[VK док] ПРАВИЛА ПО ЭКОНОМИКЕ (ФИНАЛ) (2).pdf

Разделы документа

1. ПРАВИЛА ПО ЭКОНОМИКЕ (ФИНАЛ)

Общие положения На игре присутствует денежная система, состоящая из медных, серебряных и золотых монет. Курсы: 1 золотой = 10 серебра или 100 меди, 1 серебра - 10 меди, Каждому персонажу на старте игры выдается определенное количество денежных средств, в зависимости от занимаемого им положения в феодальной лестнице. У каждого города (локации) будет иметься также своя отдельная казна, находящаяся в ведении городского управления или главы локации. Для стимуляции торговли на игре, в Венеции (мастерка), будет располагаться игротехническая локация - банк “Сан Марко”, которая одновременно является торговой биржей. Она является нейтральной площадкой, для обмена купли и продажи макро-, микроресурсов и других товаров/ингредиентов, также выдачу кредитов, векселей и их погашения. Доходы Пассивный доход На игре действует система феодальной ренты, каждый феодал получает единый пассивный доход в виде ренты со своего личного домена один раз в каждый экономический цикл. Доменом является совокупность всех владений и титулов. Размер такого дохода зависит от занимаемого положения в феодальной лестнице. Расчет производится по наивысшему титулу, остальные не учитываются. Наименование Доход за 1 совокупный домен в 1 цикл Король/Папа Римский 12 золотых Герцог/Кардинал/Архиепископ 400 меди или 40 серебра или 4 золотых Граф/Епископ/Маркиз 100 меди или 10 серебра или 1 золотых Барон/Виконт/Настоятель 50 меди или 5 серебра Собора Рыцарь/Дворянин/Священник 10 меди или 1 серебра Каждая локация (город) в цикл также получает пассивный доход, который зависит от количества провинций (контрольные точки) находящихся во владении главы локации, а также от количества действующих городских зданий. Доходом распоряжается глава той или иной локации или действующее по его доверенности лицо. Наименование Доход за 1 цикл Контрольная точка (провинция) 5 золотых Городское здание 3 серебра Улучшение городских зданий Каждое такое строение по игре можно улучшить, повредить, разрушить. Улучшенное здание дает дополнительный доход, от поврежденного доход снижается, уничтоженное - не приносит дохода вообще. Доход от здания перечисляется в казну конкретной локации. Улучшить здание можно двумя путями. Во-первых, физически добавить к строению какие-либо элементы и новые помещения. Для этого должен иметься чертеж от инженера. Чертеж делается по игре и согласовывается с рег.мастером. В зависимости от чертежа и здания рег.мастер устанавливает необходимое количество ресурсов, которое необходимо потратить для проведения данного улучшения. После этого под присмотром инженера наемным работником отыгрывается возведение улучшения. Отыгрыш от 5 до 15 минут на усмотрение игроков, улучшение производится в физическом виде. Во-вторых, украсить здание произведением искусства (добавить статую, картины, расписать потолок/стены и т.д.). Этапы аналогичны предыдущему пункта, однако процессом улучшения в данном случае руководит творец. Улучшать конкретное здание можно не более 3 раз за всю игру. На старте все здания имею... (обрезано)

