[VK ссылка] Боевые правила
Разделы документа
1. Боевые правила
Хиты и ранения
Каждый игрок, если он не ранен, имеет полный набор хитов (3). В случае первого ранения он переходит в состояние “лёгкое ранение”, далее “среднее” и “тяжёлое”. Полученные ранения необходимо обязательно отыгрывать. С каждым ранением персонаж все менее и менее способен передвигаться.
Лёгкое ранение (2 хита) – раненый передвигается с небольшим затруднением (чуть прихрамывая, например).
Среднее ранение (1 хит) – раненый передвигается с большим затруднением (сильно прихрамывая, например).
Тяжелое ранение (0 хитов) – раненый не может встать, почти не перемещается, только ползает, возможно теряет сознание. Лишает возможности совершать какие-либо боевые взаимодействия. При отсутствии лечения через 20 минут персонаж умирает.
Некоторые персонажи имеют большее количество хитов, чем у обычного игрока. Постарайтесь аккуратнее бить игротехов и других игроков, которые не используют оружие, чтобы не навредить здоровью и не повредить костюмы
Оружие
Все оружие на игре чипуется. Каждый игрок в праве зачиповать для своего персонажа адекватное антуражу и биографии оружие. На игру допускаются только оружие типа ЛАРП\Протектированное Оружие - далее ПО. Также допускаются щиты, изготовленные в том же формате что и оружие. Все ПО лучше заранее согласовывать с мастером по боёвке, т.к. оно может быть не допущено по причинам условной негуманности. Некоторые монстры могут использовать части тела в качестве оружия.
Для моделей мечей и топоров разрешены только рубящие действия. Для копий разрешены только колящие удары. Зона поражения - всё тело, за исключением кистей, стоп, паха, и головы. Сражения в помещениях запрещены.
Любое оружие снимает 1 хит за попадание.
Специальные способности
На игре у части персонажей есть свойства влияющие на боевое взаимодействие, например не позволяющие их добивать, или дающие небольшое преимущество в боевом взаимодействии. Эти свойства также можно получить, используя различные эликсиры, заклинания и артефакты. Если персонаж владеет заклинаниями, их можно использовать в любой момент, даже в бою
Оглушение
Отыгрывается ударом не боевой части оружия в зону лопаток со словесным маркером "Оглушён". Оглушение нельзя провести во время боевого взаимодействия. С оглушённого персонажа нельзя снимать хиты, а также его нельзя добивать. Оглушение длится 2 минуты.
Кулуарное Убийство
Отыгрывается действием со спины по отношению к жертве, состоящим из наложением одной руки на плечо, и проведением короткого клинка (например, ножа) по горлу со словесным маркером "Кулуарное Убий ство". Требует наличия навыка. Моментально убивает персонажа по отношению к которому было применено. Кулуарное Убийство нельзя провести во время боевого взаимодействия. Игрок может попытаться избежать кулуарного убийства, скинув со своего плеча руку или перехватив руку с клинком.
Добивание
Если персонаж находится в состоянии тяжёлого ранения (0 хитов), любой другой персонаж может его добить. Для этого надо произвести отыгрыш добивания и произнести маркер фразу “ДОБИВАЮ\ДОБИТ”. ... (обрезано)
Извлечённый текст
Боевые правила
Хиты и ранения
Каждый игрок, если он не ранен, имеет полный набор хитов (3). В случае первого ранения он переходит в состояние “лёгкое ранение”, далее “среднее” и “тяжёлое”. Полученные ранения необходимо обязательно отыгрывать. С каждым ранением персонаж все менее и менее способен передвигаться.
Лёгкое ранение (2 хита) – раненый передвигается с небольшим затруднением (чуть прихрамывая, например).
Среднее ранение (1 хит) – раненый передвигается с большим затруднением (сильно прихрамывая, например).
Тяжелое ранение (0 хитов) – раненый не может встать, почти не перемещается, только ползает, возможно теряет сознание. Лишает возможности совершать какие-либо боевые взаимодействия. При отсутствии лечения через 20 минут персонаж умирает.
Некоторые персонажи имеют большее количество хитов, чем у обычного игрока.
Постарайтесь аккуратнее бить игротехов и других игроков, которые не используют оружие, чтобы не навредить здоровью и не повредить костюмы
Оружие
Все оружие на игре чипуется. Каждый игрок в праве зачиповать для своего персонажа адекватное антуражу и биографии оружие. На игру допускаются только оружие типа ЛАРП\Протектированное Оружие - далее ПО. Также допускаются щиты, изготовленные в том же формате что и оружие. Все ПО лучше заранее согласовывать с мастером по боёвке, т.к. оно может быть не допущено по причинам условной негуманности.
Некоторые монстры могут использовать части тела в качестве оружия.
Для моделей мечей и топоров разрешены только рубящие действия. Для копий разрешены только колящие удары. Зона поражения - всё тело, за исключением кистей, стоп, паха, и головы.
Сражения в помещениях запрещены.
Любое оружие снимает 1 хит за попадание.
Специальные способности
На игре у части персонажей есть свойства влияющие на боевое взаимодействие, например не позволяющие их добивать, или дающие небольшое преимущество в боевом взаимодействии. Эти свойства также можно получить, используя различные эликсиры, заклинания и артефакты. Если персонаж владеет заклинаниями, их можно использовать в любой момент, даже в бою
Оглушение
Отыгрывается ударом не боевой части оружия в зону лопаток со словесным маркером "Оглушён". Оглушение нельзя провести во время боевого взаимодействия. С оглушённого персонажа нельзя снимать хиты, а также его нельзя добивать. Оглушение длится 2 минуты.
Кулуарное Убийство
Отыгрывается действием со спины по отношению к жертве, состоящим из наложением одной руки на плечо, и проведением короткого клинка (например, ножа) по горлу со словесным маркером
"Кулуарное Убий
ство". Требует наличия навыка. Моментально убивает персонажа по отношению к которому было применено. Кулуарное Убийство нельзя провести во время боевого взаимодействия. Игрок может попытаться избежать кулуарного убийства, скинув со своего плеча руку или перехватив руку с клинком.
Добивание
Если персонаж находится в состоянии тяжёлого ранения (0 хитов), любой другой персонаж может его добить. Для этого надо произвести отыгрыш добивания и произнести маркер фразу “ДОБИВАЮ\ДОБИТ”. Добивание нельзя провести во время боевого взаимодействия.
Пленение
Пленение и связывание являются исключительно моментом отыгрыша (а именно накидыванием верёвки на обе руки связанного с, как максимум, имитацией узла). В вопросе отыгрыша связывания и плена первично мнение игрока-пленника. Пленить можно игрока, либо находящегося в состоянии оглушения, сна, тяжёлого ранения, либо если он так или иначе сдаётся сам.
Верёвка, связывающая игрока, может быть сожжена или перерезана за 1 минуту (при наличии клинкового оружия или соответствующего заклинания). В процессе игрок должен отыгрывать процесс перерезания/пережигания верёвки.
Пока пленивший держит верёвку или цепь, которой связан пленённый, он не может самостоятельно сбежать или разрезать\сжечь\освободиться от верёвки.
Не оставляйте пленённых игроков в одиночестве более чем на 15 минут.
Стража
Боевое взаимодействие и сопротивление игроку с спец маркером (Флаг стражи) бесполезно, любые персонажи обязаны либо подчиняться требованиям несущего флаг, либо убегать. Также в тронной зале всегда много стражи, так что после первого удара в боевом взаимодействии стража хватает атакующего