[VK док] Kniga_o_Zemle_Tumanov.pdf
https://vk.com/doc7184761_458394493?hash=sXcR3lC3phTRjHuDkgDdLQL1xIAnLToGPOuQMCg...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
2. ИНОЗЕМЦЫ
3. КАМЕННОЕ ОРУЖИЕ БРОНЗОВОЕ ОРУЖИЕ
4. 2+. Пример: После опасностей в Тепесте, Лаури по-
5. 1. Как вы выглядите?Вы привлекательны? От- романы? Вам нравится детально изучать запутан-
6. 2. Где — ваша семья? Где — ва-
7. 3. Какова ваша самая
8. 4. В чем вы раскаиваетесь
9. 7. Каковы ваши привычки?Имеете ли вы не- разование в прекрасной школе или были выраще-
10. 9. Вы рациональны или страстны? Вы горди- набожным или фанатичным?
11. 10. Вы мудры или суеверны? Вы получили об- 13. Что подтолкнуло вас к приключениям?
12. 23. Деревенский житель все еще не сможет сделать
13. 5. Определение модификаторы. но серьезность проклятия добавляется, как моди-
14. 6. Бросок проверки проклятия. ем 15 в Мудрости и Харизмы применяет Наложить
15. 1%. Языки — Мордентиш*, Фалковнийский, Ваа- ства Везермэй, правит Мордентом из своего
16. 1%. Языки — Грабенит, Ситикус, Вааси. Религии
17. 1%. Языки — Мордентиш, Ламордианский, Дар- ми для торговцев. Большинство кораблей быст-
18. CR:+1
19. CR:+1
1. Введение
Глава Первая: Мир Равенлофт
Глава Первая: Мир Равенлофт
Авторы: Эндрю Кермак, Благодарности:
Джон В. Мангрум Основано на первоначальных
и Эндрю Ватт. правилах DnD созданных
Гари Гигаксом и Дэйвом
Дополнительные Тестеры:
Андерсоном, а также новой DnD
Бисквит, Джефф Киснерос,
разработанной Джонатаном
Адам Гаррет, Джесс Хейниг,
Твитом, Монти Куком,
Вирджиния Лаграндж, Ник
Скипом Вильямсом, Ричардом
Перетта, Колин Стак и Ян Стак.
Бэкером и Питером Адкинсоном.
Разработчик: Келли Джестер.
Редактор: Дженни Ледокс.
Художественный Директор:
Ричард Томас.
Наборщик: Рон Томпсон.
Художники: Линн Бакли, Майк
Чани, Талон Даннинг, Энтони
Хайтавер, Джефф Холт,
Стив Прескотт и Ричард Томас.
Дизайн Обложки: Рон Томпсон.
Переводчик: Lordik.
Верстка перевода:Mellion
Глава Первая: Мир Равенлофт
Оглавление
Глава Первая: Мир Равенлофт 4
Глава Вторая: Персонажи 27
Глава Третья: Пути Мира 65
Глава Четвертая: Королевства Страха 110
Глава Пятая: Ужасы Ночи 177
Глава Шестая: Кампания по Равенлофту 213
Глава Первая: Мир Равенлофт
Глава Первая:
Мир Равенлофт
6
Глава Первая: Мир Равенлофт
(cid:1) (cid:2)(cid:3)(cid:4)(cid:5)(cid:6)(cid:7)(cid:8). (cid:1) (cid:9)(cid:10)(cid:11)(cid:10) (cid:12)(cid:4)(cid:11)(cid:13)(cid:14). (cid:15)(cid:16)(cid:4) (cid:17)(cid:3)(cid:16)(cid:7)(cid:9)(cid:18)(cid:16)(cid:19)(cid:20)(cid:4)(cid:6)(cid:7)(cid:4) (cid:17)(cid:16)(cid:21)(cid:4)(cid:3)(cid:14)(cid:6)(cid:16) (cid:5) (cid:21)(cid:4)(cid:11)(cid:6)(cid:16)(cid:21)(cid:4) (cid:17)(cid:3)(cid:16)(cid:22)(cid:13)(cid:16)(cid:23)(cid:16).
(cid:1) (cid:24)(cid:25)(cid:13) (cid:5)(cid:16)(cid:7)(cid:6). (cid:1) (cid:24)(cid:25)(cid:13) (cid:9)(cid:17)(cid:3)(cid:10)(cid:5)(cid:4)(cid:20)(cid:13)(cid:7)(cid:5) (cid:7) (cid:20)(cid:16)(cid:24)(cid:3). (cid:1) (cid:24)(cid:25)(cid:13) (cid:7)(cid:26)(cid:5)(cid:4)(cid:9)(cid:21)(cid:4)(cid:6) (cid:5)(cid:16) (cid:11)(cid:6)(cid:16)(cid:23)(cid:7)(cid:18) (cid:26)(cid:4)(cid:11)(cid:13)(cid:14)(cid:18), (cid:11)(cid:16)(cid:4) (cid:7)(cid:11)(cid:14)
(cid:23)(cid:3)(cid:4)(cid:11)(cid:4)(cid:13)(cid:16) (cid:17)(cid:16)(cid:5)(cid:9)(cid:27)(cid:20)(cid:28), (cid:17)(cid:16)(cid:20)(cid:16)(cid:24)(cid:6)(cid:16) (cid:23)(cid:6)(cid:4)(cid:5)(cid:28) (cid:17)(cid:3)(cid:10)(cid:5)(cid:4)(cid:20)(cid:6)(cid:16)(cid:23)(cid:16) (cid:24)(cid:16)(cid:23)(cid:10). (cid:29)(cid:16) (cid:23)(cid:16)(cid:20)(cid:25), (cid:17)(cid:3)(cid:16)(cid:5)(cid:4)(cid:20)(cid:4)(cid:6)(cid:6)(cid:25)(cid:4) (cid:5) (cid:5)(cid:16)(cid:8)(cid:6)(cid:10)(cid:18), (cid:23)(cid:16)-
(cid:20)(cid:25) (cid:28)(cid:24)(cid:7)(cid:8)(cid:9)(cid:21)(cid:5) (cid:7)(cid:9)(cid:21)(cid:16)(cid:30)(cid:7)(cid:13)(cid:7) (cid:11)(cid:16)(cid:27) (cid:20)(cid:28)(cid:22)(cid:28), (cid:31)(cid:10)(cid:31) (cid:5)(cid:4)(cid:21)(cid:4)(cid:3) (cid:7)(cid:9)(cid:21)(cid:16)(cid:30)(cid:10)(cid:4)(cid:21) (cid:31)(cid:10)(cid:11)(cid:4)(cid:6)! (cid:5) (cid:17)(cid:4)(cid:9)(cid:16)(cid:31).
"(cid:9)(cid:14) (cid:17)(cid:3)(cid:10)(cid:5)(cid:4)(cid:20)(cid:6)(cid:16)(cid:... (обрезано)
2. ИНОЗЕМЦЫ
лофте эти Туманы живут собственной жизнью. Тума-
Жители Равенлофта по разному называют
ны Равенлофта — это когти Темных Сил. Каждый ре-
«иноземцев», которые прибыли из доменов за
бенок в Равенлфоте знает о Туманных Границах, ко-
пределами Туманной Границы. Но иногда эти
торые окружают изолированные домены и кластеры.
странники утверждают, что прибыли из зе-
Путник, который войдет в Туманную Границу, в мель за пределами Царства Страха.
попытке достичь другого домена, быстро обнару- Туманы могут проникнуть своими щупальца-
жит, что он окружен белым туманом. Даже земля ми в любой мир, который привязан к Эфирно-
под его ногами исчезает. Расстояние и направле- му Миру. В игровых терминах иноземец, это
то существо, которое было затянуто в Ра-
ние не играют роли, и неизвестно куда Туманы мо-
венлофт из одного из этих миров. Обычно Ту-
гут привести, если только путник не использует Ту-
маны проникают в другой мир, чтобы за-
манный Путь (что-то более или менее «постоян- брать злодеев, да и большинство темных вла-
ное» в текущем Тумане) или путешествует вместе с дык по слухам прибыли с других миров. Домены
Вистани или могущественным анахоретом (кли- таких владык часто напоминают другие зем-
риком богини, которая соединилась с Туманами). ли Материального Мира.
Никто наверняка не знает, почему Туманы за-
Туманы могут даже изменять время. В Туманных
бирают в Равенлофт других людей, как про-
Границах ночь неотличима от дня и никогда не вид-
стых обывателей, так и могучих героев. Если
но луны. Ходят легенды о путниках, которые вышли Мастер разрешает, игроки могут сделать себе
из Туманов спустя недели (или даже годы) после то- персонажей иноземцев. Иноземцы редки, но они
го как они вошли, а порой и до тогокак они вошли. не имеют особых достоинств или недостат-
ков по сравнению с коренными персонажами.
