[VK ссылка] Жители Пустоши
Разделы документа
1. Общее
2. Истинный облик (истинная форма) жителя Пустоши
3. Голодный движок у жителей Пустоши
4. Магическое оружие жителей Пустоши
5. Способы попасть в мир людей
6. Поглощение живых существ
7. Жители Пустоши и серебро
8. Жители Пустоши и Алатырь
1. Общее
Данная модель описывает наиболее важные игровые процессы, которые мы так или иначе будем моделировать на игре. Более подробно прочитать про мир, ограничения, поведение жителей Пустоши, особенности их взаимодействия с колдунами, простыми людьми и между собой можно на АТ в специальной книге от Виктора Дашкевича - Энциклопедий ( https://author.today/work/385995 ).
МГ настоятельно советует ознакомиться всем игрокам с этим текстом для того, чтобы иметь более полное представление о мире и его особенностях.
Жителями Пустоши мы называем всех существ, которые так или иначе были рождены в Пустоши. Это могут быть дивы, демоны и бесята.
Бесята - это слабейшие жители Пустоши, которых можно призвать в мир людей простейшим ритуалом даже без жертв.
Дивы - это более сильные существа, которые обрели свой истинный и демонический облики, а также некоторое подобие индивидуальности и личности. Они уже куда опаснее бесят. Такими существами могут повелевать только колдуны, прошедшие особую подготовку. Призыв дива уже требует принесения жертв и проведения специальных ритуалов. Чем сильнее див нужен, тем большее число жертв требуется для его призыва. Колдуны привязывают дивов с помощью ритуалов и заклинаний к себе, связывая их волю. Таким образом формируется связь между колдуном и дивом, которая превращает жителя Пустоши в своеобразного раба. При этом они стараются максимально извратить или перетолковать существующие приказы и ограничения. Всё-таки их главная суть - это хищник, который воспринимает людей, как свою добычу.
Демоны - это самостоятельные жители Пустоши. Очень сильные и опасные существа. Демоны могут вырваться в мир людей через естественные прорывы. А может быть и такое, что демоном станет див, который по тем или иным причинам лишился своего хозяина в мире людей. Демоны никому не подвластны и никому не подчиняются.
По сути между дивами и демонами разница состоит лишь в том, что див привязан к колдуну и вынужден следовать его приказам, а демон имеет свободу воли. При этом дивы практически всегда стремятся эту свободу воли обрести.
Хиты жителей Пустоши:
Бесята - 3 хита.
Дивы/демоны 2 класса - 10 хитов.
Дивы/демоны 1 класса начальных уровней - 15 хитов.
Дивы/демоны 1 класса высших уровней - более 15 хитов. Точное количество хитов зависит от того, что это за див или демон (данная информация прописана в персональном прогрузе игрока).
Магическая сила жителей Пустоши:
Бесята - 3 единицы.
Дивы/демоны 2 класса - 10 единиц.
Дивы/демоны 1 класса начальных уровней - 15 единиц.
Дивы/ демоны 1 класса высших уровней - более 15 единиц. Точное количество единиц магической силы зависит от того, что это за див или демон.
Процесс восполнения магических сил описан в правилах по мистике ( https://vk.com/@mg_biu_kri-mistika ).
Возможности и ограничения:
Жители Пустоши имеют некоторые особые возможности и ограничения. Часть таких ограничений продиктованы самим миром. Но в некоторых моментах для достижения баланса какие-то ограничения были немного изменены. Мы намеренно сделали это дл... (обрезано)
2. Истинный облик (истинная форма) жителя Пустоши
Это особая форма, которая наилучшим образом контролируется жителем Пустоши. У этой формы есть ряд особенностей. В истинной форме жителя Пустоши практически нереально отследить. Выделение силы практически не происходит. Ярко “чувствуется” только место, где происходила смена облика и высвобождение истинной формы.
