[VK ссылка] Медицина
Разделы документа
1. Вступление
Медицина работает с ранениями, а также с болезнями, заклинаниями, проклятиями, эффектами волшебных предметов.
Для простоты далее требующие воздействия медицины болезни, заклинания, проклятия, и эффекты волшебных предметов будем называть болезнями. Разницы между ними для данной модели нет.
Медициной может заниматься специальный персонаж - лекарь, что явно указано в его роли.
А так же лечить ранения и болезни могут особые заклинания и особые эффекты волшебных предметов. В заклинаниях и эффектах волшебных предметов явно указано, что они делают и именно это они и делают.
Данные же правила регламентируют взаимодействие с ранениями и болезнями медиков и простых персонажей.
2. Ранения
Персонаж, потерявший один или более, но не все хиты, после боевого столкновения считается легко раненым.
Действия легко раненого персонажа ничем не ограничены, и он может совершать все то же самое, что и здоровый персонаж.
Если в течение 15 минут легкораненному не наложили повязку на любую руку (сам или другой персонаж), он становится тяжело раненым. Повязка стабилизирует хиты на 30 минут, после чего персонаж начинает терять по одному хиту в 15 минут. Повязку нельзя наложить поверх доспеха.
Для восстановления хитов персонаж должен получить медицинскую помощь
Потеря всех хитов приводит к тяжёлому ранению.
Игрок, персонаж которого тяжело ранен, не может вступать в игровые взаимодействия, громко разговаривать, ходить. Может ползти, стонать и шептать. Может передвигаться медленным шагом, опираясь на плечо другого игрока.
Если в течение 15 мин другой персонаж не произведёт перевязку тяжелораненого персонажа (повязка накладывается на корпус или ногу), тот умирает.
Персонаж, перевязанный после получения тяжёлого ранения, снова получает возможность самостоятельно перемещаться медленным шагом, разговаривать, но не может бегать, использовать оружие, специальные способности и поддерживать других раненых персонажей.
Персонаж, перевязанный после получения тяжёлого ранения, может оставаться в состоянии тяжёлого ранения без лечения 30 минут, после чего наступает смерть.
Для восстановления хитов и снятия тяжёлого ранения персонаж должен получить медицинскую помощь.
3. Смерть персонажа
Смерть персонажа наступает в результате:
Истечения времени по итогам получения тяжелого ранения, если не был вылечен
Истечения времени по итогам получения болезни, если в болезни это явно указано и если персонаж не был вылечен
Неудачного лечения
Добивания
Не существует болезней (а так же заклинаний, проклятий, эффектов волшебных предметов), которые убивают мгновенно персонажей игроков.
Некоторые простые игротехнические персонажи (обычный монстр) могут умереть сразу при попадении в 0 хитов.
Игрок, персонаж которого мёртв, сразу же после этого должен идти на мастерку, где ему объяснят, что будет дальше.
4. Лечение
Лечение легких ранений
Легкое ранение может быть вылечено любым лекарем за 15 минут лечения. Лекарь, если выполняет все условия для лечения, всегда вылечивает пациента. Если условия не выполняются, пациент переходит в состояние тяжелого ранения по итогам этих 15 минут.
Обязательные условия для лечения:
Раненый должен лежать. Рекомендуем лекарям озаботиться местами, где их больные могут лежать.
Лекарь или его помощник должен дать больному выпить воды или иное зелье.
Лекарь должен перевязать рану. Рекомендуем лекарям озаботиться перевязочными материалами. Перевязывать поверх доспехов нельзя.
Раненый должен проходить лечение без доспехов.
Остальное на усмотрение лекаря. Одновременно лекарь может лечить одно легкое ранение. И, если у него есть ученик, то он вместе с учеником может лечить любое количество легких ранений.
Лечение тяжелых ранений
Тяжелое ранение может быть вылечено любым лекарем за 15 минут лечения. Если условия не выполняются, пациент умирает.
Обязательные условия для лечения:
Раненый должен лежать. Рекомендуем лекарям озаботиться местами, где их больные могут лежать.