Туманы — это не просто пространство между до-
менами. В Равенлофте они могут появиться где
угодно и когда угодно, поднимаясь с земли, похи-
щая снежная буря. Даже рябь на морской воде мо-
щая людей и перенося их, куда им захочется. Ходят
жет означать приближение Туманов.
слухи о том, куда могут завести Туманы. Шепотом
Никто наверняка не знает, почему Туманы заби-
рассказывают о людях, которые блуждали много
рают в Равенлофт других людей, как простых обы-
дней по небольшой чаще, о темных городских
вателей, так и могучих героев. Если Мастер разре-
улицах, которые превращались в запутанные лаби-
шает, игроки могут сделать себе персонажей ино-
ринты, о домах, которые содержат больше комнат,
земцев. Иноземцы редки, но они не имеют особых
чем позволяют их размеры. О тех людях, которые
достоинств или недостатков по сравнению с ко-
на себе испытали подобные феномены, говорят
ренными персонажами.
что их «завели Туманы». Расходятся мнения о сущ-
ности подобного явления. Некоторые считают,
Темные Владыки
что Туманы запутывают людей, искажая их чувства,
но другие убеждены, что Туманы способны изме- Темный Владыка — это корень зла в каждом до-
нить реальность на какое то время.... (обрезано)
3. КАМЕННОЕ ОРУЖИЕ БРОНЗОВОЕ ОРУЖИЕ
Каменное оружие имеет прочность 8 Бронза мягкий металл. Бронзовое
и только половину хитов от такого оружие имеет прочность 9. Колющее
же металлического (смотри Таблицу и рубящее бронзовое оружие имеет -1
8-12 и 8-13 в Книге Игрока). Колющее и штраф к атаке и повреждениям.
рубящее каменное оружие имеет -1
штраф к атаке и повреждениям.
КУ 3: Железный Век
КУ 2: Бронзовый Век
(2500 год до нашей эры —
(5000-2500 до нашей эры)
1 год нашей эры)
Эти страны имеют развитую агрокультуру и спо-
Общество продолжало развиваться. Металлурги,
собны обеспечивать большие и постоянные посе-
наконец, поняли, как ковать железо — металл бо-
ления, что позволяет начать развиваться настоя-
лее прочный, чем бронза и который можно зата-
щей цивилизации. В Бронзовом Веке общество от-
чивать острее. Из этого, более надежного материа-
крыло металлургию. Бронзовое оружие и инстру-
ла в доменах Железного Века начинают делать но-
25
Глава Первая: Мир Равенлофт
вые доспехи, такие как нагрудник, ростовой щит и Изобретение астролябии и новые технологии ко-
осадную технику, катапульты. Армии теперь ис- раблестроения позволили путешествовать по океану.
пользуют более продвинутую тактику. Зерно, выращиваемое на больших фермах, те-
Вместе с Железным Веком стали появляться и перь могло обеспечить пропитанием большее
первые цивилизации. Правители перестали счи- число людей, благодаря изобретению механиче-
тать себя наместниками бога. Появляются законы, ских мельниц. Ремесленники бережно хранили се-
а общество экспериментирует с новыми формами крет создания фарфора. В качестве лечебного
правления. Корабли теперь способны, хотя и огра- средства использовали чай.
ничено, путешествовать по океану, что привело к Военное дело тоже развивалось. Был изобретен
развитию торговли. Появились первые металличе- арбалет и новые виды доспехов — пластинчатый
ские монеты, а также простые замки. доспех, чешуйчатый доспех и бригантина. Магия
Письменный язык вместо сложной системы иерог- тоже развивалась, заклинатели обосновали свои
лифов обзавелся более простым алфавитом, что поз- теории о стихиях.
волило распространить грамотность и привело к ре-
волюционным изобретениям в области науки. Стро- КУ 6: Раннее Средневековье
ятся библиотеки, писатели пишут эпические исто-
(800-1200 годы нашей эры)
рии о приключениях или обсуждают философские
истины. Ремесленники изобрели стекло. Медицина Раннее Средневековье отмечено появлением Го-
становится более популярной. Солнечные и песоч- тического стиля в архитектуре. В доменах Раннего
ные часы позволяют более точно измерять время. Средневековья начинают строить замки с крепо-
Общество Железного Века умеет изменять окру- стными стенами и рвами, укрепленные башни и
жающую местность, чтобы она соответствовала их большие соборы с витражами.
нуждам. Люди умеют создавать каналы, канализа- В больших сообществах появляются первые ку-
ции и акведуки, чтобы орошать поля или прово- печеские гильдии. Некоторые даже начинают
дить воду во дворцы элиты общества, ветряные предлагать... (обрезано)
4. 2+. Пример: После опасностей в Тепесте, Лаури по-
Мастер должен сравнить диапазон CL изделия с сетила город Виктал в поисках нового мушкета.
CL домена. Если CL домена попадает в пределы ди- Мушкет имеет CL 8 +, но Тепест имеет CL 6. Разни-
апазона CL изделия, то его можно купить по стан- ца — два, и поэтому мушкет будет стоить дополни-
дартной цене. Если CL домена не попадает в преде- тельно +200 %, всего 1 500 золотых. С населением
лы диапазона изделия, тогда либо домен еще не 3 600 человек, Виктал имеет предел золота в 3 000
имеет технологий производства этого изделия, ли- золотых. Лаури находит свой мушкет, но он влетит
бо оно уже не используется. Умножьте разницу ме- ей в копеечку.
Таблица 2-2: Новое Оружие
Оружие CL Цена Повреждения Критическое Расстояние Вес Тип
Крошечное
Штык 3+ 1 зол. 1d4 x2 — 1/2 ф. кол
Опасная 2 зол. 1d4 x3 — 1/2 ф. руб
Бритва 5+
Маленькое
Пистоль 9 250 зол 1d10 x3 50 футов 3 ф. кол
Пули (10) 3+ 3 зол. — — — 2 ф. —
Среднее
Мушкет 8+ 500 зол. 1d12 x3 150 футов 10 ф. кол
Пули (10) 3+ 3 зол. — — — 2 ф. —
Парфянская 9 300 зол. 1d6/1d10 18-20/x2/x3 —/50 футов 5 ф. кол
рапира
Таблица 2-3: Гранатообразное Пороховое Оружие
Оружие CL Цена Повреждения Радиус взрыва* Расстояние Вес
Бомба 8+ 150 зол. 2d6 5 футов 10 футов 1 фунт
Дымовая
бомба 8+ 70 зол. Дым ** 10 футов 1 фунт
* Промах требует броска на отклонение как для обычного гранатообразного оружия, но вместо по-
вреждений всплеска по всем существам в пределах 5 футов, оружие наносит то же самое поврежде-
ние всем существам в пределах радиуса от места, где оно приземляется.
** Смотри описание.
59
Глава Вторая: Персонажи
Описание Снаряжения бомбу стандартное действие. Взрыв наносит 2d6
повреждения огнем. Те, кто в пределе радиуса
Огнестрельное оружие в Равенлофте: Фит
взрыва может бросить спас бросок по Рефлексам
Владение Экзотическим Оружием делает персона-
(DC 20), чтобы получить половину повреждений.
жа экспертом во всех пороховых орудиях. Иначе -
Любой персонаж, имеющий бомбу, который по-
4 пенальти накладывается на все броски на атаку.
лучает повреждения от огня, должен сделать спас
Огнестрельное оружие может быть мастерски сде-
бросок по Рефлексам (DC 13). Если персонаж зава-
лано или даже зачарованно подобно любому дру-
ливает бросок, то запал бомбы загорается, если ее
гому дальнобойному оружию.
не удалить, то она взорвется через раунд.
Большинство огнестрельного оружия в Равен-
Пули: Большие круглые свинцовые пули прода-
лофт использует механизм колесцового замка: на-
ются в мешках по десять штук. Сам мешок имеет
жатие на курок отпускает колесо на пружине. Оно
незначительный вес.
чиркает по кремню, который пускает искру в за-
Мушкет:Мушкет содержит один выстрел и тре-
пал, зажигая порох. Оружие с колесцовым замком
бует стандартное действие для перезарядки. Муш-
не будет стрелять, если намокнет. Мастерски сде-
кет может быть оснащен штыком или, в крайнем
ланное огнестрельное оружие использует более
случае, использоваться как дубина.
безопасный и более сложный механизм запора с
Пистоль: Пистоль содержит один выстрел и
за... (обрезано)
5. 1. Как вы выглядите?Вы привлекательны? От- романы? Вам нравится детально изучать запутан-
кровенны? Гротескны? Одеваетесь в наряды или ные письмена волшебного свитка, прясть паутин-
рваные тряпки? Имеете ли шрамы или отличитель- ки или чинить механизм часов на башне? Вы име-
ные черты? Внешность персонажа говорит о его ете слабость к загадкам? Вы живете ради новых
прошлом. Например, боец, который охотится на сенсаций?
