[VK док] DO Правила одним файлом.pdf

Разделы документа

1. Введение

Правила ПРИ «Disco Oblivion» "Говорят, здесь мы найдем ответы на самые страшные вопросы нашего времени: здесь самое высокое социальное напряжение, самый сильный раскол. Мы с вами, друзья мои, находимся в ненужной части очень нужного места. Мы обитаем в мыльном пузыре рыночного миража, подпитываемого кокаином и денежными вливаниями, во времена, чьими величайшими достижениями являются межизолярная коммуникация, тематические музыкальные сборники, радиация и цветной пластик. Мы живем в эру истории, а в глазах истории мы все всегда мертвы." ♪ Организационная информация ♪ Участие в игре возможно только при подаче и согласовании заблаговременно, а также при сдаче установленного взноса. Место проведения ОКСЦ "Полёт", комфортабельная база отдыха с удобствами и питанием в 20 км от МКАДа. Тайминг игры Старт игры: 18.05 (четверг) — готовность 20:00-21:00, старт 22:00 Завершение игры: Поздний вечер - ночь с 20 на 21.05 (с субботы на воскресенье) Заезд: 18.05 (четверг) не ранее 13:00 Выезд: 21.05 (воскресенье) до 12:00 Условия проживания База арендуется на игру полностью, на ней не будет людей, не включённых в мероприятие, кроме сотрудников базы и ресторана. Калитка и ворота базы запираются на время проведения игры и до выезда игроков с базы, кроме экстренных случаев. Расселение по домам планируется, исходя из сюжетной логики и здравого человеческого смысла. Постельное бельё и полотенца предоставляются базой. В каждом номере проживает не более 3 человек. Санузел может быть смежным для одного номера или раздельным для блока из двух номеров. В номерах есть кровати, стулья, шкаф, розетки, тумбочки. Вы можете привезти с собой комплекты посуды, фены. Просим не привозить с собой чайники, чтобы не перегружать электросеть. На базе есть wi-fi, хорошо ловит мобильная сеть (могут быть проблемы со связью в корпусах). При входе в номер просим вас по возможности разуваться в прихожей. Питание Завтрак (19, 20 и 21 мая) - с 9:00 до 11:00 Обед (18, 19 и 20 мая) - с 14:00 до 16:00 Ужин (18, 19, 20 мая) - с 19:00 до 21:00 Время питания может сместиться, утвержденное расписание будет висеть на входе в ресторан. Правила пребывания на базе Помните, что, приезжая на игру, вы соглашаетесь с этими правилами, и мы настоятельно просим вас соблюдать их.

2. 1. При заселении необходимо иметь при себе документ, удостоверяющий

личность.

3. 2. Запрещено наносить ущерб имуществу базы, в том числе нарушать целостность

мебели, стен, потолка, пола и их покрытия. Возмещение ущерба в случае утраты, повреждения или порчи имущества базы производится причинившими его проживающими лицами; оценка нанесённого ущерба производится на основании акта «О порче имущества».

4. 3. Курение на территории базы разрешено в специально отведённых для этого

местах, обозначенных знаком “Место для курения”, в беседках и рядом с урнами. Курение любых сигарет, в том числе электронных, кальянов, трубок и сигар внутри домов, номеров и прочих помещений базы запрещено.

5. 4. Необходимо соблюдать правила пожарной безопасности на всей территории

базы и во всех её помещениях. Запрещено использовать в помещениях открытый огонь (газовые плитки, горелки, свечи и т.п.).

6. 5. Купание в открытом водоёме, находящемся на территории базы, запрещено на

протяжение всего времени пребывания на базе.