Лекарь или его помощник должен дать больному выпить воды или иное зелье (просто напиток, не ресурс и не моделируется) и дать 1 единицу еды (игровой ресурс).
Лекарь должен перевязать рану. Рекомендуем лекарям озаботиться перевязочными материалами. Перевязывать поверх доспехов нельзя.
Раненый должен проходить лечение без доспехов.
Остальное на усмотрение лекаря. Одновременно лекарь может лечить одно тяжелое ранение. И, если у него есть ученик, то он вместе с учеником может лечить любое количество тяжелых ранений.
По итогам 15 минут лечения лекарь бросает кубик D6. Если выпадает 1 - больной умирает. Если выпадает 2 или 3, больной получает увечье и выздоравливает. Если выпадает 4,5 или 6 больной выздоравливает.
Лекарь может потратить любой 1 ингридиент, чтобы прибавить +1 к результату броска. Ингридиент нужно тратить до начала лечения. Подробнее про ингридиенты смотрите в правила по ремеслу. Прибавить таким образом можно не более чем +1.
Так же существуют волшебные предметы, которые позволяют регулярно добавлять +1, +2 или +3 к броску кубика. Подробнее в правилах по ремеслу. О использовании такого предмета нужно заявлять до начала лечения. В течение одного лечения можно использовать не более 1ого предмета.
Эффекты использования предмета и ингридиента складываются.
Лечение болезней (а так же проклятий, заклинаний и эффектов волшебных предметов)
Один лекарь может лечить одну болезнь один раз за игру. Следует как следует подготовиться, перед лечением болезни. Если лечение не привело к успеху, то больной должен искать другого лекаря.
Болезнь может быть вылечено любым лекарем за 15 минут лечения. Если условия не выполняются, пациент умирает.
Обязательные условия для лечения:
Больной должен лежать. Рекомендуем лекарям озаботиться местами, где их больные могут лежать.
Лекарь или его помощник должен дать больному выпить воды или иное зелье (просто напиток, не ресурс и не моделируется... (обрезано)
5. Увечья
Нельзя иметь более одного увечья. Если у вас уже есть увечье, и персонаж должен получить 2ое увечье, то он ничего не получает.
Существуют следующие увечья:
Потеря зрения одним глазом. Моделируется повязкой на глаз. Глаз по выбору того, у кого увечье.
Увечье руки. Моделируется тем, что рука подвешивается на повязку. Этой рукой нельзя держать оружие или щит. Рука по выбору того, у кого увечье.
Увечье ноги. Моделируется тем, что персонаж не может бегать и должен ходить и хромать. Нога по выбору того, у кого увечье.
Частичная потеря голоса. Моделируется тем, что персонаж не может кричать и громко говорить.
Увечье считается болезнью. Увечье выбирает тот, кому нанесено увечье. Если персонаж получил увечье, потом вылечился, потом снова получил увечье, он должен выбрать другое увечье. Дважды выбрать одно и то же увечье нельзя. Если персонаж последовательно получил четыре увечья и исцелился от них, то далее он иммунен к увечьям.
6. Ученичество
Один лекарь может иметь не более одного ученика одновременно.
Обучение моделируется любым способом по желанию лекаря.
После того, как ученик последовательно (не одновременно!) трижды поможет лекарю вылечить кого-то от тяжелого ранения или болезни, он может лечить самостоятельно в присутствии лекаря.
После того, как ученик в присутствии лекаря вылечит тяжелое ранение или болезнь, лекарь может посвятить ученика в лекари. А может дать иных заданий или просто отложить срок посвящения.
После того, как ученик посвящен в лекари он становится полноценным лекарем.
Извлечённый текст
Медицина
Вступление
Медицина работает с ранениями, а также с болезнями, заклинаниями, проклятиями, эффектами волшебных предметов.
Для простоты далее требующие воздействия медицины болезни, заклинания, проклятия, и эффекты волшебных предметов будем называть болезнями. Разницы между ними для данной модели нет.
Медициной может заниматься специальный персонаж - лекарь, что явно указано в его роли.
А так же лечить ранения и болезни могут особые заклинания и особые эффекты волшебных предметов. В заклинаниях и эффектах волшебных предметов явно указано, что они делают и именно это они и делают.