тигров оборотней, заразивших его
ликантропией может до сих пор иметь шрамы от
нападения.
6. 2. Где — ваша семья? Где — ва-
ша родина? Вы уроженец Баровии
или были затянуты в приключе-
ние из засушливых Янтарных Пус-
тошей? Имеете ли удобный дом
или были изгнаны из вашего
наследственного имения?
Некоторые игроки могут
считать, что любимые не мо-
гут попасть в опасность, если
их не существует, но помните:
одинокий герой, которому
некого терять не имеет ни-
кого, к кому можно обра-
тится в минуту нужды.
7. 3. Какова ваша самая
большая любовь? Для ко-
го или чего вы идете на жер-
твы? Любимая? Члены се-
мьи? Вы сами? Ваш бог? Магия?
Дети? Знания? Власть? Сможете
ли вы пожертвовать собой или
другими?
8. 4. В чем вы раскаиваетесь
более всего? Имеете ли вы вос-
поминания, которые преследу-
ют вас по ночам? Было ли так,
что вы не смогли предотвра-
тить чью-то смерть? Имеете
ли вы физическую или психо-
63
Глава Вторая: Персонажи
9. 7. Каковы ваши привычки?Имеете ли вы не- разование в прекрасной школе или были выраще-
которые привычки в жизни? Волшебник мог бы ны кожевниками, которые покидали ферму только
крутить свою бороду, когда думает; калибан соби- чтобы проверить западни? Персонаж высшего об-
рает «трофеи» с убитых противников; бард прак- щества может иметь навыки этикета, а немытый
тикует каждую ночь его музыкальные навыки. крестьянин может знать бесчисленные народные
8. Каковы ваши тайны? Что вы скрываете от сказки о феях.
внешнего мира? Вы маскируете какую-то черту, 11. Насколько сильна ваша вера? Многие жи-
или похоронили какой-то случай из вашей про- тели Земель Туманов насмехаются над религией,
шлой жизни? Почему вы держите это в тайне? Если считая, что боги давно прекратили заботиться о
ваша тайна будет открыта, будете ли вы просто делах смертных. Если религиозны, вы относитесь
обеспокоены или можете столкнуться с преследо- к религии распространенной на вашей родине
ванием или навлечь на кого-то опасность? или приняли иностранную веру? Являетесь ли вы
10. 9. Вы рациональны или страстны? Вы горди- набожным или фанатичным?
тесь, что ставите разум превыше сердца или вы ро- 12. Насколько вы уверенны в себе?Вы посто-
мантик? Персонажи с хаотичным мировоззрени- янно мучаетесь в сомнениях как вам поступить?
ем более эмоциональны, а законопослушные пер- Вы сражаетесь с тьмой внутри себя? Или вы смело
сонажи вряд ли способны к выражению бурных идете вперед, сердцем понимая, что ваши поступ-
эмоций. ки верны?
11. 10. Вы мудры или суеверны? Вы получили об- 13. Что подтолкнуло вас к приключениям?
Почему вы начали опасную жизнь авантюриста?
Вы просто наемник, ищущий сокровища? Или вы
ищете мести? Вы альтруист? Или вы верите, что это
судьба? Вы возвращаете украденное наследие? Мо-
жет, вы сражаетесь, чтобы соединится с поте-
рянной любовью?
64
Глава Третья:
Пути Мира
65
Ýòî äåëî íà÷àëîñü ñ óäàðîì ìîëíèè, çâîíîì ðàçáèòîãî ñòåêëà è æåíñêèì êðèêîì.
Íàóòðî ïîñëå áóðè ÿ ñìîòðåë, êàê Àëàíèê èçó÷àåò ðàçãðîìëåííóþ ñïàëüíþ Ëåäè
Òåðåçû. Ñëóãà ñ ïåïåëüíûì ëèöîì óâåðÿë íàñ, ÷òî íèêòî èç ïðèñëóãè îñîáíÿêà íå
îñìåëèëñÿ íè÷åãî ïåðåäâèíóòü â êîìíàòå ïîñëå â÷åðàøíåé íî÷è.
Èçóðîäîâàííîå òåëî ïðèíàäëåæàëî Ìàäìóàçåëü Ýììàíóýëü, êîòîðàÿ ïðîïàëà
äíåì ðàíüøå. Òåïåðü îíà àêêóðàòíî ëåæàëà íà êðîâàòè, è åå áåëûå ðóêè ñæèìàëè
ìàëåíüêóþ êíèãó. Èññëåäîâàíèå ïîñìåííîãî ñòîëà îáíàðóæèëî ìíîæåñòâî ðèñóíêîâ
Áåðòðàíäà Ï., ìåñòíîãî äæåíòëüìåíà, òåëî êîòîðîãî òîæå ïðîïàëî, íî òàê è íå
áûëî íàéäåíî. Ñòåêëÿííàÿ äâåðü íà áàëêîí ëåæàëà íà ïîëó â âèäå ñâåðêàþùèõ îñ-
êîëêîâ. Ëåäè Òåðåçà èñ÷åçëà áåññëåäíî.
Àëàíèê îñòîðîæíî âûòàùèë êíèãó èç ðóê ìåðòâîé æåíùèíû. Îí ìîë÷à ïðîáå-
æàëñÿ ïî ñòðàíèöàì, è ÿ çàìåòèë, ÷òî â åãî ãëàçàõ ïîÿâëÿåòñÿ çíàêîìûé èíòðè-
ãóþùèé áëåñê. Íàêîíåö ÿ íå ìîã ñäåðæèâàòüñÿ è ñïðîñèë: «Ýòî óëèêà?»
«Íåò» îòâåòèë îí «Ýòî ðàçãàäêà». Ýòî áûë äíåâíèê èñ÷åçíóâøåé Ëåäè Òåðåçû.
Àëàíèê áûñòðî ïîêàçàë ìíå òðè ìîìåíòà èç äíåâíèêà, êîòîðûå êàê îí ýòî íàçû-
âàë «ðåøèëè äåëî».
Øåñòü Äíåé Ñïóñòÿ.
«ß áîþñü, ÷òî ìîå ñåðäöå ðàçîðâåòñÿ! Ñåãîäíÿ ÿ óçíàëà, ÷òî Áåðòðàíä ïîïðîñèë
ðóêè Ýììàíóýëü! Ó ýòîé ïðîêëÿòîé âåäüìû! ×òî îí íàøåë â íåé? ×òî îíà ìîæåò
äàòü åìó, ÷åãî ÿ íå ìîãó äàòü? ß ëþáèëà åãî âñå ýòè ãîäû, è îí ïðèíàäëåæèò ìíå!
Îí íå îòâîäèò ãëàç îò íåå. ß íå ïîòåðïëþ òàêîãî ïðåíåáðåæåíèÿ ê ñåáå! ß çíàþ
ñòàðîãî îòøåëüíèêà, êîòîðûé æèâåò çà ãîðîäîì. Îí çíàåò î çàïðåòíûõ ïóòÿõ.
Îí ñìîæåò ïðèçâàòü ñèëû, êîòîðûå èñïðàâÿò ýòó íåñïðàâåäëèâîñòü!»
Äâà Äíÿ Ñïóñòÿ.
«Äîãîâîð çàêëþ÷åí. Ñòàðûé ÷àðîäåé ïðîâåë ðèòóàë, êîòîðûé äî ñèõ ïîð õîëîäèò
ìîþ äóøó. Ýòà æàëêàÿ Ýììàíóýëü óìðåò íà çàêàòå. Â ãîðå Áåðòðàíä ïðèäåò êî
ìíå çà óòåøåíèåì. ß âûòðó åãî ñëåçû, è îí áóäåò ìîé íàâñåãäà. Âî ÷òî îáåùàë
ìíå ñòàðûé ÷àðîäåé.»
Äåíü Ñïóñòÿ (Ïîñëåäíÿÿ Çàïèñü).
«Íåñïðàâåäëèâî! ß ïðîêëèíàþ ñóäüáó, îáìàíóâøóþ ìåíÿ. Ýììàíóýëü äåéñòâè-
òåëüíî óìåðëà íà çàêàòå. Íî Áåðòðàíä - ìîé Áåðòðàíä - áûë ñ íåé, êîãäà ïåðåâåð-
íóëàñü êàðåòà! Îíè ïîãèáëè âäâîåì! Ñåé÷àñ, êîãäà ÿ ïèøó ýòè ñëîâà, îíè îæèäà-
þò ïîõîðîí âìåñòå, íà ôàìèëüíîì êëàäáèùå Áåðòðàíäà! Ñòàðûé îòøåëüíèê äî-
ðîãî çàïëàòèò çà ýòî...
