни на какие боевые действия.
При попадании в Зону Поражения взрыва Гранаты - персонаж 10 секунд не может сражаться, передвигаться, плохо видит, слышит и соображает (контузия!). Кроме того, попадание разлетающихся «поражающих элементов» наносит дополнительные ранения по приведённым выше правилам.
Если в течение 10 минут «раненому» не оказана Первая Помощь ( см. Медицина ), то он «Вырублен».
Если противник не может или не хочет вступать с вами в бой и не убегает ( «контужен», сдаётся в плен или деморализован вашим грозным видом), его можно «вырубить» сразу. Для этого достаточно выстрелить рядом с ним в землю или ОБОЗНАЧИТЬ удар оружием ближнего боя в голову, сопровождая действие словом-маркером «Вырублен». Броня или эффекты наркотиков жертвы при этом не учитываются. Для того, чтобы это правило сработало, вы должны находиться не далее 1-1,5 метра от жертвы. Последствия такого «ранения» отыгрываю... (обрезано)
4. Броня
О защитных свойствах брони рассказано в статье «Броня и щиты» . Напомним, что только Полный Комплект Брони даёт бонус в виде Доспешных хитов согласно своему типу. Один Доспешный хит позволяет игнорировать одно попадание любого оружия по любой части брони (но не по открытым участкам тела!), после чего хит считается снятым. Для восстановления Доспешных хитов достаточно полностью снять и снова надеть свою броню - т. е. каждый её элемент.
5. Щит
Щит не пробивается любым оружием, но при попадании по нему Коктейля Молотова, Тяжёлого или Энергетического оружия должен быть немедленно отброшен и больше не может использоваться до окончания текущих боевых действий (т.е. до тех пор, пока в вашей зоне видимости не останется боеспособных противников). Использование Щита исключает возможность одновременно использовать двуручное Холодное оружие кроме копья, которое в этом случае считается за одноручное оружие. Также исключено использование Огнестрельного или Энергетического оружия кроме пистолетов или малогабаритных пистолетов-пулеметов.
6. Правило «Главный Герой!»
Каждый игрок нашей игры является главным героем своей собственной истории в мире Фоллаут. А главных героев, как известно, убить не так-то просто! В вашем снаряжении обязательно должны быть два маркера «Вне игры» : для светлого времени суток - красная повязка на голову и красный маячок (велосипедный или иной фонарик) для ночи.
В случае, если вы оказались в состоянии «Вырублен» безо всякой посторонней помощи, дождитесь окончания эпизода игры (т.е. все, кто присутствовал при «Вырубании» вашего персонажа, ушли или не обращают на вас никакого внимания), оставьте на этом месте все Игровые Ценности, которые у вас имеются, задействуйте красный маркер «Вне игры» и кратчайшим путём следуйте к назначенной вам перед игрой «точке респауна». Пока вы «Вне игры», любые контакты с активными игроками категорически запрещены. Крайне желательно, чтобы они вас даже не видели. Если встречи избежать не получается, рекомендуется молча поднимать вверх оружие или пустые руки, дополнительно сигнализируя об отсутствии опасности.
По прибытию в «точку респауна» ваше возвращение в игру обеспечит Врач, обыграв возвращение сознания персонажа после долгой отключки. Если Врача не окажется на месте, дожидайтесь или отправляйтесь в локацию «Клиника». Несмотря на ваше «чудесное спасение», по сюжету игры будет считаться, что вместо вашего персонажа погиб другой член вашей команды или фракции - со всеми вытекающими отсюда последствиями.
Тем не менее, есть целых 3 способа окончить свой жизненный путь:
Вы сами решаете, что настал тот самый момент, когда пора красиво и достойно (или хотя бы красиво) поставить точку в истории своего персонажа.
Конкретно вашего персонажа торжественно и показательно казнили любым способом.
Вашего персонажа «заказали», и убийца, сумевший вас выследить, опознать и «Вырубить», вместо слова-маркера «Вырублен» называет имя вашего персонажа. В последнем случае, если убийца ошибся с именем, вы можете и выжить!
Извлечённый текст
Правила боя
Фото проекта
Larp Vault 47
Ранения
Любые попадания любого игрового оружия, не блокированные бронёй, считаются наносящими «ранения». При отыгрыше боевых взаимодействий прежде всего учитывайте
Зону Поражения
, куда Вам удалось «ранить» противника, а также куда противнику удалось поразить Вас.
Зон Поражения всего шесть: голова, торс, правая рука, левая рука, правая нога, левая нога.
«Ранения» в каждую зону поражения могут весьма различаться по последствиям.
Для описания последствий вводим два понятия:
«Ошеломлён»
и
«Вырублен»
.
«Ошеломлён»:
скоротечное шоковое состояние персонажа сразу после ранения.