Отслеживать передвижение или обнаружить жителя Пустоши в истинной форме можно только в следующих случаях: 1. Жителя Пустоши обнаружили с помощью естественных органов чувств (глазами, ушами, носом, осязанием). 2. Житель Пустоши воспользовался магической силой. Только в этих случаях его отслеживание становится возможным. Колдуны могут ощущать присутствие сильных жителей Пустоши. Жители Пустоши могут скрывать своё наличие и свои действия, используя талисман сокрытия. Важное ограничение: во время использования талисмана сокрытия, жители Пустоши не могут использовать Силу. Если использовать силу под талисманом сокрытия, талисман будет разрушен и непригоден к дальнейшему использованию. Истинный облик моделируется на игре.
Для того, чтобы принять истинный облик, человек, играющий жителя Пустоши надевает специальную маску и иные элементы костюма. Это могут быть крылья из ткани, хвост, щупальца и иное.
Истинная форма жителя Пустоши на игре маркируется надеванием на шею подвески с жетоном красного цвета. Жетон обязательно должен быть заметен другим игрокам. Жетон должен носиться поверх одежды всё время, пока житель пустоши пребывает в истинном облике.
Для каждого игрока, кто едет играть жителя Пустоши обязательно заранее согласовать свой внешний вид с ГМом. Мастера заранее пропишут в прогруз первичное описание жителя Пустоши, но его финальный вид, крафт костюма и какие-то детали создаёт сам игрок. Важно заранее прислать фото в итоговом образе для того, чтобы пройти фотодопуск.
Те игроки, кто поедет играть жителя Пустоши, должны понимать следующее: 1. Для МГ очень важно, чтобы ваш внешний вид соответствовал Миру игры. Мастера будут хотеть, чтобы вы были готовы заморочиться для создания образа к этим персонажам. 2. Ваш костюм должен быть удобен для ношения. 3. Ваш костюм должен соответствовать правилам безопасности (не иметь острых элементов, которые могут повредить чужой антураж или ларп). 4. Ваш костюм должен быть гуманен для вас. Будьте готовы, что вам в нём нужно будет и в боёвку сунуться, и ходить продолжительное время.
Для того, чтобы сменить облик житель Пустоши затрачивает 2 единицы магических сил. Для поддержания облика затрачивается ещё 2 единицы магических сил в 10 минут. Житель Пустоши не затрачивает магических сил для нахождения в человеческом образе. Магические силы затрачиваются только на превращение в человека. Житель Пустоши не способен длительное время находиться в мире людей в Истинном облике. Ограничение 15 минут, далее раз в 15 минут житель Пустоши теряет 1 хит здоровья.
Если у жителя Пустоши запас магических сил опустел, житель Пустоши автоматически принимает истинный облик. (Данное правило введено намеренно.)
Оружие жителя Пусто... (обрезано)
3. Голодный движок у жителей Пустоши
ВАЖНО: общее питание в столовой будет доступно всем игрокам, которые отыгрывают жителей Пустоши. Просто это питание не будет давать чип пищи в «сертификат».
На игре для жителей Пустоши будет несколько циклов. В течение каждого цикла житель Пустоши обязан получить питание.
Питание может быть любым. Это может быть еда, помеченная специальным чипом «еда», может быть модель животного с чипом «еда» или любой другой персонаж на игре (в этом случае необходимо обратиться к мастеру и получить чип «еда») - подробнее см. ниже.
Если житель Пустоши не получил питание в течение 1 цикла, то с момента начала нового цикла, такой персонаж начинает терять рассудок.
Представители МГ могут в любой момент проверить карточку питания «сертификат» у персонажей, кто является жителем Пустоши.
Если в предыдущий цикл не было получено питания, то представитель МГ проводит проверку воли для жителя Пустоши (проверка проводится по модели Ситуативной проверки). Если проверка провалена, то житель Пустоши теряет рассудок и пробует найти пищу любым способом. Это может быть попытка отобрать что-то у людей, попытка съесть животное, а может быть и нападение на человека или другого дива.
Важное условие: требуется получить питание в течение 15 минут. Если питание не получено за это время, житель Пустоши нападает на первого встречного.