Íåñìîòðÿ íà äîæäü èç ãîðîäà ïðèáåæàë ÷åëîâåê. Ìîè ðóêè äðîæàò, êîãäà ÿ ïè-
øó ýòè ñòðîêè. Áåðòðàíä è Ýììàíóýëü... èõ òåëà ïîõèùåíû! Èñ÷åçëè! ×òî ýòî
çíà÷èò?
Ïðè âñïûøêàõ ìîëíèè ìíå êàæåòñÿ, ÷òî ñêâîçü çàíàâåñêó ÿ âèæó òåíè íà ìîåì
áàë...»
Òàê çàêîí÷èëñÿ äíåâíèê Ëåäè Òåðåçû. Àëàíèê ñêàçàë, ÷òî íàì íóæíî òîðîïèòü-
ñÿ íà ôàìèëüíîå êëàäáèùå Áåðòðàíäîâ. Êîãäà ìû áûëè òàì, òî óâèäåëè èñïóãàí-
íîãî ñòîðîæà. Â÷åðà îí âåñü äåíü ðûë ìîãèëû äëÿ íåñ÷àñòíûõ Áåðòðàíäà è Ýì-
ìàíóýëü, íî ñåãîäíÿ îí îáíàðóæèë, ÷òî îíè ïîëíîñòüþ çàñûïàíû çåìëåé.
Àëàíè... (обрезано)
12. 23. Деревенский житель все еще не сможет сделать
ее, но другой успешный сеанс гипноза на следую-
Проклятия Возмездия
щей неделе должен свести DC к 22, и так далее; шан-
сы крестьянина на восстановление начинают расти. Проклятия возмездия обычны для Готического
Приюты: Несколько приютов раскиданы по Ра- романа. Проклятие возмездия случается, когда
венлофту. Их цель, по идее, в том, чтобы избавлять не- персонаж считает себе быть обиженным и, в яро-
счастных от безумия, но часто они служат в качестве сти, проклинает обидчика. Даже самый скромный
тюрем для сумасшедших. Восстановление в приюте крестьянин может обратиться к ужасающе мощ-
идет подобно Гипнозу (на самом деле при восстанов- ным силам. Примеры включают следующее:
лении очень часто его и используют), но пациент в ● Лорд поместья натравляет своих собак на молодо-
приюте вряд ли получит особое внимание, которое го мальчика Вистани пойманного при браконьерстве.
ему необходимо. Каждый приют дает 1d8-5 (между -4 Мать убитого мальчика обещает, что лорд тоже поте-
и +3) модификатор морального состояния ко всем ряет своего первенца. Когда жена лорда будет рожать
Проверкам восстановления сделанным в нем. Как по- ребенка, то родится смертоносная призрачная нага.
казывает модификатор, многим пациентам было бы ● Магичка была ложно обвинена в смерти детей
лучше, если бы родственники их заперли на чердаке. и была сожжена как ведьма. Когда языки пламени
Пациенты в приюте могут сделать одну проверку касаются ее ног, она клянется, что однажды она
на восстановление за месяц, используя модифика- вернется и уничтожит деревню, поступившую с
тор. Каждый успех восстанавливает единицу в од- ней так несправедливо.
79
Глава Третья: Пути Мира
Для наложения проклятия возмездия требуется любой результат. Чем больше проклятие соответ-
проверка проклятия (см. «Наложение Проклятия» ствует атмосфере Равенлофта, тем больше шанс,
ниже). Проклятие возмездия не дает возможность что Темные Силы его услышат.
сделать спас бросок и сопротивление заклинани-
ям не сможет защитить против такого проклятия. Формулировка
Вернемся к примеру ложно обвиненной ведьмы.
Магические Проклятия
Не будет очень интересно, если ее последние слова
Магические проклятия это те, которые заклина- будут банальны: «Запомните мои слова, я вернусь! И
тели, создают через эффекты вроде Наложить когда я вернусь, вы будете все жалеть об этом!» Кро-
Проклятие или Задание. Преимущество прокля- ме того, такое проклятие не объясняет, как оно
тий, созданных магией, в том, что им не нужна вступит в силу. Но представьте, что случится, если
проверка проклятия, эффект происходит автома- та же ведьма спокойно стоит, когда огонь пожира-
тически. Однако, так как они магически по приро- ет ее и, глядя в глаза каждому из толпы, говорит:
де, жертве позволяется сделать спас бросок (как «Вы сжигаете меня за семь убитых малышей.
написано в заклинании), и применяется сопротив- Кровь ваших детей не на моих руках — но вскоре
ление заклинаниям. она будет на них! По семь детей из каждого поко-
Фактически любой эффект заклинания с д... (обрезано)
13. 5. Определение модификаторы. но серьезность проклятия добавляется, как моди-
Добавьте все соответствующие модификаторы фикатор к нему как описано ниже.
проверки проклятия из Таблицы 3-5. Например, если клирик 8-ого уровня со значени-
14. 6. Бросок проверки проклятия. ем 15 в Мудрости и Харизмы применяет Наложить
Проклинающий бросает проверку Харизмы, про- Проклятие, чтобы наложить неприятное прокля-
тив DC, зависящего от справедливости, добавляя все тие, то спас бросок будет иметь сложность DC 10 + 3
необходимые модификаторы. Если проверка про- (уровень заклинания) + 2 (модификатор Мудрости)
клятия успешна то, проклятие вступает в силу. +2 (модификатор серьезности), что дает DC 17.
В случае с проклятиями возмездия, DC для этого
спас броска будет 10 + 1/2 HD проклинающего +
Таблица 3-5: Модификаторы для модификатор Харизмы проклинающего + моди-
Проверки Проклятия фикатор серьезности. Если этот тот же самый кли-
Формулировка рик накладывает неприятное проклятие возмездия,
Упоминание механики игры -3 то спас бросок будет иметь DC 18 (10 + 4 + 2 +2).
Широкие Запрещения -3
Не подходит для жертвы -3 Серьезность Модификатор к DC
Нет Пути Спасения -3 проклятия
Результат Проверки Сил Мешающие +0
Удачная -5 Раздражающие +1
Неудачная +5 Неприятные +2
Драматизм Опасные +3
Высокий +5 Смертоносные +6
Средний +0
Низкий -5 Проверка Сил
Предсмертные слова +2 ß
Происхождение проклинающего рана и я клинок, который ее нанес,
Мужчина -1 Я удар и я щека, которая его получила,
Женщина +2 Я рука и я колесо, сломавшее ее,
Заклинатель +1 Я палач и я распятый!
Не заклинатель -1 — Чарльз Баделайр
Фит Голос Гнева +4 «Л’Хеаутонтимороуменос»
Иноземец -2
Мировоззрение проклинающего У зла много обличий, но страшнее всего, когда
Законопослушный -1 оно помогает. Зло соблазняет нас так, как Добро
Хаотичный +1 никогда не стало бы. Добро требует слишком мно-
Добрый -1 го — терпеливости, сострадания, самопожертвова-
Злой +1 ния, а награда за все это обычно бывает весьма со-
мнительная. Зло, кажется, что не требует ничего, а
с радостью предлагает все, что мы желаем: власть,
богатство, и даже любовь. Но дары Зла несут ядови-
тые плоды, даже когда мы просто принимаем их,
на душе остается пятно. Каждый дар, который мы
Снятие Проклятия принимаем, каждый раз, когда мы идем против со-
вести, мы на один шаг приближаемся к последней
Единственная возможность навсегда освободится
награде Зла — нашей гибели.
от проклятия в Равенлофте, это путь спасения. Виста-
Незримые глазу смертных Темные Силы вершат
ни могут отменить свои проклятия по желанию, но
правосудие в своем королевстве и молча наблюда-
никто другой не может, и как только проклятие всту-
ют и за другими мирами. Когда смертный совер-
пает в силу, оно начинает жить собственной жизнью.
шает злое деяние в Равенлофте, есть шанс, что Тем-
85
Глава Третья: Пути Мира
ные Силы ответят, одновременно награждая и ка- щественных сил. Если использовать их с умом, что
рая преступника. Это решается проверкой сил. Ес- они будут работать на благо игры. Если использо-
ли персонаж будет продолжать свой порочный вать их чересчур часто, то они сильно замедлят иг-
путь, то однажды Темные Силы могут даже даро- ру, пока Мастер будет придирчиво бросать кубики,
вать ему свой домен. когда кто-то прихлопнет муху или кашлянет в сто-
Смертным не понять, чего пытаются добить... (обрезано)
15. 1%. Языки — Мордентиш*, Фалковнийский, Ваа- ства Везермэй, правит Мордентом из своего
си. Религии — Эзра, Хала. большого поместья Верескового Дома. Везер-
Мордентцы тощие, искренние люди, закален- мэй всегда управлял легкой рукой и, несмотря
ные поколениями рыболовов и моряков. Их ко- на его слабое здоровье, жизнь в Морденте, пос-
жа светлая и румяная, реже чуть темная. Глаза ледовательна как приливы и отливы. Везермэй,
Мордентцев обычно синие, зеленые или серые. это последний значительный благородный дом
Цвет волос очень варьируется, наиболее обыч- в домене, остальные дома пали из за трагедий и
ны светлые и средне-коричневые. Мужчины ли- загадочных обстоятельств. Полуразрушенные
бо коротко стригут волосы, либо выращивают особняки, заполняющие пустоши Мордента по-
их чуть ниже плеч, часто связывая в косу или следние свидетельства о забытых благородных.