5 секунд персонаж не может стрелять или наносить удары холодным оружием, но может разговаривать и защищаться – отступать, уворачиваться и парировать атаки холодным оружием. Персонаж под воздействием некоторых наркотиков могут игнорировать это состояние (
см. Медицина
).
«Вырублен»
: потеря сознания.
Персонаж может только неподвижно лежать или сидеть, прислонившись к какой-либо неподвижной опоре. Из состояния «Вырублен» раненого может вывести только Врач или доза специального препарата типа
Психо
.
Особые эффекты оружия
Коктейль Молотова
срабатывает только при попадании непосредственно по цели, причём даже рикошетом. Никакая броня, кроме Силовой, не защищает от Коктейля Молотова, Доспешные хиты в этом случае тоже не учитываются. Но наличие и тип брони могут существенно повлиять на последствия ранения при Лечении!
Сработавшая
Граната
создаёт вокруг себя условную Зону Поражения с радиусом 3м.
В зданиях и бункерах Зона Поражения Гранаты распространяется на всё помещение, где произошел «взрыв».
Эффект воздействия Зоны Поражения Гранаты описан ниже (
см. Последствия «ранений» по Зонам Поражения
).
«Поражающие элементы»
- шары для страйкбола, наносят «ранения» при фактическом попадании. Имейте в виду: пружинный механизм Гранаты скорее всего не сработает при попадании по мягкой поверхности, в том числе и непосредственно по человеку. Граната с несработавшим пружинным механизмом считается «неразорвавшейся». А чего вы хотите от боеприпаса полуторавекового и, скорее всего, не особо бережного хранения?
На любое
Тяжёлое оружие
распространяется специальное правило
«Шок!»
(
см. Оружие
), что делает его самым доступным и самым очевидным средством борьбы против персонажей в Силовой Броне.
Внимание!
Запрещено захватывать и выламывать игровое оружие из рук, хотя можно попытаться захватить вооруженную руку, не позволяя использовать оружие.
Внимание!
Попадание мягкой пули далеко не всегда ощутимо даже через одежду, не говоря уже о броне или другом носимом снаряжении. Поэтому, стреляя из засады или в спину, постарайтесь хотя бы голосом привлечь к себе внимание потенциальной цели.
Внимание!
Имейте в виду, что попадание в одну цель очередью или залпом не может нанести более чем одно ранение. Если очередь накрыла сразу несколько Зон Поражения цели, учитывается только самое опасное по последствиям.
Например: персонаж получает очередь из нескольких попаданий в голову, правую руку и торс. Учитывается только одно попадание в голову - и последствия отыгрываются по правилам ранения именно в эту зону.
Внимание!
По сложившейся уже традиции, на играх с применением мягких пуль и дротиков NERF не считается обязательным ношение защиты для глаз. Тем не менее, МГ считает нужным предупредить о том, что попадание такого типа снарядов в глаз довольно болезненно.
Поэтому мы рекомендуем всем участникам игровых действий всё же учитывать этот факт.
Последствия «ранений» по Зонам Поражения
Фото проекта
Larp Vault 47
Ранение в руку
–
персонаж «Ошеломлён» и больше не может действовать этой рукой.
Рекомендация к отыгрышу: бросьте или передайте в другую руку то, что удерживали «раненой». Прижмите «раненую» руку к груди или заложите за спину. После оказания Первой Помощи (
см. Медицина
) «раненую» руку можно поместить на подвес.
Ранение в ногу
- персонаж «Ошеломлён» и больше не может опираться на эту ногу.
Рекомендация к отыгрышу: сядьте или опуститесь на колено (или на оба колена). После оказания Первой Помощи (
см. Медицина
) можете ползти или передвигаться шагом, опираясь на плечо другого человека или импровизированный костыль. При ранении обеих ног - ползти или передвигаться шагом, опираясь на плечи двух других человек.
Ранение в торс
- персонаж «Ошеломлён» и больше не может передвигаться. Повторное ранение в торс - персонаж «Вырублен».
Рекомендация к отыгрышу: ложитесь или сядьте, можете отстреливаться, но не сражаться холодным оружием. При попадании в торс снарядом Тяжелого оружия персонаж «Вырублен», даже если благодаря Доспешным Хитам никакого другого урона не нанесено. После оказания Первой Помощи (
см. Медицина
) вас придётся тащить или можете передвигаться шагом, опираясь на плечи двух других человек.
Ранение в голову
- персонаж не может сражаться, передвигаться, плохо видит, слышит и соображает (контузия!). Повторное ранение в голову - персонаж «Вырублен».
Рекомендация к отыгрышу: ложитесь или сядьте - больше вы ни на что не способны. При попадании в голову снарядом Тяжелого оружия персонаж «Вырублен», даже если благодаря Доспешным хитам или Силовой Броне никакого другого урона не нанесено. После оказания Первой Помощи (
см. Медицина
) вас придётся тащить или можете передвигаться шагом, опираясь на плечи двух других человек, вы всё ещё не способны ни на какие боевые действия.
