[VK док] PRAVILA_Ester.doc

Разделы документа

1. Введение

Правила по боевке: Связывание играется по факту- как связали, так и есть. Можно связывать "по игре". Отличается процесс исключительно степенью реализма и необходимостью присутствия мастера. Но. Если связывание происходит "по игре", положите рядом с человеком то, чем его можно было бы связать в действительности. Разрезать веревки/шарфы/ремни/чем связали можно, если подпиливать в течении двух минут. Двигаться при ранениях можно исходя из здравого смысла- если колотая рана в ногу/бок/живот и т.п., ходить сложно или почти невозможно. Если ранение в руку, полоснули по ноге и т.п.- передвигаться вполне возможно. Колотые и рваные раны всегда тяжелее и болезненнее, нежели порезы. ТРЕБОВАНИЯ К БЕЗОПАСНОСТИ ОРУЖИЯ: • Все оружие перед игрой проходит контроль и чипуется в соответствии с его техническими характеристиками. Нечипованное оружие считается неигровым и к боевым взаимодействиям не допускается (может быть использовано только как антураж. Угроза кому-либо, замах и т. п. также причисляются к боевым взаимодействиям). Использование такого оружия карается изъятием его до конца игры. • Радиус скругления кромки клинка не менее 7 мм, радиус скругления конца острия не менее 1.5 см. Поверхность оружия должна быть гладкой, без срезов и зазубрин. Вес оружия должен быть таким, чтобы вам было легко с ним управляться и фиксировать удары во время боя. • Во время чиповки мастер может попросить игрока продемонстрировать своё владение оружием, а так же попросить игрока продемонстрировать безопасность оружия на самом себе. • Мастер оставляет за собой право не пропустить оружие и доспех, если они не соответствуют либо техическим, либо антуражным требованиям, объяснив причину отказа в корректной форме. ЗОНЫ ПОРАЖЕНИЯ: • Зонами поражения являются: корпус, руки (за исключением кистей рук), ноги (за исключением голеней и коленей). • Запрещенными ударами являются: удар в голову, лицо, пах, шею. Игрок, нанесший такой удар, считается тяжело раненым. При повторном нанесении удара дисквалифицируется как боец. • Также запрещенным считается удар по кистям (у многих руки - это рабочий инструмент, и калечить их не надо). Игрок, дважды нанесший такой удар, считается сам получившим легкое ранение в руку. МОДЕЛИРОВАНИЕ БОЕВЫХ И НЕБОЕВЫХ ВЗАИМОДЕЙСТВИЙ: • Перерезание горла – нападающий удерживает жертву сзади за плечо и проводит ножом ниже горла, считая медленно до 5. Жертва может оказать сопротивление. Если удалось вырваться, персонаж все же считается раненным – среднее ранение. • Оглушение – легкий удар тупым предметом (тем, чем можно было бы в действительности оглушить человека) чуть ниже шеи (по спине) с сообщением «оглушаю». Оглушаемый теряет сознание на 5 минут. Когда приходит в себя, еще 5 минут испытывает головную боль и слабость. При способности уклонения от первого удара, так же (аналогично) засчитывается уклонение от оглушения. • Удушение – захват руками за плечи и удержание в течение 1 минуты. Удушаемый имеет право вырываться, но соблюдайте технику безопасности. Ну и давайте ... (обрезано)

2. 1. Ранения в корпус

Легкое ранение - больно, но передвигаться можно. Лечится дезинфекцией, наложением повязки. Можно принять обезболивающее (да хоть опиум). Среднее ранение - глубокая рана. Персонаж практически обездвижен. Через 15 минут после ранения происходит загноение раны, сопровождаемое сильной болью и бредом. Через 30 минут после ранения наступает потеря сознания от лихорадки. При отсутствии надлежащего лечения через час после ранения персонаж умирает. (время смерти - 1 час). Тяжелое ранение- истекает кровью, не может двигаться вообще. Состояние сопровождается частичной потерей сознания, жаром, бредом и судорогами. Через 15 минут после ранения персонаж теряет сознание, через 30 минут после ранения наступает смерть. (время смерти - 30 минут).