Извлечённый текст

ПРАВИЛА ПО ЭКОНОМИКЕ (ФИНАЛ) Общие положения На игре присутствует денежная система, состоящая из медных, серебряных и золотых монет. Курсы: 1 золотой = 10 серебра или 100 меди, 1 серебра - 10 меди, Каждому персонажу на старте игры выдается определенное количество денежных средств, в зависимости от занимаемого им положения в феодальной лестнице. У каждого города (локации) будет иметься также своя отдельная казна, находящаяся в ведении городского управления или главы локации. Для стимуляции торговли на игре, в Венеции (мастерка), будет располагаться игротехническая локация - банк “Сан Марко”, которая одновременно является торговой биржей. Она является нейтральной площадкой, для обмена купли и продажи макро-, микроресурсов и других товаров/ингредиентов, также выдачу кредитов, векселей и их погашения. Доходы Пассивный доход На игре действует система феодальной ренты, каждый феодал получает единый пассивный доход в виде ренты со своего личного домена один раз в каждый экономический цикл. Доменом является совокупность всех владений и титулов. Размер такого дохода зависит от занимаемого положения в феодальной лестнице. Расчет производится по наивысшему титулу, остальные не учитываются. Наименование Доход за 1 совокупный домен в 1 цикл Король/Папа Римский 12 золотых Герцог/Кардинал/Архиепископ 400 меди или 40 серебра или 4 золотых Граф/Епископ/Маркиз 100 меди или 10 серебра или 1 золотых Барон/Виконт/Настоятель 50 меди или 5 серебра Собора Рыцарь/Дворянин/Священник 10 меди или 1 серебра Каждая локация (город) в цикл также получает пассивный доход, который зависит от количества провинций (контрольные точки) находящихся во владении главы локации, а также от количества действующих городских зданий. Доходом распоряжается глава той или иной локации или действующее по его доверенности лицо. Наименование Доход за 1 цикл Контрольная точка (провинция) 5 золотых Городское здание 3 серебра Улучшение городских зданий Каждое такое строение по игре можно улучшить, повредить, разрушить. Улучшенное здание дает дополнительный доход, от поврежденного доход снижается, уничтоженное - не приносит дохода вообще. Доход от здания перечисляется в казну конкретной локации. Улучшить здание можно двумя путями. Во-первых, физически добавить к строению какие-либо элементы и новые помещения. Для этого должен иметься чертеж от инженера. Чертеж делается по игре и согласовывается с рег.мастером. В зависимости от чертежа и здания рег.мастер устанавливает необходимое количество ресурсов, которое необходимо потратить для проведения данного улучшения. После этого под присмотром инженера наемным работником отыгрывается возведение улучшения. Отыгрыш от 5 до 15 минут на усмотрение игроков, улучшение производится в физическом виде. Во-вторых, украсить здание произведением искусства (добавить статую, картины, расписать потолок/стены и т.д.). Этапы аналогичны предыдущему пункта, однако процессом улучшения в данном случае руководит творец. Улучшать конкретное здание можно не более 3 раз за всю игру. На старте все здания имеют первый уровень. Каждый последующий уровень здания увеличивает его доход на 2 серебра в цикл. На первом уровне здание приносит доход в размере 3 серебра за 1 цикл. Уничтожение/повреждение здания также возможно двумя путями: Во-первых, по зданию можно нанести урон выстрелом из осадного метательного орудия. Каждые два выстрела (для порохового метательного - каждый выстрел) снимает по одному уровню улучшения. Если уровень меньше единицы, здание считается поврежденным. Если уровень равен нулю - уничтоженным. Во-вторых, здание можно поджечь или подорвать. Для совершения этого действия необходимо не менее трех персонажей, которые закрепляют на углах конкретного здания киперную ленту, отыгрывая при этом либо разведение огня под разными частями здания либо заложение взрывного заряда (для подрыва необходимо будет потратить чип ресурса “порох”), заранее сообщив рег.мастеру локации о своих действиях. После этого около здания в случае поджога игрок зажигает дымовую шашку красного цвета, при подрыве - петарду/громкую хлопушку. После отыгрывания поджога здание считается объятым пламенем, о чем громко объявляется рег.мастером. Время такового горения - 5 минут. Если за этот промежуток времени другими персонажами была предпринята попытка отыгрыша тушения здания, то в зависимости от качества отыгрыша и числа задействованных игроков огонь будет считаться погашенным, а здание - поврежденным. Если таковой попытки предпринято не было или отыгрыш/число задействованных персонажей было недостаточным, то здание считается уничтоженным полностью (сгоревшим). Активный доход Каждый наемный работник получает от своего нанимателя денежное довольствие за каждый экономический цикл. Наименование должности Заработная плата в цикл Придворный служащий (генерал 1 золотой армии, дипломат, чиновник при королевском дворе, городской чиновник и пр.) Капитан отряда 5 серебра Солдат 1 серебра Наемный работник По договоренности сторон Духовное лицо (подаянием) 5 меди за каждое выполненное