Циклы питания жителей Пустоши:
10.04.2026 21:00 - 11.04.2026 3:00.
11.04.2026 3:00 - 11.04.2026 10:00.
11.04.2026 10:00 - 11.04.2026 15:00
11.04.2026 15:00 - 11.04.2026 21:00
11.04.2026 21:00 - 12.04.2026 2:00
12.04.2026 2:00 - 12.04.2026 9:00
4. Магическое оружие жителей Пустоши
У жителей Пустоши оружие - это часть их магических способностей.
Для использования своего оружия жители Пустоши расходуют свой запас магических сил.
Оружие дивов может быть дистанционным (заряд молнии и тд) или контактным (когти, хвост и тд).
Для каждого жителя Пустоши оружие выбирается индивидуально. Такое оружие не побираемое.
Любое оружие можно использовать только при наличии достаточного запаса магических сил для активации.
Затрачивается:
Дистанционная магическая атака затрачивает 1 единицу магических сил.
Активация контактного магического оружия отнимает 3 единицы магических сил.
Контактное магическое оружие действует некоторый промежуток времени (в течение 1 боя или 15 минут).
5. Способы попасть в мир людей
Все жители Пустоши мечтают покинуть свою родину, где сам мир представляет из себя смертельную опасность.
Для того, чтобы проникнуть в человеческий мир есть 2 способа:
Прорывы между мирами. Это случайные пространственные аномалии, которые регулярно возникают в различных точках обоих миров. Сквозь эти “провалы” жители Пустоши способны прорваться в мир людей.
Колдуны проводят специальный ритуал, который открывает проход между мирами.
В обоих случаях никто не знает, кто может явиться из Пустоши в мир людей. Это может оказаться слабенький див 2 класса, а может прийти и монстр из 1 класса высших уровней. Колдуны многие века исследуют вопрос о том, как можно прогнозировать, кто явится на зов. Однако пока что ответа на него нету. С гарантией можно утверждать, что работает прямая зависимость между тем, сколько жертв и какого качества принесено во время ритуала и потенциальной силой дива, который явится на зов.
Существуют следующие ритуалы призыва:
Простой ритуал. Это небольшая печать, которую напитывают силой колдуны. Она позволяет открывать небольшие по размеру проходы между Пустошью и миром людей. Практически не требует затрат по ресурсам. Только начертание специальной печати особым составом. После чего колдун вкладывает туда малую крупицу своей силы (1 единицу магической силы) и открывает проход. Считается, что через такие проходы в мир людей могут пройти только жители Пустоши 3 класса - бесята.
Ритуал для призыва дивов 2 класса:
Кроме печати из особых ингредиентов, затраты магических сил, требует еще и жертвы. Чаще всего это животное или птица.
Ритуал для призыва дивов 1 класса:
Очень опасен. Считается, что проводить его, как и выполнять привязку дивов такого уровня силы могут только очень опытные колдуны. Такой ритуал требует уже человеческих жертвоприношений. При этом есть явная зависимость между тем, как сильно мучается жертва и насколько сильны её страдания во время ритуала и силой дива, который откликнется на ритуал. Чем больше жертв и чем сильнее они будут мучиться, тем более сильный див может ответить на зов колдуна.
6. Поглощение живых существ
Ограничения для использования данной модели:
Для того, чтобы поглотить другое живое существо (животное, человека или другого жителя Пустоши), жителю Пустоши требуется принять истинное обличие.
Находясь в состоянии тяжёлого ранения нельзя поглощать других живых существ.
Жители Пустоши прежде всего хищники. И они питаются добычей. Такой добычей могут стать пирожки или жареная курица с кухни, а могут быть вполне себе живые люди или животные. Всё зависит от того, какие ограничения действуют на жителе Пустоши.
Жители Пустоши на игре могут питаться следующими видами “пищи”:
Готовая еда и что-то подобное, что имеет чип “еда”.
Модели животных (будут выглядеть различным образом). Самое главное - это наличие карточки “Животное” на которой будет помещено 2 чипа “еда”.
