[VK ссылка] Правила по антуражу

Разделы документа

1. Правила по антуражу

Остров — место небогатое. У вас нет большого разнообразия тканей, материалов, модных журналов. В одежде важнее практичность, удобство, износостойкость. Шить модные и красивые костюмы могут позволить себе очень немногие, и это пойдет в ущерб другим вашим потребностям (например, за этим в свое время очень гналась Иви из банды Мэл). Общие рекомендации Мы играем в октябре. Подумайте о том, чтобы ваша одежда позволила вам играть без оглядки на погоду (холод, дождь, слякоть). Ваше здоровье и комфорт по жизни — важнее специфики. Вы можете ориентироваться на стилистику костюмов из канона (кожа и кожзам, спортивный стиль, кислотные цвета). Особенно это касается Антигероев и команды Умы, представители которых были в каноне. В костюмах вы можете при желании использовать специфику происхождения вашего персонажа и его родителей, как это было в каноне — например, черно-бело-красная цветовая гамма одежды Карлоса. Удобная обувь — это очень важно. Особенно в начале октября с непредсказуемой погодой. Как и наличие верхней одежды. Специфика банд Практически все персонажи — подростки, а для подростков важно противопоставлять себя другим. Исходя из этого, мы даем общие рекомендации по стилю, которого может придерживаться каждая банда. Обратите внимание, что изложенное ниже — не жесткие требования, а рекомендации, которые вы можете обсуждать и дорабатывать. Прайд Прайд располагается в гетто, поэтому использует «гетто-стиль»: спортивный стиль, джинсы, мешковатые вещи (от свободных футболок до джинсов оверсайз), часы, цепи. Из обуви предпочтение лучше отдать кроссовкам и берцам. Команда Умы Для команды Умы есть много референсов в каноне. Поскольку они — пираты, бывшие одной из самых успешных группировок на Острове, они могут позволить себе сочетание морского стиля и ярких вещей, классом выше чем у остальных. Носят большое количество «пиратских» атрибутов: шляпы-треуголки, ремни, перевязи, жилетки, дреды, могут позволить себе кольца или кулоны. Команда Гарриэтты Команда «Возмездия» сейчас не в лучшем положении. Поэтому, хотя их стиль в чем-то похож на стиль команды Умы, они придерживаются более простых вещей: сочетание белого, коричневого и чёрного в одежде, банданы, шейные платки, фенечки и украшения из бусин. Антигерои Антигерои не имеют единого стиля, так как не являются группировкой. Каждый индивидуален и может быть таким, каким пожелает, важнее всего — быть собой. В целом, МГ предлагает брать за основу стилистику компании Мэл, так как Антигерои находились с ней в плотном контакте и могут ей подражать. Технари В образах Технарей можно увидеть некоторую отсылку к киберпанку: им хочется быть ближе к современности, не вязнуть в прошлом. Поэтому эта группировка отдаёт предпочтение кожаным курткам или кожаным плащам, дождевикам (даже с яркими элементами), неону, металлическим вставкам. Они вполне могут рисовать на себе разные узоры с отсылками к технологиям (можно использовать переводные тату). Искатели магии Искатели Магии в своих образах отражают глубокую связь со стары... (обрезано)

Извлечённый текст

Правила по антуражу Остров — место небогатое. У вас нет большого разнообразия тканей, материалов, модных журналов. В одежде важнее практичность, удобство, износостойкость. Шить модные и красивые костюмы могут позволить себе очень немногие, и это пойдет в ущерб другим вашим потребностям (например, за этим в свое время очень гналась Иви из банды Мэл). Общие рекомендации Мы играем в октябре. Подумайте о том, чтобы ваша одежда позволила вам играть без оглядки на погоду (холод, дождь, слякоть). Ваше здоровье и комфорт по жизни — важнее специфики. Вы можете ориентироваться на стилистику костюмов из канона (кожа и кожзам, спортивный стиль, кислотные цвета). Особенно это касается Антигероев и команды Умы, представители которых были в каноне. В костюмах вы можете при желании использовать специфику происхождения вашего персонажа и его родителей, как это было в каноне — например, черно-бело-красная цветовая гамма одежды Карлоса. Удобная обувь — это очень важно. Особенно в начале октября с непредсказуемой погодой. Как и наличие верхней одежды. Специфика банд Практически все персонажи — подростки, а для подростков важно противопоставлять себя другим. Исходя из этого, мы даем общие рекомендации по стилю, которого может придерживаться каждая банда. Обратите внимание, что изложенное ниже — не жесткие требования, а рекомендации, которые вы можете обсуждать и дорабатывать. Прайд 1 из 6 Прайд располагается в гетто, поэтому использует «гетто-стиль»: спортивный стиль, джинсы, мешковатые вещи (от свободных футболок до джинсов оверсайз), часы, цепи. Из обуви предпочтение лучше отдать кроссовкам и берцам. Команда Умы 1 из 2 Для команды Умы есть много референсов в каноне. Поскольку они — пираты, бывшие одной из самых успешных группировок на Острове, они могут позволить себе сочетание морского стиля и ярких вещей, классом выше чем у остальных. Носят большое количество «пиратских» атрибутов: шляпы-треуголки, ремни, перевязи, жилетки, дреды, могут позволить себе кольца или кулоны. Команда Гарриэтты 1 из 3 Команда «Возмездия» сейчас не в лучшем положении. Поэтому, хотя их стиль в чем-то похож на стиль команды Умы, они придерживаются более простых вещей: сочетание белого, коричневого и чёрного в одежде, банданы, шейные платки, фенечки и украшения из бусин. Антигерои 1 из 4 Антигерои не имеют единого стиля, так как не являются группировкой. Каждый индивидуален и может быть таким, каким пожелает, важнее всего — быть собой. В целом, МГ предлагает брать за основу стилистику компании Мэл, так как Антигерои находились с ней в плотном контакте и могут ей подражать. Технари 1 из 3 В образах Технарей можно увидеть некоторую отсылку к киберпанку: им хочется быть ближе к современности, не вязнуть в прошлом. Поэтому эта группировка отдаёт предпочтение кожаным курткам или кожаным плащам, дождевикам (даже с яркими элементами), неону, металлическим вставкам. Они вполне могут рисовать на себе разные узоры с отсылками к технологиям (можно использовать переводные тату). Искатели магии 1 из 4 Искатели Магии в своих образах отражают глубокую связь со старыми временами и сказочным миром. Поэтому для них будут уместны плащи, длинные платья, корсеты, посохи или трости, наручи, необычные шляпы или аксессуары. Оружие Поскольку модель по боевым взаимодействием предполагает, что бой будет на карточках и при желании — в театральной боевке, на полигон допускается оружие из дерева, LARP-а, резины, безопасного пластика. Концы и лезвия должны быть скругленными, оружие не должно быть заточено. Поскольку оружие может быть использовано в кулуарке, перед чиповкой оно проверяется МГ на владельце. Если мастера сочтут, что оружие может оказаться травматичным по жизни, оно не будет зачиповано. Огнестрел моделируется пистолетами Эдисон или похожими с мягкими резиновыми пулями. Если вы используете арбалеты, луки или другое огнестрельное оружие — снаряды также должны быть безопасными, перед чиповкой такое оружие также проверяется на владельце. По предпочтениям в использовании оружия: Прайд — ножи, кастеты, кистень. Команда Умы/команда Гарриэтты — сабли, палаши, пистолеты. Антигерои — в зависимости от персонажа. Технари — пистолеты, различного рода огнестрелы, скрытые лезвия. Искатели магии — кинжалы, мечи, посохи.