[VK док] Все правила одним файлом Институт Райдзин.docx

Разделы документа

1. Введение

Оглавление Общие правила Классы и их особенности и способности Факультеты Фракции Антураж Мертвятник Правила по боевке и прокачке (общие) Общие боевые правила Прокачивание опыта, таблица приемов и стресса Правила по социальным взаимодействиям Бытовые ритуалы, религия, список вещей для ритуалов Этика и правила поведения на территории института Романтика и знаки внимания Секс Правила для саппортов Саппорты и медицина Рунический крафт Алхимия Классы и их особенности и способности Выбранный игроком класс влияет на личность, характер и особенности персонажа. От него будет зависеть стиль игры, навыки, способности, внешний вид и социальное взаимодействие с другими игроками, поэтому отнеситесь к выбору класса серьезно. Класс техничные На первый взгляд их принцип прост - выполняй 100 отжиманий, 100 приседаний и бегай 10 километров каждый день, мечтай облысеть и побеждать всех с одного удара. Но при близком знакомстве понимаешь, что волосы зачастую остаются при них, а изнурительные тренировки и постоянная отработка ударов делает техничных действительно эффективными бойцами. Из них получаются мастера своего дела, будь то бой без оружия или с ним. Бойцы этого класса обладают самым большим разнообразием в выборе приёмов, собирая себя словно конструктор. Для выбора направления развития вам будет предоставлено 5 техник, по 4-5 способностей в каждой. Вы должны будете выбрать по одной способности из двух РАЗНЫХ техник, выбрать две способности из одной техники нельзя. Следующий выбор можно будет сделать достигнув предела в обучении на следующем курсе. Класс духовные “Вставший на путь духовного развития, да не свернёт с него до скончания своей жизни”. Духовные сравнимы с граненым алмазом, они совершенствуют не только своё тело, но и дух. О таких часто говорят: “Касанием пальца может превратить гору в пыль, а кости в муку”. Им подвластно понимание того, как энергия пронизывает наш мир и наполняет силами каждого человека. В Японии её называют внутренней силой Ки, в Китае - энергией Ци, в Европе силой воли. Они искусно используют эту энергию в бою, сокрушая своих врагов или защищая раненых. Эти бойцы выбирают свой путь лишь единожды и следуют ему до самого конца. Бойцы этого класса используют особый ресурс (Ки, Ци, и тд на ваш выбор) на применение своих навыков. При выборе пути вы получите 2 Ки с последующей возможностью развития до 5ти Ки. Ресурс Ки не восстанавливается между боями сам, вам придётся провести минимум 10 минут в состоянии медитации/созерцании у храма для его восстановления. Навыки бойцов этого класса определяются выбором пути, по которому они будут следовать. По достижению предела стандартных навыков вам придётся определиться, по какому из трёх путей будет развиваться ваш персонаж. Выбранный путь нельзя изменить без потери всех навыков, очки не возвращаются, так что выбирайте внимательно. Навыки пути развиваются линейно, один за другим, один раз за курс. И выбрать навыки других путей нельзя. Путь также накладывает свой отпечаток на поведение бойца. Кла... (обрезано)

2. 3. Составленную руну нужно повторить на оружии в читаемом виде! После этого её можно заверять как рабочую

Как понять, какие руны нужны? Каждый раз на месте проявления сил демона из разлома или при победе над его приспешниками вы можете получить слово, именуемое как “штрих”, олицетворяющий часть сущности демона или услышать хокку, в котором слова-штрихи будут зашифрованы. Собрав четыре олицетворения демона, рунический крафтер сможет составить руну для его уничтожения. Список необходимых руническому крафтеру вещей МГ будет предоставлять вам снаряжение для каллиграфии в ограниченном виде, поэтому рекомендуем привезти с собой необходимые инструменты для занятий. Чтобы заниматься рунами, вам понадобится:

3. 4. Записная книжка (впрочем, она является вещью первой необходимости на ПРИ Институт Райдзин