Другими жителями Пустоши. На карточке персонажа имеют 5 чипов еды, которые житель Пустоши при пожирании будет переклеивать себе.
(Подробнее см. правила по Медицине - https://vk.com/@mg_biu_kri-medicina-yady-protivoyadiya )
Процесс отыгрыша пожирания:
Еда и животные просто берутся в руки и изображается процесс поедания с чавканьем и аппетитом.
Для того, чтобы пожрать человека, человек должен быть беззащитен: связан, оглушён, парализован, находиться в тяжёлом ранении. Подойдёт любое из предложенных состояний. Главное условие - человек не имеет возможности защищаться от действий жителя Пустоши.
Для того, чтобы пожирать других жителей Пустоши действуют те же правила, что и для пожирания людей.
Пожирание персонажей маркируется словесным маркером “Пожираю” .
Пожирание людей и других жителей Пустоши отыгрывается следующим образом:
Пожиратель произносит маркер “Пожираю”. После этого пожиратель крепко обнимает жертву и начинает считать вслух до 10. Считает громко и размеренно с примерным шагом в 1 секунду.
Если за 10 секунд никто не вмешался и не освободил жертву, пожирание считается успешно выполненым, житель Пустоши забирает у жертвы карточку персонажа.
Жертва сразу отправляется в мертвяк (на мастерку). Другие жители Пустоши или колдуны способны определить место, где это произошло из-за того, что поглощение возможно только в демонической форме. Принятие демонической формы оставляет следы.
В случае, если житель Пустоши поглотил другое живое существо, то на месте, где это случилось оставляется карточка поглощенного персонажа.
Ограничение на пожирание людей и других жителей Пустоши:
Пожирать людей и жителей Пустоши можно только после 15:00 субботы, когда начинает работать правило по “Добиванию”. До этого времени пожирать других можно только в специальных зонах, где ограничение на смерть не действует со старта. Подробнее про такие зоны и добивание можно прочитать в правилах по Смерти ( https://vk.com/@mg_biu_kri-smert-na-igre ).
7. Жители Пустоши и серебро
Серебро - это природный яд для жителей Пустоши. Даже малое его количество вызывает нестерпимую боль.
На игре будет специальный чип “Серебро”, маркирующий предметы из данного металла. Также на игре будет отдельный ресурс “Серебро”. Подробнее про ресурс будет в списке ресурсов.
Серебро используют в качестве оружия против жителей Пустоши. Из него изготавливают пули для огнестрельного оружия, наконечники для стрел и болтов, а также холодное оружие.
Также с помощью серебра проводят пытки жителей Пустоши. Сам процесс подробно описан в правилах “Модель особых взаимодействий” ( https://vk.com/@mg_biu_kri-model-osobyh-vzaimodeistvii ). Правила по отыгрышу можно прочитать там. Они одинаковы для всех.
8. Жители Пустоши и Алатырь
Алатырь - это печать, которую колдуны используют для:
Призыва жителей Пустоши в мир людей.
Ритуала привязки жителей Пустошей к колдунам.
Изгнания жителей Пустоши в Пустошь.
Ограничения передвижения жителей Пустоши.
Как это работает:
Для призыва колдун чертит Алатырь, после чего использует жертв для открытия прохода из Пустоши и призыва существ оттуда. В качестве жертвы используется всё, что имеет чип “Еда” и является живым (обычная еда не подходит, подходят животные, люди, колдуны, чародеи).
Процесс призыва - это ритуал, который создаёт проход между Пустошью и миром людей. В этот проход может проникнуть кто-то из обитателей Пустоши.
Привязка жителей Пустоши - это набор магических формул и заклинаний, которые используются колдуном для подавления воли и подчинения жителя Пустоши. После привязки жители Пустоши становятся дивами. На дивов начинают работать соответствующие ограничения.