При попадании Коктейлем Молотова
- персонаж в течение 1 минуты может только звать на помощь и пытаться сбить «пламя», после чего сразу переходит в состояние «Вырублен».
Рекомендация к отыгрышу: всё уже сказано… После оказания Первой Помощи (
см. Медицина
) вас придётся тащить, вы не способны ни на какие боевые действия.
При попадании в Зону Поражения взрыва Гранаты -
персонаж 10 секунд не может сражаться, передвигаться, плохо видит, слышит и соображает (контузия!). Кроме того, попадание разлетающихся «поражающих элементов» наносит дополнительные ранения по приведённым выше правилам.
Если в течение 10 минут «раненому» не оказана Первая Помощь (
см. Медицина
), то он «Вырублен».
Если противник не может или не хочет вступать с вами в бой и не убегает ( «контужен», сдаётся в плен или деморализован вашим грозным видом), его можно «вырубить» сразу.
Для этого достаточно выстрелить рядом с ним в землю или ОБОЗНАЧИТЬ удар оружием ближнего боя в голову, сопровождая действие словом-маркером «Вырублен». Броня или эффекты наркотиков жертвы при этом не учитываются. Для того, чтобы это правило сработало, вы должны находиться не далее 1-1,5 метра от жертвы. Последствия такого «ранения» отыгрываются как после попадания в голову.
Длительные последствия «ранений» подразумевают разную степень тяжести: потеря крови, раздробленные кости, повреждённые внутренние органы и т. п.
Определить степень последствий может только игрок с навыком Врача по специальным правилам для Врачей. Имейте в виду, что на определение тяжести «ранения» может существенно повлиять факт и качество оказания Первой Помощи (
см. Медицина
), наличие и тип брони на пострадавшей Зоне Поражения, а также способ доставки раненого к Врачу. От последствий ранения можно избавиться только с помощью назначенного Врачом Лечения (
см. Медицина
).
Броня
О защитных свойствах брони рассказано в статье
«Броня и щиты»
. Напомним, что только Полный Комплект Брони даёт бонус в виде Доспешных хитов согласно своему типу.
Один Доспешный хит позволяет игнорировать одно попадание любого оружия по любой части брони (но не по открытым участкам тела!), после чего хит считается снятым.
Для восстановления Доспешных хитов достаточно полностью снять и снова надеть свою броню - т. е. каждый её элемент.
Щит
Щит не пробивается любым оружием, но при попадании по нему Коктейля Молотова, Тяжёлого или Энергетического оружия должен быть немедленно отброшен и больше не может использоваться до окончания текущих боевых действий (т.е. до тех пор, пока в вашей зоне видимости не останется боеспособных противников). Использование Щита исключает возможность одновременно использовать двуручное Холодное оружие кроме копья, которое в этом случае считается за одноручное оружие. Также исключено использование Огнестрельного или Энергетического оружия кроме пистолетов или малогабаритных пистолетов-пулеметов.
Правило «Главный Герой!»
Фото проекта
Larp Vault 47
Каждый игрок нашей игры является главным героем своей собственной истории в мире Фоллаут. А главных героев, как известно, убить не так-то просто!
В вашем снаряжении обязательно должны быть два маркера «Вне игры»
: для светлого времени суток - красная повязка на голову и красный маячок (велосипедный или иной фонарик) для ночи.
В случае, если вы оказались в состоянии «Вырублен» безо всякой посторонней помощи, дождитесь окончания эпизода игры (т.е. все, кто присутствовал при «Вырубании» вашего персонажа, ушли или не обращают на вас никакого внимания), оставьте на этом месте все Игровые Ценности, которые у вас имеются, задействуйте красный маркер «Вне игры» и кратчайшим путём следуйте к назначенной вам перед игрой «точке респауна». Пока вы «Вне игры», любые контакты с активными игроками категорически запрещены. Крайне желательно, чтобы они вас даже не видели. Если встречи избежать не получается, рекомендуется молча поднимать вверх оружие или пустые руки, дополнительно сигнализируя об отсутствии опасности.
По прибытию в «точку респауна» ваше возвращение в игру обеспечит Врач, обыграв возвращение сознания персонажа после долгой отключки. Если Врача не окажется на месте, дожидайтесь или отправляйтесь в локацию «Клиника». Несмотря на ваше «чудесное спасение», по сюжету игры будет считаться, что вместо вашего персонажа погиб другой член вашей команды или фракции - со всеми вытекающими отсюда последствиями.
Тем не менее, есть целых 3 способа окончить свой жизненный путь:
Вы сами решаете, что настал тот самый момент, когда пора красиво и достойно (или хотя бы красиво) поставить точку в истории своего персонажа.
Конкретно вашего персонажа торжественно и показательно казнили любым способом.
Вашего персонажа «заказали», и убийца, сумевший... (показаны первые 10000 символов)