Алхимия Алхимия - это научная дисциплина, позволяющая изучать и изготавливать алхимические продукты для различного воздействия на окружающий мир. Навык алхимии доступен только саппортам. Для его изучения и использования не требуются очки прокачки. Алхимическим продуктом (далее — АП) является любое лекарство, мазь, порошок, зелье, яд и так далее. Чтобы создать АП, понадобятся алхимические ингредиенты. Алхимические ингредиенты Алхимические ингредиенты бывают двух видов. Сами ингредиенты и так называемые “соли”. Ингредиенты и соли можно добыть в определенных местах на территории института. Информация о местах появлении ингредиентов находится в пространстве игры. Ингредиенты представляют собой карточки, на которых нарисован сам ингредиент и его осадки солей. На карточках солей нарисована сама соль соответствующего цвета. Всего солей шесть. 4. Соль - это вещество, которое выпадает в осадок при приготовлении АП. У каждого ингредиента свои соли. Также соли могут существовать отдельно от ингредиентов, однако из ингредиентов и АП добыть соль невозможно. 5. Каждая соль имеет свое определенное свойство и влияние на организм при употреблении, в большинстве случаев негативное. Соли имеют свойство нейтрализовать друг друга, поэтому не забывайте добавлять их в процессе приготовления АП для нейтрализации негативных побочных действий. 6. В одном из кабинетов института висит таблица ингредиентов и их солей с названиями и описанием, а также таблица нейтрализации солей. Процесс приготовления АП На территории института в том или ином виде хранятся все известные рецепты АП. Вам придется постараться, чтобы найти их и изучить. Но, помните, что не все они одинаково полезны. Для приготовления АП необходимо найти и подготовить все ингредиенты из рецепта и соли для нейтрализации негативных эффектов АП, лист бумаги и чип АП. После чего согласно рецепту необходимо: — сложить соответствующее оригами (для каждого рецепта оно своё) из листа А4; - приклеить на него ингредиенты и соли; - зачеркнуть все соли, которые нейтрализовались; - написать печатными буквами побочные действие от оставшихся солей; - закрепить всё это чипом с названием АП. Соответственно, готовый АП выглядит как оригами с приклеенными ингредиентами, солями и чипом с описанием. Для изучения рецепта вам необходимо найти его на территории института. Рецепт включает в себя название АП, входящие в состав ингредиенты и соли для снятия побочных эффектов, схему оригами и эффект АП. Далее необходимо приготовить зелье согласно рецепту и принести сенсею на утверждение. Если всё сделано правильно, сенсей выдаст вам чипы данного АП, после чего вы сможете его готовить самостоятельно. Этой задачей будет заниматься конкретный сенсей, кто именно это будет, мы сообщим отдельно. Процесс употребления АП, правила использования и употребления, отыгрыш действия Употребление АП отыгрывается разрыванием оригами по чипу и ингредиентам. Как только оригами уничтожено, АП начинает действовать, если в описании не указано другое. Начинайте ... (обрезано)