Изгнание жителя Пустоши с помощью Алатыря: колдуны должны поместить жителя Пустоши в состоянии среднего ранения на Алатырь и обездвижить его там (связывание или оглушение), после чего провести ритуал открытия прохода в Пустошь. Этот ритуал аналогичен тому, который выполняется при призыве жителей Пустоши в мир людей. После чего колдуны вливают магическую силу в общий удар. Это выбрасывает в Пустошь любого её жителя. Для жителей Пустоши пройти через ритуал Изгнания равносильно смерти.
Использование Алатыря для удержания жителя Пустоши:
Колдуны могут заманить в Алатырь сильного жителя Пустоши и ограничить его передвижение и возможность использования магических сил.
Для того, чтобы удержать жителя Пустоши требуется тратить:
Бесята - 3 единицы магических сил для удержания на 1 минуту.
Дивы/демоны 2 класса - 10 единиц магических сил для удержания на 1 минуту.
Дивы/демоны 1 класса начальных уровней - 20 единиц магических сил для удержания на 1 минуту.
Дивы/ демоны 1 класса высших уровней - более 30 единиц магических сил для удержания на 1 минуту. Точное количество единиц магической силы зависит от того, что это за див или демон.
Важно: чем сильнее житель Пустоши, тем больше сил требуется вливать в Алатырь для противодействия жителю Пустоши. В ряде случаев сила жителя Пустоши столь велика, что её не может ограничить ни один Алатырь. У таких жителей Пустоши будет отметка в прогрузе об этом.
ВАЖНО: весь костюм(ы) для образов жителей Пустоши игроки собирают самостоятельно. МГ предоставляет только дистанционное оружие (мешочки). Гарнитуры, рации, маски, грим, оружие ближнего боя - закупается, крафтиться игроками после согласования образа с ГМом.
Извлечённый текст
Жители Пустоши
Общее
Данная модель описывает наиболее важные игровые процессы, которые мы так или иначе будем моделировать на игре. Более подробно прочитать про мир, ограничения, поведение жителей Пустоши, особенности их взаимодействия с колдунами, простыми людьми и между собой можно на АТ в специальной книге от Виктора Дашкевича - Энциклопедий (
https://author.today/work/385995
).
МГ настоятельно советует ознакомиться всем игрокам с этим текстом для того, чтобы иметь более полное представление о мире и его особенностях.
Жителями Пустоши мы называем всех существ, которые так или иначе были рождены в Пустоши. Это могут быть дивы, демоны и бесята.
Бесята
- это слабейшие жители Пустоши, которых можно призвать в мир людей простейшим ритуалом даже без жертв.
Дивы
- это более сильные существа, которые обрели свой истинный и демонический облики, а также некоторое подобие индивидуальности и личности. Они уже куда опаснее бесят. Такими существами могут повелевать только колдуны, прошедшие особую подготовку. Призыв дива уже требует принесения жертв и проведения специальных ритуалов. Чем сильнее див нужен, тем большее число жертв требуется для его призыва. Колдуны привязывают дивов с помощью ритуалов и заклинаний к себе, связывая их волю. Таким образом формируется связь между колдуном и дивом, которая превращает жителя Пустоши в своеобразного раба. При этом они стараются максимально извратить или перетолковать существующие приказы и ограничения. Всё-таки их главная суть - это хищник, который воспринимает людей, как свою добычу.
Демоны
- это самостоятельные жители Пустоши. Очень сильные и опасные существа. Демоны могут вырваться в мир людей через естественные прорывы. А может быть и такое, что демоном станет див, который по тем или иным причинам лишился своего хозяина в мире людей. Демоны никому не подвластны и никому не подчиняются.
По сути между дивами и демонами разница состоит лишь в том, что див привязан к колдуну и вынужден следовать его приказам, а демон имеет свободу воли. При этом дивы практически всегда стремятся эту свободу воли обрести.
Хиты жителей Пустоши:
Бесята - 3 хита.
Дивы/демоны 2 класса - 10 хитов.
Дивы/демоны 1 класса начальных уровней - 15 хитов.
