[VK ссылка] Правила по боевым взаимодействиям

Разделы документа

1. Правила по боевым взаимодействиям

Краткое содержание: ух ты, да это же стандартная треххитовая боевка! Главное правило разрешения споров: трактуйте любую спорную ситуацию против своего персонажа — вам же будет интереснее. Оружие: На игре возможны кинжалы/ножи (длина клинка до 50 см, тексталит/колдстил) и пистолеты/револьверы (антуражно выглядящие, только сувенирные/игрушечные, если у пистолета нет возможности издавать звук выстрела, выстрел озвучивается). Есть у вас оружие или нет – указано в вашем паспорте игрока. У мафиози оружие определенно есть. У полицейских и военных – тоже. У хрупкой барышни оружия, внезапно, нет. Некоторые барышни и дамы умеют фехтовать и (или) стрелять, но и они не бегают по городу с оружием на поясе. Те дамы, которые могут ходить с оружием на поясе, ходят так ночью и/или скрытно. Всё оружие чипуется на мастерке при выдаче игровых паспортов. Все прочипованное оружие является отчуждаемым и в конце игры должно быть возвращено владельцу лично или принесено на мастерку. С 03.00 до 09.00 боевки нет вообще и никакой. Про огнестрельное оружие: Дальность выстрела – 3 метра. Если между вами и гнусным мерзавцем Диего – больше 3 метров, то стрелять в него бесполезно, подходите ближе. Если вы подошли и выстрелили, то вы попали. Если у вас есть пистолет (нашли на улице), но в паспорте не прописано, что вы умеете стрелять (то есть в паспорте игрока в пункте «Оружие» написано печальное «НЕТ»), вы не попадете в мерзавца Диего, даже если стоите прямо перед ним (кто ж знал, что без патронов пистолет не стреляет). Про холодное оружие: Если у вас нет пистолета, а Диего по-прежнему гнусный мерзавец, то вас выручит стандартное ролевое фехтование. Мы надеемся, что все вы – взрослые люди, умеющие фиксировать удар, не бить по противнику со всей ненавистью, и не наносить ударов в голову, в кисти рук, в стопы и в пах. Про кулуарку: а её нет. Совсем нет. Зато у нас есть правила по ядам :) Про хиты и ранения: У всех три хита, без исключений. Каждое попадание противника снимает с вас один хит. Минус один хит отправляет вас в чудесный мир легкого ранения, минус два хита – в ранение средней тяжести, минус три хита – в тяжелое ранение. Снятие трех хитов само по себе вас не убивает. Убивает добивание. Про поединки: Поединки, конечно же, запрещены. Конечно же, это никого не останавливает, однако, если вы вдруг решили устроить дуэль посередине площади – будьте готовы к появлению недружелюбно настроенной полиции. Хотите выяснить отношения – уходите в тихий переулочек. Поединки ведутся только на холодном оружии. Дуэлей на пистолетах НЕТ. Перед тем, как начать наносить друг другу повреждения, определитесь, деретесь ли вы до первой крови или до победного финала. В первом случае, кто один раз попал по противнику – тот и победил. Во втором – попасть по противнику надо три раза. Про рукопашный бой: Рукопашного боя нет. Если вы решили подраться – отыгрываете драку, не нанося ударов по жизни. Хитов это не снимает, но можете нарисовать себе красивый синяк. НО! Есть вариант (довольно грустный), когда... (обрезано)