Данные же правила регламентируют взаимодействие с ранениями и болезнями медиков и простых персонажей.
Ранения
Персонаж, потерявший один или более, но не все хиты, после боевого столкновения считается легко раненым.
Действия легко раненого персонажа ничем не ограничены, и он может совершать все то же самое, что и здоровый персонаж.
Если в течение 15 минут легкораненному не наложили повязку на любую руку (сам или другой персонаж), он становится тяжело раненым. Повязка стабилизирует хиты на 30 минут, после чего персонаж начинает терять по одному хиту в 15 минут. Повязку нельзя наложить поверх доспеха.
Для восстановления хитов персонаж должен получить медицинскую помощь
Потеря всех хитов приводит к тяжёлому ранению.
Игрок, персонаж которого тяжело ранен, не может вступать в игровые взаимодействия, громко разговаривать, ходить. Может ползти, стонать и шептать. Может передвигаться медленным шагом, опираясь на плечо другого игрока.
Если в течение 15 мин другой персонаж не произведёт перевязку тяжелораненого персонажа (повязка накладывается на корпус или ногу), тот умирает.
Персонаж, перевязанный после получения тяжёлого ранения, снова получает возможность самостоятельно перемещаться медленным шагом, разговаривать, но не может бегать, использовать оружие, специальные способности и поддерживать других раненых персонажей.
Персонаж, перевязанный после получения тяжёлого ранения, может оставаться в состоянии тяжёлого ранения без лечения 30 минут, после чего наступает смерть.
Для восстановления хитов и снятия тяжёлого ранения персонаж должен получить медицинскую помощь.
Смерть персонажа
Смерть персонажа наступает в результате:
Истечения времени по итогам получения тяжелого ранения, если не был вылечен
Истечения времени по итогам получения болезни, если в болезни это явно указано и если персонаж не был вылечен
Неудачного лечения
Добивания
Не существует болезней (а так же заклинаний, проклятий, эффектов волшебных предметов), которые убивают мгновенно персонажей игроков.
Некоторые простые игротехнические персонажи (обычный монстр) могут умереть сразу при попадении в 0 хитов.
Игрок, персонаж которого мёртв, сразу же после этого должен идти на мастерку, где ему объяснят, что будет дальше.
Лечение
Лечение легких ранений
Легкое ранение может быть вылечено любым лекарем за 15 минут лечения. Лекарь, если выполняет все условия для лечения, всегда вылечивает пациента. Если условия не выполняются, пациент переходит в состояние тяжелого ранения по итогам этих 15 минут.
Обязательные условия для лечения:
Раненый должен лежать. Рекомендуем лекарям озаботиться местами, где их больные могут лежать.
Лекарь или его помощник должен дать больному выпить воды или иное зелье.
Лекарь должен перевязать рану. Рекомендуем лекарям озаботиться перевязочными материалами. Перевязывать поверх доспехов нельзя.
Раненый должен проходить лечение без доспехов.
Остальное на усмотрение лекаря. Одновременно лекарь может лечить одно легкое ранение. И, если у него есть ученик, то он вместе с учеником может лечить любое количество легких ранений.
Лечение тяжелых ранений
Тяжелое ранение может быть вылечено любым лекарем за 15 минут лечения. Если условия не выполняются, пациент умирает.
Обязательные условия для лечения:
Раненый должен лежать. Рекомендуем лекарям озаботиться местами, где их больные могут лежать.
Лекарь или его помощник должен дать больному выпить воды или иное зелье (просто напиток, не ресурс и не моделируется) и дать 1 единицу еды (игровой ресурс).
Лекарь должен перевязать рану. Рекомендуем лекарям озаботиться перевязочными материалами. Перевязывать поверх доспехов нельзя.
Раненый должен проходить лечение без доспехов.
Остальное на усмотрение лекаря. Одновременно лекарь может лечить одно тяжелое ранение. И, если у него есть ученик, то он вместе с учеником может лечить любое количество тяжелых ранений.
По итогам 15 минут лечения лекарь бросает кубик D6. Если выпадает 1 - больной умирает. Если выпадает 2 или 3, больной получает увечье и выздоравливает. Если выпадает 4,5 или 6 больной выздоравливает.