Дивы/демоны 1 класса высших уровней - более 15 хитов. Точное количество хитов зависит от того, что это за див или демон (данная информация прописана в персональном прогрузе игрока).
Магическая сила жителей Пустоши:
Бесята - 3 единицы.
Дивы/демоны 2 класса - 10 единиц.
Дивы/демоны 1 класса начальных уровней - 15 единиц.
Дивы/ демоны 1 класса высших уровней - более 15 единиц. Точное количество единиц магической силы зависит от того, что это за див или демон.
Процесс восполнения магических сил описан в правилах по мистике (
https://vk.com/@mg_biu_kri-mistika
).
Возможности и ограничения:
Жители Пустоши имеют некоторые особые возможности и ограничения. Часть таких ограничений продиктованы самим миром. Но в некоторых моментах для достижения баланса какие-то ограничения были немного изменены. Мы намеренно сделали это для того, чтобы сместить баланс Мира под формат игры на 3 дня.
Самое важное - все жители Пустоши это хищники, которые прежде всего строят свою жизнь вокруг возможности получить пищу для своего существования. Из-за этого они всегда готовы напасть на того, кто покажет хоть какую-то слабину.
Общие ограничения и возможности:
Дивы не могут сорвать с себя ошейник. Снять ошейник можно только убив человека, к которому привязан див.
Ошейник может снять и другой колдун, если завладеет талисманом подчинения и взломает его.
Дивы сходят с ума от запаха крови того человека, к которому они привязаны. Если такой человек получает рану в присутствии дива, житель Пустоши обязан пройти проверку на самоконтроль. Значение самоконтроля у всех дивов разное и указано в прогрузе.
Проверка на самоконтроль:
Игрок кидает кубик, прибавляет к значению свой показатель самоконтроля. Если значение больше 10, то житель Пустоши сохраняет контроль и не нападает на человека. Если проверка провалена, див атакует того, к кому он привязан.
Жители Пустоши могут общаться между собой на расстоянии. Для этого используется радиостанция с гарнитурой. Для связи используется общая частота. На данной игре мы реализуем пока что механизм общего эфира, который будет доступен всем жителям Пустоши одновременно. При обращении к кому-то в эфир, это сообщение могут услышать все остальные жители Пустоши. И это не будет являться метагеймом.
Рация и гарнитура должны быть незаметными. Их нужно скрывать под одеждой или элементами костюма.
Жители Пустоши могут принимать различные облики.
Для того, чтобы иметь облик того или иного существа, житель Пустоши должен это существо поглотить.
На старте для жителей Пустоши будет прописано в прогрузе, какие облики у них есть.
Облики людей моделируются сменой костюма, париками и иными вариантами изменения внешности.
Облики животных моделируются масками соответствующих животных и гримом (маска обязательна, грим по желанию).
Истинный облик (истинная форма) жителя Пустоши
Это особая форма, которая наилучшим образом контролируется жителем Пустоши. У этой формы есть ряд особенностей.
В истинной форме жителя Пустоши практически нереально отследить. Выделение силы практически не происходит. Ярко “чувствуется” только место, где происходила смена облика и высвобождение истинной формы.
Отслеживать передвижение или обнаружить жителя Пустоши в истинной форме можно только в следующих случаях:
1. Жителя Пустоши обнаружили с помощью естественных органов чувств (глазами, ушами, носом, осязанием).
2. Житель Пустоши воспользовался магической силой.
Только в этих случаях его отслеживание становится возможным.
Колдуны могут ощущать присутствие сильных жителей Пустоши.
Жители Пустоши могут скрывать своё наличие и свои действия, используя талисман сокрытия. Важное ограничение: во время использования талисмана сокрытия, жители Пустоши не могут использовать Силу. Если использовать силу под талисманом сокрытия, талисман будет разрушен и непригоден к дальнейшему использованию.
Истинный облик моделируется на игре.
Для того, чтобы принять истинный облик, человек, играющий жителя Пустоши надевает специальную маску и иные элементы костюма. Это могут быть крылья из ткани, хвост, щупальца и иное.