7. 6. Настоятельно просим вас не мусорить и не бросать окурки на территории базы, в

том числе в пруд. Около каждого дома и других зданий есть урны. Игрокам квартала Гранд-Курон напоминаем также о необходимости привозить антуражные источники света, автономные или работающие от розеток. Красные флаги ‣ Время и место действия игровых событий сознательно выбраны близкими, но не совпадающими с компьютерной игрой. Вы можете почерпнуть из первоисточника информацию о мире, но не ожидайте увидеть представленные там места или именных персонажей. ‣ К участию в игре не допускаются лица младше 18 лет. Животные на полигоне запрещены. ‣ Игра идёт нон-стоп, без “тихого часа”, перерыва в работе моделей и в боевых взаимодействиях. ‣ Обязательный фотодопуск на все роли и “маскировка” всех современных вещей (камеры, фотоаппараты, телефоны при необходимости использования). ‣ В течение всего времени пребывания на территории проведения игры запрещено хранение, продажа, передача и употребление наркотических веществ, а также нахождение в состоянии наркотического и чрезмерного алкогольного опьянения. Любой игрок при любом из этих действий и состояний будет удалён из пространства игры и с территории её проведения. ‣ Вся мастерская группа будет находиться в пространстве игры в качестве игротехнических персонажей (не на позиции игроков) и будет обозначена яркими заметными маркерами игротехников. ‣ Сюжетное положение и мировоззрение персонажей может не совпадать и не обязано совпадать с личными убеждениями и мировоззрениями игроков и мастерской группы. ♪ Правила по костюмам ♪ На нашей игре каждому игроку потребуется минимум два костюма. Первый — дневной: это поношенная, неяркая одежда, в которой удобно выполнять повседневную работу. Второй — вечерний: лучший наряд, в котором невозможно остаться незамеченным на танцполе. В обоих случаях мы опираемся как на костюмы персонажей компьютерной игры Disco Elysium, так и на моду эпохи диско. Мы не реконструируем обозначенный период и не создаем косплей персонажей игры, но ваши костюмы должны соответствовать эстетике мира и социальному положению персонажа. Каждая роль на нашей игре подразумевает обязательный допуск антуража до игры. Для моды 70-80-х годов характерен в частности большой акцент на спортивной одежде: характерных контрастных полосках, тканях и силуэтах. Пожалуйста, выбирая подобные элементы одежды, отпарывайте или перекрывайте на них лейблы. Также при выборе принтов на футболках обязательно учитывайте, что было бы уместно в рамках игровых реалий. Схема взаимоотношений в соответствии с социальной идентификацией Для каждой группы персонажей присущ определенный элемент антуража, который обозначает его принадлежность к общности. Последствия отсутствия маркера в костюме могут разнообразны: • Ваши товарищи могут поинтересоваться, не стыдитесь ли Вы случаем их и своей принадлежности к той или иной социальной группе; • Вы становитесь лакомой добычей для кого угодно на улице, поскольку, если Вы не принадлежите к какой-либо группе, то и вступиться за Вас некому. Долорианская Церковь Человечества — Х-образный крест... (обрезано)

8. 1. В конце акта близости “девочка” по своему желанию может либо рассказать о себе

что-то, что не будет являться правдой, например, ложный слух, или не делиться ничем вовсе.

9. 2. Время взаимодействия с каждой девочкой ограничено: оно всё ещё составляет не