Извлечённый текст

Правила по боевым взаимодействиям Краткое содержание: ух ты, да это же стандартная треххитовая боевка! Главное правило разрешения споров: трактуйте любую спорную ситуацию против своего персонажа — вам же будет интереснее. Оружие: На игре возможны кинжалы/ножи (длина клинка до 50 см, тексталит/колдстил) и пистолеты/револьверы (антуражно выглядящие, только сувенирные/игрушечные, если у пистолета нет возможности издавать звук выстрела, выстрел озвучивается). Есть у вас оружие или нет – указано в вашем паспорте игрока. У мафиози оружие определенно есть. У полицейских и военных – тоже. У хрупкой барышни оружия, внезапно, нет. Некоторые барышни и дамы умеют фехтовать и (или) стрелять, но и они не бегают по городу с оружием на поясе. Те дамы, которые могут ходить с оружием на поясе, ходят так ночью и/или скрытно. Всё оружие чипуется на мастерке при выдаче игровых паспортов. Все прочипованное оружие является отчуждаемым и в конце игры должно быть возвращено владельцу лично или принесено на мастерку. С 03.00 до 09.00 боевки нет вообще и никакой. Про огнестрельное оружие: Дальность выстрела – 3 метра. Если между вами и гнусным мерзавцем Диего – больше 3 метров, то стрелять в него бесполезно, подходите ближе. Если вы подошли и выстрелили, то вы попали. Если у вас есть пистолет (нашли на улице), но в паспорте не прописано, что вы умеете стрелять (то есть в паспорте игрока в пункте «Оружие» написано печальное «НЕТ»), вы не попадете в мерзавца Диего, даже если стоите прямо перед ним (кто ж знал, что без патронов пистолет не стреляет). Про холодное оружие: Если у вас нет пистолета, а Диего по-прежнему гнусный мерзавец, то вас выручит стандартное ролевое фехтование. Мы надеемся, что все вы – взрослые люди, умеющие фиксировать удар, не бить по противнику со всей ненавистью, и не наносить ударов в голову, в кисти рук, в стопы и в пах. Про кулуарку: а её нет. Совсем нет. Зато у нас есть правила по ядам :) Про хиты и ранения: У всех три хита, без исключений. Каждое попадание противника снимает с вас один хит. Минус один хит отправляет вас в чудесный мир легкого ранения, минус два хита – в ранение средней тяжести, минус три хита – в тяжелое ранение. Снятие трех хитов само по себе вас не убивает. Убивает добивание. Про поединки: Поединки, конечно же, запрещены. Конечно же, это никого не останавливает, однако, если вы вдруг решили устроить дуэль посередине площади – будьте готовы к появлению недружелюбно настроенной полиции. Хотите выяснить отношения – уходите в тихий переулочек. Поединки ведутся только на холодном оружии. Дуэлей на пистолетах НЕТ. Перед тем, как начать наносить друг другу повреждения, определитесь, деретесь ли вы до первой крови или до победного финала. В первом случае, кто один раз попал по противнику – тот и победил. Во втором – попасть по противнику надо три раза. Про рукопашный бой: Рукопашного боя нет. Если вы решили подраться – отыгрываете драку, не нанося ударов по жизни. Хитов это не снимает, но можете нарисовать себе красивый синяк. НО! Есть вариант (довольно грустный), когда серьезные синьоры ловят вас в темном переулке и долго бьют за все хорошее, что вы им сделали. Это накладывает определенные ограничения (о них вам расскажут серьезные синьоры). Про ранения и их лечение: Легкое ранение (минус хит). Никаких ограничений не накладывает. В течение 30 минут после его получения надо сделать перевязку, иначе через 30 минут у вас будет уже ранение средней тяжести. Делать перевязку умеют все. Если вас ранили – вы можете перевязать себя сами. Перевязанное легкое ранение проходит в течение 30 минут. Например: вас ранили в 16.30, у вас осталось 2 хита. Вы сделали перевязку — и в 17.00 вы полностью выздоравливаете, восстанавливаете потерянный хит и радостно снимаете повязку. Ранение средней тяжести (минус два хита). Вы не можете быстро бегать, стрелять, драться, играть на гитаре романсы и т.д. Можете медленно ходить (в сторону доктора) и звать на помощь. Вам помогут доктора — или другие персонажи, у которых есть навык оказания первой помощи. Если у вас он есть — сами себя вы вылечить не можете, только других. В течение 30 минут вам надо сделать перевязку и зашить рану, иначе у вас будет уже тяжелое ранение. В течение 15 минут после того, как вам оказали помощь, вы не можете быстро бегать, стрелять, драться (но уже можете начинать играть на гитаре романсы). Про прошествии этих 15 минут вы восстанавливаете 1 хит и переходите в состояние легкого ранения, которое проходит в течение 30 минут. Например: вас ранили в 16.20, в 16.30 вам помогли добраться до доктора, он зашил рану и сделал перевязку. В 16.45 ваше состояние волшебным образом улучшилось, а в 17.15 вам вообще стало замечательно. Тяжелое ранение (минус три хита). Если вас тяжело ранили, вы падаете и лежите. Можно звать на помощь (пожалуйста, смотрите по обстоятельствам – можете просто стоять и звать на помощь, без сил падать на стул и звать на помощь и т.