Лекарь может потратить любой 1 ингридиент, чтобы прибавить +1 к результату броска. Ингридиент нужно тратить до начала лечения. Подробнее про ингридиенты смотрите в правила по ремеслу. Прибавить таким образом можно не более чем +1.
Так же существуют волшебные предметы, которые позволяют регулярно добавлять +1, +2 или +3 к броску кубика. Подробнее в правилах по ремеслу. О использовании такого предмета нужно заявлять до начала лечения. В течение одного лечения можно использовать не более 1ого предмета.
Эффекты использования предмета и ингридиента складываются.
Лечение болезней (а так же проклятий, заклинаний и эффектов волшебных предметов)
Один лекарь может лечить одну болезнь один раз за игру. Следует как следует подготовиться, перед лечением болезни. Если лечение не привело к успеху, то больной должен искать другого лекаря.
Болезнь может быть вылечено любым лекарем за 15 минут лечения. Если условия не выполняются, пациент умирает.
Обязательные условия для лечения:
Больной должен лежать. Рекомендуем лекарям озаботиться местами, где их больные могут лежать.
Лекарь или его помощник должен дать больному выпить воды или иное зелье (просто напиток, не ресурс и не моделируется) и дать 1 единицу еды (игровой ресурс).
Лекарь должен поговорить с больным о его болезни.
Больной должен проходить лечение без доспехов.
Остальное на усмотрение лекаря. Одновременно лекарь может лечить одну болезнь. И, если у него есть ученик, то он вместе с учеником может лечить любое количество болезней.
По итогам 15 минут лечения лекарь бросает кубик D6. Если выпадает 1 - больной умирает. Если выпадает 2 или 3, больной получает увечье и не исцеляется. Если выпадает 4 или 5 - ничего не происходит и больной не исцеляется. Если выпадает 6, больной выздоравливает.
Лекарь может потратить один любой ингридиент, чтобы прибавить +1 к результату броска. Ингридиенты нужно тратить до начала лечения. Подробнее про ингридиенты смотрите в правила по ремеслу. Прибавить таким образом можно не более чем +1.
Так же существуют волшебные предметы, которые позволяют регулярно добавляют +1, +2 или +3 к броску кубика. Подробнее в правилах по ремеслу. О использовании такого предмета нужно заявлять до начала лечения. В течение одного лечения можно использовать не более 1ого предмета.
Эффекты использования предмета и ингридиента складываются.
Увечья
Нельзя иметь более одного увечья. Если у вас уже есть увечье, и персонаж должен получить 2ое увечье, то он ничего не получает.
Существуют следующие увечья:
Потеря зрения одним глазом. Моделируется повязкой на глаз. Глаз по выбору того, у кого увечье.
Увечье руки. Моделируется тем, что рука подвешивается на повязку. Этой рукой нельзя держать оружие или щит. Рука по выбору того, у кого увечье.
Увечье ноги. Моделируется тем, что персонаж не может бегать и должен ходить и хромать. Нога по выбору того, у кого увечье.
Частичная потеря голоса. Моделируется тем, что персонаж не может кричать и громко говорить.
Увечье считается болезнью. Увечье выбирает тот, кому нанесено увечье. Если персонаж получил увечье, потом вылечился, потом снова получил увечье, он должен выбрать другое увечье. Дважды выбрать одно и то же увечье нельзя. Если персонаж последовательно получил четыре увечья и исцелился от них, то далее он иммунен к увечьям.
Ученичество
Один лекарь может иметь не более одного ученика одновременно.
Обучение моделируется любым способом по желанию лекаря.
После того, как ученик последовательно (не одновременно!) трижды поможет лекарю вылечить кого-то от тяжелого ранения или болезни, он может лечить самостоятельно в присутствии лекаря.
После того, как ученик в присутствии лекаря вылечит тяжелое ранение или болезнь, лекарь может посвятить ученика в лекари. А может дать иных заданий или просто отложить срок посвящения.
После того, как ученик посвящен в лекари он становится полноценным лекарем.