Извлечённый текст

Оглавление Общие правила Классы и их особенности и способности Факультеты Фракции Антураж Мертвятник Правила по боевке и прокачке (общие) Общие боевые правила Прокачивание опыта, таблица приемов и стресса Правила по социальным взаимодействиям Бытовые ритуалы, религия, список вещей для ритуалов Этика и правила поведения на территории института Романтика и знаки внимания Секс Правила для саппортов Саппорты и медицина Рунический крафт Алхимия Классы и их особенности и способности Выбранный игроком класс влияет на личность, характер и особенности персонажа. От него будет зависеть стиль игры, навыки, способности, внешний вид и социальное взаимодействие с другими игроками, поэтому отнеситесь к выбору класса серьезно. Класс техничные На первый взгляд их принцип прост - выполняй 100 отжиманий, 100 приседаний и бегай 10 километров каждый день, мечтай облысеть и побеждать всех с одного удара. Но при близком знакомстве понимаешь, что волосы зачастую остаются при них, а изнурительные тренировки и постоянная отработка ударов делает техничных действительно эффективными бойцами. Из них получаются мастера своего дела, будь то бой без оружия или с ним. Бойцы этого класса обладают самым большим разнообразием в выборе приёмов, собирая себя словно конструктор. Для выбора направления развития вам будет предоставлено 5 техник, по 4-5 способностей в каждой. Вы должны будете выбрать по одной способности из двух РАЗНЫХ техник, выбрать две способности из одной техники нельзя. Следующий выбор можно будет сделать достигнув предела в обучении на следующем курсе. Класс духовные “Вставший на путь духовного развития, да не свернёт с него до скончания своей жизни”. Духовные сравнимы с граненым алмазом, они совершенствуют не только своё тело, но и дух. О таких часто говорят: “Касанием пальца может превратить гору в пыль, а кости в муку”. Им подвластно понимание того, как энергия пронизывает наш мир и наполняет силами каждого человека. В Японии её называют внутренней силой Ки, в Китае - энергией Ци, в Европе силой воли. Они искусно используют эту энергию в бою, сокрушая своих врагов или защищая раненых. Эти бойцы выбирают свой путь лишь единожды и следуют ему до самого конца. Бойцы этого класса используют особый ресурс (Ки, Ци, и тд на ваш выбор) на применение своих навыков. При выборе пути вы получите 2 Ки с последующей возможностью развития до 5ти Ки. Ресурс Ки не восстанавливается между боями сам, вам придётся провести минимум 10 минут в состоянии медитации/созерцании у храма для его восстановления. Навыки бойцов этого класса определяются выбором пути, по которому они будут следовать. По достижению предела стандартных навыков вам придётся определиться, по какому из трёх путей будет развиваться ваш персонаж. Выбранный путь нельзя изменить без потери всех навыков, очки не возвращаются, так что выбирайте внимательно. Навыки пути развиваются линейно, один за другим, один раз за курс. И выбрать навыки других путей нельзя. Путь также накладывает свой отпечаток на поведение бойца. Класс Талантливые “Зачем тратить время на тренировки, когда ты и так всё можешь? Лучше займись чем нибудь действительно интересным!” - так считают практически все, кто талантлив в бою от рождения. Бывает так, что силы великого демона-бога начинают проявляться в человеке с ранних лет, помогая ему в любых ситуациях оставаться победителем. Это даёт таким людям огромный потенциал, но неуёмная тяга к впечатлениям лишает их усидчивости. И неважно, чем они занимаются: музыкой, готовкой пищи или спортом; Талантливые будут продолжать свой внутренний поиск, что делает их навыки максимально непредсказуемыми. Тем не менее, они всегда остаются отличными бойцами, не уступающими другим в навыке или силе. Они знают, что такое стиль, и стараются выглядеть эффектно в любой ситуации. Бойцы этого класса свободны от сложных билдов и получают свои навыки просто... Просто потому, что они талантливые. Происходит это либо по времени, либо после специальных событий, завязанных на их стиле игры. Они не получают очков на занятиях и не могут их распределять. Каждый день после пар талантливым необходимо показать творческое выступление, после которого они получают конверт, в котором сказано, какие навыки у них проявились. Так как талантливые не могут изучать пути и техники, они обладают повышенным количеством приёмов из стандартной таблицы. Класс Грамматоны Европейские институты и академии также продвигают свои направления и боевые стили. Яркий пример тому - Грамматоны. Несмотря на то, что обычное оружие считается малоэффективным, бойцы этого направления смогли доказать обратное. Годы совершенствования навыков обращения с пистолетами позволяют использовать их в бою почти также эффективно, как экзофизические умения. Их особая философия “уважения к оружию” и повторение особых “ган-кат” позволяют им сохранять собранность и словно предугадывать следующие шаги противника. Бойцы класса Грамматон используют в бою особые последовательности ударов (Каты) для получения различных преимуществ. Каты должны исполняться в строгой последовательности, удар не входящий в кату тут же приведёт к её провалу, и всю кату придётся начинать с начала. В кату засчитываются только атаки нанесённые самим бойцом, включая попадания в блок, контратаку, уворот, захват и т.