д.) Ходить вы не можете и вообще практически ничего не можете. Вам нужна операция, которую может сделать только доктор. Если вы – сами доктор, вы все равно не можете себя прооперировать. В течение 30 минут вам надо сделать операцию, иначе, увы, вы впадаете в кому. Само по себе снятие всех трех хитов вас не убивает. В течение 10 минут после того, как вам оказали помощь, вы играете в желе – лежите и трепещите. По прошествии этих 10 минут вы восстанавливаете 1 хит и переходите в состояние ранения средней тяжести, а еще через 15 минут – в состояние легкого ранения, которое проходит еще через 30 минут. Например, вас ранили в 16.20, друзья принесли вас к доктору в 16.30, доктор сделал операцию. В 16.40 вам стало чуть-чуть получше, в 16.55 – значительно лучше, а в 17.25 – вообще замечательно. Печальный способ умереть: Если в течение 30 минут после тяжелого ранения вам не оказывают помощь – увы, вы впадаете в кому. Единственный способ вам помочь – сделать операцию. Если вы впали в кому, но в течение 10 минут вам не оказали помощь – увы, вы умерли. Надевайте белый хайратник и грустно ползите в сторону мастерки. Про добивание: Само по себе снятие 3 хитов не убивает. Если ваш противник мало того, что тяжело вас ранил, так ещё и добить решил, то ему придется перерезать вам горло (ну и мерзавец этот Диего). Чтобы перерезать горло, надо произвести медленно движение от уха до уха и озвучить свои действия («Перерезано горло»). Смерть жертвы наступит через 5 минут. Нет, оглушенного персонажа зарезать нельзя (у нас тут, на Сицилии, люди знают приличия). Нет, голову кинжалом отрубить нельзя. От перерезанного горла помогает присутствие доктора и срочная операция, проведенная в течение 5 минут. Про оглушение: Чтобы кого-то оглушить, надо обозначить удар тяжелым предметом по спине между лопаток и четко это озвучить («Оглушен»). Ключевое слово – обозначить удар, наносить удар в полную силу категорически запрещается. Удар сзади по плечу не оглушает! Оглушить рукояткой кинжала нельзя. Оглушить рукояткой револьвера можно. Оглушить стулом, сковородой, рыцарским шлемом вашего батюшки – можно. Оглушить книгой, письмом, веером, глупостью вашей кузины – не получится. Оглушенный персонаж падает и лежит без сознания в течение 5 минут (считайте про себя до 300). Оглушенного персонажа можно привести в сознание раньше, побрызгав ему лицо водой или дав понюхать нюхательную соль. Синьоры оглушенные, вы не видели и не знаете, кто именно вас оглушил. Если в этот момент вы были вдвоем с известным мерзавцем Диего в темном переулке и повернулись к нему спиной – вероятно, вы понимаете, что это Диего вас вырубил. Если вы были на первом этаже у себя дома и вдруг услышали шорох, а потом внезапно потеряли сознание, то вы не знаете, кто именно вас оглушил. Про связывание: Связывание производится условно по жизни (набрасываете веревку, чтоб не сваливалась). Если связанного оставить без присмотра и взаимодействия на 30 минут, то он освобождается и вполне может убежать. Кляпов нет, можно пробовать кричать и звать на помощь (если вас заперли в условном подвале условные бандиты, то вряд ли вас кто-то услышит, конечно…) Связанный персонаж не может бегать, открывать двери и замки, но может попробовать освободиться. Если у вас есть оружие (нож в сапоге припрятан), перерезаете веревку и пробуете сбежать из условного подвала. Чтобы кого-то связать, надо его поймать, а потом или оглушить, или отправить в состояние ранения средней тяжести (или тяжелого ранения), или удержать. Лучше ловить кого-то вдвоем, втроем, всем полигоном. Удерживание отыгрывается максимально аккуратно, берете объект вашей нелюбви за руку и говорите: «Удерживаю», достаете веревку и связываете. Пока бандит держит вас за одну руку и успел накинуть на нее веревку, но вторая рука у вас свободна, можете попробовать затыкать бандита веером или кинжалом. Если один негодяй вас держит за обе руки, а второй связывает – увы, тут вы сделать ничего не можете.