меньше минуты, но имеет определённые временные рамки, в зависимости от стоимости её услуг (регулируется песочными часами, которые предоставляются игрокам на этих ролях мастерской группой). В остальном взаимодействие проходит по тем же правилам, что и обычно. Близость под действием наркотиков Вне зависимости от алкалоида, лежащего в основе наркотика, есть 6 возможных вариантов “прихода”, который поймает принявший его персонаж. Персонаж погружается в тот или иной аспект своей личности на 1 час, все его поступки в течение этого времени совершаются через призму эффекта наркотика (подробнее об этом можно прочитать в правилах по препаратам). В случае, если вы вступаете в акт близости, будучи под действием того или иного препарата, на вас действует и эффект наркотика, и необходимость проявления вашего аспекта личности из списка выше. Таким образом, на вас действуют два аспекта, и в своём отыгрыше вам нужно сочетать оба, совмещая их или метаясь от одного к другому. Впрочем, эффект от наркотика и ваш активный аспект могут совпасть, и тогда вы проявляете этот аспект на максимум, давая понять партнёрам по взаимодействию, что с вами явно что-то не так. Действие препаратов конечно, и после того, как “приход” заканчивается, большинство из наркотиков даёт неприятные последствия в виде истощения (см. раздел «Хиты, состояния и смерть»). Тем не менее, если во время действия препарата и активного эффекта от него персонаж вступил с кем-то в близость, он сбрасывает напряжение, а кровь куда быстрее прогоняет вещества через организм и избавляется от них. Несмотря на то, что персонажу всё ещё будет крайне паршиво, когда наступит “отходняк”, истощения он не получает. Близость без обоюдного согласия На игре не моделируется изнасилование, то есть ваш партнёр или партнеры по взаимодействию в любом случае должны дать согласие на это взаимодействие. Тем не менее, вы можете принудить жертву к близости угрозами, шантажом или иными действиями, ставящими её перед выбором последствий. В случае, если кто-то из партнёров по акту близости был вынужден пойти на это взаимодействие под явным давлением кого-то из участников, взаимодействие проходит по общим правилам. Однако, при такой ситуации близости, в случае если кто-то – не важно, жертва, принуждающий или оба – находится под действием наркотических веществ, он не избавляется от истощения и получает все последствия “отходняка” в полной мере. ♪ Закрытые блоки правил ♪ На игре отсутствует понятие “профессия”, дающая эксклюзивную возможность взаимодействия с той или иной моделью, однако некоторые блоки правил (например, по химии или ремонту) на старт игры доступны лишь некоторым персонажам. Для создания чего-либо или исследований в рамках той или иной модели персонажу достаточно обладать знаниями о том, как это сделать, а также соответствующими ресурсами и оборудованием. На старт игры тем и другим обладают определенные персонажи, но в ходе игры это может измениться. ♪ Правила по данжам ♪ Госпиталь “Язва” Время работы данжа – с 9:00 до ... (обрезано)