3. 2. Ранения в руки/ноги

Легкое ранение - больно, но передвигаться можно. Лечится дезинфекцией, наложением повязки. Можно принять обезболивающее (да хоть опиум). Среднее ранение. Через 15 минут после ранения происходит загноение раны. Через 45 минут после ранения начинается гангрена - клетки начинают отмирать. Еще через 30 минут гангрена распространяется и доходит до сердца - персонаж умирает. Успех и гуманность лечения зависят от стадии. (время смерти - 1 час 15 минут). Тяжелое ранение. Через 15 минут после ранения происходит загноение раны. Еще через 10 минут наступает лихорадочное состояние, сопровождаемой ужасной болью, бредом, частичной потерей сознания. Через 30 минут после ранения начинается гангрена - клетки начинают отмирать. Через 45 минут после ранения гангрена распространяется и доходит до сердца - персонаж умирает. Успех и гуманность лечения зависят от стадии. (время смерти - 45 минут). Лечение: Каждый может провести дезинфекцию, если есть подходящее средство, и наложить повязки при легком ранении. Если дезинфекция не проведена и повязки не наложены, через 20 минут начинается загноение раны, через полчаса переход в среднее состояние. Средние ранения могут лечить только те, кто обладает познаниями в области медицины. Ухаживать за больным и промывать рану опять же может каждый, но не так эффективно. Тяжелые ранения могут лечить только профессиональные лекари, да и то не всегда. По сути своей они смертельны. Порядок лечения средних ранений: 1. Провести дезинфекцию раны можно: специальными (чипованными) средствами, кьяррской настойкой, если пулевое ранение – прижечь рану каленым железом или кипящим вином. (моделируется соответственно. Например, таблеткой аспирина или чего-то другого шипучего в бокал. Раскаленное железо, например, покрашенной железякой и т.д. и т.п.).

4. 6. Если по времени руки/ноги у жертвы уже восстановить невозможно – ампутация. Моделируется максимально антуражно

Смерть: Если вас убили, идете в мастерку и ждите там. По пути не пугайте своим призраком других играющих людей). После смерти у вас есть два выхода: - пойти гвардейцем/личным слугой/ работником в увеселительное или иное заведение/тенью, - выйти новой полноценной ролью. Правила по ядам: Яд отыгрывается солью там, где ее не должно быть и наклеиванием чипов. Если Вас отравили, Вы 30 минут долго и мучительно умираете. Одна порция яда действует только один раз. На яд выдаются чипы. Один чип можно использовать один раз. Кроме «стандартного» яда, существует растение Heriotza, против которого помогает только один антидот – Bizitza. Чтобы спасти человека от отравления ядом, необходимо противоядие (отыгрывется заваренными в чем-либо специями для глинтвейна). На противоядие также выдаются чипы. Один чип можно использовать один раз. Персонаж медик может при знании рецепта и наличия ингредиентов изготовить отвар-противоядие. Правила составления и использования лекарств Чтобы создать лекарство, необходимо знать рецепт. Затем следует собрать соответствующие ингредиенты в количестве, указанном в рецепте, и воды (кипяченой! ее надо будет пить пациентам для отыгрыша приема лекарства). Воду налить в любую емкость. Если воды использовать больше, чем указано в рецепте, например, для увеличения количества созданного лекарства, то такое лекарство не действует – нарушены пропорции ингредиентов. Будьте честны с собой и другими игроками. 1 часть воды = 100мл, это примерно полстакана/бокала/чашки. По умолчанию, одна доза лекарства = 50мл. Карточки с растениями разорвать после использования растения в отваре. После этого использовать их вторично нельзя. Карточки сложить вместе и подписать, куда употребили. Емкость обозначить любым способом, лишь бы не запутались, что у вас туда налито. Можно позвать игротехника, который даст пустой зеленый чип для надписи. Он в свою очередь может попросить вас предъявить набор разорванных карточек. Использовать получившейся отвар в соответствии с рецептом. Некоторые растения можно использовать отдельно от других, если на карточке указана точная информация по использованию. Например: «Sarea Свойства: При концентрации от 1:5 до 1:3 оказывает будоражащее действие, повышает активность, поднимает настроение (на полчаса)». Иными способами создавать лекарства запрещено. Если создаете лекарство впервые (первое создание конкретного лекарства на игре автоматически считается первым созданием данного лекарства персонажем), оно дает непредсказуемый эффект. Кидается кубик. Четное число – подействовало. Нечетное – не подействовало. Если вас поймали ( на месте преступления или по показаниям жертвы), вы попадаете в руки правосудия. За отравление дворянина полагается казнь через повешение или отрубание головы. Если отравитель тоже дворянин, возможно заточение в Форнезио. Но страже тоже хочется кушать вкусно и гулять весело)... Правила по документам: Все документы на игре делятся на:

5. 3. Хорошая подделка. (красный+ оранжевый чип

Подделка умеют различать не все, хорошие подделки тем более. Если ваш персонаж не умеет различать подделки, то вы просто игнорируете чип и верите всему написанному. Если вам не выдали чипы для создания поддельных документов, значит ваш персонаж не умеет их делать или умеет настолько плохо, что подделку видно невооруженным глазом и занятие сие становится бесполезным. Правила по пыткам: При необходимости или при любви персонажа к насилию на игре могут применяться пытки. Оказывают разное воздействие на персонажа, в зависимости от его силы воли (проставлено в паспорте) Употребление опиума прибавляет один к силе воли, то есть к нечувствительности персонажа к боли. Делятся на три степени по уровню жестокости:

6. 1) Имеют скорее психологическое давление. К этому относится запугивание с демонстрацией орудий пыток, угрозы

Не выдерживают персонажи, имеющие силу воли меньше 3. – рассказывают все как на духу, способствуют следствию, клянутся всеми богами. 2) Причинение вреда, который можно исправить – синяки, порезы, ожоги, избиение кнутом, плетью, и прочее по фантазии игроков. Не выдерживают персонажи, имеющие силу воли меньше 7. При возможности, следы от пыток рисуются гримом. 3) Непоправимый урон – сломанные конечности, вывернутые суставы, ослепление и прочие неприятные вещи. Последствия могут привести к тяжелому ранению. Не выдерживают персонажи, имеющие силу воли меньше 10. Также желательно моделирование увечий. Правила по суду:

7. 1. Арест

При аресте дворянин вправе требовать объяснения причин и приказ об аресте с соответствующими подписями. Граф де Ронсар имеет право ареста без приказа короля.

8. 2. Составление протокола и допрос

Составление протокола, допрос и поиск свидетелей не должны занимать в сумме более получаса. Далее следует отправить отчет королю или иным компетентным лицам (граф де Ронсар, герцог ди Молинелли). При аресте дворянина, отчет королю необходимо отправить в любом случае.

9. 3. Суд

До суда есть полчаса на поиск адвоката. Им могут выступать секретари министерства юстиции, иные лица, обладающие соответствующими знаниями и компетенцией или соответствующие представители других стран (при суде над государственными деятелями других стран). На суде (над дворянами, государственными деятелями) должны присутствовать: король, первый советник, министр внешних дел (если это входит в его компетенцию), представители министерства юстиции. Адвокат имеет право требовать отложить суд. Порядок суда: - обвинение - защита - свидетели и доказательства - слово подсудимого - совещание суда - приговор. Правила по экономике: Есть два вида денег: - Наличные - Расписки. 1. Наличные деньги отыгрываются мелочью. Цифра на реальной монете соответствует количеству золотых, отыгрываемых этой монетой. Например, 1 коп. - 1 золотой, 5. коп - 5 золотых, 50 коп - 50 золотых. С рублями так же. Персонаж может иметь наличными не более 100 золотых.