Истинная форма жителя Пустоши на игре маркируется надеванием на шею подвески с жетоном красного цвета. Жетон обязательно должен быть заметен другим игрокам. Жетон должен носиться поверх одежды всё время, пока житель пустоши пребывает в истинном облике.
Для каждого игрока, кто едет играть жителя Пустоши обязательно заранее согласовать свой внешний вид с ГМом. Мастера заранее пропишут в прогруз первичное описание жителя Пустоши, но его финальный вид, крафт костюма и какие-то детали создаёт сам игрок. Важно заранее прислать фото в итоговом образе для того, чтобы пройти фотодопуск.
Те игроки, кто поедет играть жителя Пустоши, должны понимать следующее:
1. Для МГ очень важно, чтобы ваш внешний вид соответствовал Миру игры. Мастера будут хотеть, чтобы вы были готовы заморочиться для создания образа к этим персонажам.
2. Ваш костюм должен быть удобен для ношения.
3. Ваш костюм должен соответствовать правилам безопасности (не иметь острых элементов, которые могут повредить чужой антураж или ларп).
4. Ваш костюм должен быть гуманен для вас. Будьте готовы, что вам в нём нужно будет и в боёвку сунуться, и ходить продолжительное время.
Для того, чтобы сменить облик житель Пустоши затрачивает 2 единицы магических сил. Для поддержания облика затрачивается ещё 2 единицы магических сил в 10 минут.
Житель Пустоши не затрачивает магических сил для нахождения в человеческом образе. Магические силы затрачиваются только на превращение в человека.
Житель Пустоши не способен длительное время находиться в мире людей в Истинном облике. Ограничение 15 минут, далее раз в 15 минут житель Пустоши теряет 1 хит здоровья.
Если у жителя Пустоши запас магических сил опустел, житель Пустоши автоматически принимает истинный облик. (Данное правило введено намеренно.)
Оружие жителя Пустоши обсуждается с каждым игроком индивидуально. Всё оружие должно соответствовать правилам по допуску оружия.
Дистанционные атаки жителей Пустоши моделируются метанием мешочка, который отыгрывает магические сил (выдается мастерами на старте). Поражение засчитывается по методу попал/не попал. Часть таких атак могут иметь дополнительные негативные эффекты. О подобных эффектах требуется сообщить самому игроку, кто отыгрывает жителя Пустоши, жертвам своей атаки. Для подобных эффектов будет отдельный Мастерский сертификат с их описанием.
Дивы не могут ослушаться своего владельца.
Дивы не могут врать колдуну.
Дивы могут трактовать приказы своего владельца в меру своей фантазии.
Дивы/демоны ничего не забывают. У них идеальная память.
При поглощении кого-то, дивы/демоны забирают себе все воспоминания жертвы. По мере возможностей, они могут оперировать этой памятью. Игрок, которого поглотили, передаёт всю информацию диву. Это моделируется следующим образом:
Жертва и див идут на мастерку или на мастерский пост.
Дальше див получает прогруз жертвы.
Жертва также подробно и без утайки рассказывает все итоги и достижения персонажа на игре, а также уточняет все детали, если появляются какие-то вопросы.
На жителей Пустоши не действует обычное оружие из мира людей. Действуют только:
оружие из серебра;
артефакты;
магическое оружие других жителей Пустоши;
магическое оружие боевых колдунов.
Высшие приоритеты - для контроля за государственными дивами стали устанавливаться новые типы ограничений. Это Высшие приоритеты. По сути - это набор установок, которые закладываются в ошейник дива во время его привязки. При этом эти ограничения имеют приоритет над приказами того колдуна, к которому див привязан. Если приказ или действие колдуна противоречит этим установкам, диву предписывается немедленно поглотить нарушителя. Высшие приоритеты это упрощённая форма привязки к государству дивов. Оригинальная схема такой привязки придумана и разработана в Академиях.
Верность дивов Академии. Дивы Академий ... (показаны первые 10000 символов)