хвост. Женщины носят свои волосы исключи- Везермэям удалось сохранить как свой особ-
тельно длинными, кроме тех, что с кудрями, ко- няк, так и свой род, хотя о них немногие знают
торые отпускают их до середины спины. Одеж- о нем вне деревни Мордентшир. Лорд Везермэй
да — шерстяная и прочная, по возможности чи- редко издает законы, он просто собирает регу-
стая. Мужчины одевают свободные рубашки с лярные налоги и приглядывает за своими зем-
бриджами и гольфами; богатые мужчины име- лями. Деревни Мордента по существу автоном-
ют жилеты и изящные кружевные рубашки. ные, управляются своими собственными зако-
Женщины носят длинное платье, узкое сверху и нами и имеют свою милицию. Мэр и другие
свободное ниже талии. Мордентцы предпочи- гражданские слуги избраны из самых процве-
тают мрачные цвета, черный и серый либо тем- тающих мужчин, которые управляют добросо-
ные оттенки синего, зеленого, желтого или вестно, заботясь о том, как их решения повлия-
красного. Одежда обычно однотонна, лишь ют на бедных. Мэр Мордентшира, Даниель Фок-
иногда с клетчатым узором. Драгоценности но- сгров, является вдовцом дочери лорда Везермэя
сят редко, это считаются безвкусным даже сре- и отцом Дженифер и Лауры.
ди благородных. Торговля и Дипломатия: Ресурсы — ячмень,
Мордентцы простые и практичные люди, кото- пшеница, хмель, овцы, рогатый скот, молочные
рые ценят здравый смысл и установленные тра- продукты, камбала, сардина, омар, устрицы,
диции. Они делают все вещи своими силами и мел, глина, корабли. Монеты — оплакивающая
гордятся этим. Они очень суеверный народ, ко- монета (золотой), плачущий камень (серебря-
торый искренне верит в сверхъестественное, ный), соленая пенни (медный).
особенно в неупокоенных мертвецов. Страх, Рыболовство очень важная часть экономики
однако, не парализует их при встрече с нежи- Мордента, но развод овец, не менее важен.
выми. Мордентцы научились уважать и избе- Мордент организовал оживленную торговлю с
гать места с приведениями, оставив посещение Даймонлю, дары моря и шерсть обеспечивают
этих мест любопытным. Эта стратегия работает Морденту доступ к высокой культуре и новым
на них, во всяком случае, очень часто работает. технологиям. Борка и Ришемлю тоже важные
Мордентцы вежлив... (обрезано)
16. 1%. Языки — Грабенит, Ситикус, Вааси. Религии
Навыки: Баланс, Лазанье, Ремесло (плотник, ко-
— Законник, Эзра.
рабельщик, ткач), Чувство Направления, Зна-
135
Глава Четвертая: Королевства Страха
ние (природы), Искусство (баллада, арфа, лют- то обрывается каньонами к узким, каменистым
ня, оды), Профессия (фермер, рыбак, моряк), берегам.
Плавание, Использование Веревки, Выживание. Около поселений, равнины отчищают для об-
Фиты — Холодный, Уклонение (плюс произ- ширных ферм, которые необходимы для расту-
водные), Экспертиза (плюс производные), Фо- щего населения домена. Города тут представляют
кусировка на Навыке (Выживание), Фокусиров- собой кошмарные сцены урабанизационного
ка на Оружие (рапира). убожества. На улицах толпятся нищие, а канавы
наполнены раздутыми чумой трупами. Давка лю-
Нова Васса дей и вьючных животных заставляет задыхается.
Постройки делают из красноватого, бежевого
Культурный Уровень: Средневековье (7).
кирпича в фундаменте закладывают грубый се-
Ландшафт:Полная Экология (Умеренные Леса,
рый камень, с небольшими окнами и желто-зо-
Холмы и Равнины).
лотыми двускатными крышами. Погода в Нова
Нова Вааса расположена на плато в юго-вос-
Вааса может быть грубой в течение зимы, но
точном Ядре. Эта земля заполнена широкими
весна всегда приносит мягкое тепло и полевые
травяными угодьями и давящей городской бед-
цветы.
ностью. Равнины тут каменистые и бездорож-
Основные Поселения: Арбора (нас. 4,500),
ные, а трава, покрывающая их, короткая, из-за
Берговица (нас. 6,600), Егертус (нас. 3,800), Кан-
постоянно пасущихся лошадей. Ветер дико сви-
тора (нас. 16,500), Лиара (нас. 2,600).
стит в степи, лишь иногда прерываемой скали-
Народ: Население — 67,700. Люди 91%, Полу-
стыми нагорьями и перелесками. В основном,
рослики 5%, Гномы 3%, Другие 1%. Языки — Ваа-
область абсолютно плоская, и тянется от Бали-
си*, язык полуросликов, гномов, Балок, Дарко-
нокских Гор на западе, до Ночного Моря на вос-
нис. Религии — Законник*.
токе. Иногда в степи встречаются полуразру-
Нова Ваасаны грубо сложенные люди, среднего
шенные руины и скромные лошадиные ранчо.
роста с широкими бедрами и крепкими конеч-
Широкие реки текут через степи Нова Ваасы,
ностями, полученные за поколения всадников.
прорезая острые глубокие ущелья в плато, где
Их черты лица запоминающиеся: угловатые под-
они достигают Ночного Моря. Домен имеет до-
бородки, выдающиеся скулы и широкие рты с
ступ ко многим важным водным путям, в част-
полными губами. Цвет кожи обычно светлый и
ности к рекам Дран, Борчава, Ивлис и Санисет.
румяный, но жители Нова Вааса также могут
Восточный берег бугрист, и хорошие естест-
иметь бледную или желтоватую кожу. Глаза —
венные бухты встречаются редко, плоское пла-
почти всегда темно-зеленые или серые. Цвет во-
136
Глава Четвертая: Королевства Страха
лос колеблется от светлых до черных, но чаще нужно использовать и заставлять удовлетворять
встречаются темные цвета. Женщины выращи- свои прихоти. Странно, но восстаний и беспо-
вают свои прямые волосы исключительно длин- рядков не бывает, во многом благодаря... (обрезано)
17. 1%. Языки — Мордентиш, Ламордианский, Дар- ми для торговцев. Большинство кораблей быст-
конис. Религии — Эзра, Хала. ро оставляют за бортом воды близкие к Ядру, и
Море Печалей имеет немного постоянных жи- ищут экзотические земли за Туманами.
телей. Хотя корабли с торговцами и исследова- Персонажи: Классы — бойцы, жулики. Навыки
телями постоянно бороздят его затянутые тума- — Баланс, Лазанье, Ремесло (плотник, корабель-
ном воды, море для них, лишь дорога. Народ, ко- щик, ткач), Чувство Направления, Знание (зна-
торый живет на морских островах состоит из ние монстров, природы), Профессия (фермер,
закаленных и рослых люди. Большинство из них рыбак, моряк), Плавание, Использование Верев-
Мордентского или Ламордианского происхож- ки, Выживание. Особенности — Спиной к Стене,
дения, но некоторые будут родом из более даль- Холодный, Уклонение (плюс производные),
них мест. Сложно найти что-то общее в обитате- Экспертиза (плюс производные), Призрак, Фо-
лях островов. Некоторые, как, например, про- кусировка на Навыке (Выживание), Фокусиров-
стые фермеры Гхастрии, тепло и добродушно ка на Оружие (рапира).
идут на любой контакт с Ядром. Другие, как, на-
пример, громилы и бандюги с Блауштейна, звер- Теневой Провал
ски атакуют тех, кто достаточно глуп, чтобы сой-
Культурный Уровень: Неизвестно.
ти на их острове. В целом, все островитяне пы-
Ландшафт: Неизвестно.
таются выжить. Изоляция от Ядра научила их
Теневой Провал это обширная пропасть, кото-
уверенности в своих силах и отточила их мор-
рая подобна ране в середине Ядра. Голые скалы
ские навыки.
резко уходят вниз из соседних доменов, как
Управление: Нет формального правительства.
будто земля просто распадается в никуда. Река
Никакие домены не заявляют свои права на Мо-
Блэкмист в Тепесте водопадом падает в пустоту.