10. 2. Расписки

Расписка пишется в свободной форме, может быть выписана на любую сумму. Расписки могут не принимать в трактирах, на рынках и т.п. Перед совершением сделки расписка чипуется у игротеха. Прочипованная расписка считается подлинной. Подлинные расписки общей суммой не должны превышать прописанное персонажу количество золотых (в том числе и наличных). Не прочипованная - подделкой. Не все персонажи могут различать фальшивые расписки. Чтобы воспользоваться распиской, которой с вами кто-то расплатился, вы должны подойти к игротеху. На подлинной расписке он поставит второй чип - с этого момента деньги, указанные в расписке, вы можете считать своими, владеть ими и распоряжаться. Умение отличать и изготавливать финансовые подделки прописано в паспорте и сообщено соответствующим игрокам. Соотношение цен (примерное): - Хороший ужин (два-три блюда+ вино) 5 золотых - платье от дель Сарто (лучший портной столицы) от 90 золотых - бутылка вина от 1 золотого - услуги лекаря 3-50 золотых - билет в Ла Бэлла 10 золотых - снять комнату на ночь 10 золотых - поход к де Ларье от 40 золотых - опиум от 20 золотых - книга от 30 золотых - устроить бал от 300 золотых - кутеж в трактире 15-30 золотых за вечер - хорошая шпага от 200 золотых Правила по скрытности: - Зеленая лента. Персонаж невидим, если он стоит в темном углу, за шкафом, за портьерой, сидит под столом и т.п. и не двигается. - Синяя/голубая лента. Персонаж невидим, если он стоит в темном углу, за шкафом, за портьерой, сидит под столом и т.п. и не двигается; или крадется. В том и другом случае, персонаж невидим при условии, что он молчит и не касается других персонажей. Правила по замкам и ловушкам Два типа замков (в виде карточек) - Простой. Зеленый. - Сложный. Желтый. Замки располагаются на дверях и сундуках. На личные вещи (сундуки) одному персонажу выделяется один замок. Взламывать замки могут те, у кого это прописано в паспорте. Взлом. Простой замок взламывается 2 минуты (надо стоять рядом с замком и не отвлекаться. Если персонажу помешали, необходимо начать отсчет сначала). Сложный замок взламывается - 4 минуты. После взлома карточку с замком необходимо перевернуть - так маркируется взломанный замок. На обороте карточки может быть надпись "отравленная игла" - это ловушка ,ее избежать нельзя. Это означает, что замок взломан, но персонаж попал в ловушку и нуждается в противоядии. Согласно правилам по ядам. Замки с ловушками распределяются мастерами в соответствии с особенностями персонажей. Вы можете претендовать на такой замок при должном обосновании. Мастера в праве отказать без объяснения причин. Карточные игры Один из любимейших видов досуга дворян. В Эстере есть несколько мест, где можно поиграть в карты. Но в доме де Амви вы рискуете остаться без штанов. А вот в "Бегущей лани" и других непритязательных заведениях и атмосфера приятная, и игроки разные попадаются. Моделируются игры реальными карточными играми и покером на костях. Правила: BlackJack - одна из разновидностей покера. Играется картами от 6 до ту... (обрезано)

11. 2. У дилера не может быть комбинация меньше 16

Из этого следует, что игрок играет с банком заведения, а не с конкретным игроком. Итак, непосредственно к игре. Вот пример, как проходит игра: Дилер выдаёт 2 карты игроку. У игрока туз и 10. Игрок выбирает ставку. В случае, если у дилера больше 21, то он автоматически проиграл. Если у дилера меньше 21, то он тоже проиграл. Если карты одинаковы, то игрок забирает свою ставку. Если и у игрока, и у дилера нет перебора, а 21 ни у кого тоже нету, то побеждает тот, у кого больше комбинация. 20 побеждает 19, 18 и т.д. В нашем заведении особенное правило: если у игрока 21, то его победа приносит ему дополнительно половину его ставки. Правила игры «Покер на костях» Цель игры: Для победы в игре необходимо победить в большинстве раундов. Количество раундов зависит от кол-ва игроков. Уточнение: если игрок выигрывает из 3 раундов (2 игрока за столом) первые 2, то он автоматически побеждает. Как играть: В игре участвуют от двух до 4 игроков. Ход состоит максимум из трех бросков. Чтобы бросить кости, необходимо потрясти стакан с кубиками. Сразу после броска игрок видит то значение, которое ему выпало. Игрок вправе выбирать – делать следующий бросок или завершить раунд, выбрав одну из комбинаций. Первым ходом выбрасывают одновременно пять костей, затем игрок выбирает, какие кости он хочет перебросить. После третьего броска игрок получает конечную комбинацию. Уточнение: не обязательно делать второй или третий бросок. Если вас устраивает ваш результат, то вы можете остановится на первой выпавшей комбинации. В покере на костях возможны семь комбинаций. В порядке убывания это:

12. 7. Старшее значение из пяти выпавших костей, например: 5, 3, 4, 2, 1

Торги: Ставки можно делать только во время торгов, которые проходят строго перед новым раундом. Кол-во раундов: Как говорилось ранее, оно зависит от кол-ва игроков. 2 игрока - 3 раунда. 3 игрока - 5 раундов. 4 игрока - 9 раундов. Прочие правила: 13 декабря 1660г. вышел закон «О запрете продажи и употребления опиума, за исключением необходимости по болезни». Необходимость принятия опиума обозначалась лекарями, контролировалась же обычными отрядами патрульной службы в местах продажи. В 1661 году был принят закон "О работных домах", согласно которому бродяги, попрошайки, проститутки и сироты без средств к существованию должны быть помещены в работные дома, дабы приносили пользу обществу. В 1661 году были приняты законы "об отмене пошлин между феодальными владениями" и "об отмене обязательной дворянской воинской повинности". Владение и пользование огнестрельным оружием: Огнестрельным оружием могут владеть и пользоваться все мужские персонажи. Если у вас женский персонаж, Вы можете претендовать на данное умение при должном обосновании. Мастера в праве отказать без объяснения причин. Кое-что про маски: Маска скрывает лицо. Необходимо максимально скрыть все остальное - голову, одежду, манеру поведения. Говорить тихо. Персонажа могут узнать те, кто с ним знаком. Но это не означает, что надо сдаться и раскрыть карты. При необходимости уходите, упорствуйте в своем мнении относительно вашей личности, действуйте по обстоятельствам. Правила по дуэли: Дуэли проводятся на огнестрельном оружии. Дуэлянты расходятся. Секунданты кидают кубик или тянут карту, или любым иным способом по общей договоренности определяют, кто стреляет первым. Дуэлянты сходятся и первый стреляет. Далее дуэль проходит в соответствии с правилами по боевке, но время перезарядки оружия сокращается до 1 минуты. Напоминаем, что дуэли запрещены королевским эдиктом. Все на вашей совести! - Настойка Опиумная (Laudanum)- моделируется яблочным соком (чипуется). В сухом виде- коричневый сахар. Действие опиума - 1 час. Если у вашего персонажа опиумная зависимость, то ему необходимо принимать опиум каждые 6 часов во избежание неприятных последствий. Огнестрельным оружием может эффективно пользоваться только тот, у кого оно прописано в паспорте. Лечить средние ранение могут только те, у кого способность прописана в паспорте. Реальный быт на игре: Про алкоголь Мастера не запрещают употребление алкоголя на игре, но предупреждают, что чрезмерное его употребление вредит общению и уровню сообразительности, что может помешать в выполнении квестов. Будьте разумны и знайте свою норму. Про наркотики Употреблять наркотики на игре строго запрещено, поскольку они делают человека неадекватным, а это может нарушить общий ход игры. Отыгрыш секса Секс отыгрывается неким действием по обоюдному желанию занимающихся им. Это может быть массаж, ладушки, собственно секс или нечто иное. Убедитесь, что бы процесс был понятен, что бы человек, случайно заставший вас за этим занятием сразу понял, чем именно вы занимаетесь. Если ... (обрезано)