действие/таинство Также каждый персонаж может получать иной доход с продажи своих товаров и услуг как другим игрокам, так и через мастерский банк. Налоги На игре действует феодальная система налогообложения. Размер взыскания такового налога регулируется письменным договором между сюзереном и его подданными. Они носят экстраординарный характер, то есть, пока сюзерен не обратился к подданным с требованием о взыскании таковых налогов, они не обязаны их уплачивать. При этом размер налога устанавливается на феодальном совете сюзерена и его вассалов и уплачивается единоразово по результатам каждого такого собрания. При этом регулярные налоговые отчисления с доходов людей недворянского происхождения в пользу сюзерена равны 1/10 части доходов. При отсутствии у простолюдина прямого феодала (патрона), таковым является глава локации. Регулярность и порядок уплаты такового налога являются игровым моментом и остаются на откуп игроков. Мастерские кабаки освобождаются от уплаты игровых налогов. Также каждое лицо (не относящееся по сословия к духовным лицам) платит 1/10 часть от своих доходов представителю церкви. Оплата производится напрямую святому престолу или его представителю (священнику). Регулярность и порядок уплаты такового налога являются игровым моментом и остаются на откуп игроков. Расходы а) Ленты армий: стоимость 1 ленты = 1 золотой и 3 чипа распространенных ресурсов или 1 золотой и 1 чип редкого ресурса. Также доп.ленты можно докупить за золото в банке “Сан Марко”. б) Бордели ,кабаки, прочие соц.значимые заведения; в) Игровой обмен между персонажами товаров, услуг, денежных средств; г) Уплата налогов, выплата заработной платы, пожертвования; д) Вложения в экспедиции в мастерском банке “Сан Марко”; е) Улучшение зданий Торговля Микроторговля Действуют правила свободной торговли как между персонажами, так и между персонажами и банком Сан Марко, находящимся в Венеции (мастерка). К торговле доступны любые изделия, произведенные на игре (в том числе плоды интеллектуального труда - см.правила по науке), но также и привезенные на игру в качестве товара для продажи, а также микроресурсы, такие как ингредиенты, лекарственные средства, чипы “оружие в игре”, произведения исскуства и научные знание и пр. Перечень микроресурсов свободный. Цены свободные, устанавливаются в процессе торга между самими персонажами. К микроторговле также относятся услуги различных заведений и объединений, присутствующих на игре. Производство микроресурсов осуществляется персонажами в рамках их игровых действий. При этом возможен обмен макроресурсов на микрокресурсы и покупка/продажа микроресурсов через банк “Сан Макро”. Отыгрыш производства микроресурсов остается на откуп игроков. Макроторговля Макроторговлей могут заниматься только персонажи, имеющие профессию “торговец”. К макроторговле относится торговля макроресурсами (равно как их обмен, перемещение между локациями), а также операции в банке “Сан Марко”. Макроресурс - это ресурс, моделирующий большой объем товара (совокупность микроресурсов). Макроресурсы делятся на распространенные и редкие. К распространенным макроресурсам на игре относятся: а) продовольствие; б) металл; в) древесина; г) камень; д) текстиль. Редкие ресурсы на игре: а) драг.металлы, б) специи; в) кофе, чай и табак; г) рабы. Каждый чип редкого маркоресурса дает бонус его владельцу: Драг.металл - дополнительно 10% к пассивному доходу с домена в каждый экономический цикл, также 1 чип такового ресурса при обмене равен 1 золотому; Специи - дополнительно 10% к доходу за каждое здание из расчета 1 чип за 1 здание Кофе, чай и табак - дополнительно 10% лент при формировании армии Рабы - добывание ресурса на контрольной точке без найма рабочего из расчета 1 чип на одну контрольную точку или же выполнение работ по улучшению зданий без найма рабочего. Бонусные коэффициенты не суммируются. Вывоз ресурсов из локации и перемещение в иную локацию возможен только персонажами с профессий торговец. Любой ресурс может быть продан и куплен за деньги в банке “Сан Марко”. Курс ресурсов будет определяться в зависимости от игровых событий. В случае продажи ресурсов банку “Сан Марко” караваном прибыль от таковой продажи увеличивается на 10%, которые получает каждый торговец, входящий в состав каравана. Каждая локация (город) может добывать не более 3 распространенных ресурсов. Наименование Добываемые ресурсы локации Рим Продовольствие, камень, текстиль Флоренция Продовольствие, древесина, металл Милан Продовольствие, металл, камень Неаполь Продовольствие, древесина, текстиль Обмен распространенными макроресурсами в случае прямого взаимодействия торговцев друг с другом производится по договорному курсу. Обмен ресурсами напрямую между враждующими локациями невозможен. Обмен ресурсами (или их продажа) через банк Сан Марко производится по курсовой договоренности со служащим банка с учетом комиссии банка за проведение операции. Редкие ресурсы можно получить через банк “Сан Марко” при вложениях в экспедиции в далекие земли либо при обмене о... (показаны первые 10000 символов)