ре Печали. По традиции, территории доменов
Приблизительно в двухстах футах ниже края
распространяются на полмили от берега. Ос-
Расщелины, гипнотизируя, клубится черный
тальная часть моря считается нейтральной и ос-
пар, как жуткий черный двойник Туманов. Этот
тавлена островитянам и призракам.
темный пар скрывает то, что находится внизу
Каждый населенный остров управляется по-
Расщелины. Если кто-то и спускался вниз, то он
своему. Обычно существует один харимзатич-
хранит в себе те тайны, которые он там обнару-
ный или волевой лидер, поддерживающий закон
жил.
и порядок. Гхастрия управляется Маркизом Сте-
Основные Поселения: Неизвестно.
зеном де’Поларно, аристократом, который орга-
Народ: Население — неизвестно.
низует ежегодный праздник для благородных,
Нет причин считать, что что-то живет внизу
приглашая их на свой остров. Блуштейн управ-
Теневого Провала. Тем не менее, рассказывают
ляется Синей Бородой. Это страшный, таинст-
о различных тварях, выползающих из Провала
венный тиран, который требует абсолютного
и охотящихся в соседних поселениях — обо-
подчинения среди своих людей. Единственное
ротни, призрачные люди, демонические бер-
поселение Доминии, это больница Даклауда
серкеры и миллиарды других ужасов.
Хейнфорта, знаменитое учреждение для лече-
Управление: Неизвестно. Если ... (обрезано)
18. CR:+1
Из темных желаний создателя рождается страш-
Сокровище:Нет.
ный голем.
Мировоззрение:Всегда хаотично злое.
Улучшение: Как персонаж (только боец, жулик,
Страшный Голем
обыватель, эксперт или воин).
«Страшный Голем» это шаблон, который можно
добавить к любому констракту, в дальнейшем «ба- Особые Силы
зовый констракт». Этот шаблон добавляется в мо-
В дополнение к этим модификаторам страшные
мент создания при обстоятельствах описанных
големы часто обладают особыми силами. Эти силы
выше. Уже существующий констракт не может
появляются из-за материалов использованных
стать страшным големом, во всяком случае пока не
при создании голема, или из-за искаженных целей
было прецедентов.
и страхов создателя. Бросьте d4-1 чтобы случайно
определить насколько много особых сил у голема
HD:Как у базового констракта.
или просто выберете подходящее количество.
Скорость: Как у базового констракта. Страшный
Удушение(экстр): Голем способен давить или ду-
голем может бегать даже ели базовый констракт не
шить своих врагов. Он получает умение удушение.
может.
Болезненное Касание (магич): Голем способен
AC: Естественная броня базового констракта улуч-
применить заклинание Болезньпо желанию. Голем
шается на +4.
194
Глава Пятая: Ужасы Ночи
всегда заражает одной и той же болезнью с помо- Потенциальные триггеры и эффекты зейтгеберов
щью этой силы. безграничны. Вид огня может заставить одного го-
Высасывание Энергии (сверх): Живое существо, лема дрожать от страха, а другой стоит и зачарова-
по которому голем попадет своей атакой ударом, но смотрит на него. Песня или музыка могут заста-
получает один негативный уровень. вить голема неуклюже танцевать или подпевать.
Страшный Вид (сверх): Голем имеет свойство Голем может начать непроизвольно выть, когда
Страшный Вид, как аналогичная сила вампира, встает полная луна. Эффекты зейтгеберов выбира-
описанная выше. Обычно голем чтобы использо- ет Мастер, но они должны служить верным сред-
вать эту силу голем издает стон, бормочет или да- ством для охотников за этими тварями.
же разрывает свою плоть.
Обостренные Чувства(экстр): Эта сила наиболее Древние Мертвецы
часто встречается у плотских големов, к которым Ñ
при создании пришиты органы чувств от живот- мит подошел к столу и окинул темную
ных. Голем получает фит Нюх. скрюченную фигуру профессиональным
Улучшенный Захват(экстр): Голем получает уме- взглядом. Черты лица, хоть и неприятно
ние улучшенный захват. ОН должен попасть своей бесцветные, были безупречны, и два маленьких,
атакой ударом, чтобы использовать это умение. напоминающих орехи глаза все еще прятались в
Прыжок (экстр): Голем способен совершать уди- темных провалах глазных впадин.
вительные прыжки. Считается, что он постоянно -Сэр Артур Конан Дойл,
находится под заклинанием Прыжок. «Номер 249»
Ослабляющий Смех (сверх): По желанию голем
может издать смех который действует на всех жи- Нежить, которую Ван Рихтен называл древние
вых существ в 30 футах от него с эффектом Луча мертвецы, более широко известны как мумии, хотя
Слабост... (обрезано)
19. CR:+1
Происхождение Сокровище:Стандарт.
Мировоззрение:Всегда злое.
Природа происхождения карг до сих пор остается
Улучшение:Как базовый персонаж и Таблица 5-4,
тайной. Исследование Ван Рихтена привело его к
ниже.
выводу, что карги это особый вид, возможно выми-
рающий, размножение которого зависит от муж-
Вышеуказанный шаблон относится к «молодой»
чин человеческого рода. Они используют свои ма-
карге, моложе 200 лет, которая сравнительно не-
гические способности, чтобы на время стать обык-
давно получила доступ к своим уникальным спо-
новенной женщиной и забеременеть от мужчины.
собностям. С возрастом, их тела становятся более
Карга подкидывает ребенка, оставляя его приемны-
мощными, и они становятся более искусными в
ми родителями; обычно для этого она просто меня-
своей собственной порочной магии. С изменени-
ет детей, подкидывает своего и забирает человече-
ем возраста к шаблону добавляются модификато-
ского новорожденного. Девочка развивается до сре-
ры из Таблицы 5-4.
днего возраста как обычная женщина, но, достигнув
этого возраста, она физически начинает меняться и
Магия Карг
превращаться в каргу. Тем не менее, есть подтвер-
ждение тому, что вполне обычные женщины могут С возрастом растет власть карги над своим уни-
также превратиться в карг, особенно те, которые кальным видом магии, и она приобретает новые
сильно увлечены искусством магии. Также говорят, силы. Магия карг плохо изучена, но предположи-
что были случаи, когда могущественные проклятия, тельно она каким то образом нарушает естествен-
превращали женщин в карг. ные циклы. Карги внедряются в естественные цик-
лы, искажают их, и проводят их силу через свои те-
Изменение ла в виде магических способностей. Силы, которы-
ми обладают карги, очень разнообразны и зависят
Независимо от того, как именно в действительно-
от конкретной карги. Это происходи по тому, что
сти женщина становится каргой, она проходит че-
они внедряются в разные естественные циклы, для
рез Изменение. Изменение обычно происходит
приобретения сил. Далее описываются силы, кото-
где-то между 40 и 50 годами. Как только женщина
рые ведьма может притянуть к себе. Как только си-
начнет проходить через Изменение, к ней приме-
ла будет выбрана, она не может быть изменена. Все
няется шаблон «Карги».
силы ведьмы имеют эффект так как если бы были
применены чародеем 8-го уровня, или уровня рав-
Тип: Изменяется на Чудовищный Гуманоид.
ного HD ведьмы, если он и больше.
HD:Увеличение до d8 если уже не выше.
Малая Магия:Когда в результате старения ведьма
Скорость:Как у базового существа.
получает Малую Магию, она получает указанное
AC: Естественная броня улучшается на +5.
число магических способностей. Например, ведь-
Атака и Повреждения: Приобретает две атаки
ма, достигшая возраста 200, получает 3 магические
когтями, каждая наносит 1d4 вреда плюс модифи-
способности, которые могут быть заклинаниями 0
катор Силы.
или 1 уровня из списка друидов или чародеев/ма-
Специальные Атаки: Как у базового существа.
гов. Ведьмы предпочитают заклинани... (обрезано)
Извлечённый текст
Глава Первая: Мир Равенлофт
Глава Первая: Мир Равенлофт
Авторы: Эндрю Кермак, Благодарности:
Джон В. Мангрум Основано на первоначальных
и Эндрю Ватт. правилах DnD созданных
Гари Гигаксом и Дэйвом
Дополнительные Тестеры:
Андерсоном, а также новой DnD
Бисквит, Джефф Киснерос,
разработанной Джонатаном
Адам Гаррет, Джесс Хейниг,
Твитом, Монти Куком,
Вирджиния Лаграндж, Ник
Скипом Вильямсом, Ричардом
Перетта, Колин Стак и Ян Стак.
Бэкером и Питером Адкинсоном.
Разработчик: Келли Джестер.
Редактор: Дженни Ледокс.
Художественный Директор:
Ричард Томас.
Наборщик: Рон Томпсон.
Художники: Линн Бакли, Майк
Чани, Талон Даннинг, Энтони
Хайтавер, Джефф Холт,
Стив Прескотт и Ричард Томас.
