[VK ссылка] |Правила по лошадям|
Разделы документа
1. Общие правила:
1.1. Играя, соблюдайте правила техники безопасности и будьте осторожны (не подходите к лошадям сзади, не прыгайте в глубокие овраги, не лезьте в болото и т.п.). Это позволит не омрачать наши веселые игры. 1.2. Конным и пешим игрокам запрещено сближаться на расстояние меньшее корпуса лошади (2 метра). Пешим запрещено подходить к лошади сзади, тем более дергать за амуницию и т.п. Пеший игрок может подойти к лошади только с разрешения всадника. 1.3. Нельзя подходить (особенно сзади) к незнакомым лошадям без игротеха-коновода, знающего этих лошадей, так же запрещено бегать и кричать, размахивать руками и вести себя неадекватно. Лошадь может испугаться и ударить. 1.4. Любые игровые взаимодействия у коновязи запрещены (игроки приходят к коновязи только для того, чтобы взять или вернуть лошадей).
2. Получение коня:
2.1. Во время конного выезда каждый игрок обязан иметь с собой работающий мобильный телефон . Перед отъездом игротех проверяет работоспособность телефонов и записывает номера. Так же игрок должен уметь сбрасывать координаты нахождения через смс (чтобы не было ситуации «я лежу под деревом в лесу»). 2.2. Во время конного выезда у отряда обязана быть с собой одна непобираемая бумажная карта (не навигатор) без пометок. 2.3. Конный игрок несет ответственность за здоровье выданной ему лошади . Именно он следит за грунтом и состоянием коня. 2.4. Коновод имеет право не допустить игрока к лошади без объяснения причин. 2.5. Пить "за рулем" категорически запрещено. Выпивший игрок будет не допущен до лошади.
3. Движение и боевые взаимодействия:
3.1. Конным игрокам запрещается пробегать рысью рядом с пешими игроками (на расстоянии меньше 1,5 корпуса лошади ≈ 3 метра). 3.2. Во время конного выезда отряд не разделяется , идет одной группой. Вы должны видеть и слышать отряд. Во время атаки можно разбегаться в разные стороны, но вы обязаны все так же иметь визуальный контакт (если вы заехали в кусты, вы должны слышать друг друга) с другими членами отряда. 3.3. По каменистой земле, вязкому, влажному, скользкому, не ровному, кочковатому грунту, крутым спускам и населенным пунктам отряд обязан двигаться шагом. 3.4. Во время игры темп движения – максимально 5 минут рысью, затем шагом столько же времени сколько рысили. 3.5. Галоп на игре запрещен , за исключением съемочных проскачек по определенным местам по разрешению организаторов. 3.6. Игра заключается не в скачках, мы не соревнуемся в скорости наших лошадей. Важную роль играет тактика . 3.7. Пешие и конные боевые действия не проводятся около стоящих лошадей . 3.8. Во время движения на лошади, ни при каких условиях не допускаются резкие маневры, повороты, развороты. 3.9. Сразу после выхода и перед окончанием выезда отряд обязан 10 минут отшагиваться . 3.10. Все конники обязаны довести своих коней до коновязи к обозначенному времени . 3.11. Конный может спешиться . При спешивании рядом с лошадьми всегда обязан оставаться хотя бы один конный. 3.12. Если отряд во время битвы разделился , он не отправляется дальше пока все его члены не окажутся на точке начала боевого взаимодействия.
4. Дежурные по коням:
4.1. Как и с питанием, есть определённые люди, которые помогают с лошадьми . МГ сама выбирает кто из конных игроков это будет. 4.2. В задачи дежурного по коням входит помощь коноводу . Например напоить коней, помочь почистить и т.д. 4.3. Если вы заметили что-то странное с конём или амуницией - незамедлительно сообщите коноводу ! 4.4. Дежурные по коням сами распределяются по дежурствам , учитывая кухонные дежурства. 4.5. Дежурные по коням освобождаются от кухонного дежурства в день дежурства по коням. Просьба согласовывать дежурства, чтобы все по итогу не остались без еды. Если это случилось неожиданно, найдите себе замену на кухне.