Извлечённый текст

Правила по боевке: Связывание играется по факту- как связали, так и есть. Можно связывать "по игре". Отличается процесс исключительно степенью реализма и необходимостью присутствия мастера. Но. Если связывание происходит "по игре", положите рядом с человеком то, чем его можно было бы связать в действительности. Разрезать веревки/шарфы/ремни/чем связали можно, если подпиливать в течении двух минут. Двигаться при ранениях можно исходя из здравого смысла- если колотая рана в ногу/бок/живот и т.п., ходить сложно или почти невозможно. Если ранение в руку, полоснули по ноге и т.п.- передвигаться вполне возможно. Колотые и рваные раны всегда тяжелее и болезненнее, нежели порезы. ТРЕБОВАНИЯ К БЕЗОПАСНОСТИ ОРУЖИЯ: • Все оружие перед игрой проходит контроль и чипуется в соответствии с его техническими характеристиками. Нечипованное оружие считается неигровым и к боевым взаимодействиям не допускается (может быть использовано только как антураж. Угроза кому-либо, замах и т. п. также причисляются к боевым взаимодействиям). Использование такого оружия карается изъятием его до конца игры. • Радиус скругления кромки клинка не менее 7 мм, радиус скругления конца острия не менее 1.5 см. Поверхность оружия должна быть гладкой, без срезов и зазубрин. Вес оружия должен быть таким, чтобы вам было легко с ним управляться и фиксировать удары во время боя. • Во время чиповки мастер может попросить игрока продемонстрировать своё владение оружием, а так же попросить игрока продемонстрировать безопасность оружия на самом себе. • Мастер оставляет за собой право не пропустить оружие и доспех, если они не соответствуют либо техическим, либо антуражным требованиям, объяснив причину отказа в корректной форме. ЗОНЫ ПОРАЖЕНИЯ: • Зонами поражения являются: корпус, руки (за исключением кистей рук), ноги (за исключением голеней и коленей). • Запрещенными ударами являются: удар в голову, лицо, пах, шею. Игрок, нанесший такой удар, считается тяжело раненым. При повторном нанесении удара дисквалифицируется как боец. • Также запрещенным считается удар по кистям (у многих руки - это рабочий инструмент, и калечить их не надо). Игрок, дважды нанесший такой удар, считается сам получившим легкое ранение в руку. МОДЕЛИРОВАНИЕ БОЕВЫХ И НЕБОЕВЫХ ВЗАИМОДЕЙСТВИЙ: • Перерезание горла – нападающий удерживает жертву сзади за плечо и проводит ножом ниже горла, считая медленно до 5. Жертва может оказать сопротивление. Если удалось вырваться, персонаж все же считается раненным – среднее ранение. • Оглушение – легкий удар тупым предметом (тем, чем можно было бы в действительности оглушить человека) чуть ниже шеи (по спине) с сообщением «оглушаю». Оглушаемый теряет сознание на 5 минут. Когда приходит в себя, еще 5 минут испытывает головную боль и слабость. При способности уклонения от первого удара, так же (аналогично) засчитывается уклонение от оглушения. • Удушение – захват руками за плечи и удержание в течение 1 минуты. Удушаемый имеет право вырываться, но соблюдайте технику безопасности. Ну и давайте подходить к процессу разумно, учитывая кросспол. Понятно, что девушка или ребенок из рук взрослого мужчины не вырвется. Если удушаемый вырвался, то считается, что десять (10) минут он испытывает сильный дискомфорт, не может быстро передвигаться, плохо говорит, первые 2-5 минут задыхается. Если вырваться не удалось, удушение – смертельно. • Драка без оружия – красивый отыгрыш (и никаких реальных ударов). Драка с оружием: Оглушение и удары- показ удара (не бейте противника физически). Если в ответ идет показ блока, то удар блокирован. Если игрок не успел/не сориентировался/нечем блокировать, удар засчитывается. Блок действителен в том случае, если был бы действительным по физическим законам. Холодное оружие: 1 и более попаданий - это попадания в одно и то же место. В ином случае легкие ранения суммируются. Например, у персонажа 3 легких ранения или (если удары нанесены не быстро и в одно место) среднее. 1 попадание - легкое ранение 2-3 - среднее 4 и более - тяжелое. Огнестрельное: Огнестрельное оружие поражает автоматически. Заявляя выстрел, следует указать, куда именно. 1 попадание - среднее 2- тяжелое. Если Ваше оружие не издает звуков, то озвучьте выстрел. В голову и шею целится запрещено. Перезарядка - 5 минут. Порядок боя: Нападение- отражение- ответное нападение. или Нападение- урон - ответное нападение (при возможности). Ранения: 1. Ранения в корпус. Легкое ранение - больно, но передвигаться можно. Лечится дезинфекцией, наложением повязки. Можно принять обезболивающее (да хоть опиум). Среднее ранение - глубокая рана. Персонаж практически обездвижен. Через 15 минут после ранения происходит загноение раны, сопровождаемое сильной болью и бредом. Через 30 минут после ранения наступает потеря сознания от лихорадки. При отсутствии надлежащего лечения через час после ранения персонаж умирает. (время смерти - 1 час). Тяжелое ранение- истекает кровью, не может двигаться вообще. Состояние сопровождается частичной потерей сознания, жаром, бредом и судорогами. Через 15 минут после ранения персонаж теряет сознание, через 30 минут после ранения наступает смерть. (время смерти - 30 минут). 