Дизайн Обложки: Рон Томпсон.
Переводчик: Lordik.
Верстка перевода:Mellion
Глава Первая: Мир Равенлофт
Оглавление
Глава Первая: Мир Равенлофт 4
Глава Вторая: Персонажи 27
Глава Третья: Пути Мира 65
Глава Четвертая: Королевства Страха 110
Глава Пятая: Ужасы Ночи 177
Глава Шестая: Кампания по Равенлофту 213
Глава Первая: Мир Равенлофт
Глава Первая:
Мир Равенлофт
6
Глава Первая: Мир Равенлофт
(cid:1) (cid:2)(cid:3)(cid:4)(cid:5)(cid:6)(cid:7)(cid:8). (cid:1) (cid:9)(cid:10)(cid:11)(cid:10) (cid:12)(cid:4)(cid:11)(cid:13)(cid:14). (cid:15)(cid:16)(cid:4) (cid:17)(cid:3)(cid:16)(cid:7)(cid:9)(cid:18)(cid:16)(cid:19)(cid:20)(cid:4)(cid:6)(cid:7)(cid:4) (cid:17)(cid:16)(cid:21)(cid:4)(cid:3)(cid:14)(cid:6)(cid:16) (cid:5) (cid:21)(cid:4)(cid:11)(cid:6)(cid:16)(cid:21)(cid:4) (cid:17)(cid:3)(cid:16)(cid:22)(cid:13)(cid:16)(cid:23)(cid:16).
(cid:1) (cid:24)(cid:25)(cid:13) (cid:5)(cid:16)(cid:7)(cid:6). (cid:1) (cid:24)(cid:25)(cid:13) (cid:9)(cid:17)(cid:3)(cid:10)(cid:5)(cid:4)(cid:20)(cid:13)(cid:7)(cid:5) (cid:7) (cid:20)(cid:16)(cid:24)(cid:3). (cid:1) (cid:24)(cid:25)(cid:13) (cid:7)(cid:26)(cid:5)(cid:4)(cid:9)(cid:21)(cid:4)(cid:6) (cid:5)(cid:16) (cid:11)(cid:6)(cid:16)(cid:23)(cid:7)(cid:18) (cid:26)(cid:4)(cid:11)(cid:13)(cid:14)(cid:18), (cid:11)(cid:16)(cid:4) (cid:7)(cid:11)(cid:14)
(cid:23)(cid:3)(cid:4)(cid:11)(cid:4)(cid:13)(cid:16) (cid:17)(cid:16)(cid:5)(cid:9)(cid:27)(cid:20)(cid:28), (cid:17)(cid:16)(cid:20)(cid:16)(cid:24)(cid:6)(cid:16) (cid:23)(cid:6)(cid:4)(cid:5)(cid:28) (cid:17)(cid:3)(cid:10)(cid:5)(cid:4)(cid:20)(cid:6)(cid:16)(cid:23)(cid:16) (cid:24)(cid:16)(cid:23)(cid:10). (cid:29)(cid:16) (cid:23)(cid:16)(cid:20)(cid:25), (cid:17)(cid:3)(cid:16)(cid:5)(cid:4)(cid:20)(cid:4)(cid:6)(cid:6)(cid:25)(cid:4) (cid:5) (cid:5)(cid:16)(cid:8)(cid:6)(cid:10)(cid:18), (cid:23)(cid:16)-
(cid:20)(cid:25) (cid:28)(cid:24)(cid:7)(cid:8)(cid:9)(cid:21)(cid:5) (cid:7)(cid:9)(cid:21)(cid:16)(cid:30)(cid:7)(cid:13)(cid:7) (cid:11)(cid:16)(cid:27) (cid:20)(cid:28)(cid:22)(cid:28), (cid:31)(cid:10)(cid:31) (cid:5)(cid:4)(cid:21)(cid:4)(cid:3) (cid:7)(cid:9)(cid:21)(cid:16)(cid:30)(cid:10)(cid:4)(cid:21) (cid:31)(cid:10)(cid:11)(cid:4)(cid:6)! (cid:5) (cid:17)(cid:4)(cid:9)(cid:16)(cid:31).
"(cid:9)(cid:14) (cid:17)(cid:3)(cid:10)(cid:5)(cid:4)(cid:20)(cid:6)(cid:16)(cid:9)(cid:21)! (cid:28)(cid:22)(cid:13)(cid:10) (cid:7)(cid:26) (cid:11)(cid:16)(cid:4)(cid:8) (cid:19)(cid:7)(cid:26)(cid:6)(cid:7); (cid:14) (cid:16)(cid:24)(cid:6)(cid:10)(cid:3)(cid:28)(cid:19)(cid:7)(cid:13), (cid:30)(cid:21)(cid:16) (cid:17)(cid:3)(cid:16)(cid:22)(cid:13)(cid:10) (cid:27)(cid:6)(cid:16)(cid:9)(cid:21)!, (cid:10) (cid:5)(cid:11)(cid:4)-
(cid:9)(cid:21)(cid:4) (cid:9) (cid:6)(cid:4)(cid:8) (cid:28)(cid:22)(cid:13)(cid:10) (cid:7) (cid:9)(cid:7)(cid:13)(cid:10). "(cid:9)(cid:4), (cid:30)(cid:21)(cid:16) (cid:4)#(cid:4) (cid:6)(cid:4) (cid:28)(cid:22)(cid:13)(cid:16) (cid:16)(cid:21) (cid:11)(cid:4)(cid:6)(cid:14) – (cid:24)(cid:25)(cid:13)(cid:10) (cid:9)(cid:11)(cid:4)(cid:3)(cid:21)!. (cid:15)(cid:16)(cid:14) (cid:10)(cid:3)(cid:11)(cid:7)(cid:14)
(cid:3)(cid:10)(cid:9)(cid:9)(cid:4)(cid:13)(cid:7)(cid:13)(cid:10)(cid:9)! (cid:5) (cid:20)(cid:16)(cid:13)(cid:7)(cid:6)(cid:4) $(cid:10)(cid:3)(cid:16)(cid:5)(cid:7)(cid:14). (cid:1) (cid:28)(cid:9)(cid:21)(cid:10)(cid:6)(cid:16)(cid:5)(cid:7)(cid:13) (cid:5)(cid:13)(cid:10)(cid:9)(cid:21)! (cid:6)(cid:10)(cid:20) (cid:13)(cid:27)(cid:20)!(cid:11)(cid:7) (cid:5)(cid:16) (cid:7)(cid:11)(cid:14) (cid:17)(cid:3)(cid:10)(cid:5)(cid:4)(cid:20)(cid:6)(cid:16)-
(cid:23)(cid:16) (cid:24)(cid:16)(cid:23)(cid:10). (cid:29)(cid:16) (cid:24)(cid:4)(cid:26) (cid:4)(cid:23)(cid:16) (cid:24)(cid:13)(cid:10)(cid:23)(cid:16)(cid:9)(cid:13)(cid:16)(cid:5)(cid:4)(cid:6)(cid:7)(cid:14), (cid:24)(cid:4)(cid:26) (cid:4)(cid:23)(cid:16) (cid:17)(cid:3)(cid:10)(cid:5)(cid:16)(cid:9)(cid:28)(cid:20)(cid:7)(cid:14). (cid:1) (cid:17)(cid:16)(cid:26)(cid:5)(cid:10)(cid:13) (cid:9)(cid:5)(cid:16)(cid:4) (cid:9)(cid:4)(cid:11)(cid:4)(cid:8)(cid:9)(cid:21)(cid:5)(cid:16), (cid:20)(cid:10)(cid:5)-
(cid:6)(cid:16) (cid:9)(cid:24)(cid:3)(cid:16)(cid:22)(cid:4)(cid:6)(cid:6)(cid:16)(cid:4) (cid:9)(cid:16) (cid:9)(cid:5)(cid:16)(cid:7)(cid:18) (cid:20)(cid:3)(cid:4)(cid:5)(cid:6)(cid:7)(cid:18) (cid:21)(cid:3)(cid:16)(cid:6)(cid:16)(cid:5). (cid:1) (cid:17)(cid:3)(cid:7)(cid:5)(cid:4)(cid:26) (cid:7)(cid:18) (cid:9)(cid:27)(cid:20)(cid:10), (cid:30)(cid:21)(cid:16)(cid:24)(cid:25) (cid:17)(cid:16)(cid:9)(cid:4)(cid:13)(cid:7)(cid:21)!(cid:9)(cid:14) (cid:5) (cid:26)(cid:10)(cid:11)-
(cid:31)(cid:4) %(cid:10)(cid:5)(cid:4)(cid:6)(cid:13)(cid:16)&(cid:21). ’(cid:6)(cid:7) (cid:17)(cid:3)(cid:7)(cid:22)(cid:13)(cid:7) (cid:5)(cid:11)(cid:4)(cid:9)(cid:21)(cid:4) (cid:9) (cid:11)(cid:16)(cid:7)(cid:11) (cid:11)(cid:13)(cid:10)(cid:20)(cid:22)(cid:7)(cid:11) (cid:24)(cid:3)(cid:10)(cid:21)(cid:16)(cid:11) ((cid:4)(cid:3)(cid:23)(cid:4)(cid:4)(cid:11). ’(cid:6) (cid:24)(cid:25)(cid:13) (cid:27)(cid:6)
(cid:7) (cid:31)(cid:3)(cid:10)(cid:9)(cid:7)(cid:5). (cid:1) (cid:5)(cid:16)(cid:26)(cid:6)(cid:4)(cid:6)(cid:10)(cid:5)(cid:7)(cid:20)(cid:4)(cid:13) (cid:4)(cid:23)(cid:16) (cid:7) (cid:26)(cid:10) (cid:21)(cid:16) (cid:7) (cid:26)(cid:10) (cid:20)(cid:3)(cid:28)(cid:23)(cid:16)(cid:4).