Извлечённый текст

Правила ПРИ «Disco Oblivion» "Говорят, здесь мы найдем ответы на самые страшные вопросы нашего времени: здесь самое высокое социальное напряжение, самый сильный раскол. Мы с вами, друзья мои, находимся в ненужной части очень нужного места. Мы обитаем в мыльном пузыре рыночного миража, подпитываемого кокаином и денежными вливаниями, во времена, чьими величайшими достижениями являются межизолярная коммуникация, тематические музыкальные сборники, радиация и цветной пластик. Мы живем в эру истории, а в глазах истории мы все всегда мертвы." ♪ Организационная информация ♪ Участие в игре возможно только при подаче и согласовании заблаговременно, а также при сдаче установленного взноса. Место проведения ОКСЦ "Полёт", комфортабельная база отдыха с удобствами и питанием в 20 км от МКАДа. Тайминг игры Старт игры: 18.05 (четверг) — готовность 20:00-21:00, старт 22:00 Завершение игры: Поздний вечер - ночь с 20 на 21.05 (с субботы на воскресенье) Заезд: 18.05 (четверг) не ранее 13:00 Выезд: 21.05 (воскресенье) до 12:00 Условия проживания База арендуется на игру полностью, на ней не будет людей, не включённых в мероприятие, кроме сотрудников базы и ресторана. Калитка и ворота базы запираются на время проведения игры и до выезда игроков с базы, кроме экстренных случаев. Расселение по домам планируется, исходя из сюжетной логики и здравого человеческого смысла. Постельное бельё и полотенца предоставляются базой. В каждом номере проживает не более 3 человек. Санузел может быть смежным для одного номера или раздельным для блока из двух номеров. В номерах есть кровати, стулья, шкаф, розетки, тумбочки. Вы можете привезти с собой комплекты посуды, фены. Просим не привозить с собой чайники, чтобы не перегружать электросеть. На базе есть wi-fi, хорошо ловит мобильная сеть (могут быть проблемы со связью в корпусах). При входе в номер просим вас по возможности разуваться в прихожей. Питание Завтрак (19, 20 и 21 мая) - с 9:00 до 11:00 Обед (18, 19 и 20 мая) - с 14:00 до 16:00 Ужин (18, 19, 20 мая) - с 19:00 до 21:00 Время питания может сместиться, утвержденное расписание будет висеть на входе в ресторан. Правила пребывания на базе Помните, что, приезжая на игру, вы соглашаетесь с этими правилами, и мы настоятельно просим вас соблюдать их. 1. При заселении необходимо иметь при себе документ, удостоверяющий личность. 2. Запрещено наносить ущерб имуществу базы, в том числе нарушать целостность мебели, стен, потолка, пола и их покрытия. Возмещение ущерба в случае утраты, повреждения или порчи имущества базы производится причинившими его проживающими лицами; оценка нанесённого ущерба производится на основании акта «О порче имущества». 3. Курение на территории базы разрешено в специально отведённых для этого местах, обозначенных знаком “Место для курения”, в беседках и рядом с урнами. Курение любых сигарет, в том числе электронных, кальянов, трубок и сигар внутри домов, номеров и прочих помещений базы запрещено. 4. Необходимо соблюдать правила пожарной безопасности на всей территории базы и во всех её помещениях. Запрещено использовать в помещениях открытый огонь (газовые плитки, горелки, свечи и т.п.). 5. Купание в открытом водоёме, находящемся на территории базы, запрещено на протяжение всего времени пребывания на базе. 6. Настоятельно просим вас не мусорить и не бросать окурки на территории базы, в том числе в пруд. Около каждого дома и других зданий есть урны. Игрокам квартала Гранд-Курон напоминаем также о необходимости привозить антуражные источники света, автономные или работающие от розеток. Красные флаги ‣ Время и место действия игровых событий сознательно выбраны близкими, но не совпадающими с компьютерной игрой. Вы можете почерпнуть из первоисточника информацию о мире, но не ожидайте увидеть представленные там места или именных персонажей. ‣ К участию в игре не допускаются лица младше 18 лет. Животные на полигоне запрещены. ‣ Игра идёт нон-стоп, без “тихого часа”, перерыва в работе моделей и в боевых взаимодействиях. ‣ Обязательный фотодопуск на все роли и “маскировка” всех современных вещей (камеры, фотоаппараты, телефоны при необходимости использования). ‣ В течение всего времени пребывания на территории проведения игры запрещено хранение, продажа, передача и употребление наркотических веществ, а также нахождение в состоянии наркотического и чрезмерного алкогольного опьянения. Любой игрок при любом из этих действий и состояний будет удалён из пространства игры и с территории её проведения. ‣ Вся мастерская группа будет находиться в пространстве игры в качестве игротехнических персонажей (не на позиции игроков) и будет обозначена яркими заметными маркерами игротехников. ‣ Сюжетное положение и мировоззрение персонажей может не совпадать и не обязано совпадать с личными убеждениями и мировоззрениями игроков и мастерской группы. ♪ Правила по костюмам ♪ На нашей игре каждому игроку потребуется минимум два костюма. Первый — дневной: это поношенная, неяркая одежда, в которой удобно выполнять повседневную работу. Второй — вечерний: лучший