2. Ранения в руки/ноги. Легкое ранение - больно, но передвигаться можно. Лечится дезинфекцией, наложением повязки. Можно принять обезболивающее (да хоть опиум). Среднее ранение. Через 15 минут после ранения происходит загноение раны. Через 45 минут после ранения начинается гангрена - клетки начинают отмирать. Еще через 30 минут гангрена распространяется и доходит до сердца - персонаж умирает. Успех и гуманность лечения зависят от стадии. (время смерти - 1 час 15 минут). Тяжелое ранение. Через 15 минут после ранения происходит загноение раны. Еще через 10 минут наступает лихорадочное состояние, сопровождаемой ужасной болью, бредом, частичной потерей сознания. Через 30 минут после ранения начинается гангрена - клетки начинают отмирать. Через 45 минут после ранения гангрена распространяется и доходит до сердца - персонаж умирает. Успех и гуманность лечения зависят от стадии. (время смерти - 45 минут). Лечение: Каждый может провести дезинфекцию, если есть подходящее средство, и наложить повязки при легком ранении. Если дезинфекция не проведена и повязки не наложены, через 20 минут начинается загноение раны, через полчаса переход в среднее состояние. Средние ранения могут лечить только те, кто обладает познаниями в области медицины. Ухаживать за больным и промывать рану опять же может каждый, но не так эффективно. Тяжелые ранения могут лечить только профессиональные лекари, да и то не всегда. По сути своей они смертельны. Порядок лечения средних ранений: 1. Провести дезинфекцию раны можно: специальными (чипованными) средствами, кьяррской настойкой, если пулевое ранение – прижечь рану каленым железом или кипящим вином. (моделируется соответственно. Например, таблеткой аспирина или чего-то другого шипучего в бокал. Раскаленное железо, например, покрашенной железякой и т.д. и т.п.). 2. Дать обезболивающее (по желанию жертвы). Например, ту же кьяррскую настойку или специальные (чипованные) средства. 3. Наложить повязки. 4. Не забывать менять повязки. 5. Следить, чтобы особо отчаянные пациенты не сбегали с незажившей раной. 6. Если по времени руки/ноги у жертвы уже восстановить невозможно – ампутация. Моделируется максимально антуражно. Смерть: Если вас убили, идете в мастерку и ждите там. По пути не пугайте своим призраком других играющих людей). После смерти у вас есть два выхода: - пойти гвардейцем/личным слугой/ работником в увеселительное или иное заведение/тенью, - выйти новой полноценной ролью. Правила по ядам: Яд отыгрывается солью там, где ее не должно быть и наклеиванием чипов. Если Вас отравили, Вы 30 минут долго и мучительно умираете. Одна порция яда действует только один раз. На яд выдаются чипы. Один чип можно использовать один раз. Кроме «стандартного» яда, существует растение Heriotza, против которого помогает только один антидот – Bizitza. Чтобы спасти человека от отравления ядом, необходимо противоядие (отыгрывется заваренными в чем-либо специями для глинтвейна). На противоядие также выдаются чипы. Один чип можно использовать один раз. Персонаж медик может при знании рецепта и наличия ингредиентов изготовить отвар-противоядие. Правила составления и использования лекарств Чтобы создать лекарство, необходимо знать рецепт. Затем следует собрать соответствующие ингредиенты в количестве, указанном в рецепте, и воды (кипяченой! ее надо будет пить пациентам для отыгрыша приема лекарства). Воду налить в любую емкость. Если воды использовать больше, чем указано в рецепте, например, для увеличения количества созданного лекарства, то такое лекарство не действует – нарушены пропорции ингредиентов. Будьте честны с собой и другими игроками. 1 часть воды = 100мл, это примерно полстакана/бокала/чашки. По умолчанию, одна доза лекарства = 50мл. Карточки с растениями разорвать после использования растения в отваре. После этого использовать их вторично нельзя. Карточки сложить вместе и подписать, куда употребили. Емкость обозначить любым способом, лишь бы не запутались, что у вас туда налито. Можно позвать игротехника, который даст пустой зеленый чип для надписи. Он в свою очередь может попросить вас предъявить набор разорванных карточек. Использовать получившейся отвар в соответствии с рецептом. Некоторые растения можно использовать отдельно от других, если на карточке указана точная информация по использованию. Например: «Sarea Свойства: При концентрации от 1:5 до 1:3 оказывает будоражащее действие, повышает активность, поднимает настроение (на полчаса)». Иными способами создавать лекарства запрещено. Если создаете лекарство впервые (первое создание конкретного лекарства на игре автоматически считается первым созданием данного лекарства персонажем), оно дает непредсказуемый эффект. Кидается кубик. Четное число – подействовало. Нечетное – не подействовало. Если вас поймали ( на месте преступления или по показаниям жертвы), вы попадае... (показаны первые 10000 символов)