д. Базовые каты доступны Грамматонам сразу, но игру они начинают с предельного значения 80% стресса и пределом в 8 очков прокачки вместо 12ти. Средние каты придётся изучать и сдавать по ним экзамен на владение специалисту по боевым искусствам. Высшая ката может быть только одна и её разработка сродни дипломной работе (долго, трудно, больно). Грамматоны должны трижды в день собираться на просторном месте и повторять ган-каты. Это часть их философии превознесения оружия. Без соблюдения этого условия они лишаются возможности использовать каты в бою. (Каты будут разосланы игрокам, выбравшим этот класс). Исполнение каты в бою позволяет вести "обстрел" . Обстрел - это завершение каты, оно работает по правилам свободного попадания. Обстрел снимает фиксированное количество характеристик, указанных в кате. Каты в одном бою не должны повторяться. Каты исполняются отдельно друг от друга, нельзя выполнять следующую кату, не завершив предыдущую. Класс Соуллингеры Жертвы эксперимента по развитию сверхспособностей, выжившие после его завершения и ликвидации. Это девушки и в особо редких случаях парни, чьё психическое здоровье было разрушено в угоду получения особых навыков. Суть их способностей лежит в нанесении себе ранений, вызывающих всплеск экзофизических параметров. Несмотря на то, что все они содержались в особых условиях исследовательской лаборатории, у Соуллингеров (сокращённо СЛЛ) сформировалась особая религиозная связь друг с другом и неким измерением, стоящим между миром демонов и нашим. Эта связь делает их практически сёстрами и братьями. Они находятся под протекцией института, и только это оберегает их от уничтожения по сей день. Бойцы этого класса используют шкалу стресса для активации своих способностей. Таким образом, любая применённая СЛЛ способность повышает их стресс на 10% (базово) Смертельный предел стресса для этого класса является 80%, после чего персонаж обязан отправить "чёрную карту" (см. миф). Кроме религиозной отрешённости и тяги с самоистязанию, их отличает игра через так называемые "Реакции". Открыв реакцию, СЛЛ может заявить её пред боем или до результативной пятнашки. При заявлении реакции - указывается уровень приёма (базовый, средний, высший, спец. приём). После открытия реакции СЛЛ может выбрать дополнительную способность, отражающую их суть. Их мистическое сознание мечется меж двух состояний, чем обусловлены две ветки прокачки, в которые они могут углубиться - это Сияние и Угасание. На каждом курсе можно выбрать только одну способность из дополнительных веток, но ветки можно чередовать. Открывать реакцию перед этим ОБЯЗАТЕЛЬНО. Любая способность, применённая слл (Соуллингером), базово накладывает на него 10% стресса. Факультеты В Японии, на месте падения осколка клинка, люди возвели четыре храма. В каждом из них обучались по своим заветам и готовились к битвам воины, чтобы защищать мир людей от нападения демонов. Храмы обросли стенами и превратились в институт Райдзин, названный именем демона-бога, вставшего на защиту мира живых. © Миф о демоне-боге Райдзине Минамото Принципы факультета: Есть только служение вышестоящему и долг, всё остальное - мимолётные иллюзии. Сенсей — Катаяма Кенджи Первый брат Райдзина обернулся клинком, что развивал тело. Вложившись в руки первых демоноборцев, он позволял сражаться без устали, но в боях, что шли днями и ночами, даже тренированное тело владельца клинка угасало, и он погибал в страшных муках. Тогда последующие поколения начинали физическую подготовку заранее, выполняя тысячи повторений каждого удара или движения, чтобы однажды унаследовав клинок сражаться без устали как можно дольше. Так появился храм клинка Минамото, куда приходили мужчины и женщины, чтобы обрести силу и стать великими воинами. © Миф о клинках первых демоноборцев Студенты факультета — это молчаливые исполнители с глубоким внутренним миром. Можно быть кем угодно и каким угодно до тех пор, пока не создаются проблемы и исполняются приказы. Самое главное на факультете - статус и иерархия. Если ты старший - тебе подчиняются. Если младший - ты подчиняешься. Всё приносится в жертву эффективности: никаких украшений, никаких лишних разговоров, никаких отношений - это всё отвлекает от служения. Ученикам лучше научиться этому сейчас, чем страдать потом и подвести своих товарищей. Несмотря на политику факультета, дирекция института несколько часов в день позволяет ученикам немного отдохнуть от строгих правил. В это время они могут выдохнуть и пожить относительно нормальной жизнью. Факультет взращивает бойцов передовой, шпионов, стражей важных объектов, частную охрану, и самоотверженных тружеников тыла. Самый стабильный факультет и основа академии. Кусанаги Принципы факультета: Сохран... (показаны первые 10000 символов)