наряд, в котором невозможно остаться незамеченным на танцполе. В обоих случаях мы опираемся как на костюмы персонажей компьютерной игры Disco Elysium, так и на моду эпохи диско. Мы не реконструируем обозначенный период и не создаем косплей персонажей игры, но ваши костюмы должны соответствовать эстетике мира и социальному положению персонажа. Каждая роль на нашей игре подразумевает обязательный допуск антуража до игры. Для моды 70-80-х годов характерен в частности большой акцент на спортивной одежде: характерных контрастных полосках, тканях и силуэтах. Пожалуйста, выбирая подобные элементы одежды, отпарывайте или перекрывайте на них лейблы. Также при выборе принтов на футболках обязательно учитывайте, что было бы уместно в рамках игровых реалий. Схема взаимоотношений в соответствии с социальной идентификацией Для каждой группы персонажей присущ определенный элемент антуража, который обозначает его принадлежность к общности. Последствия отсутствия маркера в костюме могут разнообразны: • Ваши товарищи могут поинтересоваться, не стыдитесь ли Вы случаем их и своей принадлежности к той или иной социальной группе; • Вы становитесь лакомой добычей для кого угодно на улице, поскольку, если Вы не принадлежите к какой-либо группе, то и вступиться за Вас некому. Долорианская Церковь Человечества — Х-образный крест Магазин “Альбатрос” — поясная кобура Офис индотрибы “Brightest Star” — этнический шарф Газета “Peripherique” — бейдж представителя прессы Бездельники и прочие творческие личности — большие солнцезащитные очки Кафетерий “Бочка” — галстук-бабочка Виллалобос — красная бандана Свалка — наушники с оголовьем Молодежная спортивная школа — боксерские бинты Портовые рабочие и их семьи — грузовой крюк на поясе Притон “Дверь к реке” — ремень с массивной пряжкой Беднота — вязаные перчатки без пальцев Приезжие инженеры из Граада — пояс для инструментов Помимо описанных выше групп персонажей, в мире игры вы сможете встретить и другие: Сотрудники РГМ, офицеры и патрульные — могут носить темно-синюю униформу или быть в гражданском. В обоих случаях их можно узнать по нашивке в виде белого прямоугольника на рукаве. Добровольцы, работающие на месте аварии реактора “Народный котел” — носят либо ярко-оранжевые жилеты, либо аналогичные нарукавные повязки, отмеченные белым треугольником. Ниже представлена схема взаимоотношений между различными группами персонажей. Исключение, безусловно, составят персонажи, которые фигурируют у вас в завязках: с ними вы близко знакомы лично, и ваше отношение друг к другу выстраивается на основании совместных фактов биографии. Эта матрица уместна в том случае, когда собеседник для вас обезличен: вероятно, вы виделись, может, даже перекинулись парой слов, но в вашей жизни он лишь случайный гость. В матрице отсутствуют три группы персонажей, отношение к которым у всех жителей Ревашоля примерно одно и то же: • К журналистам из газеты “Peripherique” отношение нейтральное; • К добровольцам, занимающимся очисткой реактора “Народный котел”, отношение уважительное; • К сотрудникам РГМ отношение негативное, но никто не решается на открытое противостояние с ними, не имея на то веского повода. Для того, чтобы найти общий язык с кем-то, кто изначально к вам не предрасположен, можно притвориться кем-то, кто будет ближе ему по духу. Для этого достаточно временно избавиться от маркера своей социальной группы, при необходимости немного подправить костюм, а главное — обзавестись другим подходящим маркером. Приобрести его вы сможете в одном из магазинов: в каждом из районов есть торговая точка, где можно приобрести маркеры, относящиеся к группам двух других районов. Так, в “Альбатросе” в Гранд-Куроне можно купить маркеры групп из Выгоревшего квартала и Коул-сити; в комиссионке Выгоревшего квартала вы найдете маркеры групп Гранд-Курона и Коул-сити; у скупщика в притоне в Коул-сити найдутся маркеры групп из Гранд-Курона и Выгоревшего квартала. Настоятельно просим вас не пренебрегать этими правилами, аргументируя это тем, что вам удалось запомнить, у кого из игроков какая роль. Хотя у нас на игре всего 80 человек, на самом деле мы моделируем жизнь города с населением куда большим, где каждый ежедневно встречает десятки незнакомых людей, каждого из которых запомнить попросту невозможно. Политическая принадлежность Каждый персонаж обладает некой ценностной системой взглядов, но не каждый причисляет себя к какому- либо политическому движению. При наличии желания акцентировать внимание на политических взглядах персонажа в его облике можно использовать цветовые акценты и символику в антураже. Коммунисты (социалисты) В настоящее время принадлежность к этому течению демонстрировать уже не столь рискованно, как еще десять лет назад: раньше за подобную манифестацию расстреливали без разбирательства. И все же это верный способ стать в глазах окружающих косвенным виновником всех их бед. Символом коммунистов является перевернутая пятиконечная звезда в обрамлении оленьих рогов, белая на черном фоне, а официальным цветом сч... (показаны первые 10000 символов)