Извлечённый текст
|Правила по лошадям|
Общие правила:
1.1. Играя, соблюдайте правила
техники безопасности
и будьте осторожны (не подходите к лошадям сзади, не прыгайте в глубокие овраги, не лезьте в болото и т.п.). Это позволит не омрачать наши веселые игры.
1.2.
Конным и пешим
игрокам
запрещено сближаться на расстояние меньшее корпуса лошади
(2 метра). Пешим запрещено подходить к лошади сзади, тем более дергать за амуницию и т.п. Пеший игрок может подойти к лошади
только с разрешения всадника.
1.3.
Нельзя
подходить
(особенно сзади)
к незнакомым лошадям
без игротеха-коновода, знающего этих лошадей, так же запрещено бегать и кричать, размахивать руками и вести себя неадекватно. Лошадь может испугаться и ударить.
1.4. Любые
игровые взаимодействия у коновязи запрещены
(игроки приходят к коновязи только для того, чтобы взять или вернуть лошадей).
Получение коня:
2.1. Во время конного выезда
каждый игрок обязан иметь с собой работающий мобильный телефон
. Перед отъездом игротех проверяет работоспособность телефонов и записывает номера. Так же игрок должен уметь сбрасывать координаты нахождения через смс (чтобы не было ситуации «я лежу под деревом в лесу»).
2.2. Во время конного выезда у отряда обязана быть с собой одна
непобираемая бумажная карта
(не навигатор) без пометок.
2.3. Конный игрок
несет ответственность за здоровье выданной ему лошади
. Именно он следит за грунтом и состоянием коня.
2.4. Коновод имеет право
не допустить игрока
к лошади без объяснения причин.
2.5.
Пить "за рулем" категорически
запрещено. Выпивший игрок будет не допущен до лошади.
Движение и боевые взаимодействия:
3.1. Конным игрокам
запрещается пробегать рысью рядом с пешими игроками
(на расстоянии меньше 1,5 корпуса лошади ≈ 3 метра).
3.2. Во время конного выезда
отряд не разделяется
, идет одной группой. Вы должны видеть и слышать отряд. Во время атаки можно разбегаться в разные стороны, но вы обязаны все так же иметь
визуальный контакт
(если вы заехали в кусты, вы должны слышать друг друга) с другими членами отряда.
3.3. По каменистой земле, вязкому, влажному, скользкому, не ровному, кочковатому грунту, крутым спускам и населенным пунктам отряд обязан двигаться шагом.
3.4. Во время игры
темп движения
– максимально
5 минут рысью, затем шагом столько же времени
сколько рысили.
3.5.
Галоп на игре запрещен
, за исключением съемочных проскачек по определенным местам по разрешению организаторов.
3.6. Игра заключается не в скачках, мы не соревнуемся в скорости наших лошадей. Важную роль играет
тактика
.
3.7. Пешие и конные
боевые действия не проводятся около стоящих лошадей
.
3.8. Во время движения на лошади, ни при каких условиях
не допускаются резкие маневры, повороты, развороты.
3.9. Сразу
после выхода и перед окончанием выезда
отряд обязан
10 минут отшагиваться
.
3.10. Все конники обязаны
довести своих коней до коновязи к обозначенному времени
.
3.11. Конный может
спешиться
. При спешивании рядом с лошадьми всегда обязан оставаться хотя бы один конный.
3.12.
Если
отряд во время битвы
разделился
, он
не отправляется дальше
пока все его члены не окажутся на точке начала боевого взаимодействия.
Дежурные по коням:
4.1. Как и с питанием, есть определённые люди, которые
помогают с лошадьми
. МГ сама выбирает кто из конных игроков это будет.
4.2. В задачи дежурного по коням входит
помощь коноводу
. Например напоить коней, помочь почистить и т.д.
4.3. Если вы
заметили что-то странное
с конём или амуницией - незамедлительно
сообщите коноводу
!
4.4.
Дежурные по коням сами распределяются по дежурствам
, учитывая кухонные дежурства.
4.5.
Дежурные по коням освобождаются от кухонного дежурства
в день дежурства по коням. Просьба согласовывать дежурства, чтобы все по итогу не остались без еды. Если это случилось неожиданно, найдите себе замену на кухне.