((cid:4)(cid:3)(cid:23)(cid:4)(cid:8) (cid:5)(cid:25)(cid:24)(cid:3)(cid:10)(cid:13) (cid:7)(cid:26) (cid:5)(cid:9)(cid:4)(cid:18) (cid:9)(cid:4)(cid:11)(cid:4)(cid:8) (cid:20)(cid:16)(cid:13)(cid:7)(cid:6)(cid:25) (cid:21)(cid:28), (cid:30)!(cid:14) (cid:20)(cid:28)(cid:22)(cid:10) (cid:9)(cid:7)(cid:14)(cid:13)(cid:10) (cid:9)(cid:3)(cid:4)(cid:20)(cid:7) (cid:20)(cid:3)(cid:28)(cid:23)(cid:7)(cid:18). %(cid:4)(cid:20)(cid:31)(cid:10)(cid:14) (cid:31)(cid:3)(cid:10)-
(cid:9)(cid:16)(cid:21)(cid:10), (cid:4)(cid:4) (cid:6)(cid:10)(cid:26)(cid:25)(cid:5)(cid:10)(cid:13)(cid:7) «(cid:9)(cid:16)(cid:5)(cid:4)(cid:3)(cid:22)(cid:4)(cid:6)(cid:9)(cid:21)(cid:5)(cid:16)», «(cid:3)(cid:10)(cid:20)(cid:16)(cid:9)(cid:21)!» (cid:7) «(cid:9)(cid:16)(cid:31)(cid:3)(cid:16)(cid:5)(cid:7)#(cid:4)». )(cid:4) (cid:26)(cid:5)(cid:10)(cid:13)(cid:7) *(cid:10)(cid:21)!(cid:14)-
(cid:6)(cid:10), (cid:7) (cid:14) (cid:18)(cid:16)(cid:21)(cid:4)(cid:13), (cid:30)(cid:21)(cid:16)(cid:24)(cid:25) (cid:16)(cid:6)(cid:10) (cid:9)(cid:21)(cid:10)(cid:13)(cid:10) (cid:11)(cid:16)(cid:4)(cid:8). (cid:1) (cid:13)(cid:27)(cid:24)(cid:7)(cid:13) (cid:4)(cid:4) (cid:5)(cid:9)(cid:4)(cid:11) (cid:9)(cid:4)(cid:3)(cid:20)+(cid:4)(cid:11). (cid:1) (cid:13)(cid:27)(cid:24)(cid:7)(cid:13) (cid:4)(cid:4) (cid:26)(cid:10) (cid:4)(cid:4)
(cid:27)(cid:6)(cid:16)(cid:9)(cid:21)!. (cid:1) (cid:13)(cid:27)(cid:24)(cid:7)(cid:13) (cid:4)(cid:4) (cid:26)(cid:10) (cid:4)(cid:4) (cid:5)(cid:4)(cid:9)(cid:4)(cid:13)!(cid:4).
(cid:29)(cid:16) (cid:16)(cid:6)(cid:10) (cid:16)(cid:21)(cid:5)(cid:4)(cid:3)(cid:23)(cid:13)(cid:10) (cid:11)(cid:4)(cid:6)(cid:14)! «((cid:21)(cid:10)(cid:3)(cid:22)(cid:7)(cid:8)» – (cid:24)(cid:25)(cid:13)(cid:16) (cid:11)(cid:16)(cid:4) (cid:7)(cid:11)(cid:14) (cid:20)(cid:13)(cid:14) (cid:6)(cid:4)(cid:4) – «(cid:9)(cid:21)(cid:10)(cid:3)(cid:4)+» (cid:7)
«(cid:24)(cid:3)(cid:10)(cid:21)» (cid:6)(cid:10)(cid:26)(cid:25)(cid:5)(cid:10)(cid:13)(cid:10) (cid:16)(cid:6)(cid:10) (cid:11)(cid:4)(cid:6)(cid:14) (cid:21)(cid:10)(cid:31)(cid:19)(cid:4). )(cid:4) (cid:9)(cid:4)(cid:3)(cid:20)+(cid:4) (cid:24)(cid:25)(cid:13)(cid:16) (cid:16)(cid:21)(cid:20)(cid:10)(cid:6)(cid:16) ((cid:4)(cid:3)(cid:23)(cid:4)(cid:27). ’(cid:6)(cid:7) (cid:16)(cid:24)(cid:3)(cid:28)(cid:30)(cid:7)(cid:13)(cid:7)(cid:9)!.
(cid:2)(cid:10)(cid:21)(cid:10) (cid:9)(cid:5)(cid:10)(cid:20)!(cid:24)(cid:25) (cid:24)(cid:25)(cid:13)(cid:10) (cid:6)(cid:10)(cid:26)(cid:6)(cid:10)(cid:30)(cid:4)(cid:6)(cid:10).
’(cid:6)(cid:10) (cid:23)(cid:16)(cid:5)(cid:16)(cid:3)(cid:7)(cid:13)(cid:10) (cid:11)(cid:6)(cid:4) «(cid:24)(cid:3)(cid:10)(cid:21)», (cid:6)(cid:16) (cid:31)(cid:16)(cid:23)(cid:20)(cid:10) (cid:14) (cid:9)(cid:11)(cid:16)(cid:21)(cid:3)(cid:4)(cid:13) (cid:5) (cid:4)(cid:4) (cid:23)(cid:13)(cid:10)(cid:26)(cid:10), (cid:16)(cid:6)(cid:7) (cid:16)(cid:21)(cid:3)(cid:10)(cid:19)(cid:10)(cid:13)(cid:7) (cid:20)(cid:3)(cid:28)(cid:23)(cid:16)(cid:4)
(cid:7)(cid:11)(cid:14) – «(cid:9)(cid:11)(cid:4)(cid:3)(cid:21)!». ((cid:11)(cid:4)(cid:3)(cid:21)! (cid:16)(cid:21) (cid:9)(cid:21)(cid:10)(cid:3)(cid:16)(cid:9)(cid:21)(cid:7), (cid:5)(cid:7)(cid:20)(cid:4)(cid:13)(cid:10) (cid:16)(cid:6)(cid:10), (cid:31)(cid:16)(cid:23)(cid:20)(cid:10) (cid:9)(cid:11)(cid:16)(cid:21)(cid:3)(cid:4)(cid:13)(cid:10) (cid:6)(cid:10) (cid:11)(cid:4)(cid:6)(cid:14). ’(cid:6)(cid:10)
(cid:13)(cid:27)(cid:24)(cid:7)(cid:13)(cid:10) (cid:27)(cid:6)(cid:16)(cid:9)(cid:21)!, (cid:16)(cid:6)(cid:10) (cid:6)(cid:10)(cid:9)(cid:13)(cid:10)(cid:19)(cid:20)(cid:10)(cid:13)(cid:10)(cid:9)! (cid:4)(cid:8), (cid:10) (cid:14) (cid:9)(cid:5)(cid:16)(cid:27) (cid:28)(cid:19)(cid:4) (cid:7)(cid:9)(cid:21)(cid:3)(cid:10)(cid:21)(cid:7)(cid:13). ((cid:11)(cid:4)(cid:3)(cid:21)!, (cid:31)(cid:16)(cid:21)(cid:16)(cid:3)(cid:28)(cid:27)
(cid:16)(cid:6)(cid:10) (cid:5)(cid:7)(cid:20)(cid:4)(cid:13)(cid:10) (cid:5)(cid:16) (cid:11)(cid:6)(cid:4), (cid:16)(cid:21)(cid:5)(cid:4)(cid:3)(cid:6)(cid:28)(cid:13)(cid:10) (cid:4)(cid:4) (cid:16)(cid:21) (cid:11)(ci... (показаны первые 10000 символов)